Unknown

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Unknown」を以下のとおり復元します。
※該当項目が幾つか存在します。

1『[[Eternal Fighter Zero]]』シリーズのUnknown
2『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズの[[Unknown>藤堂竜白]]
3『ポケットモンスター』シリーズの[[Unknown>アンノーン]]
4『アーマード・コア』シリーズの[[Unknown>UNKNOWN(AC型)]]

ここでは1番のUnknownについて紹介します。
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#image(mizuka.jpg,title=永遠はあるよ、ここにあるよ)

&font(18,i,b,red){「のぞまれたからわたしはいるんだよ」}

『ONE』および『[[Eternal Fighter Zero]]』に登場するキャラクター。
『ONE』の主人公・折原浩平の幼少期に彼の前に現れた謎の少女。
ある事情から悲しみに暮れていた彼を「えいえんのせかい」に誘おうとする。

見た目は[[長森瑞佳]]の幼い頃にそっくりなので「ちびみずか」「EXみずか」とも呼ばれる。
『EFZ』でのキャラセレクト時のシステムボイスは「みずか」となっている。
他にも見た目から「幼女」「ロリ」、名前を短縮して「UNK」など。
横着して「うんk」などと書こうものなら、「えいえんのせかい」に連れて行かれるので注意。
一人称は『EFZ』では「わたし」に統一されているが、『ONE』本編では「あたし」と呼ぶことが多い。

上述の通り「えいえんのせかい」の案内人なのだが、そもそも「えいえんのせかい」が何であるのかが作中で明言されていないため、
様々な解釈が存在する。詳しい解説は下記の説明を参照。
「えいえんのせかい」が何であるのかが分からないため、彼女が一体「誰」なのかにも諸説あるが、
浩平の持つイメージと記憶の混合で[[長森瑞佳]]の姿になっているだけで、長森瑞佳本人とは関係は無いものと思われる。
//瑞佳は文字通り「みずか」である。という仮説も成り立たなくはないため。

#region(えいえんはあるよ、ここにあるよ)
具体的な説明がないため諸説様々だが、
「えいえんのせかい」とは、深い悲しみに心を満たされた者が旅立つもう一つの世界である。
もっとも大事なものをなくした人がこの世界に拠り所を失い、在りし日の幸せを渇望した結果導かれるこの世界とは別の場所のことである。
有り体に言えば、死後の世界に近い。そこには苦しみも悲しみもなく、文字通り渇望した永遠の幸福の時を与えられるのだが、
止まった時の中に漂い続けることになる。始まりも終わりもない、故に”永遠の世界”なのである。
ぶっちゃけた言い方をすれば、「[[現実逃避>神夫]]の極地」と言った所だろう。
//その現実逃避が現実になるのがONEの世界観らしい、故に浩平は永遠の世界を作り出せた。

永遠の世界へ旅立つには案内人との盟約が必要となるが、誰でもそうなる可能性を持っている。
即ち、[[深い悲しみを背負った>無想転生]]者なら誰しも永遠の世界へ旅立つことが出来る。
この盟約はいったん結んでしまうと破棄することは出来ず、ある程度の時を経てから本人の意志とは関係なく強制的に発動してしまう
(浩平の場合は幼少期に盟約が成立し、約10年前後経てから始動した)。

盟約が発動すると周囲の人の記憶からその人物に関する全ての記憶が消えていき、
最終的には誰一人覚えていない、つまり最初から存在しなかったということになる。
関わりが深かった人は記憶の綻びが遅いものの、よほどの絆がなければやがては忘れてしまう。
こうして、現世の拠り所を完全に消し去った上で永遠の世界に旅立つことで、盟約は完了するのである。

ただし、この盟約には猶予期間が設けられており、非常に深い絆を持ったこの世界との拠り所となる存在さえいれば、再び戻ってくることも可能である。
//盟約には猶予期間があったわけではなく、浩平が「自分の傍に居てくれる人=家族」である「長森瑞佳が隣に居てくれること」を必要としなくなった瞬間に自分から破ったことで発動してしまったという見方もあります。
一度永遠の世界に旅立つこと自体は不可避だが、絶対に戻れないと言うわけでもないのである。
この世界に戻ってくることさえ出来れば、周囲の人から消え去った記憶も蘇る。
戻ってくるか来ないかは本人の意志によって選択出来るが、よほどの関係でなければまず永遠に旅立ったまま帰ってくることは出来ない。

