キャミィ

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#ref(343px-Ssf2-cammy.jpg,,left,title=すぱつー,width=270) #ref(cmy.gif,,title=『ストIV』から復活したデルタレッド版レオタード) &size(30){&color(forestgreen){&i(){&b(){"Mission completed, Sir!"}}}} 本名: キャミィ・ホワイト 初出作品: スーパーストリートファイターII 出身地: イギリス 生年月日:1974年1月6日 身長: 164cm(II、IV、V)‐163cm(ZERO3) 体重: 46kg(II、IV、ZERO3)-61kg(V) スリーサイズ: &space(5)B86 W57 H88(II、IV) &space(5)B83 W59 H86(ZERO3) 血液型: B 好きなもの: &space(5)猫(II、IV、V)/ 戦闘データ収集(ZERO3) 嫌いなもの: &space(5)不機嫌なとき目につくものすべて(II)/ 同情の目(ZERO3) 特技:ナイフ投げ(IV) 異名:UK(イギリス)1の戦闘娘(コンバットガール)、無邪気な殺人蜂(キラービー)(II)/忘我の戦闘人形(ZERO)/殺人蜂の一撃(IV)/バレットスパイク(V) #clear **キャラ設定等 『[[スーパーストリートファイターII>ストリートファイターII#id_8776fb7d]]』から登場したキャラクターで、『ストII』シリーズ2人目の女性キャラ。 &b(){前も後ろもやたら食い込んだ}レオタード姿など、[[春麗]]とはまた違うタイプの色気があり、人気も上々。 それにしても、一体誰の趣味なのやら……[[シャ>ユーリ]][[ドル>ユーニ]][[ーの>ノウェンベル]][[同僚>フェヴリエ]]はタイツを履いているし、 デルタレッドの仲間は全員Tバックというわけでもないし、どうも本人の趣味ではないかと思われるのだが。 お尻がウリのキャラであるが、[[彼女>レインボー・ミカ]]や[[彼女>不知火舞]]のようにヒップアタックを使うことは無い。 ちなみに小柄に見えるが[[かなりの戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]だったりする。 『ストリートファイターV』では見た目はそんなに変わっていないが、体重が『''61kg''』に大増量(+15kg)しており身長は「164cm」のまま変わっていない。 [[レオナ>レオナ・ハイデルン]]と同じ理由なのだろうか。まあそれ以前は[[筋肉質なデザインの割に軽過ぎた>サガット]]ので妥当な数値になったのかもしれない。 #image(cam-wins2.gif,title=洗脳されている割に、妙に爽やかな勝ちポーズ) #region(スーツの余談) 実写取り込みゲーム『[[ストリートファイター ザ・ムービー>ストリートファイター#id_2cc731ec]]』及び『[[ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム>ストリートファイター#id_7dcb0dda]]』にも登場し、 劇中のキャストである歌手のカイリー・アン・ミノーグがそのままゲーム中のキャラを演じた。 尚、映画では差障りのない[[軍服>ガイル]]を着ていたが、ゲームではちゃんとハイレグレオタードを&b(){着させられている。} なお、彼女はパンフレット掲載のインタビューで 「監督が熱心に誘ってくれた」 「新しいアルバムのプロモーション期間もこの映画のために調整した」 「元のゲームの大ヒットは知っているし、これは大きなチャンスだと直感した」 と発言している。ちなみに監督のデ・スーザ氏は『ダイ・ハード』の脚本家でゲーマー。 &b(){どうしてこうなった。} #endregion #region(スーツの余談その2) 1994年に放送された『スパII』のTVCMでも、キャミィのスーツは&color(green){完全再現}されている。 CM撮影を担当した東映のマッチー氏によるとかなり苦労したらしい。 「お茶の間に流れてお子さんもご覧になるテレビCM……&size(25){&color(pink){&i(){&b(){H}}}}になっちゃいかんのですよ!&size(30){&color(black){&i(){&b(){H}}}}に  なっちゃあ!」※インタビュー本文のフォントもほぼ同じだった。  「モデルさん(オーストラリア出身のダニエラ女史。当時19歳)が衣装を着たらどうなるか心配で心配で…」 と、熱く語り「これはHではなく&b(){芸術だ!}」と念を押していた。便利な言葉である。 #endregion #region(スーツの余談その3) さらに余談だが、このデルタレッドの制服はなんと&b(){男女共通}である。……とはいえ、男までハイレグTバックではないので安心していい。&br()そんな格好をしているのはキャミィだけだ。 要するに[[アメコミ]]の[[ヒーローチームみたいな服装>Mr.ファンタスティック]]と思えばいいだろう。 またこの[[赤いベレー帽>アドレーヌ]]に黄色いワッペン、緑色のパーソナルカラーというデザインはロレント同様、 『[[北斗の拳]]』の戦闘集団GOLANの影響を受けているものと思われる。 『ストV』では若干デザインが変更されてガンスパイクに近いデザインになった。 |8:52頃より&br()&nicovideo(sm6170756)| #endregion [[ストZERO>ストリートファイターZERO]]シリーズではZERO3から(家庭用ではZERO2'から)登場。 [[Xスト・マブカプ2>MARVEL VS. CAPCOM]]、[[カプエスシリーズ>CAPCOM VS. SNK]]といった[[クロスオーバー]]ゲームにも登場したほか、『ストIV』でも家庭用から登場した。 ちなみにZERO衣装キャミィは『Xスト』が初出で、その後本シリーズに逆輸入された。 中の人は『MvC』シリーズや『CvS1』では外人であるスーザン・ハート女史、『ZERO3』や『NxC』では河本明子女史、 『CvS2』では長沢美樹女史、『ストIV』及び『ストV』では沢城みゆき女史が演じている。 なお、[[どこぞの閣下>ユリアン]]のように''日本語''を喋っているのは沢城女史演じる『ストIV』及び『ストV』のみである。 格闘ゲーム以外では『ガンスパイク』や『[[NAMCOxCAPCOM]]』や『SNK VS. CAPCOM カードファイターズ』、 『ファイナルファイト・ストリートワイズ』、『対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ』へも外部出演している。 また『ガンスパイク』においては主人公の座を獲得…の予定だったが、製品版ではシバに主役の座を譲っている。 &nicovideo(sm4848630) #clear >シャドルーが生み出した驚異のテクノロジー、強化人間。完全なマインドコントロールとニセの記憶の移植を施され、 >戦闘データ収集の役についている。&b(){たが、}彼女&b(){の}異変が起こりはじめていた。 >[[ベガ]]は彼女の存在がやっかいになってきた為、他の強化人間に抹殺命令を出したが彼女はまだそのことを知らない。 以上、株式会社カプコン・[[ストリートファイターZERO]]3公式ページより。 シャドルーの総帥[[ベガ]]のDNAを用いて製造された[[クローン戦士>KUSANAGI]]で、女性なのは遺伝子を改造された為。 コードネームは「[[キラービー>F・キラービー]]」。彼女以外にも[[シャドルー親衛隊]]に属する[[強化>ユーリ]][[人間>ユーニ]][[た>ノウェンベル]][[ち>フェヴリエ]]がいる。 ベガにマインドコントロールされていた為か、性格は冷静で非常に機械的、それ故に頓珍漢な言動をすることも時々ある。 『CVS2』での会話で > [[高嶺響]]「あれこれ考えても、こたつ兵法ですよ。」 > キャミィ「・・・? 暖房器具でどう戦えというのだ?」 また、ゲーメストで連載された中平正彦のコミカライズ作品では、 無印ZEROに参戦していないにもかかわらず登場、続編『さくらがんばる』ではシャドルーからの脱走中に、 シャドルーに雇われた[[元]]から逃げる際さくらと出会ったことをきっかけに交流を持つようになり、 元や[[ザンギエフ]]との戦いを通してさくらとの友情を育むようになるといった見せ場が与えられた。 なお、この作品では当初はコードネームであるキラービーと呼ばれていたのだが、ザンギエフとの戦いの際、 さくらの近所に住んでいたキャミィと同じ顔に傷を持つ猫から名前を拝借して反射的に呼んだことから、 キャミィが気に入って自分の名前としたという設定でさくらがキャミィの名付け親となっている。 この関係からか、後に中平が漫画版を担当した『ドリームバスター』にて、キャミィという名の猫が登場した。 『ストII』シリーズでは記憶喪失状態で洗脳も消え、英軍の特殊部隊「デルタレッド」の隊長であるキース・ウルフマンに助けられ、 その後「デルタレッド」に所属している。「子猫」の名の通り、気まぐれで天気屋。 >「昔の記憶はないけど、けっこう今の状況って気に入ってるし、闘い好きだし、ま、いっかなぁと。 > 訓練もあまり苦になんないし、もしかして記憶なくす前もこういう事してたりしてね。 > ベガって男を倒せって言うけど、どこにいるんだろう。&b(){…ま、楽勝だけど……。}」 これはスーパースト2の公式コメントなのだが &b(){数年後に究極の死亡フラグになると当時予想できたライターがいただろうか}。[[きゃあ、じぶん殺し!>ドラえもん]] ……とは言え、『ストII』当時では、ベガは倒された後に 「もうお前をどうこうするつもりはない。行くがいい……」と潔い態度を見せていたわけだが。''どうしてこうなった''。 このように『ZERO』シリーズとは矛盾が多いが、基本的に『ストII』系列と『ZERO』はパラレルであるということで決着がついていた。 (『ストIV』からは各作品の設定をブレンドしていっている) 『ストリートファイターIV』シリーズでは、言いたい事をズバズバ言う毒舌キャラだが、性格はかなり丸くなったようだ。 何故か口調は&b(){『ZERO』時代のものに逆戻り}してしまったが。 しかし「わたしみたいな小娘にやられちゃって 悔しくないの?」というセリフは残っている。 ベガには「わたしはもうお前の人形じゃない!必ずすべてを暴いてやる!」と啖呵を切り、「過去は過去」と前向きに。 [[さくら>春日野さくら]]とは漫画版の影響か完全にお友達になり、[[ダン]]を紹介されたりと親しい間柄に。 あと友人がファンという理由で[[ディージェイ]]にサインを求めたりしている。好感度が上がるよ!やったねキャミィちゃん! ちなみに他の登場人物が彼女の服装に対しツッコまないことはある種「お約束」となっており、『スパIV』で言及するのは[[いぶき]]と[[ユン]]のみ。 『[[ストクロ>三島平八]]』では[[メガマン>ロックマン]]のみが、彼女の服装のことについて触れている。 また、何気に[[バルログ]]との絡みが多く、多くの作品で彼と戦っている。 初出の『スパII』時点では春麗に続く二人目の女性キャラで、 作品内でキャラ同士の[[掛け合い>特殊イントロ]]や固有の[[勝利メッセージ>勝利デモ]]などは無かったが当時のメディアミックスでは春麗との絡みが描かれることが多かった。 シャドルーを追う仲間として、また姉妹のような関係として仲が良かったり気が強い女性同士で意地を張り合って喧嘩していたり、 多種多様ながらも根本的なイメージはおおむね共通していた。 それらのイメージを全部重ねると%%トムとジェリー%%本当は仲がいい喧嘩友達という印象になる。%%『IIX』のタイトルデモでは張り合って舌出したりしているが。