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ファンタズマ - (2009/06/03 (水) 18:44:52) の最新版との変更点
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フロムソフトウェアのロボットアクションゲーム『アーマードコア』シリーズの2作目、
『アーマードコア プロジェクトファンタズマ』(通称PP)に登場する巨大兵器。
ムラクモ・ミレニアム社の下部組織「ウェンズデイ機関」が極秘裏に開発した大型兵器であり、
人体に四肢切断などの非人道的な処置を施し、パイロットをパーツとして完全に融合させて動かす恐るべき兵器である。
基本的な武装は機首部のレーザーキャノンとクローアーム。
しかしクローはゲームでは未使用のため、実質ただの飾り。
ゲーム中では試作機のプロトタイプファンタズマ、完成型のファンタズマの2機が登場する。
パイロットはウェンズディ機関所属のレイヴン(AC乗り)、スティンガー。
性格は執念深く、目的のためには手段を選ばない。
そして何よりも&bold(){「面倒」}が大嫌いであり、ことあるごとに&bold(){「俺は面倒が嫌いなんだ」}と言う。
ACシリーズ屈指の人気キャラであり、そのセリフと共に愛されている。
ファンタズマ計画を阻止しようとする主人公の前に、カスタムAC「ヴィクセン」に搭乗し何度も戦いを挑むがことごとく敗北。
復讐に燃えた彼はファンタズマを強奪しようと企む。
CVは魅力的な悪役に定評のある速水奨。
最新作の『アーマードコア フォーアンサー』においてもリンクスの一人、メルツェルの声を担当しており
彼のセリフ「ビッグボックスへようこそ」はスティンガーの「アビスヘようこそ」のセリフのオマージュである。
&nicovideo(sm29112)
・プロトタイプファンタズマ
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試作型のファンタズマ。機体の色は黄色。
ボディのみの試作型のため、パイロットへの処置は不必要。
試作型なので武装は機首部のレーザーキャノンとクローアームしか装備していない。
また垂直ミサイルを発射して頭上より攻撃を仕掛ける、
ノルト・ハイランドにおいて、面倒な存在の主人公を倒すためにスティンガーが搭乗し、戦いを挑んでくる。
試作機なので防御力が低く、連射性能の高い武器を当てていけば、面倒をかけずにあっという間に倒せる。
フィンガーは勘弁な!!
『アーマードコア ネクサス』での旧作をリメイクしたミッションでは、スティンガーが搭乗したものに加え、
これとは別の個体が2機同時に現れて襲い掛かってくる面倒なミッションもある。
・ファンタズマ
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ファンタズマの完成型。機体色が赤くなり、見た目はエビのように見える。
背中に超大型ミサイルを装備。武装は超大型ミサイル、垂直ミサイル、プラズマキャノン。
大型ミサイルは一発食らうだけでも致命傷となるため非常に危険。追尾性能も高いので普通によけるのは面倒。
また、バリアを貼りつつ全方位にビームを乱射しまくってくる。
ビーム発射時は攻撃が効かないので非常に面倒である。
まともに食らうとガリガリとAP(耐久力)を減らされてしまうが、やや空中に浮遊していれば一発も当たらない。
APの量が凄まじく、強力なEN耐性を持つが一方で実弾耐性は平均的。動きも悪い。
機動力のある機体で動き回りつつ実弾武器を当てていけばただのでかい的と化し、比較的楽に倒せる。
…だからフィンガーと核は勘弁な!!
