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ビホルダー - (2015/08/09 (日) 22:12:52) の1つ前との変更点
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#image(beholder.jpg,title=「このロリコンどもめ!」とか言いませんから)
TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)に登場するモンスター。
球体に巨大な一つ目と口がついており、さらに先端に小さな眼のついた多数の触手を頭頂部につけた異形をしている。
巨大な球体に一つ目、頭頂部に触手、とバックベアードと共通点も多いが全くの別物であるので注意。
(一部ゲームのバックベアードではビホルダーを意識したような能力をつけられる時もあるが、これは後述の事情もあると思われる)
「behold」は「見つめる、注視する」という意味の英語。[[メガオプティックブラスト>サイクロップス]]の掛け声と言えば分かりやすいだろうか。
主な能力は以下の通り。
-巨大な一つ目から発せられる[[魔法無効化>上条当麻]]光線(アンチマジックレイ)
--全ての魔法が打ち消され、魔法の薬はただの水に、魔法の剣もただの剣になる。一応視界から逃れればマジックアイテムの魔力なら復活する。
-触手の眼から各種凶悪な光線を発する
--石化、分解、即死など計10本10種類。特に分解を喰らって塵と化すと死体も残らないので復活させる事が出来ない(方法が無いわけではないが)。
このように凶悪な能力を持っている上に「この世に自分以上に優れた存在などいない」と本気で考えている傲慢さ、
様々な悪事を実行できる高い知性などから、D&Dの悪役代表と言った扱いを受けている。
そうした性質からよく事件の犯人・黒幕として抜擢される事も多くキャンペーンシナリオの[[ラスボス]]を務める事もあるほど。
ただし、能力自体はあくまで「視線」によるものなので、視界外にさえ出れば無効化することも出来る。
スーパーファミコンソフト化の際『D&D アイ・オブ・ザ・ビホルダー』とタイトルに入っていたりと、
下手をすれば[[ドラゴン>シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)]]以上に『D&D』を象徴するモンスターといっても過言ではない。
#region(鈴木土下座ェ門)
D&Dのモンスターは神話や伝説からそのまま取ったものも多いのだが、このビホルダーはオリジナルの怪物(=著作権がある)である。
さらにかつてD&Dの当時の版権元であったTSR社(現在は[[WoC社>甲鱗のワーム]]に売り渡されている)は[[権利関係で厳しい姿勢>ミッキーマウス]]をとっており、
特段このビホルダーについては当時の日本の販売元の新和(現在は角川書店を経てホビージャパンが代理店になっている)が厳しく反応していたとのこと。
ジャンプの漫画『BASTARD!!』に(おそらく伝説の怪物か何か(=著作権がない)と思って)ビホルダーをそのまま出した際、
上述の権利関係からクレームを受けることになってしまった。
単行本収録時には手足が生えた姿になり、更に担当の鈴木氏が土下座して謝ったというネタから「鈴木土下座ェ門」と言う謎の名に。
(ただし後のインタビューで、当時の関係者に鈴木と言う人物は居なかったと答えている)
なお冒頭で述べた様に「behold」は単なる動詞であり、「beholder」(見つめる者)も一般名詞なので、名前だけでアウトは取られない。
[[邪眼>飛影(幽☆遊☆白書)]]での攻撃も[[メデューサ>ライダー]](石化:原典では邪眼では無かったが)や[[吸血鬼>デミトリ・マキシモフ]](魅了)がおり、
[[一つ目>目玉おやじ]]の怪物もサイクロプスや[[カラカサお化け>多々良小傘]]など多数いるのでこれだけでも特に問題はない。
「邪視で攻撃してくる」「一つ目の大目玉」「ビホルダーという名前」が揃うとアウト。
このためか「一つ目に触手が生えた怪物」を、水木しげる氏の妖怪図鑑などから「バックベアード」、邪眼そのものを意味する「イビルアイ」、
上記メデューサ(ゴーゴン三姉妹)から「メドーサボール(ゴーゴンヘッド)」などと名付けられているケースが多い。
『FINAL FANTASY』に登場したビホルダーが、移植・リメイク版において「イビルアイ」と名前と姿を変えられた例もある(同様に、色違いのデスビホルダーは「デスアイ」と名前が変えられた)。
『SaGa』シリーズでもビホールダーが移植・リメイク時に名前と姿を変えられ「デスアイ」となっている。
このあたりはおそらく自主規制の範疇だと思われる。
後に『FINAL FANTASY 11』にも「ビホルダー」というモンスターが登場しているが、こちらは姿が全然違う(一つ目ではない)ため問題はないらしい。
そこまでして出したくなるほどの魅力がある怪物と言えるのかもしれない。