記憶が消えてしまうため、普通の人はまず永遠の世界の存在を知らないが、ごく僅かながら存在する。
ただし、何らかの形で永遠の世界に関わりを持っている(盟約を結んだ者、もしくはその人物と極めて関係が深かった者)ため、
深い悲しみを背負っている者…つまり皆、永遠の世界へ旅立つ予備軍と言えるだろう。

なお案内人の姿は千差万別であり、盟約を結んだ時の印象が強く影響するようである。
折原浩平の場合は最愛の妹を失った悲しみの中で出会った少女、
即ち長森瑞佳のイメージが深く焼き付いたため、案内人の姿は幼少期の瑞佳とそっくりになっている。
また、小説版『ONE』の第一巻では、僅かではあるが「えいえんのせかい」でのみずかと浩平の遣り取りが記されている。

もう一つの仮説に「えいえんのせかい」こそ真に永遠が無い世界であり、実はループしているのは「作中における現実世界の方」である。
つまり「えいえんのせかい」にいる誰かが、浩平が「何か縋れるものを見付けられるまで、何度も何度もループさせている」というものがある。
この解釈の場合、「えいえんのせかい」は旅立つものではなくなり、盟約は「お迎え」或いは「[[死への誘い>西行寺幽々子]]」ではないどころか、
上手くいくまで何度も何度もやり直すチャンスを与えられていた、ということになる。
これならば猶予期間があることにも合点がいく。

この解釈をする時、Unknownは誰であれ[[浩平を心配する一心でこの姿になった>伊吹風子]]ということであり、
このまま社会に放り出すと一人で壊滅しかねない浩平を繋ぎ止めてくれる存在…つーか嫁を募集していたということになる。
関係があるとは言い切れないが、後の『CLANNAD』でも最終目的こそ異なるが主人公の幸せのため、
何者かが世界に同様のループ現象を引き起こしていた。ひょっとしたら[[彼女>Unknown]]がその「何者か」に知恵を貸してくれたのだろうか。

ちなみに、作中の現実世界の浩平とは別に「えいえんのせかい」にも主人公である折原浩平と言える存在がいるそうである。
[[絶対ループできない世界>現実]]で、外から「作中の現実世界」をセーブとロードを繰り返している奴がいたような気がするが、''誰だっけ?''
#endregion

#region([[誰なんだアンタ>なんなんだアンタ]])
上記の通り、「えいえんのせかい」とは何なのかについて作中で明確な言及が無いため、
彼女の正体については一様に「誰」であると確定することはできない(だからこそUnknownなのである)。

妹と死別した際に現れた[[長森瑞佳]]は文字通り「Unknown=みずか」であるという説も無くはないが、
一般には「えいえんのせかい」そのもの、つまりは完全な第三者であるという説か、
浩平の混在した記憶から[[長森瑞佳]]を引いた残り、つまりは妹の折原みさおであるという説が多い。&link_anchor(*1){*1}

『EFZ』のUnknownは[[茜>里村茜]]や[[佐祐理>倉田佐祐理]]に対して少年の姿を取るようなことはせず、
誰に対した際も姿がちびみすかであることから、「えいえんのせかい」そのものが参戦したというわけではなく
「『浩平が盟約した』案内人」が参戦したと解釈できることから、折原みさおである確率がやや高くなっている。
//まさか10年も後になって、ONEとは全く関係ないであろうMUGENで、その姿と凄まじい力を[[さらに改造され>イグのん]]、
//どんどん現実離れしたその果てに…あまりにも普通に[[神オロチ]]と[[所帯を持つ>ニコMUGENの二次創作ネタ]]事になるとは、本人も思ってもいなかったに違いない。
#endregion

