ジャッジメント

「ジャッジメント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ジャッジメント」を以下のとおり復元します。
1『[[ギルティギア>GUILTY GEAR]]ジャッジメント』に登場するキャラ。
2『[[ジョジョの奇妙な冒険]]』に登場する[[スタンド使い]]・[[カメオ]]の操るスタンド「審判(ジャッジメント)」の事。詳しくは同項目を参照。
ここでは1番のジャッジメント(GGJ)について紹介します。
----
**&italic(){&color(dimgray){「罪深き者よ、裁きを受けよ・・・!!!」}}
#image(judgment.gif)
・プロフィール
ギルティギアジャッジメントに登場するボス兼隠しキャラ。
この作品の首謀者レイモンドが異界の王イヌスと融合した姿。
GGJは正史ではないので、位置的にはイスカに登場した[[レオパルドン]]とか[[ロボカイ]]IIに近いかも。
背中に浮かんでいる剣が禍々しくも [[神々しい>八坂神奈子]]。

----
**MUGENにおけるジャッジメント
MUGENではキシオ氏製作のものが存在していたが、サイト移転後公開停止。
AIも入っている。元がアクションゲームであるために格ゲー風に大幅アレンジされている。
ボイスは搭載されていないが、他のGGキャラに倣ってギルティギアのシステム群も搭載済み。

・必殺技解説
#region
・アブソリュート・パニッシュ
 出始めに無敵があり、多段ヒット+相手に当たるとバックダッシュ攻撃に派生する突進技。
 最後までヒットさせると足元にダウンさせるので起き攻めに移行しやすい。相手が浮いた状態でヒットさせれば追撃も可能。
 またガードさせても相手をかなり弾くので大きく不利にはならない。

・ルイナス・ペイン
 多段ヒットするゆっくり飛ぶ大きな飛び道具。性質的にヴェノムのダークエンジェルと似た使い方ができる。
 ただし、こちらはジャッジメントがダメージを受けると消滅してしまう。
 弾を放った後の隙がかなり大きいが、FRCで対処できる。

・サブバート・オラクル
 足元に炎のフィールドを出現させ触れた相手にダメージを与える。
 発生が遅く、ほぼ起き攻め専用技といえる。

・メテオ・ピュアリフィケーション
 オリジナル追加技。空中で斜め下に向かってエネルギー弾を放ち、それと同時に後ろに飛ぶ。
 空中でヒットさせると相手をふっとばし壁バウンドさせる。
 FRCに対応しており、これを利用すれば追撃もできそうだが、なかなか難易度が高い。

・グラッジ・チェーン
 オリジナル追加技。離れた地面から鎖を生み出し攻撃する。多段ヒットし、削り値もかなり高い。
 ガトコンから繋がるので単純にダメージを稼ぎたいならコレ。攻めを継続したいならルイナス・ペインを。

・プロンプトネス・ウェイブス
 オリジナル追加技。出始めからかなり長い無敵がある。FRCから空中ダッシュで追撃可能。
 FRCを使わない場合かなり大きな隙をさらすことになる。
 
・ラスト・アポカリプス 
 覚醒必殺技。1ゲージ消費。自分の両側に剣3本ずつ発生させる。空中ガード不能。
 剣が出現するまで無敵があり、切り返しにも使える。

・ソニック・ディバイナー
 オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。地面を殴り、衝撃波を両側に発生させる。
 弾速がかなり速く、発生してすぐに画面端に到達する。
 これも衝撃波発生まで無敵があるので、切り返しに使える。

・ダンプリング・インセクト
 オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。ダンゴ虫のような怪物が転がってくる。
 当たると凄まじい勢いで多段ヒットする。ちなみに敵[[味方区別なくヒットする>味方殺し技]]ので要注意。

・モンスター 
 オリジナル追加技。覚醒必殺技。2ゲージ消費。ジャッジメントが亀のようなモンスターに搭乗し、戦う。
 この間は、ハイパーアーマー状態でごり押しするだけで非常に強力。
 ただし、対処できるキャラが相手だと途端に不利なので早々に降りたほうが良い。
 ちなみに、原作のGGJでは他のGGキャラも乗ることができる。
 10Pカラーでは&bold(){[[常にモンスターに乗った状態>のりもの]]}で戦うことに。
#endregion

