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マイナスチェイン

登場:S

技概要

メダロットS初出の技。

相手に付与されているマイナス症状のぶんだけ、威力が上昇する効果を持つ攻撃。
アンチエフェクトとは、ちょうど真逆の効果を持つ技である。

技説明

メダロットS

アニメ「デジモンアドベンチャー」コラボメダロットとして登場したアポカリジエンドの技として初登場。
こちらは格闘版で、後に「真・女神転生デビルチルドレン」コラボメダロットのプリテンドアゼル?の技として、射撃版が登場した。

相手に付与されているマイナス症状ひとつにつき、威力が1.5倍になる効果を持つ攻撃。
パーツランクを問わず、貫通特性を持つ。
攻撃後には格闘版は防御不能、射撃版は回避不能のペナルティがそれぞれ発生する。

ランクボーナスは威力値へのプラス補正
ランク☆3時はプラス200。
以降プラス100ずつされていき、ランク☆5時にはプラス400。
ランク☆6時にはプラス450。

相手が多くのマイナス症状を負っていればいるほどその威力が上昇し、単純計算で最高6倍となる
そのためチームには、なるべく多くマイナス症状を付与出来る技を装備することが求められる

入手難易度が高いという欠点こそあるが、グリッチライフルおよびグリッチバルカンを装備すると、一気にダメージを3倍に出来る。
ダブルメルトSダブルファイアSなどの、二つ継続系症状を付与出来る技も良い。

脚部特性メルトダウンコンバスションの性能向上効果を狙うなどの理由から、メルトファイアを放置している相手は恰好の餌食となる。
マイナスアタックの威力上昇を見越してマイナス症状を放置している場合や、ファイトFCおよびシュートFCを使用した相手も同様。

相手にマイナス症状が付与されていないと、マイナスチェインは何も意味をなさない。
特に症状を無効化する妨害クリアや、複数のプラス症状を付与する複合支援技には要注意。
エフェクトクリア症状トラップでの妨害クリアの解除、ディスターバンスでの使用の封殺は定石。

なおすスキルの技の使用を封じるサバイバーや、回復効果を2回無効化出来るカースショットの使用も、対策のひとつとなる。
サバイバーとカースはいずれもマイナス症状のため、マイナスチェインの威力も高まり一石二鳥。
チームに入れておくと有利に戦えるだろう。

関連技

真逆の効果を持つ技
アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃
症状依存系行動・技
封印武器 封印を解かれ、力を増す聖剣
刻印武器 刻印を刻まれ、力を増す魔剣
マイナスアタック その身に降りかかる災いを力となす
エフェクトクリア プラス症状を断つ刃
メテオ 望むだけの熱を捧げて放つ光
フレイム メダのこの手が真っ赤に燃える
ディゾルブ メルト、(自分も相手も)溶けてしまいそう
アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃
マイナスチェイン 増された呪いで蝕み暗黒に堕とす

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最終更新:2026年01月15日 22:19