ワルキューレ

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ワルキューレ - (2011/07/28 (木) 14:46:25) の1つ前との変更点

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//とりあえず作ってみた。足らぬところばかりなんでわかる人が適宜追記してちょ //吉田ルイージ氏とTKW氏のワルキューレ説明も追加しました。割と前に登場してたから知らない人も多いのかな。 //ナムカプ部分に追記しました。余計なようでしたら削除なり#regionで囲ってください。 #image(wal01.jpg,title=始まりの冒険) ナムコのアクションゲーム『ワルキューレの冒険』『ワルキューレの伝説』の主人公。 封印から解き放たれた魔王「ゾウナ」によって危機に瀕したマーベルランドを救う為に地上に降り立った神の子。 剣と魔法を駆使して様々な困難に立ち向かっていく。 #ref(wal02.jpg,,left,title=ワルキューレ,width=230) コンピュータゲームの黎明期に生まれた非常に古いキャラだが、 当時としては珍しい戦う女主人公というキャラクター性は衝撃的であり、 今なお根強い人気を保っている。 [[ナムコ>ワンダーモモ]][[ヒロイン>KOS-MOS]]全体としてみても屈指の人気を誇るが、古いゲームの出身なので 本来の性格等は実はよくわかっていない。 元々このシリーズの始まりであるファミコン版は、当時ナムコが 「低価格で手軽に出来るゲーム」というコンセプトで3900円という価格で発売した 「サンキューシリーズ」というシリーズの一作であり、 「RPG風アクションゲーム」として作られ、彼女の台詞等も作られていない。 #clear 汚れを知らぬ乙女を体現したような見た目も[[その後に現れた戦乙女達に>フレイ]][[多大な影響を与えている>夢瑠]]。 ロングスカートに入った深いスリットから覗く太股も見逃せない。 女神ではあるものの、伝説でのダメージモーション等はコミカルであり、意外とお茶目な印象も受ける。 なお、キャラクターデザインを手がけた冨士宏氏による漫画作品『ワルキューレの降誕』によると、 このワルキューレは北欧神話に登場する戦乙女ワルキューレ(英=ヴァルキリー)ではなく、 元々名前が無かった女神が鎧を着た際に、北欧神話のワルキューレの姿にそっくりだったから その名で呼ばれる事になったという設定になっている。 ナムコ作品では彼女自身や彼女をオマージュした装備品などのネタが登場することも多い。 &i(){&b(){&color(red){&size(20){そこの剣士!分不相応なものを持つものではないぞ!}}}} 『[[テイルズ オブ ファンタジア>テイルズオブシリーズ]]』ではミッドガルズでオーディーンの部下として登場。 上記のセリフの通り武人肌な性格だが、自分が認めた相手には敬意を表する。 [[クレス>クレス・アルベイン]]にペガサスを貸し与え、ミッドガルズ空中戦の手助けをした。 このときクレスの持っていたグーングニル(この時点では強力な槍)は「分不相応」として取り上げられてしまう。 だが、後にオーディーンとの一騎討ちに勝利することで最終段階のグーングニルを手に入れることができる。 以前持っていたときより大幅に強化されており、作中最高の突き攻撃力を誇る最強の槍である。 なお、名前は「ヴァルキリー」となっているが、PS版の容姿はワルキューレそっくりである。 前述のキャラクター設定によれば北欧神話と直接の関係はないらしいが、 オーディーンやグーングニルなどから判る通り、明確に北欧神話との関連付けがなされている。 ファンタジアでは他にもヴァルハラ、[[トール>ソー]]等の北欧神話ネタが多いのも特徴。 PS版『[[テイルズ オブ デスティニー>テイルズオブシリーズ]]』では召喚アイテムで登場。左右に剣を振り発生する衝撃波で攻撃する。 『[[テイルズ オブ エターニア>テイルズオブシリーズ]]』では隠しボスとして登場。 かなりの肉体派で、剣による連続攻撃と撃ち出される光弾を組み合わせた乱舞技が非常に強力。 しかし、彼女の真の強さは最強の防御技&b(){「ガードインパクト」}にある。 これは通常のガードとは異なり、&b(){本来喰らう筈だったダメージを相手に反射する}。勿論ワルキューレ自身はノーダメージ。 また、このとき相手を&b(){無敵状態すら無視して強制的に仰け反らせる}効果がある。 更に&b(){技自体の隙が皆無}なので、こちらが仰け反っている間に上記の乱舞技に繋げてくる。まさに外道。 お陰で迂闊に手を出せないため、飛び道具でチマチマ削るか、乱舞技を誘ってその隙に攻撃するのが基本的な攻略法となる。 ちなみに、初撃のみ相手のガードを無視するアクセサリ「デリスエンブレム」を装備すれば真っ向からでも簡単に破れる。 