#image(dolf_manual.png,width=250,title=ゲーム上では分かり辛いが髭がある) &ref(dolf_face1.png,,width=85,,title=目がイッちゃってます)&space(4)&ref(dolf1.gif,,title=見るからにもうまともでは無い) //原作のドットをこちらへ移してみました &font(red,b,28){第一章 鋼鉄の悪魔} &font(22,b,i,#378515){「お前は、どうやらこの俺をとめに来たようだが もう、遅い…} &space(6)&font(22,b,i,#378515){このミサイルはじきにうち上がる」} %%いや初耳だよそんな話!?ただ格闘神を倒しに来ただけでミサイルとか本当に聞いてないから!!%% *プロフィール ジャレコの対戦格闘ゲーム『[[デッドダンス]]』のキャラクター。 元は中東戦争&link_anchor(*1){*1}での[[特殊傭兵部隊の隊長>ハイデルン]]であったが、味方を裏切り部隊を全滅させ逃亡。 ゲリラ戦闘のプロフェッショナルで愛用のバズーカ砲&link_anchor(*2){*2}とサバイバルナイフを使い、 確実に相手を抹殺する為の特殊暗殺術を駆使する。 格闘神[[ジャドー]]の待つ「死の塔」に足を踏み入れたプレイヤーを迎え撃つ最初の刺客。 戦闘前に表示されるタイトルも「第一章」なのだが、ゲーム中ではこの時点ですでに4人倒してきているので、彼は5番目の対戦相手である。 塔に入るといきなりICBMに掴まって登場する。[[魂斗羅>ビル・ライザー]]かこいつは。 そして「このミサイルはじきに打ちあがる」と宣言、そのまま戦闘に突入する。 その場所でミサイル発射されたら噴射炎で確実に焼死するとか、塔の上の階にいる連中がまとめて吹っ飛ばされるとか、 ツッコミどころしか無いところがこの[[北斗の拳]]+男塾みたいな世界観をよく現している名キャラクター。 ひょっとしたら''この日に偶然プレイヤーキャラ達がやって来なかったらジャドー達まとめて全滅していた''可能性がある。 カルト教団的な「世界を破滅させて自分たちも集団自殺」のつもりだったら恐ろしいところだが。 なにしろ「自分の命に執着する」などと言った一般的な感性の持ち主では無さそうな連中なのだから。 戦闘スタイルもまともではなく、堂々とロケットランチャーをぶっぱなす男。 いや「敵に向けて重火器を用いる」のが問題なのではなく、周辺には発射間近のミサイルがいっぱいあるわけだが、 そこらへんを斟酌する様子は全く無い。まとめて吹っ飛んだらどうする気だったんだこの男は(やっぱり自殺志願者だったんだろうか)。 通常投げでも、倒した相手の体に弾頭を直接叩き込むという荒技を使う。その場で爆発事故が起きたらどうする気だったんだ。 垂直ジャンプ強キックが急降下する飛び膝蹴りになっており、これを連発する&s(){[[ドゥエ>ユリウス・ベルモンド]]}戦法がなかなか強い。 とまぁ、そんな危険人物であるが、敗北時には''額の暗視スコープが口の辺りまでずり落ちる''という、とっても間抜けなやられ顔で笑いを提供してくれる。 #region(ちなみにこんな顔) #image(dolf_face2.png,width=80,title=かっこ悪ッ!) #endregion |イロモノだけどステージBGMは良曲&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=GqOWNZtR0O8){320,240}| ---- **MUGENにおけるドルフ 海外製作者によって複数製作されている。 また、上述の専用ステージもJAM氏によって公開されている。 AI搭載済みのキャラがまだ無いので、日本のMUGEN環境ではかっこいいステージの方がはるかに有名であろう。 ***The Aboriginal One氏製作 原作のドットを使って作られている。もとはSFCのゲームなのでかなり小さい。 技は原作のものを再現しており、超必殺技などは無い。 AIは搭載されていない。 ***Cadavelico氏製作 #image(dolf_face3.png,,title=なんか別人のようにかっこよくなった) &image(dolf2.gif,,title=原作の姿勢を上手くアレンジ。これ作った人は凄い) RegiNuken氏が作ったKOF風の絵で作られている。 背丈は原作とほぼ同じくらいだが、体をかがめて低い体勢を取っているというポーズになっていて、他のキャラと並べても違和感を感じない造り。 普通にかっこいい軍人キャラになってしまって、原作絵の「ニュートラルポーズの時点で頭がイカレてると分かる」というアクの強さは消えた。 通常技だった空中からの急降下飛び膝蹴りが必殺技に格上げされ、 通常投げを強化したような動作の打撃系超必殺技、グレネードを撒きながら高速突進する超必殺技が追加されている。 設定ミスなのか仕様なのか分からないが''ロケットランチャーの弾がガード不能。'' AIは搭載されていない。 立ち弱キックの攻撃判定が発生するところで喰らい判定が設定されていないミスがあり、このため無敵技として活用できてしまう。 また、挑発の動作全体に喰らい判定が無く、攻撃避けのように活用可能。 ……で、この挑発の内容がデフォルト設定のままなので[[カンフーマン]]と同じく途中で操作可能になり スタートボタンを連打し続けると挑発キャンセル挑発……を繰り返して''タイムアップまでそのまま逃げ切れる''という酷いバグがある。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ドルフ],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ドルフ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ドルフ],sort=hiduke,100) } ***プレイヤー操作 [[私の好きなキャラ達]](非公開動画) //***出演ストーリー ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 『デッドダンス』の時代設定は2151年となっており、1973年に終結している中東戦争に参加した人物が生存している年代では無い。 明らかに時代設定を間違えている。 開発中は[[元ネタ>北斗の拳]]よろしく199X年とか200X年のはずだったのかもしれないが、それでも年齢を計算すると、 中東戦争当時、ドルフはまだ年齢一桁の子供である。 ……作中の世界では2145~2150年あたりに第X次中東戦争があったんだよきっと! &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} 技名などでは「バズーカ」になっているが、これはよくある誤解で、 武器の形状はロケットランチャーとかパンツァーファウストと呼ばれる類のもの。 発射時の反動で後ろによろけているので、無反動砲では無いようだ。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //軍人,ナイフ使い,色物,ヒゲ