試合中のランク変動でX8.0になった時に発生。
対戦相手を強制的に流して次の試合を仕切り直して行う。
大将の出ているラウンドでは発動しない。
具体的な効果は、
勝者が発動→Life、ゲージをリセットして次の試合へ
敗者が発動→勝った方も出番終了。両チーム次のメンバーの試合へ
試合後のトレード時に「負けチーム側に」ランクが11.0のキャラがいた場合に発生。
トレードの基準が逆になる。終盤で起こると鬼。
条件が革命とかぶった場合はJバックが優先される。
試合後のトレード時に大将を除いた
敗北チームの最大ランク < 勝利チームの最低ランク
の場合に発生。
大将も含めてランダムでトレードするキャラを決定する。
革命が起こった場合、3敗以上してても脱落しない。
チーム内で、
大将のランク < 副将のランク
状態のまま3戦経過した試合のトレード「前」に発生。
副将がチームを乗っ取る。
下克上が起こった場合でも脱落は免れる。
トレードではないので特殊トレードであるJバックや革命とは共存可能。
同時に起こると非常にあわただしい。
各キャラには「作品」「色」という二つの属性が割り振ってあり、
同じ属性のキャラがチーム内で揃っている時、そのキャラのLifeとAtkが一時的に増加する。
「作品別ブースト」と「色別ブースト」の二つがあり、重ねがけも可能。(例:15%+10%で25%)
「作品別ブースト」(25組3人ずつ)
(同グループのキャラが2人で+15%、3人で+40%)
「色別ブースト」(8組9~10人ずつ)
(3人が同色で+10%、4人全員なら+25%)
ジョーカー( ベガランカー)はランクなし、どのグループ・色にも属さないかわりに
常にチーム全体に対してLIFEとATKに20%の補正がかかる。
ラウンド終了時間の数値によってLIFEとATKが増加する。
早く倒した方が成長できる。
勝者側
LIFE = 終了時間×2
ATK = 終了時間の1桁目×2
敗者側
LIFE = 99-終了時間
ATK = 9-終了時間の1桁目
ランクが5以上高いキャラに勝つと、通常時の2倍成長できる。
勝利チームのメンバーは相手チームを脱落させると、敗北チームのメンバーのそれぞれ成長したステータスから10%分、ATK・LIFEを成長させられる。
(チーム全体の成長ではなく、大将なら相手大将の成長分、副将なら相手副将の成長分だけを引継ぐ)
残り3チームになるまで、6試合に1度発生。
特殊効果が発動する。
(①ゲジマユ、②倍成長、③ブースト・成長無効、④順番入替)
どの効果になるかはランセレで決める。
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