尤も、[[入手先>ダオス]]がワルキューレよりも遥かに強いという問題点はあるのだが…。 プレイヤーに強烈な印象を残したためか、この技は『NAMCOxCAPCOM』(後述)にも登場している。 『ソウルキャリバー』シリーズに登場するカサンドラとソフィーティアもワルキューレを意識されており、 ショートソード&スモールシールドにワルキューレのものがある。 また、女性用の衣装にもワルキューレセットがあり、全部揃えればワルキューレそのまんまの姿になる。 極めてマイナーな作品だが、GB作品『攻めCOMダンジョンドルルルアーガ』にもゲスト出演。 光属性の遠距離攻撃を持つバランスの良いユニットである。 他にもドラゴンバスターの主人公クローヴィス、ソウルエッジのナイトメアなども登場している。 さらにマイナーどころとしては、WSのナムコのクロスオーバー作『ナムコスーパーウォーズ』に登場し、ナムコのヒロインっぷりを発揮している。 後にナムコ&カプコン作品のクロスオーバー作品である『[[NAMCOxCAPCOM]](ナムコクロスカプコン)』で味方ユニットとして登場。 自軍では数少ない魔属性攻撃主体のユニットでサポートもこなせる万能タイプ。 前述のガードインパクトはただの単発技になったが、必殺技のカットインは必見。 この時の声優は[[GUILTY GEAR]]の[[イノ]]役などでおなじみの井上喜久子氏。 こちらでは温和な性格で&s(){もの凄い}[[天然ボケ>大阪]]属性も付加されている。 ワルキューレ様、サンドラ族は悪い物食っても二人に分裂するような事はありません。 また、アーケード用オンラインゲーム『ドルアーガオンライン THE STORY OF AON』でも、 プレイヤーキャラクターの一人としてワルキューレが登場している。 こちらではクールで凛々しい性格をしているが、やはり世俗に疎く天然っぽいところを見せる。 ワルキューレ様、お腹空いたら食事する事くらいは知っていましょう。 &i(){(以上、wikipedia等より一部引用)} ちなみに今は無きゲーメスト編集で女の子を集めた雑誌「ギャルズアイランド」1~3では どの雑誌でも&b(){人気上位1~3位に入る}快挙を成し遂げている。 格闘ゲーム全盛期で[[舞>不知火舞]]、[[モリガン>モリガン・アーンスランド]]、[[ナコルル]]が超絶人気を誇っていた中、 既にレトロゲーと言われていたワルキューレがこの順位に入るのは、如何に彼女が人気であったかを物語っているだろう。 また&b(){はいてない}疑惑があり、これはアイランドの読者の投稿に対しての編集者のコメントから始まったらしい。 これに対して冨士宏氏は増刊永久保存版「ギャルズアイランド」のインタビューでスカートの中身の質問に対して &sizex(6){&b(){&i(){「何もはいてないんじゃないかな」}}}と答えている。[[さすがナムコ、俺たちに(ry>DIO]] ---- **ブラックワルキューレ #ref(bwal01.jpg,,left,title=ブラックワルキューレ,width=200) 魔の存在によって生み出されたワルキューレの対極に位置する存在。 その名の通り黒髪、黒い鎧を纏った&s(){[[2Pカラー>ルイージ]]}悪のワルキューレである。 元々『冒険』やアーケード版『伝説』には存在しない、PCエンジン版オリジナルキャラ。 しかし、そのキャラクター性(と言うほど設定がある訳ではない)が好評を博した結果、 それ以降のシリーズでもワルキューレのライバルキャラとして登場している。 『[[NAMCOxCAPCOM]]』にも登場しており、兜が目を覆うような形になり、 武器はハルバードに変わっていて、死の女神という位置づけとなる。 案外感情的な面をちらほらと見せており、確固たる個性を持っている。 こちらではワルキューレとは表裏一体の存在であり、相容れない存在として描かれる。 #clear 『[[ドルアーガオンライン>ギルガメス]]』にも登場しており、こちらでは[[大鎌>ガンダムデスサイズ]][[を携>デス13]][[えて>小野塚小町]]より[[死>死神]][[神>しんのゆうしゃ]]らしく描かれるようになった。 ワルキューレの女神の力の一部から作られ、また生まれたばかりの存在ゆえに素直で任務に忠実だが感情は乏しい。 また、ワルキューレの目に女神の力が残されていたため、ブラックワルキューレは盲目である。 ワルキューレに倒された後「ワルキューレの力と共に生きてゆけ」と言われ、自分の存在を感じるもドルアーガの手により命を落とす。 例によってキャラの詳細などはよく分からないが、その分からなさが[[かえって>大妖精]][[想像をかき立て>犬走椛]][[人気を博した>小悪魔]]と言える。 いつの時代もワルには不思議な魅力がある、と言うことだろう。 #clear ---- **MUGENにおけるワルキューレ MUGENでは以下の5体のワルキューレが存在している。 