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***『[[Eternal Fighter Zero]]』における性能
#image(mizuka.png,title=目のハイライトが無いと怖い)
透明になって相手をすりぬけるダッシュに強力な[[飛び道具]]、
そしてRFゲージを消費して自在に飛び回る固有システム「飛行」を持つ。
どことなく『[[X-MEN>X-MEN Children of The Atom]]』の[[マグニートー]]を思い出させる。

初代『EFZ』では[[ラスボス]]を務めたが、後に[[神奈備命]]にその地位を譲った。
ただし最新版でも、アーケードモードでコンティニューするとラスボスとして登場する。
実質制限のない「飛行」を使い浮遊しながら、ボス性能の「まどのそと」や一瞬で12ヒットする空中ビーム「ゆらめくひかり」で弾幕を貼り、
隙あらば「たるのなか」で崩し、近付いても「くずれるせかい」で容赦なく割り込んでくるというラスボスとしては相応しい強さ。
プレイヤー版とボス版では若干性能が異なり、神奈と違ってボス版は使用出来ない。

#image(Unknown.gif,title=後ろ向きで戦闘を始めるキャラは格ゲーでは珍しい)
移動速度が結構速い飛行、かなり早い空中ダッシュ、裏回りかつ無敵付きの地上ダッシュ、ワープ技の「かくれんぼ」など、
非常に高い機動力を持ち、トリッキーな動きが可能なテクニカルキャラ。
また起き上がりには強烈な固め技の「だいいどう」を重ねることにより、強力な[[起き攻め]]を仕掛けることが可能。
飛行の性能は非常に高く、八方向を自由に飛び回ることができ、立ち回り・崩し・固め・逃げ・起き攻めと全ての状況において使用する。
反面、RFゲージがもりもり減るので使いすぎるとICができなくなって、[[崩しても物凄く安くなってしまう>安い]]。ご利用は計画的に。
飛行を使っていると全然RFゲージが溜まらないので青まで溜めるのは諦めた方がいい。
また牽制技の性能が並、通常技の性能もさほど高いわけではなく、各種[[必殺技]]は他キャラに比べると微妙。
通常技で有利[[フレーム]]が全然取れないので、固めの能力がかなり低いのも難点。
この辺りが仇となって、順位としては中~上の下となっている。

火力に関しては、[[補正]]の緩い「おもちゃのないふ」を使った[[コンボ]]が強力。
切り返し手段としては「くずれるせかい」、隠し技である[[サイクバースト>GUILTY GEAR]]もとい幼女バーストが存在する。
「くずれるせかい」はICしておけばヒット時は追撃、ガードされても飛行で脱出が可能と結構美味しく、切り返し能力は高めといえる。

余談だが、飛行をせずにひたすら逃げ回りRFゲージを溜めてから2コンボゲーを仕掛けるという手段も存在する。
「おもちゃのないふ」の補正が緩く、青ICを絡めると凄まじいダメージを叩き出す。ここから起き攻めを仕掛けて勝つというもの。
逃げ回る手段の豊富なUnknownならではの戦法だが、システム上こちらのRFゲージが溜まるのと相手のRFゲージが溜まるのはほぼイコール。
そのためどちらも2コンボゲーになる可能性があるという、なんとも[[世紀末臭>北斗の拳]]のする状態に。まあ[[『EFZ』だから仕方がない>○○だからしょうがない]]。

なお「えいえんはあるよ」という台詞を象徴するかのごとく、このキャラには&b(){[[永久]]が存在する}。
具体的には、空中ヒット時特殊ダウン(ダウンしているように見えるが、空中判定の喰らいモーション)を誘発するD強攻撃を空中の相手に当てた後、
ひたすらD強攻撃を当てるというごくごくシンプルなもの。通称「耕しループ(コンボ)」。
しかし、そのお手軽そうなレシピに反してその難易度は恐ろしく高い(ダッシュ→強→[[目押し]]ダッシュ→最速強→…をひたすら繰り返す必要あり)。
ちなみに、当然のことながらヒットさせればさせるほど補正がかかるものの、特殊ダウンなので[[受身>受け身]]不能時間は関係ない上、
RFゲージが溜まってきたら青ICを掛けて補正を回復させることができるので、理論上は即死コンボになる。[[理論上はだが。>理論上最強(笑)]]

