バシャーモ

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バシャーモ」を以下のとおり復元します。
#image(shamo.png,title=マジシャンズレッドではない)
**&color(red){&bold(){&i(){「シャー!」}}}
**データ
分類:もうかポケモン 
タイプ:ほのお・かくとう
図鑑No.257

任天堂の育成RPG「ポケットモンスター」に3作目の「ルビー・サファイア」から登場するポケモン。 
ホウエン地方の最初の3体の中の1体であるアチャモの進化系であるワカシャモがレベル36で進化するとバシャーモになる。
海外名はBlaziken。名前の由来は「Blaze(炎)」と「[[Chicken>カーネル・サンダース]](鶏)」から
30階建ての高層ビルを軽々と飛び越えるほどの脚力を持ち、
敵に遭遇すると[[手首から灼熱の炎を噴出>キャプテンコマンドー]]し、自分より敵が手強いほど手首の炎が激しく燃え上がる。
また、数年ごとに古くなった羽は燃え、新しい羽に生え変わる。

レベルアップで習得できる「ブレイズキック」は代名詞とも言える技。
御三家ポケモンには習得時点で頼りになる専用技が用意される事があり、これもその一つ。
当初はこの系統のみ使用可能だったが、後にゴウカザル、[[ルカリオ]]、サワムラーといった面々も覚えるようになった。

「鳥ポケモンでほのおタイプ…これはファイヤーや[[ホウオウ]]の如く、天を舞う!」と予想していたプレイヤーにとって、ひこうタイプでなくかくとうタイプがつくというのは驚きの進化だった。&link_anchor(*1){*1}
ひよこ→軍鶏と書くと納得できるものではあるが。
このため、シナリオでは最初のジム戦までに進化させておくと戦いやすくなる。

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**原作でのバシャーモ
ステータス
HP:70
攻撃:120
防御:70
特攻:110
特防:70
素早:80
特性:もうか(自分の体力が1/3以下の場合、炎タイプの技の威力が1.5倍になる)
夢特性:かそく(毎ターン終了時に素早さが1段階上がる)

博士から最初にもらえるポケモンの最終形態(通称御三家)であり、その例に漏れず平均的なポケモンより高い能力値を持つ。
能力としては、攻撃力と特攻が高く、耐久面・素早さは並み。

ほのおタイプの傾向として、他のタイプよりも攻撃・特攻の両方が高いポケモンが多く、似たり寄ったりの種族値を持つ競争相手が多い。
そしてその中でアタッカーで食えないとなると、攻撃・特攻に多く割り振られた能力値を活かせない(=種族値配分に無駄が多い)という形でアダとなり、その分低くなりがちな他の能力値での差別化も難しくなりがち。
更にこおりタイプの技も習得可能なみずタイプ等と異なりサブウェポンの選択肢も少なめで、四足歩行のポケモンはこれが更に顕著になる。
そのため余程の一芸を持っていない限り、単純に火力も技のレパートリーも素早さも持ち合わせた強い炎ポケモンの劣化扱いをどうあがいても逃れられずネタ扱い…というケースが多い。
公式で特別扱いの炎ポケモン達に対して容赦無く「[[唯一>エンテイ]][[○○>ブースター]]」という不名誉な称号が与えられたのには、そんな事情がある。
バシャーモも、そんな厳しい競争の中を生き抜いてきたポケモンなのだ。

#region(『ルビー・サファイア』:初の炎格闘としてデビュー)
主な戦法では、秀でていない耐久面を「こらえる(そのターンに相手からひんしになるダメージを受けた場合HP1で留まるわざ)」で、
素早さを「カムラのみ(HPが1/4以下になったときに素早さを1段階上昇させるもちもの)」で補いつつ、
「きしかいせい(HPが少ないほど威力が増すわざ)」や、
「もうか(HPが1/3以下になったときに炎技の威力が増すとくせい)」の恩恵を受けた炎技を撃ちまくる
「こらきし」「こらカム」と呼ばれた戦法は「エメラルド」までなら対策手段を講じていない場合が多く、この戦法は使いやすかった。
そう、&bold(){エメラルドまでなら…。}
#endregion