主に見かけるのはOGGY氏のワルキューレ及びmaitake氏の悪Qで、どちらもキャラの出来やネタ的な意味で人気がある。 #region(吉田ルイージ氏のワルキューレ) 吉田ルイージ氏のワルキューレ Singdac氏の完全手書きによるKFX用キャラ素材を使用して製作したワルキューレ。 基本が素手と蹴りという武闘派なスタイル。 他のキャラと違い、ほぼ完全な接近戦メインなキャラとなっており、積極的な攻めを得意としている。 また、相手の攻撃を捌く事も出来、相手の攻撃から反撃に転じる切り返しの面白さもある。 ボタンによってノーマルとブラック・ワルキューレが選べ、ノーマルだと技、ブラックだと力といった特色が反映される。 またブラックのみ持つ技もあったりと、色々と楽しめる要素が多い。 #endregion #region(TKW氏のナムカプバージョン・ワルキューレ) TKW氏のナムカプバージョン・ワルキューレ [[ナムカプ>NAMCOxCAPCOM]]のドットを使用したバージョンで、ブランチアサルトといった特有の攻撃方法などもある。 基本的にワルキューレの伝説スタイルで、遠方射撃と接近時の連続技といった感じで攻めてくる。 ブランチアサルト攻撃は、ブランチカウントが続く限り技が繋がっていくので、 たまにとんでもないヒット数とダメージになる事があるが、 ブランチが無くなるとこれといった攻撃方法が無くなってしまうので注意。 ただ自己でブランチを回復する事も出来るので、ブランチを回復しつつ射撃で落とすという戦法になる。 癖が強いが、これも面白いキャラクターとなっている。 #endregion #region(TKW氏のなりきりダンジョンバージョン・ワルキューレ) TKW氏のなりきりダンジョンバージョン・ワルキューレ 『なりきりダンジョン3』のドットを使用したバージョンで[[ちびキャラ]]。原作通り術を無詠唱で使用してくる。 [[AI]]が存在していたが現在はDL不可。 #endregion #region(ニコロダ産改変ワルキューレ) ニコロダ産改変ワルキューレ 上記のTKW氏の『なりきりダンジョン』バージョン・ワルキューレの改変。様々な強化が施されている。 #endregion #region(OGGY氏のワルキューレ) OGGY氏のワルキューレ [[竜子]]や[[ガッツ]]の作者としておなじみのOGGY氏作のワルキューレ。 同氏制作の他キャラ同様に手書きドットのクオリティが高いのが特徴。 剣の他に様々な魔法を駆使し、仲間たちの協力を得て戦う。 ちなみにこのワルキューレ、&b(){勝利演出で[[エンディングが流れる>守護者エミヤ]]。} &nicovideo(sm5277489) なんと十字キーの他に弱、強の2ボタンしか使わないと言う超お手軽に操作できるキャラ。 [[必殺技]]もいわゆる[[昇龍拳]]の『対空切り』・突進技の『ヘッドスライディング』の2つ、 [[超必殺技]]も分身を呼び出し一緒に戦う『分身の術』・威力の高い玉を放つ『サイクロンの術』・ 高速回転して体当たりする『竜巻の術』の3つしかない。 しかし、数が少ない分、通常技、必殺技の性能はかなり高い。 全体的に[[判定]]が鬼のように強く、立強の飛び道具はなぜか&b(){ダウン中の相手にも当たる。} 『対空切り』は攻撃判定発生後まで無敵で、&b(){なぜか剣だけでなく体全体に判定がある}ので物凄い高性能。 『ヘッドスライディング』は無敵こそ無いものの、これまた体全体に判定があり、&b(){持続が20Fを超える}ので うかつに手を出せない。 『竜巻の術』は攻撃判定が出ている間(&bold(){約2秒})は完全無敵。 そして、原因は不明なものの、遠距離で出すと&b(){なぜかAIが殆どガードしてくれない}という脅威の[[AI殺し]]。 [[AI]]戦では、これを[[起き攻め]]に使うと面白いように喰らってくれる。 終わり際に若干ながらスキが存在するので、人操作で挑むときはここを狙うのが吉。 『サイクロンの術』も威力がそこそこ高く、画面全体にまで広がる攻撃範囲を持つ。 削りダメージもそこそこで、死にかけた相手はこれで仕留めるのが定石か。 そして『分身の術』はこのキャラ最大の[[問題児]]。 呼び出してから15秒ずっと場に残り続ける上に、拘束力の強い攻撃をガンガン放ってくる。 これを出して、立強で延々と飛び道具を撃ってるだけで&bold(){弱いAIなら何も出来ずに死ぬ。} こっちが攻撃を受けているときも勝手に援護してくれるので、[[コンボ]]ゲーの人々も涙目になる。 &b(){&color(red){そしてこの3つの超必殺技全てに発生保障がある。}}[[なんなんだアンタ]]。 そんなこのキャラの弱点はズバリ動作が遅い事。 &b(){フロントステップが無く}、ジャンプ、そしてバックステップさえも[[ティッシュ]]。 