#endregion
----
**ゲームにおけるビホルダー
CAPCOMが開発したベルトスクロールアクションゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』にもボスモンスターとして登場する。
原作通りの魔法無効化や被攻撃中に割り込む反撃などで、対処法を知らないプレイヤーの数々を全滅させた。
同作でもかなり特徴的な%%アヘ顔%%動作や攻撃方法を持つキャラである。
『[[TOD>デイモス]]』、『[[SOM>ドレイヴン]]』どちらの作品もルート選択によりビホルダーを回避することが可能。
特に一作目の『D&D TOD』では終盤で[[レッドドラゴン>シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)]]との選択になるが、レッドドラゴンルート一択だとよく言われる。
これはレッドドラゴンルートがレッドドラゴンとの戦闘だけで終わること、戦闘前に体力が全快すること、
戦闘後に多量のアイテムとポーションが得られること、そしてレッドドラゴン戦の対策が確立出来るのに対し
ビホルダールートは「[[ザコ>ノールの戦士]]戦→ビホルダー戦」という流れでHPが減る危険があるうえ戦闘前後で体力回復が一切無く、
貴重なアイテムも入手できない等、''ビホルダールートに行くメリットが一つも無い''ためである。
特に体力回復が無いのは本当に死活問題(もうショップが無いのでこれ以降最後まで大幅な体力回復ポイントが無い)。
作中ではビホルダールートの方が簡単そうな描写がされている(レッドドラゴンと本当に戦うのか?と何度も聞いてくる)のと、
レッドドラゴンの最初の攻撃(炎の息)が対処法を知らないとほぼ[[即死>即死攻撃]]で罠ルート(クリア不可能ルート)に見えた為、
稼動初期こそビホルダールートに行く人も多かったが、攻略が確立された今日、TODでビホルダーと戦う人は稀である。
なおSS移植版の『D&Dコレクション』ではレッドドラゴンが異様に強化され、攻撃速度や追尾性能が高くて回避が安定せず、
こちらの起き上がりに攻撃を重ね続けて10割持っていくこともある世紀末ぶりのため、ビホルダーを選んだ方が安全とされる。
なお、何故かオカマチックな話し言葉になっていた。……まぁ、性別の概念は無さそうなので、別に問題無いかもしれないが。
カプコンは[[一つ目キャラ>シュマゴラス]]の口調を弄らないと気が済まないのだろうか。
『SOM』の方でも序盤の腐海ステージに登場、前ステージで時間をかけすぎると強制で腐海ルートになるが、
そうでなければ街と腐海、そして[[エルフ]]がいればエルフルートの選択となる。
全体の難易度と入手できるお金が高額なことから基本的に街ルートがよく選択されるが、
腐海ルートは魔法剣などアイテムが多数入手でき、慣れればビホルダーを簡単にノーダメージで倒せるため選択されることも多い。
ビホルダーの眼と交換できるレビテーションブーツで遊べるのは腐海ルートの特権である。
ちなみに『TOD』と『SOM』ではアンチマジックレイ対策が異なり、
TODでは触手からの光線を発射する際に目を閉じた時(触手の光線もアンチマジックレイの影響を受けると言う設定のため)、
SOMはこちらを向いていない時
(TODでは背中に廻っても魔法を唱えた瞬間に''強引に割り込んで''振り向く。
更にPCの魔法は所謂「[[暗転状態>カットイン]]」になるので、挟み込んだとしても「二人同時に魔法攻撃」は不可能であり順番に消される)
が魔法を使うチャンスとなる。
----
**MUGENにおけるビホルダー
procyon氏が制作したビホルダーが存在する。
原作通りの攻撃を行う他、相手を睡眠状態にする泡を出したり、相手のコンボが5ヒットに達すると自動反撃したり、
アンチマジックレイで投げ以外の超必殺技を無効化したりする。
適当に技を出す程度の簡易的なAIも標準で搭載されているが、睡眠攻撃など結構凶悪な性能なので、簡易的ながら結構な強さとなっている。
特に、食らったら''レバガチャで抵抗しないと即死''する石化光線(原作再現)は、
基本的にレバガチャしないAIにとっては文字通り[[AI殺し]]。
空中で食らった場合は石化しないのと、AIの使用頻度の低さが救い。
アンチマジックレイは『SOM』準拠で背後からの攻撃には無力なのだが、シングル戦の場合そこを突くのは難しいだろう。
また、タッグ戦ならタッグ戦で''後ろの方に居座られるだけでキャラによっては詰む''。
このように遠距離戦能力は高いものの、ガードを崩す手段が噛み付きしかなく、
切り返し技は5ヒット食らうまで出せないこともあり、接近戦で押されると意外と脆い一面も。
総合的には[[強クラス>MUGENキャラクターのランク付け]]と思われる。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ビホルダー],sort=hiduke,100)
***その他
[[単発!良キャラ発掘絵巻]](part69)