復讐に燃えたスティンガーが遂に融合し、最終決戦において閉鎖施設「アビス」で面倒ながらも主人公を待ち構え倒そうとする。
だが返り討ちにあってしまい、ファンタズマもろとも破壊された。
&nicovideo(sm492276)
『アーマードコア2 アナザーエイジ』においても隠しボスとして登場。
動き、攻撃方法、硬さと共にPP時代と変わっていない。
なぜか[[接近すると全方位ビームが当たらない。>チルノ]]
また上に乗るとなぜか沈黙して一切攻撃してこなくなる。
そのため、ファンタズマの上に乗ると一方的にフルボッコできる。
面倒が嫌いな人は全方位ビームチャージの際にすばやく接近し、上に乗ってマッハで蜂の巣にしてやろう。
…位置間違えると足元からミサイル直撃とかいう悲劇もあるのでそこだけ注意。
&nicovideo(sm508422)
MUGENでは石上歩氏が[[ナインボール=セラフ]]に引き続きACキャラとして製作。
当然のことながら、劇中同様動きのモーションがまったくない。
面倒が嫌いだからスプライトを書かなかったという理由では無い。たぶん・・・
原作のイメージを重視したため、性能もろもろはかなり凶悪。
[[ハイパーアーマー]]を装備しており、ガード不能だがやられ動作がなく、またライフと防御力が高く倒すのは面倒。
ミサイル、プラズマキャノンなど飛び道具の塊でほぼSTGキャラ。当然移動が遅く、歩き移動しかできない。
劇中同様ファンタズマの上に乗れるが、まだまだ調整中なのでバグが多い。
11Pカラーで[[ゲージMAX>ゲジマユ]]、12PカラーでゲージMAX&「ミサイルカーニバルです」状態になる。
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#image(ファンタズマ.jpg)
&font(22,b,i){&color(silver){「いいか 俺は&font(28,b,i,red){面倒}が嫌いなんだ」}}
フロムソフトウェアのロボットアクションゲーム『アーマードコア』シリーズの2作目、
『アーマードコア プロジェクトファンタズマ』(通称『PP』)に登場する巨大兵器。
ムラクモ・ミレニアム社の下部組織「ウェンズデイ機関」が極秘裏に開発した大型兵器であり、
人体に[[四肢切断などの非人道的な処置を施し>ウォー・ヘッド]]、パイロットを[[パーツとして完全に融合させて動かす>電光戦車]]恐るべき兵器である。
基本的な武装は機首部のレーザーキャノンとクローアーム。しかしクローはゲームでは未使用のため、実質[[ただの飾り>ジオング]]。
ゲーム中では試作機のプロトタイプファンタズマ、完成型の[[ファンタズマ>佐倉杏子]]の2機が登場する。
パイロットはウェンズディ機関所属のレイヴン(AC乗り)、スティンガー。性格は執念深く、目的のためには手段を選ばない。
そして何よりも&b(){「面倒」}が大嫌いであり、事あるごとに&b(){「俺は面倒が嫌いなんだ」}と言う。
『AC』シリーズ屈指の人気キャラであり、そのセリフと共に愛されている。
ファンタズマ計画を阻止しようとする主人公の前に、カスタムAC&s(){型MT}「ヴィクセン」に搭乗し何度も戦いを挑むがことごとく敗北。
復讐に燃えた彼はファンタズマを強奪しようと企む。
CVは[[空気王>ウッドロウ・ケルヴィン]]や[[ドス黒いクレバスな人>ヴァニラ・アイス]]など、美形役に定評のある[[速水奨>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:速水奨|]]氏。
シリーズでは『アーマードコア フォーアンサー』においてもリンクスの一人・メルツェルの声を担当しており、
彼の台詞「ビッグボックスへようこそ」は、後述のスティンガーの台詞「アビスヘようこそ」のオマージュである。
&nicovideo(sm29112)
***プロトタイプファンタズマ
#image(プロトタイプ.gif)
&font(20,b,i){&color(gold){「・・・殺してやる}}
&font(20,b,i){&color(gold){ ・・・殺してやるぞ」}}
試作型のファンタズマ。機体の色は黄色。ボディのみの試作型のため、パイロットへの処置は不必要。
試作型なので、武装は機首部のレーザーキャノンとクローアームしか装備していない。
ただし垂直ミサイルを発射して、頭上からも攻撃を仕掛けてくる。
ノルト・ハイランドにおいて、面倒な存在の主人公を倒すためにスティンガーが搭乗し、戦いを挑んでくる。
試作機なので防御力が低く、連射性能の高い武器を当てていけば面倒をかけずにあっという間に倒せる。
でも、フィンガー(横5連装マシンガンの愛称。「[[指マシ>グフ]]」とも。驚愕の瞬間火力とすぐに弾切れするのが特徴)だけは勘弁な!!