ガンガン前に出るタイプの敵とはやや相性が悪く、ゲージが無いときに延々と攻め続けられるとあっさり昇天する事も。 まぁ、ゲージがあれば竜巻で切り返せるのだが。 お手軽かつ強いので、格ゲー初心者にも簡単に進められるキャラになっている。 -オススメ・基本コンボ他 |~コマンド|~備考| |J強or対空→ヘッドxn|中央の基本コンボ。これだけで相手を画面端へと運べる。間に立弱xnを入れたりとかなりアドリブが効く。最後の行動を分身の術に変えると簡単ハメハメモードに。| |立弱xn→ヘッド→立強xn|画面端で。立強は3~5回程度入る。最後の行動をぶ(ry| #endregion #region(maitake氏作成の手描きキャラ「悪Q」) maitake氏作成の手描きキャラ「悪Q」 『ワルキューレの伝説』で登場したブラックワルキューレと関係あるかどうかは不明だが、妙に[[やさぐれている>Sexx on wings]]。&br()[[17歳。>イノ]]そしてサンドラの扱いが酷い。 特筆すべきはそのドット絵で、手書きにも関わらずスプライト数が驚きの&size(18){&b(){&color(red){1600枚超}}}。 なんというか、とりあえず凄い。ドット絵なのに[[ドラクロ>DragonClaw]]並みにヌルヌル動く。 そしてサンドラの扱いが酷い。大事な事なので(ry こちらもOGGY氏のものと同様、『伝説』ベースになっているため[[弾幕]]キャラとなっており、 妖力ゲージという霊力ゲージを持っている、[[東方>東方緋想天]]に近いシステムを持ったキャラである。 しかし、突進技や[[中段]]技、サンドラやサビーヌ(コアクマン)を[[ストライカー]]として呼ぶ技を持っており、 射撃も弾幕と呼べるほど密度が無いため、やや変則的な中距離起き攻めキャラとでも言うべき性能。 技もコミカルなものが多く、分身したり大きくなったりといった『ワルキューレの伝説』の魔法が再現されている。&br()他、[[ナムカプ>NAMCOxCAPCOM]]の技も搭載されており、使っていて楽しいキャラである。 ちなみに、3ゲージ超必殺技の「女神降臨」は地味に[[味方殺し技]]だったりする。 でも味方を巻き込まなくても&b(){サンドラは容赦無く死ぬ。}サンドラ涙目。 |&nicovideo(sm5308845){200,140}|&nicovideo(sm6101747){200,140}| #endregion ***出場大会 //悪Q以外のワルキューレの内、OGGY氏の物は暫定的に「ワルキューレ:OGGY氏」としてタグをつけています。 ''吉田ルイージ氏'' #list_by_tagsearch([大会],[ワルキューレ:吉田ルイージ氏],sort=hiduke,100) ''TKW氏'' #list_by_tagsearch([大会],[ワルキューレ:TKW氏],sort=hiduke,100) ''OGGY氏'' #list_by_tagsearch([大会],[ワルキューレ:OGGY氏],sort=hiduke,100) ''悪Q'' #list_by_tagsearch([大会],[悪Q],sort=hiduke,100) -[[弾幕グランプリ女王杯>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6343674]] -[[作品別味方殺しタッグチームバトル]](おまけ) ''以下、未分類'' #list_by_tagsearch([大会],[ワルキューレ],sort=hiduke,100) -[[【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦【タクティクスドウガ】]] //↑は途中参加? //タグ付け用情報 //[[オールスターゲージ増々トーナメント]](通常・悪) //[[早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會]](通常・悪) //タグ付け前情報 //[[良キャラ発掘トーナメント タッグ編]](EXTRA、悪Q) //[[力が・・・勝手に・・・トーナメント]]プラスコミュニケーション(悪Q) ***出演ストーリー [[K&K]](悪) [[ワルキューさまご来訪!]](悪Q、主人公) [[KQの挑戦>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9020271]](悪Q、主人公) [[悪Qの平和な日々]](悪Q、主人公) //該当ワードに処置しました。とりあえず落ち着くまでは。 ----