%% 『ZERO』以降の公式シリーズでは、春麗の手でシャドルーから救助されたりと、仲は良好だと描写されている。 『ウルIV』からはシャドルー親衛隊の一人でキャミィにそっくりな[[ディカープリ]]がライバルとして登場している。 ---- **原作ゲームでの特徴 #ref(cammy_xvsf.jpg,,left,,height=370,title=ZEROコス。やはりエロイ) 初登場の『スパII』では体格は小柄だが全体的に技の[[判定]]が強く、 蹴りによる突進技をメインとしており正面からの差し合いに強みを持つキャラだった。 『スパIIX』でフーリガンコンビネーションとスピンドライブスマッシャーが加わる。 しかし、判定は強いがリーチが短く攻撃力は低めであり、ジャンプがゆっくりしているため [[飛び道具]]に押されやすいと言う弱点があった。 飛び道具抜けの技としてアクセルスピンナックルはあるものの、『スパII』では移動距離が短めで発生がかなり遅く 『スパIIX』では移動距離が伸び多少早くなったものの、弱しか無敵時間が長く続かないという使いにくさであった。 [[スーパーコンボ>超必殺技]]として加わったスピンドライブスマッシャーもダメージが全キャラの中で一番低く、 スパイラルアローの部分が先端ヒットするとキャノンスパイクが当たらない為に注意が必要(トドメ削りとしてなら問題なし)。 結果として各種[[必殺技]]からダウンを奪ってそこから[[めくり]]からの[[コンボ]]を狙ったり、 受身が取れないフーリガンコンビネーションを使ったハメ等が戦法となる。 [[ダイヤグラム]]も下位に位置し、中足で封じ込められるザンギやキャノンスパイクに反撃手段を持たない[[ホーク>サンダー・ホーク]]には強いが 飛び道具キャラはかなりキツイ。 その後『ZERO』シリーズに移ると一旦舞台から消えるのだが、『Xスト』において再登場。 しかしこの時どういうわけか、[[急降下する蹴り技や特殊当て身>豪鬼]]、[[某ヒーロー>スパイダーマン]]に似た技を引っさげていた。 その後も登場のたび[[召喚魔法>ベガ]]が使えたり(『ZERO2'』のみ、『ZERO3』では[[ユーニ]]が習得)、 またも他人の(今度は[[主人公の片割れ>ケン]]の)似た技を習得していたり(ZERO3)する。 一応、同じシャドルーのユーニは豪鬼の戦闘データを元に訓練されているので 彼女の技も同じように他キャラの戦闘データを元に訓練した結果なのかもしれない。多分。 //なんか文面がちょっとアレだったので修正。 [[ダイヤグラム]]では最初期(『スパIIX』時)では下位だったのが、 登場毎にじわじわと順位を上げ続け、『CVS2』時点ではK,P[[グルーヴ]]の最強クラスにまで上り詰める。 『MVC2』でもその強さは発揮されており、最強布陣としてはやや力落ちするものの、 アシストの性能で前線の補佐としてはトップクラス。 力落ちするとはいえ、メインでも上位クラスに食い込むほどの強さを誇っているため、 簡単に言えば「強キャラ」で、(13強のアシスト専門枠ではあるが)上位に数えられるほどの位置に落ち着いている。 詳しくは[[こちら>各ゲームのキャラの強さ/CAPCOM2]]を参照。 『ストリートファイターIV』では家庭用から参戦。 リーチが短く、投げ間合いも狭いが、移動速度の速さ、各種必殺技の判定が強いという点はそのままで キャノンストライクが[[ゲージ]]溜めやコンボ始動として使えるようになり、EXは[[ウルコン>ウルトラコンボ]]にまで繋げる。 ウルコン「ジャイロドライブスマッシャー」はスピンドライブスマッシャー後に相手に組み付き、首を締めながら落下する技になっている。 スパIVではさらに新ウルコンとして「CQC(キャミィ・クイック・コンビネーションの略)」が追加された。 …実際に存在する戦闘術だし、そもそも正式名称が違うものの、この3文字を見ると[[この男>ソリッド・スネーク]](の親父)を思い浮かべる方も多いだろう。 今でこそ格ゲー界でメジャーになった[[幸せ投げ]]であるが、その開祖とされるのが、何を隠そう、このキャミィである。 これにより、ストリートファイター女性キャラとしての人気を二分させた…のだが、実はキャミィ派の紳士諸兄がわりと多かった。 初登場時は、春麗にくらべて露出度の高い服装、金髪美人という要素に加え、 固有ステージが&b(){背景を自転車に乗った一般人が通過する}というものだった春麗に対し、 キャミィのステージは古城の橋の上。それもオーロラが輝く空と雄大な景色に彩られた幻想的な場所である。[[BGM]]も非常にかっこいい。 [[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]では惜しげも無くそのヒップをプレイヤーに見せつけ、若干Sっ気を感じさせる勝利セリフに悩殺される男たちが後を絶たなかった。 フランケンシュタイナー一つでこうも人気が飛躍するとは…。世の中分からないものである。 これを皮切りに、格闘ゲームのヒロインやお色気担当キャラは幸せ投げを標準装備するという風潮が、格ゲー界全体に浸透していくことになる。 ---- **MUGENにおけるキャミィ 皆、何か惹かれるものがあるのか、様々な製作者諸氏により多数が製作されている。 スーパーコンボの特性上タッグでの[[ぶっぱ]]が強く魅せ場が多い。 ***【ストゼロ、CVS2系】 #region(あだむすきー氏作のZERO3仕様キャミィ) -&b(){あだむすきー氏作のZERO3仕様キャミィ} 技の[[エフェクト>ヒットエフェクト]]が色化けをしているので、動画などに使う場合は個々で直した方が良いと思われる。 現在は2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。 蓬莱氏が[[AI]]を製作していたが現在は公開しておらずこちらも入手不可。 #endregion #region(悪咲3号氏作のCVS2仕様キャミィ) -&b(){悪咲3号氏作のCVS2仕様キャミィ} スパコンにキラービーアサルトが追加されている。 negy氏による13段階のレベルと反応速度を設定できるAIが公開されていたが現在は公開停止。 他にも悪咲3号氏のキャラのAIに定評のある大艦氏もAIパッチが公開していたが、 現在は公開先のJ・J氏のサイトから蓬莱氏のサイトへの移転のため、公開停止。 #endregion #region(Pots氏作のCVS+アレンジ仕様キャミィ) -&b(){Pots氏作のCVS+アレンジ仕様キャミィ} MUGEN1.0版とwinmugen版の二つがそれぞれ公開されている。 システムはカプエス寄りだが、裏モード(7P以降)を選ぶことでキャノンリベンジやサイコストリーク等歴代の技が使用可能。 ゲージ消費で出せるEX必殺技にはサイコパワーのエフェクトが付き、 追加された新スーパーコンボ「スナイピングヒール」がかっこいい。 [[飛燕疾風脚>リョウ・サカザキ]]から相手の頭に飛び乗り、 さらに頭上からスパイラルアローで降下する技を動画で見た人も多いことだろう。 [[ボイス]]は接合性のためかマブカプや『CVS1』の物が使用されている。 デフォルトで[[通常投げ]]を使わせなくするためのAIを搭載している他、winmugen版にはピータン氏による外部AIが存在したが現在は入手不可。 #endregion #region(Rajaaboy氏作のラジャ・キャミィ) -&b(){Rajaaboy氏作のラジャ・キャミィ} 様々なアレンジキャラを手がけているRajaaboy氏のもので、試合開始前に3種類のモードを選択できる。 超必殺技用ゲージの仕様の選択のようだが、詳しいことがReadme.txtに書かれていない。 #endregion #region(Fido氏作のキャミィ_MX) -&b(){Fido氏作のキャミィ_MX} 様々なストリートファイターのMXアレンジを作成しているFido氏のもの。 氏のMXシリーズ同様システムが共通している。 代理公開先のMugenChinaから氏のキャラが全て消えており、現在は入手不可。 #region(技表) 下記の他、1+Cでエリアルレイブ打ち上げ技。ここからの追撃専用で空中チェーンが可能。 また、限定的だが地上チェーンも存在。弱K中P強Pしゃがみ強P/Kのみ? 地上投げ(4/6+強P/K)は普通だが、空中投げ(4/6+強P/強K/強P強K)はオリジナル。 |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''必殺技''| |236+K|スパイラルアロー|| |63236+K|キャノンスパイク|珍しい[[コマンド]]だが、おおむね昇龍コマンドで出てくれる。なぜか中段判定。| |214+P|スピンバックフィスト|アクセルスピンナックル。| |236+P|サイコバブル|空中可。出が遅い飛び道具。| |空中で 2+K|[[シエル]]アロー&BR()(セイルアロー?)|Readme.txtにはCiel Arrowと書いてあるが、cmdファイルではceilarrowになっている。&BR()キャノンストライクの動作ではなく、キラービーアサルトの蹴り動作で降下しながらキック。&BR()移動速度がやけに遅いが、相手ののけぞりも凄い長さなので地上技が十分間に合う。&BR()特殊入力技ではないので、2を押しっぱなしにしてKでは出てくれない。| |22+x|シャドーカウンター|空中技と立ち技に対する[[当て身投げ]]。&BR()突然キャミィのお尻に乗っかられる敵は相当びびるだろう。| |22+a|シャドーカウンター|しゃがみ技に対する当て身。反撃はキャノンスパイク。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''[[特殊技]]''| |xa|シャドーダッジ|攻撃避け| |4/6+xa|シャドーロール|緊急回避動作| |ガード中にyb|シャドーガードカウンター|[[ガードキャンセル]]。動作はよりにもよってアクセルスピンナックル。&BR()……と思いきや、異様に長い時間停止があるのでたいていヒットしてくれる。1ゲージ消費。| |ac|シャドーチャージ|ゲージ溜め| |?|シャドーパリィ|[[ブロッキング]]らしいのだが、どうも上手く出てくれない……| |63236+P|ダッシュ|前方に幻影を飛ばしながら無敵で高速前進。&BR()幻影の動きと移動距離は全く関係ないので、どこまで移動するのか把握しにくい。| |41214+P|リトリート|後方に幻影を飛ばしながら無敵で高速後退。| |4/8/6+yb|デルタフォーム|壁に張り付き、その後に空中での技を出せる。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''超必殺技(ゲージ1~3使用。ボタンの強弱で変化)''| |236236+P|サイコストーム|空中可。レーザー。| |214214+P|パワーバックフィスト|アクセルスピンナックルの動作で相手を壁に叩き付ける。&BR()相手は食らい判定を残したまま跳ね返ってくるのだが、[[硬直]]が大きすぎて追撃できない……| |236236+K|スーパーライズアロー|''超スパイラルアロー・上''&BR()リバースシャフトブレイカー。コマンドが普段と逆なので間違えやすいが、&BR()初段のリーチが長いので連続技には問題なく使える。| |214214+K|スーパーウォールアロー|''超スパイラルアロー・横''&BR()空中可。背面の壁に飛びついてから、高速で突進するスパイラルアロー。| |228+K|スーパーシエルアロー&BR()(スーパーセイルアロー?)|''超スパイラルアロー・下''&BR()空中可。''真上''の天井に飛びついてから、''真下に向かって''スパイラルアロー。&BR()いつ使えばいいのかよく分からないが、キラービーアサルトもあるのでたぶん安心。| |641236+K|キラービーアサルト|空中可。| |4123641236+K|チームアサルト|ユーリとユーニが現れ、ダッシュ攻撃を仕掛けてくれる。