#region(『ダイヤモンド・パール』:宿敵ゴウカザルの台頭)
『ダイヤモンド・パール』からは同じタイプ・特性のゴウカザルが登場し、アタッカーとして[[ゴウカザル>ウゴカザル]]の下位互換になりやすい立場に。
#region(closed,ゴウカザルとの関係について)
耐久は互角以上でゴウカザルより火力は高いのだが、平均的な素早さが足を引っ張っている。
そしてなによりも、ゴウカザルは技のレパートリーが半端じゃない。
物理・特殊両面でゴウカザルを後出しで完全に受け切れるポケモンは数える程しかいない。

また、「ダイヤモンド・パール」では新たに「ブレイブバード」・「[[フレアドライブ>K']]」を覚えられるようになったが、当時の格闘タイプの主力技「インファイト」を覚えることができず、攻撃面での差が大きい。

能力・技共に優秀で、単体で見れば決して弱いポケモンではないのだが、
ゴウカザルはバシャーモの主要技の大半を覚える上、攻撃力ではやや劣るものの、総合的なステータスはバシャーモより高い。

前述のこらカムも使用はできるが、「きあいのタスキ(HP満タンのときのみ、上記こらえると同効果)」というもちものの登場や先制技の増加で、
HPが1で残るポケモンが増える→その対策が蔓延→結果的にこらえる対策も立てられてしまう→こらえる使用策は厳しい環境になってしまっている。

バクフーンは「ふんか」という優秀な技を習得、リザードンは物理技の増加により「はらだいこ」「つるぎのまい」と言った強力な補助技を生かせるようになり、
炎タイプ御三家が全体的に出世してきた中で、バシャーモはゴウカザルの陰に隠れてしまいがちで、独自の個性を見出しづらくなっている。

攻撃力をできるだけ伸ばし、さらに攻撃力の高さを活かす「こだわりハチマキ」を持たせた場合、同条件のゴウカザルよりも少ない手数で倒せる相手も存在する。
「かみなりパンチ」2発で防御特化型のシャワーズとミロカロスを、性格が「いじっぱり」なら「フレアドライブ」1発で防御特化エアームドを確実に倒せるようになるほか、
乱数次第で「フレアドライブ」2発で防御特化クレセリアを、「シャドークロー」2発で防御特化ラティアスを、「かみなりパンチ」2発で防御特化ヤドランを倒すこともできる。
「ステルスロック」が場に撒かれていればこの3体も確実に2発の攻撃で倒せるようになるため、こちらから撒いてサポートするか相手が撒いた所を攻めると有効である。
また「いのちのたま」を持たせていれば、特に攻撃力を伸ばしていなくても
「ブレイブバード」1発でカイリキー・ルンパッパを倒せる…が、「ほのお」タイプの技と有効範囲が被りすぎているのが悩み所。

そのほか、ゴウカザルが覚えない技として、
相手を混乱させる追加効果があるタイプ一致技「ばくれつパンチ」や、ゴウカザルよりも劣る速さを補える「こうそくいどう」を覚えられる。
ただ、前者は命中率が低く安定性に欠けており、後者にしても高いステータスを実現させるのに手間が掛かるのは大きな難点と言える。
他の御三家には使えない「バトンタッチ」があるため「こうそくいどう→バトンタッチ」というひねった戦いができるが、
炎御三家最高の攻撃・特攻を持ちながらサポート役に徹するというのは何か悲しいものがある。
#endregion

このように、攻撃力の高さやゴウカザルの覚えない技を生かして活躍することも可能だが、
いずれも局所的なメリットに過ぎず、やはり汎用性の面では素早くて技のレパートリーの多いゴウカザルには敵わない。
『ダイヤモンド・パール』が出た当初もゴウカザルの劣化とされ、「唯一王子」という非常に不名誉な称号を付けられていた。
#endregion