//とりあえず作ってみた。足らぬところばかりなんでわかる人が適宜追記してちょ //吉田ルイージ氏とTKW氏のワルキューレ説明も追加しました。割と前に登場してたから知らない人も多いのかな。 //ナムカプ部分に追記しました。余計なようでしたら削除なり#regionで囲ってください。 #image(wal01.jpg,title=始まりの冒険) ナムコのアクションゲーム『ワルキューレの冒険』『ワルキューレの伝説』の主人公。 封印から解き放たれた魔王「ゾウナ」によって危機に瀕したマーベルランドを救う為に地上に降り立った神の子。 剣と魔法を駆使して様々な困難に立ち向かっていく。 #ref(wal02.jpg,,left,title=ワルキューレ,width=230) コンピュータゲームの黎明期に生まれた非常に古いキャラだが、 当時としては珍しい戦う女主人公というキャラクター性は衝撃的であり、 今なお根強い人気を保っている。 [[ナムコ>ワンダーモモ]][[ヒロイン>KOS-MOS]]全体としてみても屈指の人気を誇るが、古いゲームの出身なので 本来の性格等は実はよくわかっていない。 元々このシリーズの始まりであるファミコン版は、当時ナムコが 「低価格で手軽に出来るゲーム」というコンセプトで3900円という価格で発売した 「サンキューシリーズ」というシリーズの一作であり、 「RPG風アクションゲーム」として作られ、彼女の台詞等も作られていない。 #clear 汚れを知らぬ乙女を体現したような見た目も[[その後に現れた戦乙女達に>フレイ]][[多大な影響を与えている>夢瑠]]。 ロングスカートに入った深いスリットから覗く太股も見逃せない。 女神ではあるものの、伝説でのダメージモーション等はコミカルであり、意外とお茶目な印象も受ける。 なお、キャラクターデザインを手がけた冨士宏氏による漫画作品『ワルキューレの降誕』によると、 このワルキューレは北欧神話に登場する戦乙女ワルキューレ(英=ヴァルキリー)ではなく、 元々名前が無かった女神が鎧を着た際に、北欧神話のワルキューレの姿にそっくりだったから その名で呼ばれる事になったという設定になっている。 ナムコ作品では彼女自身や彼女をオマージュした装備品などのネタが登場することも多い。 &i(){&b(){&color(red){&size(20){そこの剣士!分不相応なものを持つものではないぞ!}}}} 『[[テイルズ オブ ファンタジア>テイルズオブシリーズ]]』ではミッドガルズでオーディーンの部下として登場。 上記のセリフの通り武人肌な性格だが、自分が認めた相手には敬意を表する。 [[クレス>クレス・アルベイン]]にペガサスを貸し与え、ミッドガルズ空中戦の手助けをした。 このときクレスの持っていたグーングニル(この時点では強力な槍)は「分不相応」として取り上げられてしまう。 だが、後にオーディーンとの一騎討ちに勝利することで最終段階のグーングニルを手に入れることができる。 以前持っていたときより大幅に強化されており、作中最高の突き攻撃力を誇る最強の槍である。 なお、名前は「ヴァルキリー」となっているが、PS版の容姿はワルキューレそっくりである。 前述のキャラクター設定によれば北欧神話と直接の関係はないらしいが、 オーディーンやグーングニルなどから判る通り、明確に北欧神話との関連付けがなされている。 ファンタジアでは他にもヴァルハラ、[[トール>ソー]]等の北欧神話ネタが多いのも特徴。 PS版『[[テイルズ オブ デスティニー>テイルズオブシリーズ]]』では召喚アイテムで登場。左右に剣を振り発生する衝撃波で攻撃する。 『[[テイルズ オブ エターニア>テイルズオブシリーズ]]』では隠しボスとして登場。&link_anchor(*1){*1} かなりの肉体派で、剣による連続攻撃と撃ち出される光弾を組み合わせた乱舞技が非常に強力。 しかし、彼女の真の強さは最強の防御技&b(){「ガードインパクト」}にある。 これは通常のガードとは異なり、&b(){本来喰らう筈だったダメージを相手に反射する}。勿論ワルキューレ自身はノーダメージ。 また、このとき相手を&b(){無敵状態すら無視して強制的に仰け反らせる}効果がある。 更に&b(){技自体の隙が皆無}なので、こちらが仰け反っている間に上記の乱舞技に繋げてくる。まさに外道。 お陰で迂闊に手を出せないため、飛び道具でチマチマ削るか、乱舞技を誘ってその隙に攻撃するのが基本的な攻略法となる。 ちなみに、初撃のみ相手のガードを無視するアクセサリ「デリスエンブレム」を装備すれば真っ向からでも簡単に破れる。 尤も、[[入手先>ダオス]]がワルキューレよりも遥かに強いという問題点はあるのだが…。 プレイヤーに強烈な印象を残したためか、この技は『NAMCOxCAPCOM』(後述)にも登場している。 『ソウルキャリバー』シリーズに登場するカサンドラとソフィーティアもワルキューレを意識されており、 ショートソード&スモールシールドにワルキューレのものがある。 また、女性用の衣装にもワルキューレセットがあり、全部揃えればワルキューレそのまんまの姿になる。 極めてマイナーな作品だが、GB作品『攻めCOMダンジョンドルルルアーガ』にもゲスト出演。 