| |4123641236+P|ボス/[[サイコクラッシャー]]|ベガが現れ、サイコクラッシャーを仕掛けてくれる。つまりサイコストリーク。&BR()妙な技名だが、「ボスを召喚してサイコクラッシャーしてもらう」という意味なのだろう。| #endregion #endregion ***【マーヴル系】 #region(kong氏作のMVC2仕様キャミィ) -&b(){kong氏作のMVC2仕様キャミィ} kong氏の他のキャラと大体同じような感じのマーヴル仕様。 もうちょっと分かりやすく言うと、マーヴル系の技を取り揃えて、非常にスピーディで、3段階のAIを保有している。 ちなみに、なんか妙にバグが多い。 アクセルスピンナックルの途中のケツ見せの格好のまま端までスライドしたり、 投げ技などのダメージが0になったりと、動画に使うには若干注意が必要。 #endregion #region(Ethan Lives氏作のサイコウェポン) -&b(){Ethan Lives氏作のサイコウェポン} BRAZIL MUGEN TEAMの改造キャラ企画「Special Operation」の一作。 [[サガット]]の改造キャラPerfect Weapon MB-02が有名で、こちらはPsycho Weapon MB-00である。 基本はマーヴル系で、多種多様なアレンジ技が数多く追加されている。 MUGEN1.0用の更新がMugen Fighters Guildで公開された。 #region(技表) |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''特殊入力技''| |6+y||ジャンプ中パンチのような動作で攻撃。リーチが短い。| |6+z||ジャンプ強パンチのような動作で攻撃。普通の立ち強パンチよりもリーチがあり使いやすい。| |6+b|フォーリングアーク|しゃがみガード不可で2ヒットする。| |6+c||少し前進しながらジャンプ強キックのような動作で攻撃。前進するため遠くまで届いてくれる。| |4/6+PPP/KKK|マッハスライド|PPPで遠く、KKKで近くに移動。&BR()通常投げ(4/6+PP/KK)と、コマンドが被っているのでややこしい。| |421+P|キャノンロール|前方転身。移動中無敵で相手をすり抜ける事ができる。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''必殺技''| |623+K|キャノンスパイク|| |236+K|キャノンドリル|空中可| |空中で 214+K|キャノンストライク|| |214+P|キャノンリベンジ|当て身| |214+K|フーリガンコンビネーション|派生技は投げとスライディングで、キャノンストライクには派生しない。| |63214+P|アクセルスピンナックル|「頭にだけ食らい判定がある」という形の胴体無敵ではなく、全身無敵の時間がある。&BR()無敵時間が切れたところを殴られると空中に浮いてしまうバグがある。| |41236+P|アースダイレクト|ユーニのコマンド投げを会得。間合いは広いがダメージは大きくない。| |236+P|キャノンショット|空中可。出が遅い飛び道具。2ヒットする。| |623+P|キャノンフィールド|空中可。地上ではしゃがみ強パンチ、空中ではジャンプ強パンチの動作で、&BR()非常に広い攻撃判定のオーラを繰り出す。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''超必殺技(1ゲージ)''| |236+KK|スピンドライブスマッシャー|| |214+KK|リバースシャフトブレイカー|| |236+KK|ハートブレイクディスピアー|空中のみ。スパイラルアローから、空中でクロスシザースプレッシャーのように蹴り飛ばす。| |236+PP|マキシマムキャノンフィールド|キャノンフィールドの強化版。空中版はない。| |41236+KK|クロスファイアブリッツ|[[乱舞技]]。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''超必殺技(2ゲージ)''| |236236+P|メガサイコキャノン|キャノンショット4連発からレーザー。いきなりレーザーならもっと使えたのに……。| |214214+P|パリフィケーション&BR()キャノンボルテックス|[[全画面攻撃>全画面判定]]。威力も高く、数多い超必殺技の中で一番使い勝手がいい。| |214214+K|レベルフーリガンスパーク|威力が高いフーリガンコンビネーション。&BR()速度が遅いため対処されやすく、飛んでいく軌道が高すぎて相手を飛び越えてしまいがち。| |236236+K|デッドリースラムツイスター|対空投げ。地上の相手には決まらない。幸せ投げを連発。&BR()コマンドの関係上、スピンドライブスマッシャーを出すはずの場面で間違えてしまいやすい。| |4123641236+P|ファイナルアトミックバスター|バックドロップ二回からアースダイレクト。確かにFABに見える。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''超必殺技(3ゲージ)''| |xx6az|デスクロスダンシング|分身を生み出して攻撃させ、ヒットしたら[[分身二体が左右から乱舞>モリガン・アーンスランド]]。&BR()密着して出すと分かりづらいので、遠くから決めるとかっこいい。| |214214+KKK|キラービーアサルト|3ゲージ消費の割に威力はそれほどでもなく、スピード感もないため使いづらい。| |214214+PPP|サプリームキャノンリベンジ|相手の攻撃を受け止めたら、打ち上げてファイナルサイコクラッシャー風スパイラルアロー。| |236236+PPP|シャドルーズレガシー|乱舞技。しばらく一人で攻撃したらベガを召喚して合体、[[ギガンテックプレッシャー>ゴッドプレス]]後に分離。| #endregion #endregion #region(Felicity氏作のMVC3仕様キャミィ) -&b(){Felicity氏作のMVC3仕様キャミィ} 氏お得意の『MVC3』アレンジが施されたキャミィ。公開は2013年9月30日。 [[ストライカー]]で[[ロックマン]]と[[バレッタ]]を召喚する。 作者によるAIも搭載されており、かなり強い。 #endregion #region(Kamekaze氏&Alchemist氏作のMVC2仕様キャミィ) -&b(){Kamekaze氏&Alchemist氏作のMVC2仕様キャミィ} MUGEN1.0専用。ほぼ原作再現。 デフォルトでAIも搭載している。コンフィグで4ボタン・6ボタンの切り替えが可能で、6ボタンにするとAIの動きが若干よくなる。 タッグだと致命的なバグが頻発するため、シングル使用推奨。 #endregion ***【ストII系】 #region(G.D.T氏作のスト2X仕様キャミィ) -&b(){G.D.T氏作のスト2X仕様キャミィ} ストII絵で[[原作再現]]もの。MUGENには長期間存在しなかった待望のバージョン。 『スパIIX』か『ハパII』のターボ3を基準に作られたような技の速さで、行動全てのスピードが非常に速い。 また原作通りの火力があり、オプション項目で威力低下もできる。 デフォAIは入っていないが、NS氏のAIパッチが公開されている。 #endregion #region(Andre Lopez氏作のストII+アレンジ仕様キャミィ) -&b(){Andre Lopez氏作のストII+アレンジ仕様キャミィ} グラフィックは『ストII』だが、[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]のような4ボタン仕様になっており、技の構成は『ストII』とは異なる。 複数ヒットする[[打撃投げ]](オリジナル技)で打ち上げて、落ちてくる相手をスピンドライブスマッシャーで拾うなど 動き自体にもKOF風味が加えられている。 動画で見かける機会はあまりないが、これを元に改変したキャミィ・カスタム(下記)は比較的見る機会がある。 #endregion #region(キャノン娘氏作のキャミィ・カスタム) -&b(){キャノン娘氏作のキャミィ・カスタム} Andre Lopez氏作のストIIキャミィをキャノン娘氏が独自アレンジしたもの。デフォルト色はピンク(強Pカラー)。 #region(詳細) #image(cammop.gif,title=ぷるんぷるん) 『ZERO』で追加された技やしゃがみガード不可のヒップアタックの追加など、全体的な強化に加えて、 「ガンスパイク」で使用したビームガンや手榴弾をゲージ技として再現、[[共演>バレッタ]][[した>ロックマン]][[仲間>ナッシュ]]を呼ぶ事ができる。 追加要素はコンフィグで封印でき(下記技表右端の属性ごと)アレンジ技が無くなれば『ストII』に近い性能になる。 2017/09/01更新版より、[[逆根性値>根性値]]が導入された。 これによって、以前は「ストIIに近い火力を持つがスーパーコンボが1ゲージ版しか使えない」だったモード(あまりに極端なので動画で見る事はほとんど無かった)が 「最初はストII級の火力で、試合中に徐々に火力が下がっていくので全体的には通常と似たような火力になる。スーパーコンボは3ゲージ版まで使えるようになった」という性能に変わった。 もうひとつのモードは「試合開始から終了まで常に一定の攻撃力(全力の7割)で固定」というもの。こちらが従来のデフォルト。 また、Baby Bonnie Hood氏製作のヴァンパイア版[[バレッタ]](BBH)とタッグを組ませると 登場シーンや勝利ポーズが微妙に変化したり、4種類の組み合わせのヴァリアヴルコンビネーションが使えたりもする。 2010/03/11更新版よりBBH用のパッチが付属。ヴァリアヴルコンビネーション時の[[カットイン]]が変化するようになった。 また、バレッタへのパッチの内容は脳内住民氏作バレッタAIにも適用されており、外部AIを使用している場合にはパッチを当てる必要はない。 外部AIをそのまま使えばOK。 |カットインBefore →&BR()&nicovideo(sm6959978){256}|→ After バレッタと二人一緒に&BR()&nicovideo(sm10616581){256}| …と、ここまでいたれりつくせりなのにのもかかわらず、このタッグでの大会出場動画はまるで存在しない。 二人の共演作であるガンスパイクがマイナーすぎて共通点が見出せないのか、それとも…? 結局[[本人が大会を開くに至った。>My Golden Age 作品別タッグ大会]] 誰か出してよ……。 #region(余談) [[キン肉バスター]][[やられポーズ>特殊やられ]]や[[脱衣KO]]も搭載。アシストで呼んだバレッタまでも脱ぐ。 BBH氏のバレッタと組むとそっちも脱ぐ。&color(red){キャミィの設定を脱衣OFFにしていても脱ぐ。} ……という事で、バレッタが脱ぐとキャミィが駆け寄ってコートで隠すようになった。 だが、キャミィが先に倒れた状況で、残ったバレッタが一人で勝つと、バレッタの裸を隠してくれる人がいないので…… #ref(cammy&bbh3.gif,,title=二人はピンク色) ……という事で、パッチを入れれば「脱衣OFFでキャミィが倒れている時」にバレッタの脱衣は発生しなくなった。 これで安心してこのタッグを動画に出せるよ!やったね! &font(gray,75%){でも脱衣ONにすると……?} #endregion 以前はAIの癖から「高速小足女王」の異名を持っていたが、 気が変わったのか2009/04/28更新からAI含め色々と変化し、小足連打もやめた。 ……と思っていたらいつの間にかまた使うようになっていた。 完全に手放す時が来たら、「高速小足女王」の座は[[彼女>ゼノン・ゼシフィード]]あたりが引き継ぐことになるのだろうか。 