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//魔物,単眼,悪役
#image(beholder.jpg,title=「このロリコンどもめ!」とか言いませんから)
TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)に登場するモンスター。
球体に巨大な一つ目と口がついており、さらに先端に小さな眼のついた多数の触手を頭頂部につけた異形をしている。
巨大な球体に一つ目、頭頂部に触手、とバックベアードと共通点も多いが全くの別物であるので注意。
(一部ゲームのバックベアードではビホルダーを意識したような能力をつけられる時もあるが、これは後述の事情もあると思われる)
「behold」は「見つめる、注視する」という意味の英語。[[メガオプティックブラスト>サイクロップス]]の掛け声と言えば分かりやすいだろうか。
主な能力は以下の通り。
-巨大な一つ目から発せられる[[魔法無効化>上条当麻]]光線(アンチマジックレイ)
--全ての魔法が打ち消され、魔法の薬はただの水に、魔法の剣もただの剣になる。一応視界から逃れればマジックアイテムの魔力なら復活する。
-触手の眼から各種凶悪な光線を発する
--石化、分解、即死など計10本10種類。特に分解を喰らって塵と化すと死体も残らないので復活させる事が出来ない(方法が無いわけではないが)。
このように凶悪な能力を持っている上に「この世に自分以上に優れた存在などいない」と本気で考えている傲慢さ、
様々な悪事を実行できる高い知性などから、D&Dの悪役代表と言った扱いを受けている。
そうした性質からよく事件の犯人・黒幕として抜擢される事も多くキャンペーンシナリオの[[ラスボス]]を務める事もあるほど。
ただし、能力自体はあくまで「視線」によるものなので、視界外にさえ出れば無効化することも出来る。
スーパーファミコンソフト化の際『D&D アイ・オブ・ザ・ビホルダー』とタイトルに入っていたりと、
下手をすれば[[ドラゴン>シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)]]以上に『D&D』を象徴するモンスターといっても過言ではない。
#region(鈴木土下座ェ門)
D&Dのモンスターは神話や伝説からそのまま取ったものも多いのだが、このビホルダーはオリジナルの怪物(=著作権がある)である。
さらにかつてD&Dの当時の版権元であったTSR社(現在は[[WoC社>甲鱗のワーム]]に売り渡されている)は[[権利関係で厳しい姿勢>ミッキーマウス]]をとっており、
特段このビホルダーについては当時の日本の販売元の新和(現在は角川書店を経てホビージャパンが代理店になっている)が厳しく反応していたとのこと。
ジャンプの漫画『BASTARD!!』に(おそらく伝説の怪物か何か(=著作権がない)と思って)ビホルダーをそのまま出した際、
上述の権利関係からクレームを受けることになってしまった。
単行本収録時には手足が生えた姿になり、更に担当の鈴木氏が土下座して謝ったというネタから「鈴木土下座ェ門」と言う謎の名に。
(ただし後のインタビューで、当時の関係者に鈴木と言う人物は居なかったと答えている)
なお冒頭で述べた様に「behold」は単なる動詞であり、「beholder」(見つめる者)も一般名詞なので、名前だけでアウトは取られない。
[[邪眼>飛影(幽☆遊☆白書)]]での攻撃も[[メデューサ>ライダー]](石化:原典では邪眼では無かったが)や[[吸血鬼>デミトリ・マキシモフ]](魅了)がおり、
[[一つ目>目玉おやじ]]の怪物もサイクロプスや[[カラカサお化け>多々良小傘]]など多数いるのでこれだけでも特に問題はない。
「邪視で攻撃してくる」「一つ目の大目玉」「ビホルダーという名前」が揃うとアウト。
このためか「一つ目に触手が生えた怪物」を、水木しげる氏の妖怪図鑑などから「バックベアード」、邪眼そのものを意味する「イビルアイ」、
上記メデューサ(ゴーゴン三姉妹)から「メドーサボール(ゴーゴンヘッド)」などと名付けられているケースが多い。
『FINAL FANTASY』に登場したビホルダーが、移植・リメイク版において「イビルアイ」と名前と姿を変えられた例もある(同様に、色違いのデスビホルダーは「デスアイ」と名前が変えられた)。
『SaGa』シリーズでもビホールダーが移植・リメイク時に名前と姿を変えられ「デスアイ」となっている。
このあたりはおそらく自主規制の範疇だと思われる。
後に『FINAL FANTASY 11』にも「ビホルダー」というモンスターが登場しているが、こちらは姿が全然違う(一つ目ではない)ため問題はないらしい。
そこまでして出したくなるほどの魅力がある怪物と言えるのかもしれない。
#endregion
----
**ゲームにおけるビホルダー
CAPCOMが開発したベルトスクロールアクションゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』にもボスモンスターとして登場する。