#region(『ブラック・ホワイト』:かそくバシャーモの跳躍)
だが『ブラック・ホワイト』では、アチャモの隠れ特性がターン毎に素早さを上げて行く「[[かそく>島村ジョー]]」と判明し、素早さの問題を解決。(以前はテッカニンとメガヤンマのみが持っていた)
技も威力100→130にまで上昇(タイプ一致の補正が加わり、実質威力195)した「とびひざげり」が追加され、まともに扱える格闘技の習得となった。
(ただし外すと[[自分の体力が5割吹き飛ぶ。>自爆技]]命中率は90%とかなり高いが、この反動を考えると少々不安。)
これにより、今まで速さの面でゴウカザルの劣化扱いだった状況が一変し、
PTのエースとして採用できる高速かつ高火力な強力なポケモンとなり、対策必須なポケモンとして対戦環境の中心にいる1匹となった。
そのターンの攻撃を全く受け付けない「まもる」を使用してかそくで素早さを逆転させて縛りを逆転させのが基本戦法。味方のサポートか読みが必要になるがここで消費するターンを「つるぎのまい」等の積み技を使用することで全抜き性能を上げる事が出来る。
その他、強力な格闘技のおかげで天候がおおあめ状態(炎技の威力が下がる)でも腐らない、特攻も高いので炎技を「だいもんじ」にし、特殊サブに「めざめるパワー氷」を採用して竜+飛タイプの対策も出来る二刀型が可能などの様々な面でも強力である。
&s(){まぁもうかバシャーモは今までと殆ど変わらないけどね!}

このかそく持ちアチャモは、攻略本の『公式完全ぼうけんクリアガイド』&bold(){初回生産本}に付属するコードを入力する事で、PDWで会う事が出来るという方法で解禁されていた。
ただし、ミズゴロウ(しめりけ持ち)とキモリ(かるわざ持ち)のランダムの三択である為必ず出会えるとは限らない。
このため、このアチャモに会いたいがために何冊も攻略本を購入する人が続出しているという事態にもなっている。
2011年8月31日によりこの入手方法も期限切れで不可能となり、&bold(){現在は入手不可能のポケモンとなっている。}
&bold(){「特別な特性をもつ♀のポケモンをメタモン以外のポケモンと交配させなければ特別な特性を持つポケモンのタマゴは産まれない」という仕様のくせに、狙ったように性別が♂固定}という嫌がらせから「かそく」のアチャモを増やす事が出来ない。
こんな強力なポケモンが複数入手が出来ないので、何らかのバグでコピーした個体を使ったり、違法な改造ツールで造った個体を平気で使っているような人もいたりする。

ゴウカザルのほうは前作と一変してマイナーポケモンと化した…&bold(){訳ではない。}
たしかに使用率は大幅に落ちた物の、バシャーモと違って自然に二刀型になる格闘タイプなので害悪と呼ばれる「受けループ」型のPTに強い、強力な積み技の追加とメイン技の威力強化という超強化されたパルシェンに対して、元から自然に技候補に入る一致先制技の「しんくうは」が対策になる、初速がバシャーモより速いなどの細かい利点が多く、まだまだやれる子といった評価に落ち着いている。

ちなみに今回の御三家炎タイプであるポカブも進化するとかくとうタイプがつく。
最終進化であるエンブオーはバシャーモ、ゴウカザルに比べHPが高いが素早さは劣る。
覚える技が軒並み反動技だらけ、[[HPが高いくせに>ラオウ]][[防御の能力は低い>DIO]]ので実質耐久も大した事が無い、遅いくせに先制技も使えないと散々な性能。
「トリックルーム(使用後数ターンは素早さが遅いほど早く行動できるようになる技)下で動ける炎格闘」という部分で何とか差別化できる程度であり、ゴウカザルにもバシャーモにもいい意味でも悪い意味でも比較対象にならないという評価である。
…というより''3世代続いて炎格闘が続いている''のも不遇の一つであるが。
#endregion

#region(『X・Y』:メガシンカの会得)
新たに導入されたメガシンカというシステムにより「メガバシャーモ」へと一時的だが進化することができるようになった。
発売後に配信されるアチャモが持っているアイテム「バシャーモナイト」を持たせることにより進化できる。
通常のバシャーモより更に攻撃力が上昇、見た目も両手から炎が噴き出ているなど、カッコよさも増している。
さらに特性がメガシンカ前のものに関係なく「かそく」で固定されており、手軽にかそくバシャーモが扱えるように。
また、配信アチャモは夢特性である「かそく」を所持。さらに今作では&bold(){♂でもメタモンと組み合わせることで、「かそく」を引き継ぐことも可能となった。}
メガシンカは事実上道具による戦法と組み合わせられない、1バトル中1匹しか使用できないなどの制約があるため、
かそくバシャーモをどのような形で組み込むかはパーティ全体の戦略と要相談である。

