めくり

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レバーでガード操作を行う作品において、背中にまわって攻撃をしガード方向を狂わせるテクニックのこと 名前の由来は相手が向きを変える様をページやカードなどをめくる様に例えたことらしい。 やり方は前方ジャンプなどで相手を飛び越えて相手が向きを変えるまで、またはガードコマンドを再入力するまでの タイムラグを利用して攻撃をヒットさせること。ガード方向が通常のものとは反対向きになるため、幻惑効果もある。 ゲームによっては見た目は通常なのに前・後判定の内部処理(セルフディレクション)上では逆状態などもある。 当然ボタン式のガードを採用するゲームや手動で振り向きを行うゲーム(背後方向からの攻撃に完全に無防備なゲームを除く)では成立しない。 主な2D格ゲーでは、これが成立すると相手が自分側(相手の背中の方向)にのけぞるため、密着からの連続技を狙うことができるようになる。 中には[[八神庵]]の外式・百合折りのように、相手の背中の方向にしか攻撃判定がない、いわゆるめくり専用技もある。 システムとしてはストIIからあったが、スタッフが意図して入れたものではなかった。 プレイヤーの研究によって発見され、以降のゲームでは特にジャンプからの攻めを重視したゲームで意図して入れられることが多くなっている。 ただMUGENではガード方向は&bold(){自分の向いている方向と反対方向で固定}されているため、いわゆる逆ガードは存在しない。 (おそらくタッグバトルや自動振り向きが設定されていないステージ対策のため。) よってプレイヤー操作時にめくられたと思ったらキャラクターと反対方向にレバーを入れておけばガードできる(それも微妙な位置だと厳しいので実質めくりに近い)。 が、AIに関してはめくられるとinguarddistが効かなくなる為にガードが出来なくなるため、めくりで攻撃を当てられた場合ガード不能になる。 これに関しては常時自分と逆方向を向いたヘルパーを自分と同じ位置に出して、ヘルパーのinguarddistが効いている時にガードするようにすれば めくり攻撃であってもしっかりガードできるようになる。 ***関連項目:[[格闘ゲームテクニック一覧>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/tag/テクニック]]
レバーでガード操作を行う作品において、背中にまわって攻撃をしガード方向を狂わせるテクニックのこと 名前の由来は相手が向きを変える様をページやカードなどをめくる様に例えたことらしい。 因みに、SNK格ゲーの雑誌や攻略本では、&bold(){裏回り}という名で表現されていた事があり、 特に90年代のSNK格ゲーマーには『めくり』といってもピンとこない人もいる。 やり方は前方ジャンプなどで相手を飛び越えて相手が向きを変えるまで、またはガードコマンドを再入力するまでの タイムラグを利用して攻撃をヒットさせること。ガード方向が通常のものとは反対向きになるため、幻惑効果もある。 ゲームによっては見た目は通常なのに前・後判定の内部処理(セルフディレクション)上では逆状態などもある。 当然ボタン式のガードを採用するゲームや手動で振り向きを行うゲーム(背後方向からの攻撃に完全に無防備なゲームを除く)では成立しない。 主な2D格ゲーでは、これが成立すると相手が自分側(相手の背中の方向)にのけぞるため、密着からの連続技を狙うことができるようになる。 中には[[八神庵]]の外式・百合折りのように、相手の背中の方向にしか攻撃判定がない、いわゆるめくり専用技もある。 システムとしてはストIIからあったが、スタッフが意図して入れたものではなかった。 プレイヤーの研究によって発見され、以降のゲームでは特にジャンプからの攻めを重視したゲームで意図して入れられることが多くなっている。 ただMUGENではガード方向は&bold(){自分の向いている方向と反対方向で固定}されているため、いわゆる逆ガードは存在しない。 (おそらくタッグバトルや自動振り向きが設定されていないステージ対策のため。) よってプレイヤー操作時にめくられたと思ったらキャラクターと反対方向にレバーを入れておけばガードできる(それも微妙な位置だと厳しいので実質めくりに近い)。 が、AIに関してはめくられるとinguarddistが効かなくなる為にガードが出来なくなるため、めくりで攻撃を当てられた場合ガード不能になる。 これに関しては常時自分と逆方向を向いたヘルパーを自分と同じ位置に出して、ヘルパーのinguarddistが効いている時にガードするようにすれば めくり攻撃であってもしっかりガードできるようになる。 ***関連項目:[[格闘ゲームテクニック一覧>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/tag/テクニック]]

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