この他に、RFゲージが無くなる瞬間に浮遊攻撃をすると、浮遊に慣性が付いて尚且つゲージを消費しない「浮遊バグ」というネタがある。
一応コンボに組み込むこともでき、浮遊攻撃を相手に当てなくても空中攻撃を目押しし続けることで、理論上は永久に飛んでいることも可能である。[[理論上は。>理論上最強(笑)]]

|>|CENTER:参考動画|
|&nicovideo(sm295615)|&nicovideo(sm390984)|

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**MUGENにおけるUnknown
以下のものが有名と思われる。

#region(hanma氏製作)
-hanma氏製作
恐らく動画で一番良く見かけるUnknown。基本的に原作のプレイヤー仕様Unknownの再現キャラ。
補正こそ実装されていないが、その他の要素の再現度は高い。
裏モード(7~11Pカラー)は原作のボス仕様で、一部の技が変化する。
12Pカラーは云わずと知れた[[我こそ最強モード>イグのん]]。

[[AI]]もデフォルトで搭載されており、「おもちゃのないふ」で固めて「[[たるのなか]]」で崩す戦法を主体としている。
「たるのなか」が[[AI殺し]]ということもあり、猛威を振るっている。
が、遠距離戦主体で近距離でのコンボはしてこないので、無敵移動の手段を持つキャラとは相性が悪い。

また、馬の骨氏によるAI+性能改変パッチが存在し、現在はみーご氏のブログに転載されている。
このパッチを当てると性能が原作に近くなり前述の永久コンボもできるので、腕に自信のある方はチャレンジしてみてはいかがだろうか?
AIはリコイルや反応時間の調整等の細かい設定に加え、耕し永久回数設定ができるようになっている。
これは上記の永久の回数を決めるものだが、AILv4以外だと途中でミスったり相手によっては入らなかったりする。
「泣いてるの?」と言いながら相手をハンマーで殴り続ける様はかなりシュール。
なお、ボスモード・イグニスモードには非対応。

また、このUnknownを改変したキャラに[[神みずか]]がある。
2017年6月には、神みずかを製作したSAMSARA氏によりイグニスモードの盟約を強化した改変版が公開された(ボイスパッチには非対応)。

なお、動画使用に当たっては以下の使用条件が設けられている。
//-&b(){使用する動画に出てくる全てのキャラおよびその製作者に対する}誹謗・中傷コメントがあった場合は非表示対応等のフォローをすること。
//ブログにて撤回されたためコメントアウト。
-外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。
-使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。
MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 

#endregion
#region(栗氏製作)
-栗氏製作
現在は公開停止中。
4~5Pカラーは「時」モードとなっており、通常の必殺技が使えない代わりに、
「さばきのてんびん」「とまるせかい」などのオリジナル技が使用可能。
ちなみに6Pカラーは全ての技が使用可能になるALLモード。

#endregion
#region(586氏製作)
-586氏製作
2008年10月に公開された[[原作再現]]版。hanma氏のものと違い、声は実装されていない。
原作プレイヤーモードとボスモードだけでなく、この二つを混ぜたミックスモードが選択可能。

外部AIは床氏によるものと、2014年3月10日公開のshao氏によるものが存在する。
前者は現在hamer氏によって代理公開されており、投げからの追撃をよくミスったりするものの、かなりの強さを誇る。
当初はミックスモード未対応であったが、後の更新で対応済み。
プレイヤーモードは飛行からの[[めくり]]を多用する。ボスモードも飛行を多用し、「まどのそと」やRF版「あるじ?ぬし?」で固めてくる。
特にRF版「あるじ?ぬし?」で固めた相手に「たるのなか」で崩してくるのが強力。
他にも壁際で「とんでって」で[[ワイヤー食らい>ワイヤーダメージ]]した相手を飛行で追いかけ、
また「とんでって」を繰り返すことで[[どこぞの戦国>戦国BASARA X]]の如く[[宇宙旅行]]したりする。
永久というわけではないので、まだ有情ではあるが。