第6世代の炎御三家の最終進化系は、格闘タイプの弱点となるエスパータイプが付加されたマフォクシーである。
これにより、炎格闘が続く流れにようやくピリオドが打たれた。
また、エンブオーもタマゴ技で新しく条件付き先制技の「ふいうち」を習得したことで苦手なゴーストやエスパーへの打点が生まれ、評価が若干向上している。
#endregion

#region(『ポッ拳』におけるバシャーモ)
**『ポッ拳』におけるバシャーモ
初の公式ポケモン格ゲー『ポッ拳』にも1回目の追加ポケモンとして登場。

カンフーを思わせる足技メインの格闘スタイルに炎を加える(ボタンを長押しする)ことで性能を強化することが可能。
強化技には自傷ダメージがあるものの、リカバリアブルダメージに計上されるためフィールドフェイズを取るか共鳴バーストで回復できる。
たいへん高速な移動速度とクソ痛い打撃を備え、特にフィールドフェイズでは全ポケモン中最強クラスの性能を誇る。
一方、軽やかな格闘スタイルが災いして、デュエルフェイズでは主要技のほとんどにジャンプ属性がついており、
全キャラが備えるジャンプ属性無敵の8Y、スカせる2Xで容易に対策できるという、フェイズ間の強さが安定しないキャラ。
唯一の空ダ持ちだが例によって空ガは無いので立ち回りで使うには読みが重要。

-フィールドフェイズ
移動速度も高ければ各方向へのステップも移動距離が多く、スカ確を取りやすく頼れる。
射撃戦は苦手だが、多段のねっぷう、弾速が早くフェイズチェンジ可能なジャンプサイドシュートと必要最低限の持ち物はある。
やはり真価は格闘戦であり、速度が速く攻撃レベルがそこそこ高く、パワーキャラ以外のポケモンには当たり勝てるホーミング格闘でガンガン間合いを詰めたい。
またそのまんま竜巻旋風脚のバックシュートは飛び道具の多くをかき消すため弾主体の一部ポケモンはこれだけで行動の多くを制限されてしまう。
デュエルフェイズと発生の変わらないブレイズキックも、フィールドフェイズではこれより発生の早い行動はほとんどない(投げぐらい)ので頼れる。
何よりこちらのフェイズでは頭属性の概念が無いため、ブレイズキック~フレアドライブは軸をずらすぐらいしかマトモな対策が無い。距離を詰めてこれでぶっこんで行くのが単純にして強力。

-デュエルフェイズ
売りはやはりAボタン長押しによる強化技。
発生13F(かなり早い方)かつガードさせて1~2F有利の「強化ブレイズキック(6A長押し)」、そこから派生しアーマーつきのブロック貫通攻撃でガード以外の全選択に勝つ(一応強化すれば確反もないが自傷は痛い)「フレアドライブ(6AX)」および「強化フレアドライブ(6AX長押し)」、
対空として攻撃レベル最大でブロック攻撃をも打ち抜く「強化スカイアッパー(8A長押し)」、攻撃時間が長くブロック攻撃を押し切れる「強化ねっぷう(5A長押し)」、コンボに使いやすく大ダメージの「強化ブレイブバード(4A長押し)」、
そして空ガが無いためジャンプ攻撃にはほぼブロック攻撃が安定するゲーム性の中でブロック貫通するジャンプ攻撃「強化とびひざげり(JA長押し)」とどれもこれも自傷を鑑みてもなお高性能な技の数々。
特にフレアドライブととびひざげりはゲームの基本的な部分を無視する強力な技でリターンも莫大であり、対策を考えていないと大変なことになる。

一方、普段使うための通常打撃は8X、6Y、6Xが前述のとおり相手の8Yと2Xの両方に負ける上にその他の技もいまいち使いづらいもの揃い。
そしてバシャーモ最大の弱点としては投げとブロックがとっても安いことであり、ガードを主体として対策した動きをすれば「寄られてもいまいちプレッシャーが無い」という評価に落ち着いてしまう。
フレアドライブとバックシュートというそれぞれのフェイズでの立ち回りの主軸技が弱体化して、反確を取られやすくなった(それまでも反確ではあったが状況を選ぶことでそれを無視できた)のも逆風。
なるべく意識の外からブレイズキックなどをねじ込み、最低限ガードさせてガードクラッシュを意識させたいところ。