他の技を使ったり、小足払い連打を始めてもバックステップやキャノンスパイク重ねに切り替えてフェイントをかける事もあるが。 #endregion #region(技表) 右端の属性ごとに、使用するかどうかをコンフィグで設定可能。 |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''特殊入力技''| |66|ダッシュ|ダッシュ中にジャンプすると飛距離が思い切り伸びる。|D| |44|バックステップ||D| |6+PP|ガードキャンセル|ゲージ使用。アッパーで反撃。上に強いが前方への射程は短い。|Z| |6+KK|ガードキャンセル|ゲージ使用。スライディングで反撃。画面半分くらいの距離まで届くが、&BR()スライディングなだけに相手が少しでも宙に浮いていると空振りする。|Z| |S|パーソナルアクション|攻撃力が少し上昇し、アシストキャラの使用回数を1増やす。|Z| |6+c|プリティヒップパウンダー|中段ヒップアタック。ダッシュ中に出すと技の出が早くなり、飛距離が伸びる。&BR()オリジナル技だがコンフィグで封印できない。|| |空中で 2+b|キャノンストライク|ヒットすればそのまま地上に降り立つが、&BR()ガードされると跳ね返って反撃確定。|Z| |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''必殺技''| |623+K|キャノンスパイク|強で出すと2ヒットする。|| |236+K|スパイラルアロー||| |416+P|アクセルスピンナックル|胴体無敵ではなく、Hitbyによる全身無敵。&BR()だが攻撃判定発生前に無敵はなくなるので、やはり使いづらい。|| |1239+P|フーリガンコンビネーション||| |63214+P|キャノンリベンジ|当て身技。取れる技は弱が空中、中が立ち、強がしゃがみ。&BR()構えのモーションが普段とは違い、どことなく[[ギース>ギース・ハワード]]風味。|Z| |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''アシストキャラ''| |xa|ガンスパイクトルーパーズ・&BR()ロックマン|画面後方からロックマンがロックバスターで援護射撃。&BR()出るのは遅いが、盾に使って前進できる。&BR()アシストキャラは撃退されてしまうとそのラウンド中は出せず、&BR()チームメイトがそのキャラ自身の時は完全に出せない。|A| |yb|ガンスパイクトルーパーズ・&BR()ナッシュ|画面後方からナッシュがサマーソルト。&BR()相打ちOKの状況で距離さえ合えば完全対空に。|A| |zc|ガンスパイクトルーパーズ・&BR()バレッタ|相手の目の前にバレッタが出現、アップル・フォー・ユー(投げ)を仕掛ける。&BR()失敗したらしばらくリンゴを掲げてから退却するのだが、&BR()実はそのリンゴを殴ると爆破される。&BR()そのうえ、何もしなくてもランダムで自爆することがある。&BR()非常に手の込んだ攻撃だが、あっさりバレッタが殴られて撃退されることも。|A| |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''スーパーコンボ''| |23623+K|スピンドライブスマッシャー|無敵時間が長く、反撃やコンボに多用できる。|| |21421+K|リバースシャフトブレイカー|上昇しきるまで完全無敵。技の最後のダメージが大きい。|Z| |236236+P|ライアットスマッシャー|ガンスパイクのヘビーショット。大きな光弾を2発発射。|G| |214214+P|チェイングレネード|空中可。ガンスパイクのボム。手榴弾を投げ、地面に落ちたら爆発する。&BR()威力は低いが、技の開始から爆風が消えるまでずっと無敵時間が持続している。&BR()爆風に隠れて中段・下段・投げを使い分けるとプレイヤー操作では対処しづらく、&BR()長い無敵時間と、遅れて発生する爆発の判定が[[AI殺し]]にもなっている。|G| |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''ヴァリアブルコンビネーション(チームメイトがバレッタ(BBH氏)限定)''| |キャミィが&BR()236+強P強K|スピンドライブスマッシャー&BR()クルーエルハンティング&BR()(ディライトフルシャワー)|高速突進+後方から援護射撃。&BR()スピンドライブが相手を上に持って行ってしまい、クルーエルが全弾ヒットしにくい。&BR()一番イメージしやすい組み合わせだが実は効果が薄い。&BR()バレッタが空中にいた時は技がディライトフルシャワーに変わるが、&BR()こちらはさらに当たりづらい。|Z| |キャミィが&BR()214+強P強K|リバースシャフトブレイカー&BR()ディライトフルシャワー|ディライトフルシャワーは出が遅くて相手にガードされやすかったが、&BR()キャミィが長時間相手を拘束してくれるので確実にフルヒット。&BR()見た目に反して相性のいい攻撃。&BR()外見はどう見てもバレッタがキャミィごと爆破しているのだが。|Z| |バレッタが&BR()236+強P強K|クルーエルハンティング&BR()ライアットスマッシャー&BR()(チェイングレネード)|二人で銃撃。ライアットスマッシャーの弾が相手をいい感じに浮かせて、&BR()クルーエルの上下が綺麗にフルヒットしてくれる。火力も最大級。&BR()ガードされた場合も、クルーエル後の隙をキャミィがフォローできる。&BR()キャミィが空中にいた時はチェイングレネードを出すが、技の相性は良くない。|Z| |バレッタが&BR()214+強P強K|ダークフォース&BR()チェイングレネード|広範囲に攻撃判定を出すチェイングレネードで&BR()ダークフォース発動の隙をカバーし、&BR()発動後はバレッタのミサイルに援護されながら&BR()キャミィが前進していくという両者の支援技。|Z| #endregion #endregion #region(Zero-Sennin氏のストIIXHD仕様) &b(){Zero-Sennin氏のストIIXHD仕様} 絵柄が新調された『ストIIXHD』のもの。MUGEN1.0専用。 #endregion ***【その他】 #region(ドロウィン氏作のナムカプ仕様キャミィ) -&b(){ドロウィン氏作のナムカプ仕様キャミィ} ナムカプに出てきた小さいキャミィ。 本家のままだと技が少ないので、色々と追加されており、1ゲージ消費で元の大きさに戻ることも出来る。 ただし、相手から攻撃を受けると瞬時に小さくなる。[[……ん?どこかで聞いたような?>マリオ]] その他、アシストで[[ベガ>ユーリ]][[親衛隊>ユーニ]]や、[[春麗]]なども呼ぶことが出来る。 また、ヒットバックが搭載されておらず、相手によっては相当やばいことになるので注意されたし。 AIは最初から付いており、他にも蓬莱氏がAIを製作していたが、現在は公開しておらず入手不可。 一時期[[イカ娘]]と入れ替わる形で公開停止されていたが、後に再公開された。 しかし現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可である。 #endregion #region(Lord Sinistro氏作のストリートファイター ザ・ムービー版実写キャミィ) -&b(){Lord Sinistro氏作の[[ストリートファイター ザ・ムービー>ストリートファイター#id_2cc731ec]]版実写キャミィ} う~ん…一言で言うならば、劇場映画版では遂に見ることの叶わなかったレオタード姿のカイリー・ミノーグを見て 猛烈に感動する人向けというターゲット層が何ともニッチ過ぎるキャミィ。 キャノンスパイク、キャノンドリル(スパイラルアロー)、アクセルスピンナックル、スピンドライブスマッシャー(もどき)と、 彼女の持ち技は一応揃っているものの、実写取り込みならではのカクカクした動きへの違和感と 画面エフェクトの殆ど無いもっさりした地味さが災いしてか、MUGENでもその知名度は限りなく低い。 このキャミィで上記のバージョンに無い目新しい要素を敢えて挙げるとすれば「ムチを使って相手をぐりぐり締め上げる技」と 「ムチで拘束した相手を殴る蹴るのフルボッコにする技」の二点くらいか。 //鞭での技があるってことはRBOFじゃなくACのザ・ムービー版のはず #endregion //ゲーム別に分類してみました。ラジャキャミィとサイコウェポンの技表、需要はあるでしょうか……(汗) 間違ってたら訂正して欲しいです #co(){今は手をつけないけど、キャミイ・カスタムは説明多すぎるんじゃないかなあ、キャラの事を詳細に書き過ぎるのはあんまり良いことじゃない。オリジナル要素に関する画像も無くていいんじゃないか、実際にDLするか動画で見ればいいんであって、なにもGIFアニメ化してこのウィキに貼る事はないだろう。 それと、技表もどれも不要じゃないかなと、こんな風に全部の技を載せる必要は無いから。「この技は性能が原作からアレンジされているので注意」「このようなオリジナルの技が追加されている」とか要点だけ説明しとく方が分かりいい。} //ちょっと画像多すぎるんで修正した。技表は別にいいんじゃね? ---- **出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[キャミィ],sort=hiduke,100) -[[ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】]] //↑の大会ページには情報なし ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[キャミィ],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[キャミィ],sort=hiduke,100) } #endregion #region(キャミィカスタム) ****【キャミィカスタム】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[キャミィカスタム],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[キャミィカスタム],sort=hiduke,100) -[[力に呑み込まれたかわいそうな人GP>>http://nico.ms/sm1881707]] //分類用メモ //[[投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】]](Pots氏/ナムカプ/悪咲氏/カスタム) //[[だから……ドリルは取れと言ったのだ……トーナメント]](第弐回のみ) #endregion **出演ストーリー [[おっぱい三国志]](カスタム) [[K&K]] [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[おとどけものです。]] [[むげコン!]] (第0回)└[[キャミィのはじめてのおつかい>>http://nico.ms/sm7818675]](主人公) [[クロス・ゼロ]] [[トライアングルLOVE]] [[ネスツの栄光]] [[明日への道標]] [[風天のクァンド]] [[宝石少女とツギハギのカミサマ]] [[掌の歌]] [[魔王の策略]] [[夢幻界統一トーナメント【実況】]] [[夢幻の新世界]] [[無限の果てに。]] [[無限旅行]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:Susan Hart|,|CV:河本明子|,|CV:長沢美樹|,|CV:沢城みゆき|,シャドルー親衛隊,イギリス人,軍人,三つ編み