光属性の遠距離攻撃を持つバランスの良いユニットである。 他にもドラゴンバスターの主人公クローヴィス、ソウルエッジのナイトメアなども登場している。 さらにマイナーどころとしては、WSのナムコのクロスオーバー作『ナムコスーパーウォーズ』に登場し、ナムコのヒロインっぷりを発揮している。 後にナムコ&カプコン作品のクロスオーバー作品である『[[NAMCOxCAPCOM]](ナムコクロスカプコン)』で味方ユニットとして登場。 自軍では数少ない魔属性攻撃主体のユニットでサポートもこなせる万能タイプ。 前述のガードインパクトはただの単発技になったが、必殺技のカットインは必見。 この時の声優は[[GUILTY GEAR]]の[[イノ]]役などでおなじみの井上喜久子氏。 こちらでは温和な性格で&s(){もの凄い}[[天然ボケ>大阪]]属性も付加されている。 ワルキューレ様、サンドラ族は悪い物食っても二人に分裂するような事はありません。 また、アーケード用オンラインゲーム『ドルアーガオンライン THE STORY OF AON』でも、 プレイヤーキャラクターの一人としてワルキューレが登場している。 こちらではクールで凛々しい性格をしているが、やはり世俗に疎く天然っぽいところを見せる。 ワルキューレ様、お腹空いたら食事する事くらいは知っていましょう。 &i(){(以上、wikipedia等より一部引用)} ちなみに今は無きゲーメスト編集で女の子を集めた雑誌「ギャルズアイランド」1~3では どの雑誌でも&b(){人気上位1~3位に入る}快挙を成し遂げている。 格闘ゲーム全盛期で[[舞>不知火舞]]、[[モリガン>モリガン・アーンスランド]]、[[ナコルル]]が超絶人気を誇っていた中、 既にレトロゲーと言われていたワルキューレがこの順位に入るのは、如何に彼女が人気であったかを物語っているだろう。 また&b(){はいてない}疑惑があり、これはアイランドの読者の投稿に対しての編集者のコメントから始まったらしい。 これに対して冨士宏氏は増刊永久保存版「ギャルズアイランド」のインタビューでスカートの中身の質問に対して &sizex(6){&b(){&i(){「何もはいてないんじゃないかな」}}}と答えている。[[さすがナムコ、俺たちに(ry>DIO]] ---- **ブラックワルキューレ #ref(bwal01.jpg,,left,title=ブラックワルキューレ,width=200) 魔の存在によって生み出されたワルキューレの対極に位置する存在。 その名の通り黒髪、黒い鎧を纏った&s(){[[2Pカラー>ルイージ]]}悪のワルキューレである。 元々『冒険』やアーケード版『伝説』には存在しない、PCエンジン版オリジナルキャラ。 しかし、そのキャラクター性(と言うほど設定がある訳ではない)が好評を博した結果、 それ以降のシリーズでもワルキューレのライバルキャラとして登場している。 『[[NAMCOxCAPCOM]]』にも登場しており、兜が目を覆うような形になり、 武器はハルバードに変わっていて、死の女神という位置づけとなる。 案外感情的な面をちらほらと見せており、確固たる個性を持っている。 こちらではワルキューレとは表裏一体の存在であり、相容れない存在として描かれる。 #clear 『[[ドルアーガオンライン>ギルガメス]]』にも登場しており、こちらでは[[大鎌>ガンダムデスサイズ]][[を携>デス13]][[えて>小野塚小町]]より[[死>死神]][[神>しんのゆうしゃ]]らしく描かれるようになった。 ワルキューレの女神の力の一部から作られ、また生まれたばかりの存在ゆえに素直で任務に忠実だが感情は乏しい。 また、ワルキューレの目に女神の力が残されていたため、ブラックワルキューレは盲目である。 ワルキューレに倒された後「ワルキューレの力と共に生きてゆけ」と言われ、自分の存在を感じるもドルアーガの手により命を落とす。 例によってキャラの詳細などはよく分からないが、その分からなさが[[かえって>大妖精]][[想像をかき立て>犬走椛]][[人気を博した>小悪魔]]と言える。 いつの時代もワルには不思議な魅力がある、と言うことだろう。 #clear ---- **MUGENにおけるワルキューレ MUGENでは以下の5体のワルキューレが存在している。 主に見かけるのはOGGY氏のワルキューレ及びmaitake氏の悪Qで、どちらもキャラの出来やネタ的な意味で人気がある。 #region(吉田ルイージ氏のワルキューレ) 吉田ルイージ氏のワルキューレ Singdac氏の完全手書きによるKFX用キャラ素材を使用して製作したワルキューレ。 基本が素手と蹴りという武闘派なスタイル。 他のキャラと違い、ほぼ完全な接近戦メインなキャラとなっており、積極的な攻めを得意としている。 また、相手の攻撃を捌く事も出来、相手の攻撃から反撃に転じる切り返しの面白さもある。 