「プライドやこだわりなんて不必要よ
仕事に感情は邪魔になるだけ」
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ボイス集 |
| 園崎女史 |
『MVC3』
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『6』
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| Ruff女史 |
『IV』
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『MVC3』
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余談だが、『IV』でのヴァイパーは日本語・英語共に、KOされると 形容しがたい悲鳴を上げていた。ぶっちゃけ 非常にやかましい。
パチスロの連続演出では 春麗の攻撃を受ける度にこの声を叫ぶため尚更である。
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キャラクター設定
タフでスマートな女性エージェント。
行動は常にビジネスライクで、義理や人情では動かない。
全身に武器を仕込んだスーツから繰り出される攻撃は、まさに脅威。
さまざまな場所で暗躍するが、その正体は謎に包まれている。
彼女の「仕事先」には軍事企業・S.I.N社も含まれており、
春麗はS.I.N社の全容解明のカギになるのではと目している。
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正体 |
S.I.N社でのエージェントとしての顔は仮面であり、実際はCIA(アメリカ中央情報局)から送り込まれたスパイ。
ちなみに「クリムゾン・ヴァイパー」はCIA側で使われている呼称であり、S.I.N社では「マヤ」と名乗っている。
現状は「戦闘補助スーツプロジェクト」を建て直した功労者という事もあって、
幹部からの信頼も厚く、その正体には気付かれていない。
かつては他にシャドルーを追跡していた仲間がいたが全員死亡している。
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S.I.N社で働いていた以上、間接的に
シャドルーの部下だったと言えなくもないのだが、
上記の正体にもある通り、思う所あって行動していただけなので単なる悪党ではない。
悲劇の過去があるとはいえ罪なき人を快楽のために傷付けた
ハン・ジュリとは異なる。
しかし任務の一環とはいえ
ケンの妻・
イライザをリュウに対する人質として拘束する等、
完全に善人とは言い難い人物である事は間違いない。
イライザに関しては妊娠中のタイミングだったと後に発覚したため、
『6』の時期になってもケンから根に持たれている。
加えて
格闘そのものを蔑み否定している傾向にあり、
いちいち「納税しているのか」「ちゃんとした労働なのか」と尋ねるなど、
どこか『ストリートファイター』というゲームの世界観そのものに逆らうようなキャラクターである。
一方で「あなた収入ある?」と言われていた
リュウがブラックカード持ちで実は金持ちだった事が『6』で判明したり、
「資料によると死んでいるはず」と言われた
剛拳が「しもうた」で生きていたりと、
『ストリートファイター』というゲームの一種シュールな世界観に抗い切れているわけでもない。
このあたりは『6』のワールドツアーモードにて、
「歴戦のファイターたち相手には兼業の自分は戦闘補助スーツを使用して何とか拮抗できる」
「自分もいつか報いを受ける覚悟はしている」とヴァイパー自身の口から語られる事でフォローされた。
あと、実は参戦前から「SiRN社グレイス」名義でモブキャラクターに紛れて登場していた。声もプレイアブル版も同じなので気付く人は気付いていた。
「ラボといえば白衣、それとメガネ。ついにワシの研究が完成じゃー、いっひっひ、みたいなマッドサイエンティスト感が欲しいのよね」
「何で白衣が好きかって?それは、学生時代に理科の先生が……ってバカ、なに言わせるのよ」
とコミカルな発言をしていたが、これがヴァイパーの素なのかは定かではない。
元々カプコンが海外展開にあたってアメリカ市場でのウケを狙って考え出されたキャラであり、
アメリカ支社から多くのマーケティングデータとアドバイスを貰った上で作り上げられたという裏事情がある。
蓋を開けて見れば一番アメリカ人に受けたのはアベルだった訳だが
その影響を受けてか日米ヒーローの競演という正にうってつけの舞台である『MVC3』および『UMVC3』にも参戦。
ストライダー飛竜相手にイントロおよび勝利時に動揺したり、
母国の英雄である
キャプテンアメリカ相手には敬意を払うなど意外な一面が容赦された。
飛竜からは
「だから貴様は飼い犬なのさ」と
お馴染みのセリフで自身の言動にカウンターを受けてしまった他、
ホークアイから「お前は
ブラック・ウィドウにはなれないな」とS.H.I.E.L.D.エージェント失格判定を下されているが。
『V』には使用可能キャラクターとしては登場していないが、
ストーリーモードのベガ編が「仕事先」への報告を基にシャドルーの悪事を追体験する構成になっており、
ナレーターを務めた他、本人もちょっとだけ登場している。
好きなものに「娘」とあるようにプライベートでは
子持ちの人妻で年齢もオバサン相応である。
ただし現在はシングルマザーのようで任務中は娘(ローレン)をペットのウサギと共に手伝いのおばさんに預けている。
料理や裁縫は苦手であるものの、母親として限りない愛情をもってローレンに接しており、
ローレンもまた母親の事を誇りに思っている。
また、上記プロフィールから分かる通り
相当な戦闘力を持つ。
年齢?