#ref(343px-Ssf2-cammy.jpg,,left,title=すぱつー,width=270) #ref(cmy.gif,,title=『ストIV』から復活したデルタレッド版レオタード) &size(30){&color(forestgreen){&i(){&b(){"Mission completed, Sir!"}}}} 本名: キャミィ・ホワイト 初出作品: スーパーストリートファイターII 出身地: イギリス 生年月日:1974年1月6日 身長: 164cm(II、IV、V)‐163cm(ZERO3) 体重: 46kg(II、IV、ZERO3)-61kg(V) スリーサイズ: &space(5)B86 W57 H88(II、IV) &space(5)B83 W59 H86(ZERO3) 血液型: B 好きなもの: &space(5)猫(II、IV、V)/ 戦闘データ収集(ZERO3) 嫌いなもの: &space(5)不機嫌なとき目につくものすべて(II)/ 同情の目(ZERO3) 特技:ナイフ投げ(IV) 異名:UK(イギリス)1の戦闘娘(コンバットガール)、無邪気な殺人蜂(キラービー)(II)/忘我の戦闘人形(ZERO)/殺人蜂の一撃(IV)/バレットスパイク(V) #clear **キャラ設定等 『[[スーパーストリートファイターII>ストリートファイターII#id_8776fb7d]]』から登場したキャラクターで、『ストII』シリーズ2人目の女性キャラ。 &b(){前も後ろもやたら食い込んだ}レオタード姿など、[[春麗]]とはまた違うタイプの色気があり、人気も上々。 それにしても、一体誰の趣味なのやら……[[シャ>ユーリ]][[ドル>ユーニ]][[ーの>ノウェンベル]][[同僚>フェヴリエ]]はタイツを履いているし、 デルタレッドの仲間は全員Tバックというわけでもないし、どうも本人の趣味ではないかと思われるのだが。 お尻がウリのキャラであるが、[[彼女>レインボー・ミカ]]や[[彼女>不知火舞]]のようにヒップアタックを使うことは無い。 ちなみに小柄に見えるが[[かなりの戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]だったりする。 『ストリートファイターV』では見た目はそんなに変わっていないが、体重が『''61kg''』に大増量(+15kg)しており身長は「164cm」のまま変わっていない。 [[レオナ>レオナ・ハイデルン]]と同じ理由なのだろうか。まあそれ以前は[[筋肉質なデザインの割に軽過ぎた>サガット]]ので妥当な数値になったのかもしれない。 #image(cam-wins2.gif,title=洗脳されている割に、妙に爽やかな勝ちポーズ) #region(スーツの余談) 実写取り込みゲーム『[[ストリートファイター ザ・ムービー>ストリートファイター#id_2cc731ec]]』及び『[[ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム>ストリートファイター#id_7dcb0dda]]』にも登場し、 劇中のキャストである歌手のカイリー・アン・ミノーグがそのままゲーム中のキャラを演じた。 尚、映画では差障りのない[[軍服>ガイル]]を着ていたが、ゲームではちゃんとハイレグレオタードを&b(){着させられている。} なお、彼女はパンフレット掲載のインタビューで 「監督が熱心に誘ってくれた」 「新しいアルバムのプロモーション期間もこの映画のために調整した」 「元のゲームの大ヒットは知っているし、これは大きなチャンスだと直感した」 と発言している。ちなみに監督のデ・スーザ氏は『ダイ・ハード』の脚本家でゲーマー。 &b(){どうしてこうなった。} #endregion #region(スーツの余談その2) 1994年に放送された『スパII』のTVCMでも、キャミィのスーツは&color(green){完全再現}されている。 CM撮影を担当した東映のマッチー氏によるとかなり苦労したらしい。 「お茶の間に流れてお子さんもご覧になるテレビCM……&size(25){&color(pink){&i(){&b(){H}}}}になっちゃいかんのですよ!&size(30){&color(black){&i(){&b(){H}}}}に  なっちゃあ!」※インタビュー本文のフォントもほぼ同じだった。  「モデルさん(オーストラリア出身のダニエラ女史。当時19歳)が衣装を着たらどうなるか心配で心配で…」 と、熱く語り「これはHではなく&b(){芸術だ!}」と念を押していた。便利な言葉である。 #endregion #region(スーツの余談その3) さらに余談だが、このデルタレッドの制服はなんと&b(){男女共通}である。……とはいえ、男までハイレグTバックではないので安心していい。&br()そんな格好をしているのはキャミィだけだ。 要するに[[アメコミ]]の[[ヒーローチームみたいな服装>Mr.ファンタスティック]]と思えばいいだろう。 またこの[[赤いベレー帽>アドレーヌ]]に黄色いワッペン、緑色のパーソナルカラーというデザインはロレント同様、 『[[北斗の拳]]』の戦闘集団GOLANの影響を受けているものと思われる。 『ストV』では若干デザインが変更されてガンスパイクに近いデザインになった。 |8:52頃より&br()&nicovideo(sm6170756)| #endregion [[ストZERO>ストリートファイターZERO]]シリーズではZERO3から(家庭用ではZERO2'から)登場。 [[Xスト・マブカプ2>MARVEL VS. CAPCOM]]、[[カプエスシリーズ>CAPCOM VS. SNK]]といった[[クロスオーバー]]ゲームにも登場したほか、『ストIV』でも家庭用から登場した。 ちなみにZERO衣装キャミィは『Xスト』が初出で、その後本シリーズに逆輸入された。 中の人は『Xスト』『MvC2』『CvS1』では外人であるスーザン・ハート女史、『ZERO3』や『NxC』では河本明子女史、 『CvS2』では長沢美樹女史、『ストIV』及び『ストV』では沢城みゆき女史が演じている。 なお、[[どこぞの閣下>ユリアン]]のように''日本語''を喋っているのは沢城女史演じる『ストIV』及び『ストV』のみである。 格闘ゲーム以外では『ガンスパイク』や『[[NAMCOxCAPCOM]]』や『SNK VS. CAPCOM カードファイターズ』、 『ファイナルファイト・ストリートワイズ』、『対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ』へも外部出演している。 また『ガンスパイク』においては主人公の座を獲得…の予定だったが、製品版ではシバに主役の座を譲っている。 &nicovideo(sm4848630) #clear >シャドルーが生み出した驚異のテクノロジー、強化人間。完全なマインドコントロールとニセの記憶の移植を施され、 >戦闘データ収集の役についている。&b(){たが、}彼女&b(){の}異変が起こりはじめていた。 >[[ベガ]]は彼女の存在がやっかいになってきた為、他の強化人間に抹殺命令を出したが彼女はまだそのことを知らない。 以上、株式会社カプコン・[[ストリートファイターZERO]]3公式ページより。 シャドルーの総帥[[ベガ]]のDNAを用いて製造された[[クローン戦士>KUSANAGI]]で、女性なのは遺伝子を改造された為。 コードネームは「[[キラービー>F・キラービー]]」。彼女以外にも[[シャドルー親衛隊]]に属する[[強化>ユーリ]][[人間>ユーニ]][[た>ノウェンベル]][[ち>フェヴリエ]]がいる。 ベガにマインドコントロールされていた為か、性格は冷静で非常に機械的、それ故に頓珍漢な言動をすることも時々ある。 『CVS2』での会話で > [[高嶺響]]「あれこれ考えても、こたつ兵法ですよ。」 > キャミィ「・・・? 暖房器具でどう戦えというのだ?」 また、ゲーメストで連載された中平正彦のコミカライズ作品では、 無印ZEROに参戦していないにもかかわらず登場、続編『さくらがんばる』ではシャドルーからの脱走中に、 シャドルーに雇われた[[元]]から逃げる際さくらと出会ったことをきっかけに交流を持つようになり、 元や[[ザンギエフ]]との戦いを通してさくらとの友情を育むようになるといった見せ場が与えられた。 なお、この作品では当初はコードネームであるキラービーと呼ばれていたのだが、ザンギエフとの戦いの際、 さくらの近所に住んでいたキャミィと同じ顔に傷を持つ猫から名前を拝借して反射的に呼んだことから、 キャミィが気に入って自分の名前としたという設定でさくらがキャミィの名付け親となっている。 この関係からか、後に中平が漫画版を担当した『ドリームバスター』にて、キャミィという名の猫が登場した。 『ストII』シリーズでは記憶喪失状態で洗脳も消え、英軍の特殊部隊「デルタレッド」の隊長であるキース・ウルフマンに助けられ、 その後「デルタレッド」に所属している。「子猫」の名の通り、気まぐれで天気屋。 >「昔の記憶はないけど、けっこう今の状況って気に入ってるし、闘い好きだし、ま、いっかなぁと。 > 訓練もあまり苦になんないし、もしかして記憶なくす前もこういう事してたりしてね。 > ベガって男を倒せって言うけど、どこにいるんだろう。&b(){…ま、楽勝だけど……。}」 これはスーパースト2の公式コメントなのだが &b(){数年後に究極の死亡フラグになると当時予想できたライターがいただろうか}。[[きゃあ、じぶん殺し!>ドラえもん]] ……とは言え、『ストII』当時では、ベガは倒された後に 「もうお前をどうこうするつもりはない。行くがいい……」と潔い態度を見せていたわけだが。''どうしてこうなった''。 このように『ZERO』シリーズとは矛盾が多いが、基本的に『ストII』系列と『ZERO』はパラレルであるということで決着がついていた。 (『ストIV』からは各作品の設定をブレンドしていっている) 『ストリートファイターIV』シリーズでは、言いたい事をズバズバ言う毒舌キャラだが、性格はかなり丸くなったようだ。 何故か口調は&b(){『ZERO』時代のものに逆戻り}してしまったが。 しかし「わたしみたいな小娘にやられちゃって 悔しくないの?」というセリフは残っている。 ベガには「わたしはもうお前の人形じゃない!必ずすべてを暴いてやる!」と啖呵を切り、「過去は過去」と前向きに。 [[さくら>春日野さくら]]とは漫画版の影響か完全にお友達になり、[[ダン]]を紹介されたりと親しい間柄に。 あと友人がファンという理由で[[ディージェイ]]にサインを求めたりしている。好感度が上がるよ!やったねキャミィちゃん! ちなみに他の登場人物が彼女の服装に対しツッコまないことはある種「お約束」となっており、『スパIV』で言及するのは[[いぶき]]と[[ユン]]のみ。 『[[ストクロ>三島平八]]』では[[メガマン>ロックマン]]のみが、彼女の服装のことについて触れている。 また、何気に[[バルログ]]との絡みが多く、多くの作品で彼と戦っている。 初出の『スパII』時点では春麗に続く二人目の女性キャラで、 作品内でキャラ同士の[[掛け合い>特殊イントロ]]や固有の[[勝利メッセージ>勝利デモ]]などは無かったが当時のメディアミックスでは春麗との絡みが描かれることが多かった。 シャドルーを追う仲間として、また姉妹のような関係として仲が良かったり気が強い女性同士で意地を張り合って喧嘩していたり、 多種多様ながらも根本的なイメージはおおむね共通していた。 それらのイメージを全部重ねると%%トムとジェリー%%本当は仲がいい喧嘩友達という印象になる。%%『IIX』のタイトルデモでは張り合って舌出したりしているが。%% 『ZERO』以降の公式シリーズでは、春麗の手でシャドルーから救助されたりと、仲は良好だと描写されている。 『ウルIV』からはシャドルー親衛隊の一人でキャミィにそっくりな[[ディカープリ]]がライバルとして登場している。 ---- **原作ゲームでの特徴 #ref(cammy_xvsf.jpg,,left,,height=370,title=ZEROコス。やはりエロイ) 初登場の『スパII』では体格は小柄だが全体的に技の[[判定]]が強く、 蹴りによる突進技をメインとしており正面からの差し合いに強みを持つキャラだった。 『スパIIX』でフーリガンコンビネーションとスピンドライブスマッシャーが加わる。 しかし、判定は強いがリーチが短く攻撃力は低めであり、ジャンプがゆっくりしているため [[飛び道具]]に押されやすいと言う弱点があった。 飛び道具抜けの技としてアクセルスピンナックルはあるものの、『スパII』では移動距離が短めで発生がかなり遅く 『スパIIX』では移動距離が伸び多少早くなったものの、弱しか無敵時間が長く続かないという使いにくさであった。 [[スーパーコンボ>超必殺技]]として加わったスピンドライブスマッシャーもダメージが全キャラの中で一番低く、 スパイラルアローの部分が先端ヒットするとキャノンスパイクが当たらない為に注意が必要(トドメ削りとしてなら問題なし)。 結果として各種[[必殺技]]からダウンを奪ってそこから[[めくり]]からの[[コンボ]]を狙ったり、 受身が取れないフーリガンコンビネーションを使ったハメ等が戦法となる。 [[ダイヤグラム]]も下位に位置し、中足で封じ込められるザンギやキャノンスパイクに反撃手段を持たない[[ホーク>サンダー・ホーク]]には強いが 飛び道具キャラはかなりキツイ。 その後『ZERO』シリーズに移ると一旦舞台から消えるのだが、『Xスト』において再登場。 しかしこの時どういうわけか、[[急降下する蹴り技や特殊当て身>豪鬼]]、[[某ヒーロー>スパイダーマン]]に似た技を引っさげていた。 その後も登場のたび[[召喚魔法>ベガ]]が使えたり(『ZERO2'』のみ、『ZERO3』では[[ユーニ]]が習得)、 またも他人の(今度は[[主人公の片割れ>ケン]]の)似た技を習得していたり(ZERO3)する。 一応、同じシャドルーのユーニは豪鬼の戦闘データを元に訓練されているので 彼女の技も同じように他キャラの戦闘データを元に訓練した結果なのかもしれない。多分。 //なんか文面がちょっとアレだったので修正。 [[ダイヤグラム]]では最初期(『スパIIX』時)では下位だったのが、 登場毎にじわじわと順位を上げ続け、『CVS2』時点ではK,P[[グルーヴ]]の最強クラスにまで上り詰める。 『MVC2』でもその強さは発揮されており、最強布陣としてはやや力落ちするものの、 アシストの性能で前線の補佐としてはトップクラス。 力落ちするとはいえ、メインでも上位クラスに食い込むほどの強さを誇っているため、 簡単に言えば「強キャラ」で、(13強のアシスト専門枠ではあるが)上位に数えられるほどの位置に落ち着いている。 詳しくは[[こちら>各ゲームのキャラの強さ/CAPCOM2]]を参照。 『ストリートファイターIV』では家庭用から参戦。 リーチが短く、投げ間合いも狭いが、移動速度の速さ、各種必殺技の判定が強いという点はそのままで キャノンストライクが[[ゲージ]]溜めやコンボ始動として使えるようになり、EXは[[ウルコン>ウルトラコンボ]]にまで繋げる。 ウルコン「ジャイロドライブスマッシャー」はスピンドライブスマッシャー後に相手に組み付き、首を締めながら落下する技になっている。 スパIVではさらに新ウルコンとして「CQC(キャミィ・クイック・コンビネーションの略)」が追加された。 …実際に存在する戦闘術だし、そもそも正式名称が違うものの、この3文字を見ると[[この男>ソリッド・スネーク]](の親父)を思い浮かべる方も多いだろう。 今でこそ格ゲー界でメジャーになった[[幸せ投げ]]であるが、その開祖とされるのが、何を隠そう、このキャミィである。 これにより、ストリートファイター女性キャラとしての人気を二分させた…のだが、実はキャミィ派の紳士諸兄がわりと多かった。 初登場時は、春麗にくらべて露出度の高い服装、金髪美人という要素に加え、 固有ステージが&b(){背景を自転車に乗った一般人が通過する}というものだった春麗に対し、 キャミィのステージは古城の橋の上。それもオーロラが輝く空と雄大な景色に彩られた幻想的な場所である。[[BGM]]も非常にかっこいい。 [[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]では惜しげも無くそのヒップをプレイヤーに見せつけ、若干Sっ気を感じさせる勝利セリフに悩殺される男たちが後を絶たなかった。 フランケンシュタイナー一つでこうも人気が飛躍するとは…。世の中分からないものである。 これを皮切りに、格闘ゲームのヒロインやお色気担当キャラは幸せ投げを標準装備するという風潮が、格ゲー界全体に浸透していくことになる。 ---- **MUGENにおけるキャミィ 皆、何か惹かれるものがあるのか、様々な製作者諸氏により多数が製作されている。 スーパーコンボの特性上タッグでの[[ぶっぱ]]が強く魅せ場が多い。 ***【ストゼロ、CVS2系】 #region(あだむすきー氏作のZERO3仕様キャミィ) -&b(){あだむすきー氏作のZERO3仕様キャミィ} 技の[[エフェクト>ヒットエフェクト]]が色化けをしているので、動画などに使う場合は個々で直した方が良いと思われる。 現在は2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。 蓬莱氏が[[AI]]を製作していたが現在は公開しておらずこちらも入手不可。 #endregion #region(悪咲3号氏作のCVS2仕様キャミィ) -&b(){悪咲3号氏作のCVS2仕様キャミィ} スパコンにキラービーアサルトが追加されている。 negy氏による13段階のレベルと反応速度を設定できるAIが公開されていたが現在は公開停止。 他にも悪咲3号氏のキャラのAIに定評のある大艦氏もAIパッチが公開していたが、 現在は公開先のJ・J氏のサイトから蓬莱氏のサイトへの移転のため、公開停止。 #endregion #region(Pots氏作のCVS+アレンジ仕様キャミィ) -&b(){Pots氏作のCVS+アレンジ仕様キャミィ} MUGEN1.0版とwinmugen版の二つがそれぞれ公開されている。 システムはカプエス寄りだが、裏モード(7P以降)を選ぶことでキャノンリベンジやサイコストリーク等歴代の技が使用可能。 ゲージ消費で出せるEX必殺技にはサイコパワーのエフェクトが付き、 追加された新スーパーコンボ「スナイピングヒール」がかっこいい。 [[飛燕疾風脚>リョウ・サカザキ]]から相手の頭に飛び乗り、 さらに頭上からスパイラルアローで降下する技を動画で見た人も多いことだろう。 [[ボイス]]は接合性のためかスーザン・ハート女史の物が使用されている。 デフォルトで[[通常投げ]]を使わせなくするためのAIを搭載している他、winmugen版にはピータン氏による外部AIが存在したが現在は入手不可。 #endregion #region(Rajaaboy氏作のラジャ・キャミィ) -&b(){Rajaaboy氏作のラジャ・キャミィ} 様々なアレンジキャラを手がけているRajaaboy氏のもので、試合開始前に3種類のモードを選択できる。 超必殺技用ゲージの仕様の選択のようだが、詳しいことがReadme.txtに書かれていない。 #endregion #region(Fido氏作のキャミィ_MX) -&b(){Fido氏作のキャミィ_MX} 様々なストリートファイターのMXアレンジを作成しているFido氏のもの。 氏のMXシリーズ同様システムが共通している。 代理公開先のMugenChinaから氏のキャラが全て消えており、現在は入手不可。 #region(技表) 下記の他、1+Cでエリアルレイブ打ち上げ技。ここからの追撃専用で空中チェーンが可能。 また、限定的だが地上チェーンも存在。弱K中P強Pしゃがみ強P/Kのみ? 地上投げ(4/6+強P/K)は普通だが、空中投げ(4/6+強P/強K/強P強K)はオリジナル。 |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''必殺技''| |236+K|スパイラルアロー|| |63236+K|キャノンスパイク|珍しい[[コマンド]]だが、おおむね昇龍コマンドで出てくれる。なぜか中段判定。| |214+P|スピンバックフィスト|アクセルスピンナックル。| |236+P|サイコバブル|空中可。出が遅い飛び道具。| |空中で 2+K|[[シエル]]アロー&BR()(セイルアロー?)|Readme.txtにはCiel Arrowと書いてあるが、cmdファイルではceilarrowになっている。&BR()キャノンストライクの動作ではなく、キラービーアサルトの蹴り動作で降下しながらキック。&BR()移動速度がやけに遅いが、相手ののけぞりも凄い長さなので地上技が十分間に合う。&BR()特殊入力技ではないので、2を押しっぱなしにしてKでは出てくれない。| |22+x|シャドーカウンター|空中技と立ち技に対する[[当て身投げ]]。&BR()突然キャミィのお尻に乗っかられる敵は相当びびるだろう。| |22+a|シャドーカウンター|しゃがみ技に対する当て身。反撃はキャノンスパイク。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''[[特殊技]]''| |xa|シャドーダッジ|攻撃避け| |4/6+xa|シャドーロール|緊急回避動作| |ガード中にyb|シャドーガードカウンター|[[ガードキャンセル]]。動作はよりにもよってアクセルスピンナックル。&BR()……と思いきや、異様に長い時間停止があるのでたいていヒットしてくれる。1ゲージ消費。| |ac|シャドーチャージ|ゲージ溜め| |?|シャドーパリィ|[[ブロッキング]]らしいのだが、どうも上手く出てくれない……| |63236+P|ダッシュ|前方に幻影を飛ばしながら無敵で高速前進。&BR()幻影の動きと移動距離は全く関係ないので、どこまで移動するのか把握しにくい。| |41214+P|リトリート|後方に幻影を飛ばしながら無敵で高速後退。| |4/8/6+yb|デルタフォーム|壁に張り付き、その後に空中での技を出せる。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''超必殺技(ゲージ1~3使用。ボタンの強弱で変化)''| |236236+P|サイコストーム|空中可。レーザー。| |214214+P|パワーバックフィスト|アクセルスピンナックルの動作で相手を壁に叩き付ける。&BR()相手は食らい判定を残したまま跳ね返ってくるのだが、[[硬直]]が大きすぎて追撃できない……| |236236+K|スーパーライズアロー|''超スパイラルアロー・上''&BR()リバースシャフトブレイカー。コマンドが普段と逆なので間違えやすいが、&BR()初段のリーチが長いので連続技には問題なく使える。| |214214+K|スーパーウォールアロー|''超スパイラルアロー・横''&BR()空中可。背面の壁に飛びついてから、高速で突進するスパイラルアロー。| |228+K|スーパーシエルアロー&BR()(スーパーセイルアロー?)|''超スパイラルアロー・下''&BR()空中可。''真上''の天井に飛びついてから、''真下に向かって''スパイラルアロー。&BR()いつ使えばいいのかよく分からないが、キラービーアサルトもあるのでたぶん安心。| |641236+K|キラービーアサルト|空中可。| |4123641236+K|チームアサルト|ユーリとユーニが現れ、ダッシュ攻撃を仕掛けてくれる。| |4123641236+P|ボス/[[サイコクラッシャー]]|ベガが現れ、サイコクラッシャーを仕掛けてくれる。つまりサイコストリーク。