ボタンによってノーマルとブラック・ワルキューレが選べ、ノーマルだと技、ブラックだと力といった特色が反映される。 またブラックのみ持つ技もあったりと、色々と楽しめる要素が多い。 #endregion #region(TKW氏のナムカプバージョン・ワルキューレ) TKW氏のナムカプバージョン・ワルキューレ [[ナムカプ>NAMCOxCAPCOM]]のドットを使用したバージョンで、ブランチアサルトといった特有の攻撃方法などもある。 基本的にワルキューレの伝説スタイルで、遠方射撃と接近時の連続技といった感じで攻めてくる。 ブランチアサルト攻撃は、ブランチカウントが続く限り技が繋がっていくので、 たまにとんでもないヒット数とダメージになる事があるが、 ブランチが無くなるとこれといった攻撃方法が無くなってしまうので注意。 ただ自己でブランチを回復する事も出来るので、ブランチを回復しつつ射撃で落とすという戦法になる。 癖が強いが、これも面白いキャラクターとなっている。 #endregion #region(TKW氏のなりきりダンジョンバージョン・ワルキューレ) TKW氏のなりきりダンジョンバージョン・ワルキューレ 『なりきりダンジョン3』のドットを使用したバージョンで[[ちびキャラ]]。原作通り術を無詠唱で使用してくる。 [[AI]]が存在していたが現在はDL不可。 #endregion #region(ニコロダ産改変ワルキューレ) ニコロダ産改変ワルキューレ 上記のTKW氏の『なりきりダンジョン』バージョン・ワルキューレの改変。様々な強化が施されている。 #endregion #region(OGGY氏のワルキューレ) OGGY氏のワルキューレ [[竜子]]や[[ガッツ]]の作者としておなじみのOGGY氏作のワルキューレ。 同氏制作の他キャラ同様に手書きドットのクオリティが高いのが特徴。 剣の他に様々な魔法を駆使し、仲間たちの協力を得て戦う。 ちなみにこのワルキューレ、&b(){勝利演出で[[エンディングが流れる>守護者エミヤ]]。} &nicovideo(sm5277489) なんと十字キーの他に弱、強の2ボタンしか使わないと言う超お手軽に操作できるキャラ。 [[必殺技]]もいわゆる[[昇龍拳]]の『対空切り』・突進技の『ヘッドスライディング』の2つ、 [[超必殺技]]も分身を呼び出し一緒に戦う『分身の術』・威力の高い玉を放つ『サイクロンの術』・ 高速回転して体当たりする『竜巻の術』の3つしかない。 しかし、数が少ない分、通常技、必殺技の性能はかなり高い。 全体的に[[判定]]が鬼のように強く、立強の飛び道具はなぜか&b(){ダウン中の相手にも当たる。} 『対空切り』は攻撃判定発生後まで無敵で、&b(){なぜか剣だけでなく体全体に判定がある}ので物凄い高性能。 『ヘッドスライディング』は無敵こそ無いものの、これまた体全体に判定があり、&b(){持続が20Fを超える}ので うかつに手を出せない。 『竜巻の術』は攻撃判定が出ている間(&bold(){約2秒})は完全無敵。 そして、原因は不明なものの、遠距離で出すと&b(){なぜかAIが殆どガードしてくれない}という脅威の[[AI殺し]]。 [[AI]]戦では、これを[[起き攻め]]に使うと面白いように喰らってくれる。 終わり際に若干ながらスキが存在するので、人操作で挑むときはここを狙うのが吉。 『サイクロンの術』も威力がそこそこ高く、画面全体にまで広がる攻撃範囲を持つ。 削りダメージもそこそこで、死にかけた相手はこれで仕留めるのが定石か。 そして『分身の術』はこのキャラ最大の[[問題児]]。 呼び出してから15秒ずっと場に残り続ける上に、拘束力の強い攻撃をガンガン放ってくる。 これを出して、立強で延々と飛び道具を撃ってるだけで&bold(){弱いAIなら何も出来ずに死ぬ。} こっちが攻撃を受けているときも勝手に援護してくれるので、[[コンボ]]ゲーの人々も涙目になる。 &b(){&color(red){そしてこの3つの超必殺技全てに発生保障がある。}}[[なんなんだアンタ]]。 そんなこのキャラの弱点はズバリ動作が遅い事。 &b(){フロントステップが無く}、ジャンプ、そしてバックステップさえも[[ティッシュ]]。 ガンガン前に出るタイプの敵とはやや相性が悪く、ゲージが無いときに延々と攻め続けられるとあっさり昇天する事も。 まぁ、ゲージがあれば竜巻で切り返せるのだが。 お手軽かつ強いので、格ゲー初心者にも簡単に進められるキャラになっている。 -オススメ・基本コンボ他 |~コマンド|~備考| |J強or対空→ヘッドxn|中央の基本コンボ。これだけで相手を画面端へと運べる。間に立弱xnを入れたりとかなりアドリブが効く。最後の行動を分身の術に変えると簡単ハメハメモードに。| |立弱xn→ヘッド→立強xn|画面端で。立強は3~5回程度入る。