『[[アーマードコア ネクサス>UNKNOWN(AC型)]]』での旧作をリメイクしたミッションでは、スティンガーが搭乗したものに加え、
これとは別の個体が2機同時に現れて襲い掛かってくる面倒なミッションもある。
***ファンタズマ
#image(ファンタズマ.gif)
&font(20,b,i,red){「アビスヘようこそ}
&font(20,b,i,red){ これがファンタズマだ}
&font(20,b,i,red){ 俺はついにこいつと一体になった}
&font(20,b,i,red){ もう誰も俺を止める事はできない &font(28,b,i,red){死ね}」}
ファンタズマの完成型。機体色が赤くなり、見た目は[[エビ>エビラ]]のように見える。
武装は背中の超大型ミサイル(通称「[[核>A-Bomb]]」。ACシリーズの常連兵器で、プレイヤーもパーツが使える)の他、垂直ミサイルやプラズマキャノン。
超大型ミサイルは一発食らうだけでも致命傷となるため非常に危険な上、追尾性能も高いので普通に避けるのは面倒。
おまけにバリアを貼って攻撃を無効化しつつ、全方位にビームを乱射しまくってくるので非常に面倒。
まともに食らうとガリガリとAP(耐久力)を減らされてしまうが、やや空中に浮遊していれば一発も当たらない。
なお、設定上では「エスコート・リグ」という[[リモートコント>ジオング]][[ロール可能な>νガンダム]][[遠距離兵器>サザビー]]が搭載されているらしいが、実際のゲーム中でそれを使用する事は無い。
AP(所謂HP)の量が凄まじく、強力なEN耐性を持つ一方で、実弾耐性は平均的で動きも悪い。
…というか、開始時点の位置からほぼ旋回してるだけである。
機動力のある機体で動き回りつつ実弾武器を当てていけばただのデカい的と化し、比較的楽に倒せる。
……だからフィンガーと核は勘弁な!!
復讐に燃えるスティンガーが遂に融合し、最終決戦において閉鎖施設「アビス」で面倒ながらも主人公を待ち構え倒そうとする。
だが返り討ちに遭ってしまい、ファンタズマ諸共破壊された。
なお、上記の台詞はシリーズ最新作『アーマードコアVI』における真エンディングのラスボス、&s(){オールドンマイ}オールマインドの台詞でオマージュされた。
&nicovideo(sm492276)
『アーマードコア2 アナザーエイジ』においても隠しボスとして登場。動き・攻撃方法・硬さと共に『PP』時代と変わっていない。
…が、本作では[[接近すると全方位ビームが当たらない>チルノ]]他、上に乗ると何故か沈黙して一切攻撃してこなくなる。
そのため、ファンタズマの上に乗ると一方的にフルボッコできる。
面倒が嫌いな人は全方位ビームチャージの際に素早く接近し、上に乗ってマッハで蜂の巣にしてやろう。
…位置取りを誤ると「足元からミサイル直撃で死亡」という悲劇もあるのでそこだけは注意。
&nicovideo(sm508422)
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**MUGENにおけるファンタズマ
MUGENでは[[マクシミリアン]]の製作者でもある石上歩氏が、[[ナインボール=セラフ]]に引き続きACキャラとして製作。
劇中同様動きのモーションが全く無いが、面倒が嫌いだからスプライトを描かなかったという理由では無い。…多分。
性能としては、ミサイル、プラズマキャノンなど[[飛び道具]]の塊でほぼSTGキャラ。
自身はガード不能で機動力も低いものの、常時[[ハイパーアーマー]]で怯まず攻撃してくる上にLIFEとDEFが高く、倒すのは面倒。
原作のイメージを重視したため、性能諸々はかなり凶悪に仕上がっている。
なお、劇中同様ファンタズマの上に乗れるが、まだまだ調整中との事なのでバグが多い。
11Pカラーで[[ゲージMAX>ゲジマユ]]、12PカラーでゲージMAX&「ミサイルカーニバルです」状態になる。
&font(20,b,i,red){「俺が・・・負ける・・・?}
&font(20,b,i,red){ 燃える・・・燃えてしまう}
&font(20,b,i,red){ ファンタズマ・・・}
&font(20,b,i,red){ 俺が・・・消えていく・・・}
&font(20,b,i,red){ これは・・面倒なことに・・なった・・」}
***出場トーナメント
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''更新停止中''
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//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:速水奨|,ロボット,ラスボス,メカ,兵器