共鳴バーストをするとメガバシャーモへとメガシンカする。
移動速度が上昇し、各種強化技の自傷ダメージが減り連発しやすくなる。主体ではないため目立たないが一応手を使った技も強化される。
バーストアタックは百裂キックを繰り出し打ち上げた相手にライダーキックする「バーニング閃烈脚」。
打撃系BAとしては移動距離が最も短い代わりに無敵が最も長く、他のBAと同時に出した場合必ず勝てる。またガードさせても百裂部分の攻撃が長く、相手が共鳴バーストしていた場合ゲージを一気に削り取れるため、
他のBAとは違いとりあえずガードされてでも当てることが重要な「バースト潰しのためのバースト、およびBA」として運用したい。

そしてガードされてでもとりあえずBAを出し切ることで特性「かそく」が発動し、更に移動速度がアップする。
こうなるともう他のポケモンではまともに追うことも困難。共鳴時間はそう長いわけではないが、バーストアタックは積極的に狙っていきたいところ。
#endregion

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**タイプ:ワイルドにおけるバシャーモ
格闘スタイル…己の肉体+マーシャルアーツ
性別…♂
ポケアシスト…アチャモ(弟分)・ワカシャモ(アメタマ(妹分))・カメックス(相棒)
一言…シャーッ!!燃え上がる勇気、バシャーモ!
   世界中の兵(つわもの)がオレを呼んでいる!
   [[いったいどんな格闘家(ヤツラ)に出会えるのか>リュウ]]、
   考えただけでもイッツバーニングッ!!

そんな彼だが、ポケ書の同人格闘ゲーム「タイプ:ワイルド」でもプレイヤーキャラとして登場。
性能としては[[波動昇龍]]キャラで、進化前のアチャモとワカシャモ、カメックスをストライカーとして召喚することができる。
また、ワカシャモもプレイヤーキャラとして参戦しており、それに伴ってストライカーがアメタマに変更されている。

&nicovideo(sm5387932)
**&color(red){&bold(){&i(){「実力だけが勝敗を分かつのでない!&br()気持ちだ!情熱だ!熱血だ!バーニングッ!」}}}

//タイプワイルドのバシャーモについてregion外で書いている理由は紹介しているMUGENキャラのスプライト元だから。
//現状『ポッ拳』仕様やモーションを採用したMUGENのバシャーモはいないので、MUGENキャラを説明するためにわざわざ詳しくregion外に別枠で書く必要はなく、場所を移動
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**MUGENにおけるバシャーモ
MUGENでは2体のバシャーモが確認されている。
いずれも海外製で、ディスプレイネームは海外名の「Blaziken」となっている。
#region(Claymizer氏製作 手描き)
-Claymizer氏製作 手描き
&image(Bursyamo.gif)
MUGENにおいては、Claymizer氏製作の手描きのものが主流。
ニコニコではめったに見られないが、
YoutubeではこのポケモンがAI搭載キャラとのバトルに挑む動画がよく見られる。
MVCシステムが搭載されているのでエリアルレイヴも搭載し、そこから超必殺技へと繋ぐことができる。
また、進化前のアチャモとワカシャモはイントロや勝利ポーズに登場している。
#endregion
#region(Dshiznetz氏製作 タイプ:ワイルド仕様)
-Dshiznetz氏製作 タイプ:ワイルド仕様
Dshiznetz氏製作のものはタイプ:ワイルドからの移植で非常に完成度が高いが、いかんせんAIがないせいか出番が無い。
同じ移植の[[カビゴン]]、[[サーナイト]]、[[ルカリオ]]にはAIがあるのだが……。
#endregion


なお、ニコニコにおいてはある映像における[[彼>松岡修造]]の出で立ちを指してこう呼ばれることがある。
&s(){&color(orange){&font(b,i){「オレンジはねぇ、人を熱くするんですよ」}}}

***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[バシャーモ],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[バシャーモ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[バシャーモ],sort=hiduke,100)
}
***出演ストーリー
[[炎邪じゃー!!]]

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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
…実は開発時のバシャーモの姿は現行のとは違っており、こんな↓感じのポケモンだった。
#region()
#image(http://articleimage.nicoblomaga.jp/image/121/2013/a/d/add2be7ad9ef79ccc7bb0f41450658c6f55d8c841384769141-s.jpg,title=ラティアスにも見える。)
#endregion

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。
//ポケモン,炎使い

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