//立ててみました。まだまだ情報量が少ないと思いますので是非編集お願いします。 #image(Kim_KOF96.gif,left,title=キムで見るニュートラルポーズ変遷) #image(Kim_KOF99.gif,left,title=99で手の位置が変わる) #image(Kim_KOF02.gif,left,title=02からちょっと小顔に&ズボンがよくうねる) #clear キャラクターが何もしていない状態のポーズの事。立ち絵とも。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、すべての技・行動の始動となり、 さらにはキャラクターのイメージも決定付ける大事なものである。 MUGENでは特殊なキャラクターでない限りairファイルの[Begin Action 0]に登録されている。 構えとも呼ばれる事もあるが、[[ジョン・フーン]]等のシステムと混同することもある為 スレッド等で使う際には注意しよう。 基本的にそのキャラクターの格闘スタイルに準じたポーズを取っている事がやはり多く、 実際の格闘技やモデル等がいる場合は、それを参考に[[ドット絵]]が描かれている事が多い。 その為別ゲームの同じ格闘技使いのニュートラルポーズが意図せず似てしまう場合もあったりする。 格闘技経験が無いキャラの場合は直立不動だったり、それっぽい構えをしていたり、 さらには[[出来るだけダメージを>憲磨呂]][[受けない様逃げ腰>安栖頼子]]だったりもする。 また「[[帝王の拳に、構えなど不要!!>サウザー]]」なんていうキャラもいたり、 //ごめんなさい。北斗で構えない人っていうとサウザーのイメージが強かったもので勝手に書き換えました。 //問題があるようなら元に戻しておいてください。 「どうみても(その構えだと)始動が遅れるだろ」というキャラもいたりするが、 まあ[[架空の人物だからしょうがない>○○だからしょうがない]]。 基本的に続編に同じキャラクターが登場する場合、 戦闘スタイルを変えていたりしない限り前作と同じ様なニュートラルポーズでいる事が多いが、 中には[[バイス]]の様に出る度にニュートラルポーズが違うキャラもいたりする。 また、試合開始時は必ずニュートラルポーズを取るため、印象を手っ取り早く変えるのに有効であり、 続編が出た際にニュートラルポーズのみ変更されることも少なくない(上画像のキムなどは典型例)。 なお、[[暴走庵>八神庵]]等の[[EXキャラクター]]は差別化という意味でニュートラルポーズが違う事が多い。 ニュートラルポーズはやはり製作スタッフ・ドット職人のセンスによるところが大きく、 上記のキャライメージ等ももちろん、呼吸の仕方やリズムの取り方等も考慮しないといけない為、その重要度は高い。 なお、ニュートラルポーズで放置することで、特殊なニュートラルポーズに移行するキャラもいる。 (豪血寺一族の[[オロフ>オロフ・リンデロード]]、MBの[[琥珀]](しゃがみニュートラル)、PBの[[南さん>牧村南]](温泉ステージ限定)など) スタッフのこだわりがあったり、味わいのあるものも多いので、一度じっくりみてみるのもいかがだろうか?