&BR()妙な技名だが、「ボスを召喚してサイコクラッシャーしてもらう」という意味なのだろう。| #endregion #endregion ***【マーヴル系】 #region(kong氏作のMVC2仕様キャミィ) -&b(){kong氏作のMVC2仕様キャミィ} kong氏の他のキャラと大体同じような感じのマーヴル仕様。 もうちょっと分かりやすく言うと、マーヴル系の技を取り揃えて、非常にスピーディで、3段階のAIを保有している。 ちなみに、なんか妙にバグが多い。 アクセルスピンナックルの途中のケツ見せの格好のまま端までスライドしたり、 投げ技などのダメージが0になったりと、動画に使うには若干注意が必要。 #endregion #region(Ethan Lives氏作のサイコウェポン) -&b(){Ethan Lives氏作のサイコウェポン} BRAZIL MUGEN TEAMの改造キャラ企画「Special Operation」の一作。 [[サガット]]の改造キャラPerfect Weapon MB-02が有名で、こちらはPsycho Weapon MB-00である。 基本はマーヴル系で、多種多様なアレンジ技が数多く追加されている。 MUGEN1.0用の更新がMugen Fighters Guildで公開された。 #region(技表) |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''特殊入力技''| |6+y||ジャンプ中パンチのような動作で攻撃。リーチが短い。| |6+z||ジャンプ強パンチのような動作で攻撃。普通の立ち強パンチよりもリーチがあり使いやすい。| |6+b|フォーリングアーク|しゃがみガード不可で2ヒットする。| |6+c||少し前進しながらジャンプ強キックのような動作で攻撃。前進するため遠くまで届いてくれる。| |4/6+PPP/KKK|マッハスライド|PPPで遠く、KKKで近くに移動。&BR()通常投げ(4/6+PP/KK)と、コマンドが被っているのでややこしい。| |421+P|キャノンロール|前方転身。移動中無敵で相手をすり抜ける事ができる。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''必殺技''| |623+K|キャノンスパイク|| |236+K|キャノンドリル|空中可| |空中で 214+K|キャノンストライク|| |214+P|キャノンリベンジ|当て身| |214+K|フーリガンコンビネーション|派生技は投げとスライディングで、キャノンストライクには派生しない。| |63214+P|アクセルスピンナックル|「頭にだけ食らい判定がある」という形の胴体無敵ではなく、全身無敵の時間がある。&BR()無敵時間が切れたところを殴られると空中に浮いてしまうバグがある。| |41236+P|アースダイレクト|ユーニのコマンド投げを会得。間合いは広いがダメージは大きくない。| |236+P|キャノンショット|空中可。出が遅い飛び道具。2ヒットする。| |623+P|キャノンフィールド|空中可。地上ではしゃがみ強パンチ、空中ではジャンプ強パンチの動作で、&BR()非常に広い攻撃判定のオーラを繰り出す。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''超必殺技(1ゲージ)''| |236+KK|スピンドライブスマッシャー|| |214+KK|リバースシャフトブレイカー|| |236+KK|ハートブレイクディスピアー|空中のみ。スパイラルアローから、空中でクロスシザースプレッシャーのように蹴り飛ばす。| |236+PP|マキシマムキャノンフィールド|キャノンフィールドの強化版。空中版はない。| |41236+KK|クロスファイアブリッツ|[[乱舞技]]。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''超必殺技(2ゲージ)''| |236236+P|メガサイコキャノン|キャノンショット4連発からレーザー。いきなりレーザーならもっと使えたのに……。| |214214+P|パリフィケーション&BR()キャノンボルテックス|[[全画面攻撃>全画面判定]]。威力も高く、数多い超必殺技の中で一番使い勝手がいい。| |214214+K|レベルフーリガンスパーク|威力が高いフーリガンコンビネーション。&BR()速度が遅いため対処されやすく、飛んでいく軌道が高すぎて相手を飛び越えてしまいがち。| |236236+K|デッドリースラムツイスター|対空投げ。地上の相手には決まらない。幸せ投げを連発。&BR()コマンドの関係上、スピンドライブスマッシャーを出すはずの場面で間違えてしまいやすい。| |4123641236+P|ファイナルアトミックバスター|バックドロップ二回からアースダイレクト。確かにFABに見える。| |>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''超必殺技(3ゲージ)''| |xx6az|デスクロスダンシング|分身を生み出して攻撃させ、ヒットしたら[[分身二体が左右から乱舞>モリガン・アーンスランド]]。&BR()密着して出すと分かりづらいので、遠くから決めるとかっこいい。| |214214+KKK|キラービーアサルト|3ゲージ消費の割に威力はそれほどでもなく、スピード感もないため使いづらい。| |214214+PPP|サプリームキャノンリベンジ|相手の攻撃を受け止めたら、打ち上げてファイナルサイコクラッシャー風スパイラルアロー。| |236236+PPP|シャドルーズレガシー|乱舞技。しばらく一人で攻撃したらベガを召喚して合体、[[ギガンテックプレッシャー>ゴッドプレス]]後に分離。| #endregion #endregion #region(Felicity氏作のMVC3仕様キャミィ) -&b(){Felicity氏作のMVC3仕様キャミィ} 氏お得意の『MVC3』アレンジが施されたキャミィ。公開は2013年9月30日。 [[ストライカー]]で[[ロックマン]]と[[バレッタ]]を召喚する。 作者によるAIも搭載されており、かなり強い。 #endregion #region(Kamekaze氏&Alchemist氏作のMVC2仕様キャミィ) -&b(){Kamekaze氏&Alchemist氏作のMVC2仕様キャミィ} MUGEN1.0専用。ほぼ原作再現。 デフォルトでAIも搭載している。コンフィグで4ボタン・6ボタンの切り替えが可能で、6ボタンにするとAIの動きが若干よくなる。 タッグだと致命的なバグが頻発するため、シングル使用推奨。 #endregion ***【ストII系】 #region(G.D.T氏作のスト2X仕様キャミィ) -&b(){G.D.T氏作のスト2X仕様キャミィ} ストII絵で[[原作再現]]もの。MUGENには長期間存在しなかった待望のバージョン。 『スパIIX』か『ハパII』のターボ3を基準に作られたような技の速さで、行動全てのスピードが非常に速い。 また原作通りの火力があり、オプション項目で威力低下もできる。 デフォAIは入っていないが、NS氏のAIパッチが公開されている。 #endregion #region(Andre Lopez氏作のストII+アレンジ仕様キャミィ) -&b(){Andre Lopez氏作のストII+アレンジ仕様キャミィ} グラフィックは『ストII』だが、[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]のような4ボタン仕様になっており、技の構成は『ストII』とは異なる。 複数ヒットする[[打撃投げ]](オリジナル技)で打ち上げて、落ちてくる相手をスピンドライブスマッシャーで拾うなど 動き自体にもKOF風味が加えられている。 動画で見かける機会はあまりないが、これを元に改変したキャミィ・カスタム(下記)は比較的見る機会がある。 #endregion #region(キャノン娘氏作のキャミィ・カスタム) -&b(){キャノン娘氏作のキャミィ・カスタム} Andre Lopez氏作のストIIキャミィをキャノン娘氏が独自アレンジしたもの。デフォルト色はピンク(強Pカラー)。 #region(詳細) #image(cammop.gif,title=ぷるんぷるん) 『ZERO』で追加された技やしゃがみガード不可のヒップアタックの追加など、全体的な強化に加えて、 「ガンスパイク」で使用したビームガンや手榴弾をゲージ技として再現、[[共演>バレッタ]][[した>ロックマン]][[仲間>ナッシュ]]を呼ぶ事ができる。 追加要素はコンフィグで封印でき(下記技表右端の属性ごと)アレンジ技が無くなれば『ストII』に近い性能になる。 2017/09/01更新版より、[[逆根性値>根性値]]が導入された。 これによって、以前は「ストIIに近い火力を持つがスーパーコンボが1ゲージ版しか使えない」だったモード(あまりに極端なので動画で見る事はほとんど無かった)が 「最初はストII級の火力で、試合中に徐々に火力が下がっていくので全体的には通常と似たような火力になる。スーパーコンボは3ゲージ版まで使えるようになった」という性能に変わった。 もうひとつのモードは「試合開始から終了まで常に一定の攻撃力(全力の7割)で固定」というもの。こちらが従来のデフォルト。 また、Baby Bonnie Hood氏製作のヴァンパイア版[[バレッタ]](BBH)とタッグを組ませると 登場シーンや勝利ポーズが微妙に変化したり、4種類の組み合わせのヴァリアヴルコンビネーションが使えたりもする。 2010/03/11更新版よりBBH用のパッチが付属。ヴァリアヴルコンビネーション時の[[カットイン]]が変化するようになった。 また、バレッタへのパッチの内容は脳内住民氏作バレッタAIにも適用されており、外部AIを使用している場合にはパッチを当てる必要はない。 外部AIをそのまま使えばOK。 |カットインBefore →&BR()&nicovideo(sm6959978){256}|→ After バレッタと二人一緒に&BR()&nicovideo(sm10616581){256}| …と、ここまでいたれりつくせりなのにのもかかわらず、このタッグでの大会出場動画はまるで存在しない。 二人の共演作であるガンスパイクがマイナーすぎて共通点が見出せないのか、それとも…? 結局[[本人が大会を開くに至った。>My Golden Age 作品別タッグ大会]] 誰か出してよ……。 #region(余談) [[キン肉バスター]][[やられポーズ>特殊やられ]]や[[脱衣KO]]も搭載。アシストで呼んだバレッタまでも脱ぐ。 BBH氏のバレッタと組むとそっちも脱ぐ。&color(red){キャミィの設定を脱衣OFFにしていても脱ぐ。} ……という事で、バレッタが脱ぐとキャミィが駆け寄ってコートで隠すようになった。 だが、キャミィが先に倒れた状況で、残ったバレッタが一人で勝つと、バレッタの裸を隠してくれる人がいないので…… #ref(cammy&bbh3.gif,,title=二人はピンク色) ……という事で、パッチを入れれば「脱衣OFFでキャミィが倒れている時」にバレッタの脱衣は発生しなくなった。 これで安心してこのタッグを動画に出せるよ!やったね! &font(gray,75%){でも脱衣ONにすると……?} #endregion 以前はAIの癖から「高速小足女王」の異名を持っていたが、 気が変わったのか2009/04/28更新からAI含め色々と変化し、小足連打もやめた。 ……と思っていたらいつの間にかまた使うようになっていた。 完全に手放す時が来たら、「高速小足女王」の座は[[彼女>ゼノン・ゼシフィード]]あたりが引き継ぐことになるのだろうか。 他の技を使ったり、小足払い連打を始めてもバックステップやキャノンスパイク重ねに切り替えてフェイントをかける事もあるが。 #endregion #region(技表) 右端の属性ごとに、使用するかどうかをコンフィグで設定可能。 |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''特殊入力技''| |66|ダッシュ|ダッシュ中にジャンプすると飛距離が思い切り伸びる。|D| |44|バックステップ||D| |6+PP|ガードキャンセル|ゲージ使用。アッパーで反撃。上に強いが前方への射程は短い。|Z| |6+KK|ガードキャンセル|ゲージ使用。スライディングで反撃。画面半分くらいの距離まで届くが、&BR()スライディングなだけに相手が少しでも宙に浮いていると空振りする。|Z| |S|パーソナルアクション|攻撃力が少し上昇し、アシストキャラの使用回数を1増やす。|Z| |6+c|プリティヒップパウンダー|中段ヒップアタック。ダッシュ中に出すと技の出が早くなり、飛距離が伸びる。&BR()オリジナル技だがコンフィグで封印できない。|| |空中で 2+b|キャノンストライク|ヒットすればそのまま地上に降り立つが、&BR()ガードされると跳ね返って反撃確定。|Z| |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''必殺技''| |623+K|キャノンスパイク|強で出すと2ヒットする。|| |236+K|スパイラルアロー||| |416+P|アクセルスピンナックル|胴体無敵ではなく、Hitbyによる全身無敵。&BR()だが攻撃判定発生前に無敵はなくなるので、やはり使いづらい。|| |1239+P|フーリガンコンビネーション||| |63214+P|キャノンリベンジ|当て身技。取れる技は弱が空中、中が立ち、強がしゃがみ。&BR()構えのモーションが普段とは違い、どことなく[[ギース>ギース・ハワード]]風味。|Z| |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''アシストキャラ''| |xa|ガンスパイクトルーパーズ・&BR()ロックマン|画面後方からロックマンがロックバスターで援護射撃。&BR()出るのは遅いが、盾に使って前進できる。&BR()アシストキャラは撃退されてしまうとそのラウンド中は出せず、&BR()チームメイトがそのキャラ自身の時は完全に出せない。|A| |yb|ガンスパイクトルーパーズ・&BR()ナッシュ|画面後方からナッシュがサマーソルト。&BR()相打ちOKの状況で距離さえ合えば完全対空に。|A| |zc|ガンスパイクトルーパーズ・&BR()バレッタ|相手の目の前にバレッタが出現、アップル・フォー・ユー(投げ)を仕掛ける。&BR()失敗したらしばらくリンゴを掲げてから退却するのだが、&BR()実はそのリンゴを殴ると爆破される。&BR()そのうえ、何もしなくてもランダムで自爆することがある。&BR()非常に手の込んだ攻撃だが、あっさりバレッタが殴られて撃退されることも。|A| |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''スーパーコンボ''| |23623+K|スピンドライブスマッシャー|無敵時間が長く、反撃やコンボに多用できる。|| |21421+K|リバースシャフトブレイカー|上昇しきるまで完全無敵。技の最後のダメージが大きい。|Z| |236236+P|ライアットスマッシャー|ガンスパイクのヘビーショット。大きな光弾を2発発射。|G| |214214+P|チェイングレネード|空中可。ガンスパイクのボム。手榴弾を投げ、地面に落ちたら爆発する。&BR()威力は低いが、技の開始から爆風が消えるまでずっと無敵時間が持続している。&BR()爆風に隠れて中段・下段・投げを使い分けるとプレイヤー操作では対処しづらく、&BR()長い無敵時間と、遅れて発生する爆発の判定が[[AI殺し]]にもなっている。|G| |>|>|>|BGCOLOR(SkyBlue):CENTER:''ヴァリアブルコンビネーション(チームメイトがバレッタ(BBH氏)限定)''| |キャミィが&BR()236+強P強K|スピンドライブスマッシャー&BR()クルーエルハンティング&BR()(ディライトフルシャワー)|高速突進+後方から援護射撃。&BR()スピンドライブが相手を上に持って行ってしまい、クルーエルが全弾ヒットしにくい。&BR()一番イメージしやすい組み合わせだが実は効果が薄い。&BR()バレッタが空中にいた時は技がディライトフルシャワーに変わるが、&BR()こちらはさらに当たりづらい。|Z| |キャミィが&BR()214+強P強K|リバースシャフトブレイカー&BR()ディライトフルシャワー|ディライトフルシャワーは出が遅くて相手にガードされやすかったが、&BR()キャミィが長時間相手を拘束してくれるので確実にフルヒット。&BR()見た目に反して相性のいい攻撃。&BR()外見はどう見てもバレッタがキャミィごと爆破しているのだが。|Z| |バレッタが&BR()236+強P強K|クルーエルハンティング&BR()ライアットスマッシャー&BR()(チェイングレネード)|二人で銃撃。ライアットスマッシャーの弾が相手をいい感じに浮かせて、&BR()クルーエルの上下が綺麗にフルヒットしてくれる。火力も最大級。&BR()ガードされた場合も、クルーエル後の隙をキャミィがフォローできる。&BR()キャミィが空中にいた時はチェイングレネードを出すが、技の相性は良くない。|Z| |バレッタが&BR()214+強P強K|ダークフォース&BR()チェイングレネード|広範囲に攻撃判定を出すチェイングレネードで&BR()ダークフォース発動の隙をカバーし、&BR()発動後はバレッタのミサイルに援護されながら&BR()キャミィが前進していくという両者の支援技。|Z| #endregion #endregion #region(Zero-Sennin氏のストIIXHD仕様) &b(){Zero-Sennin氏のストIIXHD仕様} 絵柄が新調された『ストIIXHD』のもの。MUGEN1.0専用。 #endregion ***【その他】 #region(ドロウィン氏作のナムカプ仕様キャミィ) -&b(){ドロウィン氏作のナムカプ仕様キャミィ} ナムカプに出てきた小さいキャミィ。 本家のままだと技が少ないので、色々と追加されており、1ゲージ消費で元の大きさに戻ることも出来る。 ただし、相手から攻撃を受けると瞬時に小さくなる。[[……ん?どこかで聞いたような?>マリオ]] その他、アシストで[[ベガ>ユーリ]][[親衛隊>ユーニ]]や、[[春麗]]なども呼ぶことが出来る。 また、ヒットバックが搭載されておらず、相手によっては相当やばいことになるので注意されたし。 AIは最初から付いており、他にも蓬莱氏がAIを製作していたが、現在は公開しておらず入手不可。 一時期[[イカ娘]]と入れ替わる形で公開停止されていたが、後に再公開された。 しかし現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可である。 #endregion #region(Lord Sinistro氏作のストリートファイター ザ・ムービー版実写キャミィ) -&b(){Lord Sinistro氏作の[[ストリートファイター ザ・ムービー>ストリートファイター#id_2cc731ec]]版実写キャミィ} う~ん…一言で言うならば、劇場映画版では遂に見ることの叶わなかったレオタード姿のカイリー・ミノーグを見て 猛烈に感動する人向けというターゲット層が何ともニッチ過ぎるキャミィ。 キャノンスパイク、キャノンドリル(スパイラルアロー)、アクセルスピンナックル、スピンドライブスマッシャー(もどき)と、 彼女の持ち技は一応揃っているものの、実写取り込みならではのカクカクした動きへの違和感と 画面エフェクトの殆ど無いもっさりした地味さが災いしてか、MUGENでもその知名度は限りなく低い。 このキャミィで上記のバージョンに無い目新しい要素を敢えて挙げるとすれば「ムチを使って相手をぐりぐり締め上げる技」と 「ムチで拘束した相手を殴る蹴るのフルボッコにする技」の二点くらいか。 //鞭での技があるってことはRBOFじゃなくACのザ・ムービー版のはず #endregion //ゲーム別に分類してみました。ラジャキャミィとサイコウェポンの技表、需要はあるでしょうか……(汗) 間違ってたら訂正して欲しいです #co(){今は手をつけないけど、キャミイ・カスタムは説明多すぎるんじゃないかなあ、キャラの事を詳細に書き過ぎるのはあんまり良いことじゃない。オリジナル要素に関する画像も無くていいんじゃないか、実際にDLするか動画で見ればいいんであって、なにもGIFアニメ化してこのウィキに貼る事はないだろう。 それと、技表もどれも不要じゃないかなと、こんな風に全部の技を載せる必要は無いから。「この技は性能が原作からアレンジされているので注意」「このようなオリジナルの技が追加されている」とか要点だけ説明しとく方が分かりいい。} //ちょっと画像多すぎるんで修正した。技表は別にいいんじゃね? ---- **出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[キャミィ],sort=hiduke,100) -[[ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】]] //↑の大会ページには情報なし ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[キャミィ],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[キャミィ],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[キャミィ],sort=hiduke,100) } #endregion #region(キャミィカスタム) ****【キャミィカスタム】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[キャミィカスタム],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[キャミィカスタム],sort=hiduke,100) -[[力に呑み込まれたかわいそうな人GP>>http://nico.ms/sm1881707]] //分類用メモ //[[投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】]](Pots氏/ナムカプ/悪咲氏/カスタム) //[[だから……ドリルは取れと言ったのだ……トーナメント]](第弐回のみ) #endregion **出演ストーリー [[おっぱい三国志]](カスタム) [[K&K]] [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[おとどけものです。]] [[むげコン!]] (第0回)└[[キャミィのはじめてのおつかい>>http://nico.ms/sm7818675]](主人公) [[クロス・ゼロ]] [[トライアングルLOVE]] [[ネスツの栄光]] [[明日への道標]] [[風天のクァンド]] [[宝石少女とツギハギのカミサマ]] [[掌の歌]] [[魔王の策略]] [[夢幻界統一トーナメント【実況】]] [[夢幻の新世界]] [[無限の果てに。]] [[無限旅行]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //|CV:Susan Hart|,|CV:河本明子|,|CV:長沢美樹|,|CV:沢城みゆき|,シャドルー親衛隊,イギリス人,軍人,三つ編み

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