通常技は、発生が早くリーチの長い多段攻撃の立ちK、立ちSから繋がりヒットすればエリアルに持っていける2S
非常に長いリーチと高い火力、強い判定でFRC対応の立ちHSなど、粒ぞろいである。
空中戦においては空中ダッシュが2回使えたり、ハイジャンプが大きかったり機動力では優れているが、
飛び込みに使いやすい空中攻撃を持ってないのは弱点といえる。

また、GGJ特有のシステムであるカオスロマンキャンセルを使うことができる。
(必殺技から必殺技へテンションゲージ25%消費でキャンセルできるシステム。)

//最終更新版の情報に差し替えました。

ニコニコでの活躍は性能、AIともに強力なのだが、他キャラのAIも満遍なく強いMUGENのギルティキャラの中では影が薄い。
あくまで外伝のキャラクターなので、作品名を背負ってこのキャラが出ることに違和感が大きいというのもある。
もし「出したい」と思った人は作品別といった枠にとらわれないコンセプトの大会動画で出すと良いだろう。
最近は「とある」アニメの影響からか、旧出演動画に「ジャッジメントですの」とコメントが付くようになった。


え?ギルティギアジャッジメントってどんなゲームかって?
いやだから上にも書いてあるとおりアクションゲームなんだって…GGXX/がおまけとして同梱されており、
「&bold(){GGXX/のおまけにGGJがついてる}」と絶賛されるほどの出来栄え。イスカと並んで[[黒歴史>∀ガンダム]]。


piyo氏による改変キャラとしてNemesisという[[神キャラ]]が存在する。
現在はリメイク版のNemesis-Rとして公開中。

-お勧めコンボ
|~コマンド|~備考|
|2K>アブソリュート・パニッシュ>立P>立S>JK(2段目)>JS>JK(1段目)>JS>プロンプトネス・ウェイブス>FRC>(空ダ)JS>JHS>アブソリュート・パニッシュ|2Kで相手を浮かせてからアブソリュート・パニッシュを放つことで、6HIT目の攻撃を当てるとに引き戻しがかかり、戻ってきた相手を立Pで拾うことが可能。キャラによっては浮かせることが難しいこともあるので、アブソリュート・パニッシュ>立P>立S後にもう1回これを繰り返すと安定できるかも。|
|(立ちS>立ちHS>FRC>ダッシュ)×n|ゲージの続く限りループ可能だが、なかなかシビア。シンプルだがかなり火力が高い。|


***出場大会
''シングル''
#list_by_tagsearch([大会],[シングル],[ジャッジメント],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch([大会],[タッグ],[ジャッジメント],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch([大会],[チーム],[ジャッジメント],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch([大会],[その他],[ジャッジメント],sort=hiduke,100)
***更新停止中大会
#list_by_tagsearch([更新停止中大会],[ジャッジメント],sort=hiduke,100)
//***凍結大会
//#list_by_tagsearch([凍結大会],[ジャッジメント],sort=hiduke,100)
***削除済み大会
#list_by_tagsearch([削除済み大会],[ジャッジメント],sort=hiduke,100)
//***非表示大会
//#list_by_tagsearch([非表示大会],[ジャッジメント],sort=hiduke,100)
***nemesis
#list_by_tagsearch([大会],[Nemesis],sort=hiduke,100)
#list_by_tagsearch([大会],[ネメシス],sort=hiduke,100)
***Nemesis-R
#list_by_tagsearch([大会],[Nemesis-R],sort=hiduke,100)
#list_by_tagsearch([大会],[ネメシスR],sort=hiduke,100)
#co(){
[[自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]](金カラー)
[[ふたたびのりものたいかい]](10P/のりものとして)
[[神前後キャラトーナメント]](Nemesis-R)
[[陣取り合戦TAG]](無縁塚の住人)
}
***出演ストーリー
[[MUGEN LIFE]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[志貴と無限市物語]]
[[すごい漢シリーズ]]
[[ナイトメア・ハンターズ]]
[[ブランドー一家]]
[[ロック・ボガードの憂鬱]]
[[SOS団と3人の姫君]]

復元してよろしいですか?