#endregion
#region(586氏製作 MVC2風アレンジ仕様)
-586氏製作 MVC2風アレンジ仕様
現在はHAL氏によって代理公開されている。
『[[MVC2>MARVEL VS. CAPCOM]]』風アレンジということで、[[ヴァリアブルアシスト>ストライカー]]が使用可能。
必殺技や[[超必殺技]]はほぼ一新されており、全体的に別キャラといっていいほど強化されている。
ゲージの回収率と超必の性能の良さも相まって、設定次第で[[強~狂キャラクラス>MUGENキャラクターのランク付け]]の性能。
[[AI]]無しでもワンボタンで出せるアシストのおかげで、かなりの強さを誇る。
なお、[[イグニスモード>イグのん]]も一応存在するが、名前は同じでも強化内容はかなりマイルド。
それ故か、勝利メッセージはノーマルモードであっても[[イグニス]]風味。

外部AIはIceNinja77氏、kzn氏、茉莉氏によるものが存在する。
IceNinja77氏のAIはひたすら飛び道具とアシストで固めて、ゲージが溜まれば超必を[[超反応]]で叩き込んでくるため、並のキャラではまず勝てないほどの強さ。
さらに体力が減ると[[メガロマニア>イノ]]もどきな超必も自重しなくなるなど、かなりの[[AI殺し]]なので動画に出す際には注意が必要。
ただし、最新版には対応していない。
kzn氏のAIはサイト削除のため現在は入手不可。
IceNinja77氏のものよりは有情なものの、きっちりとコンボを繋いでくるため、やはりかなりの強さを誇る。
茉莉氏のAIは2016年4月に公開されたもので、最新版にも対応済み。
元々は大会で使用していたAIに手を加えたものというだけあって、こちらもかなりの強さを誇る。

#endregion
#region(gu氏製作 アレンジ仕様)
-gu氏製作 アレンジ仕様
[[弾幕>東方萃夢想]][[アレンジ>東方緋想天]]仕様。霊力・[[グレイズ]]・天候などの基本的なシステムも完備している。
何故か[[八咫烏>霊烏路空]]の[[弾幕]]で戦うUnknown。[[核>A-Bomb]]で[[世界を滅ぼして>世紀末]]「えいえんはあるよ」とでも言うつもりなのだろうか。
ぬいぐるみと弾幕を駆使して相手を封殺したり、「くずれるせかい」で近寄ってきた相手を吹き飛ばしたりする。
オリジナルスペカも搭載。勝利ポーズにそこはかとなく色気を感じるが、恐らく気のせいである。
氏恒例の強力なAIも搭載されていたが、最新版で削除された。

#endregion
#region(郡民氏製作 永遠の幼女)
-郡民氏製作 永遠の幼女
遂に[[のりもの]]勢に仲間入りを果たしたUnknown。
『EFZ』の皆さんを呼び出したり、黄昏ドットキャラが轢き逃げに来たりする。
他にも[[挑発]]でギター神奈を[[設置]]可能(用途は敵攻撃への[[盾>タオ]])。
なお、自分のゲージが3以上ある状態で神奈に攻撃が当たると「鳥ノ詠」が発動。だが&b(){[[敵味方自分無差別に当たる>味方殺し技]]}。
しかも神奈は黄昏ドットキャラにも轢かれるので、自分のゲージが3以上あったり[[ゲジマユ]]状態だと当然…。
なお、黄昏ドットとは違う奴が轢き逃げに来たり、[[バイト]]が非常にカオスだったりするが…[[のりものだからしょうがない>○○だからしょうがない]]。
&nicovideo(sm10198310)

#endregion
#region(EINZBERN氏製作 永久の少女みずか)
-EINZBERN氏製作 永久の少女みずか
586氏のUnknownを改変した凶悪キャラ。
技に変化はないものの、性能はgametime式ステ抜け、当身感知式ステ抜けなど大きく強化されている。
#endregion

