任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『
ジョイメカファイト』の登場ロボット。
ワルロボとしてステージ2の8体の敵キャラクターの内の1体として登場。
倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。
旧型という事で車のような顔、ちりとりのような形の「ショベルアーム」と呼ばれるパーツや、
足に付いている車輪など、
土木機械を連想させるものになっており、無骨ながら非常に洗練されたフォルム。
原作での性能
一般的な突進・
飛び道具・連打技等は一切持っておらず、
必殺技は全てショベルアームでの打撃というかなり癖のあるロボ。
そして『ジョイメカ』において致命的な
「投げ技が無い」という欠陥を持つキャラのうちの1機でもある。
機動力や火力、
ピヨリ耐性等、基本性能も全体的に低めであり、お世辞にも強いとは言えない。
図体が大きいせいで色んな攻撃に引っかかりやすいのもネック。
ただ各種必殺技の使い勝手は悪くなく、特にアタックワンとアタックツーはリーチ・
発生・速度・持続のいずれも優秀で、
牽制・迎撃・差し合い等々様々な場面で有利に立ちやすい。ショベルアーム様々。
結局ガンガードされると厳しいので弱キャラの範疇には入ってしまうが、一応戦いようはある。
必殺技
ショベルアームを下から上に掬い上げるように豪快に突き出す。
ヒットした相手を大きく吹っ飛ばせ、ガード硬直も長いので至近距離以外では概ね安全に振れる。
削り性能は高くないが、後述する通りアタックスリーを出せる場面はかなり限られているので、
相手がガードを解かない場合間合いを取ってこれで地道に削るしか無くなる場合も。
アタック系最速で最大リーチを誇るので、横を取るならアタックツーよりこちら。
ショベルアームを上から下へと一回転させる。
アタックワンより上へのカバーが早いので、空中を取るならこちらで。
出掛かりの
攻撃判定が後ろ寄りにあるので、空中攻撃の
めくりを取るのにも使う事がある。
ただし、←入力が足りないと、オールド最大のクソ技である強パンチに化けやすい。
なお、何故かこれとアタックフォーの食らいモーションのみ
ほぼ真後ろに大きく仰け反るという特殊なものになっている。
ショベルアームを出したり引っ込めたりしながらゆっくりと前進する。
通称「弁当」。エキベンイカガッスカー
発生中は攻撃判定が出っぱなしのため削り性能が非常に高い。上手く行けば6〜8回ほど削れてゲージを1/4近く持って行ける。
しかし隙も馬鹿でかく、おまけに削りを狙うと密着する事になるためその後
ほぼ確実に反撃を食らう。
先に触れた通りオールドはピヨリ耐性が低いため何かもらうとそのまま押し込まれる危険があり、確実にラウンドを取れるという状況以外では出し辛い。
ジャンプ攻撃をガードさせれば確実に削りを入れられるが、無闇に使ってはいけない。
上下から挟み込むようにショベルアームを動かす技。命中した相手は大きく後ろへ仰け反る。
対空に使えそうだが、効果範囲、
コマンド、発生からアタックツーを使用するのが無難。
MUGENにおけるオールド
yamabe氏の
原作再現版とたまご寒天氏のアレンジ版が存在。
現在は両方ともはいうぇい氏によって代理公開されている。
なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。
たまご寒天氏のオールドは他のシリーズ同様、現代の格闘ゲームらしい様々な要素が追加されている。
IX氏による外部
AIも公開中。
出場大会
最終更新:2026年07月29日 03:33