原作通りの魔法無効化や被攻撃中に割り込む反撃などで、対処法を知らないプレイヤーの数々を全滅させた。
同作でもかなり特徴的な%%アヘ顔%%動作や攻撃方法を持つキャラである。
『[[TOD>デイモス]]』、『[[SOM>ドレイヴン]]』どちらの作品もルート選択によりビホルダーを回避することが可能。
特に一作目の『D&D TOD』では終盤で[[レッドドラゴン>シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)]]との選択になるが、レッドドラゴンルート一択だとよく言われる。
これはレッドドラゴンルートがレッドドラゴンとの戦闘だけで終わること、戦闘前に体力が全快すること、
戦闘後に多量のアイテムとポーションが得られること、そしてレッドドラゴン戦の対策が確立出来るのに対し
ビホルダールートは「[[ザコ>ノールの戦士]]戦→ビホルダー戦」という流れでHPが減る危険があるうえ戦闘前後で体力回復が一切無く、
貴重なアイテムも入手できない等、''ビホルダールートに行くメリットが一つも無い''ためである。
特に体力回復が無いのは本当に死活問題(もうショップが無いのでこれ以降最後まで大幅な体力回復ポイントが無い)。
作中ではビホルダールートの方が簡単そうな描写がされている(レッドドラゴンと本当に戦うのか?と何度も聞いてくる)のと、
レッドドラゴンの最初の攻撃(炎の息)が対処法を知らないとほぼ[[即死>即死攻撃]]で罠ルート(クリア不可能ルート)に見えた為、
稼動初期こそビホルダールートに行く人も多かったが、攻略が確立された今日、TODでビホルダーと戦う人は稀である。
なおSS移植版の『D&Dコレクション』ではレッドドラゴンが異様に強化され、攻撃速度や追尾性能が高くて回避が安定せず、
こちらの起き上がりに攻撃を重ね続けて10割持っていくこともある世紀末ぶりのため、ビホルダーを選んだ方が安全とされる。
なお、何故かオカマチックな話し言葉になっていた。……まぁ、性別の概念は無さそうなので、別に問題無いかもしれないが。
カプコンは[[一つ目キャラ>シュマゴラス]]の口調を弄らないと気が済まないのだろうか。
『SOM』の方でも序盤の腐海ステージに登場、前ステージで時間をかけすぎると強制で腐海ルートになるが、
そうでなければ街と腐海、そして[[エルフ]]がいればエルフルートの選択となる。
全体の難易度と入手できるお金が高額なことから基本的に街ルートがよく選択されるが、
腐海ルートは魔法剣などアイテムが多数入手でき、慣れればビホルダーを簡単にノーダメージで倒せるため選択されることも多い。
ビホルダーの眼と交換できるレビテーションブーツで遊べるのは腐海ルートの特権である。
&nicovideo(sm21787022)
ちなみに『TOD』と『SOM』ではアンチマジックレイ対策が異なり、
TODでは触手からの光線を発射する際に目を閉じた時(触手の光線もアンチマジックレイの影響を受けると言う設定のため)、
SOMはこちらを向いていない時
(TODでは背中に廻っても魔法を唱えた瞬間に''強引に割り込んで''振り向く。
更にPCの魔法は所謂「[[暗転状態>カットイン]]」になるので、挟み込んだとしても「二人同時に魔法攻撃」は不可能であり[[順番に消される>暗転返し]])
が魔法を使うチャンスとなる。
----
**MUGENにおけるビホルダー
procyon氏が制作したビホルダーが存在する。
原作通りの攻撃を行う他、相手を睡眠状態にする泡を出したり、相手のコンボが5ヒットに達すると自動反撃したり、
アンチマジックレイで投げ以外の超必殺技を無効化したりする。
適当に技を出す程度の簡易的な[[AI]]も標準で搭載されているが、睡眠攻撃など結構凶悪な性能なので、簡易的ながら結構な強さとなっている。
特に、食らったら''レバガチャで抵抗しないと即死''する石化光線([[原作再現]])は、
基本的にレバガチャしないAIにとっては文字通り[[AI殺し]]。
空中で食らった場合は石化しないのと、AIの使用頻度の低さが救い。
アンチマジックレイは『SOM』準拠で背後からの攻撃には無力なのだが、シングル戦の場合そこを突くのは難しいだろう。
また、タッグ戦ならタッグ戦で''後ろの方に居座られるだけでキャラによっては詰む''。
このように遠距離戦能力は高いものの、ガードを崩す手段が噛み付きしかなく、
切り返し技は5ヒット食らうまで出せないこともあり、接近戦で押されると意外と脆い一面も。
総合的には[[強クラス>MUGENキャラクターのランク付け]]と思われる。
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ビホルダー],sort=hiduke,100)
***その他
[[単発!良キャラ発掘絵巻]](part69)
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