最後の行動をぶ(ry| #endregion #region(maitake氏作成の手描きキャラ「悪Q」) maitake氏作成の手描きキャラ「悪Q」 『ワルキューレの伝説』で登場したブラックワルキューレと関係あるかどうかは不明だが、妙に[[やさぐれている>Sexx on wings]]。&br()[[17歳。>イノ]]そしてサンドラの扱いが酷い。 特筆すべきはそのドット絵で、手書きにも関わらずスプライト数が驚きの&size(18){&b(){&color(red){1600枚超}}}。 なんというか、とりあえず凄い。ドット絵なのに[[ドラクロ>DragonClaw]]並みにヌルヌル動く。 そしてサンドラの扱いが酷い。大事な事なので(ry こちらもOGGY氏のものと同様、『伝説』ベースになっているため[[弾幕]]キャラとなっており、 妖力ゲージという霊力ゲージを持っている、[[東方>東方緋想天]]に近いシステムを持ったキャラである。 しかし、突進技や[[中段]]技、サンドラやサビーヌ(コアクマン)を[[ストライカー]]として呼ぶ技を持っており、 射撃も弾幕と呼べるほど密度が無いため、やや変則的な中距離起き攻めキャラとでも言うべき性能。 技もコミカルなものが多く、分身したり大きくなったりといった『ワルキューレの伝説』の魔法が再現されている。&br()他、[[ナムカプ>NAMCOxCAPCOM]]の技も搭載されており、使っていて楽しいキャラである。 ちなみに、3ゲージ超必殺技の「女神降臨」は地味に[[味方殺し技]]だったりする。 でも味方を巻き込まなくても&b(){サンドラは容赦無く死ぬ。}サンドラ涙目。 |&nicovideo(sm5308845){200,140}|&nicovideo(sm6101747){200,140}| #endregion ***出場大会 //悪Q以外のワルキューレの内、OGGY氏の物は暫定的に「ワルキューレ:OGGY氏」としてタグをつけています。 ''吉田ルイージ氏'' #list_by_tagsearch([大会],[ワルキューレ:吉田ルイージ氏],sort=hiduke,100) ''TKW氏'' #list_by_tagsearch([大会],[ワルキューレ:TKW氏],sort=hiduke,100) ''OGGY氏'' #list_by_tagsearch([大会],[ワルキューレ:OGGY氏],sort=hiduke,100) ''悪Q'' #list_by_tagsearch([大会],[悪Q],sort=hiduke,100) -[[弾幕グランプリ女王杯>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6343674]] -[[作品別味方殺しタッグチームバトル]](おまけ) ''以下、未分類'' #list_by_tagsearch([大会],[ワルキューレ],sort=hiduke,100) -[[【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦【タクティクスドウガ】]] //↑は途中参加? //タグ付け用情報 //[[オールスターゲージ増々トーナメント]](通常・悪) //[[早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會]](通常・悪) //タグ付け前情報 //[[良キャラ発掘トーナメント タッグ編]](EXTRA、悪Q) //[[力が・・・勝手に・・・トーナメント]]プラスコミュニケーション(悪Q) ***出演ストーリー [[K&K]](悪) [[ワルキューさまご来訪!]](悪Q、主人公) [[KQの挑戦>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9020271]](悪Q、主人公) [[悪Qの平和な日々]](悪Q、主人公) &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}PS版「TOE」のゲームオプションのサウンドテストを弄ると、召喚魔法用ボイスに[[キール・>カズマ]][[ツァイベル>フリーダムガンダム]]のボイスで『ワルキューレ』があり、おそらく開発段階では召喚できる案があったことをにおわせている。そのため、特殊召喚魔法の『[[デスティニー>スタン・エルロン]]』はメルディのみが使用可能で、対になるようキールが『ワルキューレ』を召喚できた可能性がある。没になった理由については不明であるが、PS版はバレンティア号(劇中で[[主人公>リッド・ハーシェル]]たち移動手段となる船)の二段階目の改造シーンのムービーなど、ほかの要素が未収録な部分が散見されたため、その一部である可能性は高い。 //該当ワードに処置しました。とりあえず落ち着くまでは。 ----

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