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***出場大会
#region
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[Unknown],sort=hiduke,100)
-[[新弾幕グランプリ>>https://nico.ms/sm3955036]]
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[Unknown],sort=hiduke,100)
-[[弾幕タッググランプリ>>https://nico.ms/sm5322401]]
-[[作品別タッグチームバトル]](エキシビジョン)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[Unknown],sort=hiduke,100)
-[[4人チームトナメ 〇〇フルボッコ杯2>>https://nico.ms/sm2981117]]
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[Unknown],sort=hiduke,100)
-[[第二回mugenハイスコア選手権]](自主参加組)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[Unknown],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Unknown],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Unknown],sort=hiduke,100)
//''非表示''
//#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[Unknown],sort=hiduke,100)
****【永遠の幼女】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[永遠の幼女],sort=hiduke,100)
#co(){
//情報あるもののみ残す
[[企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント]](シャドルー製塩&ネスツグループ枠)
[[紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】]](ボス)
}
#endregion
***出演ストーリー
[[DIOの喫茶店]]
[[Freedom Wind]]
[[Nの日常]]
[[your name is my name!]]
[[ザキさんの上の死兆星]]
[[手紙>mugenショートショートシリーズ]](hanma氏作。名無しの少女)
[[てんこちゃん愛してる!]]
[[フランちゃんとなぞのロボット]]
[[暴君の嫁探し]]
[[夢幻の新世界]]
[[無限の果てに。]]
[[ロック魔理沙の探偵物語]](こなた風、みずか役として登場)

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***お勧めコンボ([[原作再現]]仕様)
|レシピ|備考|
|屈弱×N>屈中>屈強(>だいいどう)|共通/基本中の基本。屈強でダウンを奪ってそのままだいいどうで固めて中下段二択。表裏二択は実質できないので注意。|
|近中orD中>JCJ強>近中orD中>J中>ADJ弱>J中>とんでって>受身狩り|共通/ダッシュ中の無敵を生かして突っ込んだり対空でヒットさせる所から。補正が無いのでごっそり減らせる。|
|{近中>強>J中>J強}×N or {近中>強>J弱>J中>J強}×N|hanma氏製作/大きいキャラ限定の似非空刃を使ったお手軽永久。立ち喰らい限定であればかなりの数のキャラに入る。|
|2A×2>近B>C>ぬしA(青FIC)>ないふC×N>適当|586氏製作/ぬしコンの例1。ぬしFICは214A2Cと入力するとやりやすいか。ゲージ状況や相手の浮き具合などを見てアドリブで。ハート様の様な巨体キャラはないふCを投げ続けるだけで10割コンになったりする。|
|2A×2>近B>C>ぬしA(青FIC)>ないふC×2>近B>JB>J6C>(着地)>近B>JB>J6C>(空J)>JC>たいようB|586氏製作/ぬしコンの例2。最初の近B>JB>J6Cは最速で入力していくのではなく、相手の浮きに合わせるように当てていく。8~9割、紙なら即死。ないふを3回以上ヒットさせているなら大抵のキャラは即死。|
|DB>JB>(空ダ)>JA>JB>(着地)>JA>JB>J6C|586氏製作/DB始動。空ダは少し長めに。端まで到達したら追撃可。|
|{近B>C>JB>JC}×N or {近B>C>JA>JB>JC}×N|586氏製作/hanma氏の項のコンボと同一。およそ30ヒットまでループ可(近BかCを抜けばもう少しヒット数を伸ばせる)。こちらは補正とノックバックの関係で即死には至らない(ICをかければ可能)。|
|{C>JC(1HIT)>空ダ>JB>J6C}×N|586氏製作/端限、キャラ限のループコン。およそ50ヒットまでループ可。IC無しでもギリギリ即死が狙える。|

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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
実際浩平は、恐らくみさおのことであろう「昔一緒にお風呂に入っていた、オモチャで遊ぶ少女」のことを、
長森のことだと思い込んでいるというシーンがある
(長森は浩平とお風呂に入った覚えもお風呂にオモチャを持ち込んだこともない言っている一方で、みさおには浩平がオモチャを手渡す回想が存在する)。

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//Unknown,ラスボス,幼女,ロリ

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