バルログから
丁重にお断りされている(要約「OBSNに興味無え」)辺りから察してあげて下さい。
ちなみにローズも同じくご丁寧に…。
まあ海外での評判は他の女性キャラには劣るものの、一定の人気はあり、
上記の『MVC3』参戦でも、それなりに喜びの声が挙がるなど悪くはなかったので、一応は成功を収めたと言えるだろう。
余談であるが、『6』の参戦時の同時実装コンテンツは『かまいたちの夜』シリーズとのコラボシナリオ「ストリートファイターたちの夜」、
秋祭りとして皆で踊る「ストろく音頭」、
ザンギエフの新アレンジコスチューム「メカザンギF」と、
妙にカオスな物が多かった。
残念ながらヴァイパーはハガースタジアム前の祭会場には来ないので反応は見られない
原作中の性能
女性キャラでありながら、高い攻撃力と
気絶値を持つ攻撃型のキャラ。
特殊技はリープアタック的な
中段技「ヴァイパーエルボー」、踏み込み2段蹴りの「ダブルキック」。
また固有システムとしてハイジャンプが可能。
必殺技はグローブを放電させながら突き出す突進技「サンダーナックル」。
弱は姿勢が低い弾抜け技、中とEX版は横に突進、強は斜め上に飛ぶ対空技。
足から炎を噴射しつつ蹴り飛ばすジャンピングソバット「バーニングキック」。空中可。
地面を殴って下段扱いの衝撃波を発生させる
設置型
飛び道具「セイスモハンマー」。
前後入力で攻撃位置が変わる。フェイントも可能。EX版は出始めに無敵が付く他、相手の位置をサーチする。
ウルトラコンボIはタメモーションから地面に電撃を放出し、炎のサマーソルトキック連発で締める
乱舞技「バーストタイム」。
ウルトラコンボIIは炎を纏いながら急降下し、相手をサーフィンボードにして
運送、
サマーソルトキックで打ち上げた後に電撃クロスチョップで追撃する空中始動の
乱舞技「バーニングダンス」。
元は「死刑コンボ」という名前の没技だったらしい。剣呑な名前だ……
ハイジャンプや各種テクニックを駆使する事により、バリエーション豊かな動きが出来るため、相手に動きを読まれにくく、
強力な暴れ技を豊富に持つため手詰まりになる局面が少ない。
相手を画面端に運ぶ能力も高く、更にそこから
ウルコン確定に持って行ける場面が多いのも魅力。
反面自身の体力・気絶値は低く、攻め込まれると非常に脆い。
ハイジャンプキャンセル、低空
必殺技によるグラ潰しや奇襲、必殺技のサンダーナックルを
キャンセルなどは、
使いこなせれば非常に強力だが初心者が扱うには高難易度であり、上述の欠点もあって操作をミスした時のリスクはかなり高い。
総じて上級者が使う事でその真価を発揮するキャラと言えるだろう。
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『IVオメガエディション』での性能 |
特殊技として上段回し蹴りの「ヴァイパーブレード」が追加。
必殺技は電撃ボディブロー「サンダーフィスト」、
炎の サマーソルトシェル「バーストヒール」が追加。
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『MVC3』にもカプコン側のキャラとして参戦。
ダブルキックがエリアル始動技に変更。
ゲージ消費で必殺技がEX版になり性能強化、
アーマー技のセービングアタックなど、
他の『S F』出典のキャラと違い『ストIV』要素を前面に出している。
ただしセービングは何度でも耐える代わりにEXやレッドは存在せず、仕様上食らったダメージは交代するかXファクターを使わなければ回復しない。
ハイパーコンボはエマージェンシーコンビネーションとバーストタイム、
そして『MVC』版バーニングダンスのヴァイパーフルスロットルを搭載。始動がEX版サンダーナックルに変わっている。
バージョンアップ版の『UMVC3』ではオリジナル技として
ビーム技オプティックブライトが搭載された。素直にスットコ出してやればいいものを…*1
二段ジャンプと空中ダッシュが両方使えるため機動力と火力を中々のレベルで兼ね備えているが、
通常技のリーチの短さが弱点。
上述通りゲージを消費して必殺技をEX版として使えばリーチの難点は解消されるが、考え無しに使うとゲージがガンガン減っていく。
つまり、ここぞというときを見極められなければいけない、ゲージ管理の難しい上級者向けのキャラになっている。
そこさえ解消すればやれる事が多く、緩急を付けた攻めが可能なキャラと化す。
以上から
キャラランクは上位とされる事が多いが、使用者はやや少なめ。
アシストとしてはダウン拾いのβタイプ(セイスモハンマー)と
中段のγタイプ(バーニングキック)が多く、αタイプ(サンダーナックル)はほぼ使われない。
これらの特徴は『UMVC3』でもほぼ変わらず、挙動の変化が一切なかったため『MVC3』と完全に同じ感覚で使える数少ないキャラとなっている。
なお追加されたオプティックブライトは、キャンセルこそ可能だが出が遅い、
コマンドがボタン押しっぱなし、
発生位置が高くてしゃがみや一部の相手に当たらないと使いづらい事極まりないため実質遠距離での牽制用。
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『6』での性能 |

時を経て サガットに続くYear3の追加キャラとして復帰を果たした『6』でもガジェットを駆使した戦闘スタイルは相変わらず。
また、本作では「セービングフォース」なる新技を会得。
溜めが可能で一発だけスーパーアーマーを纏い、ステップでキャンセルができる等、
『IV』における セービングアタックを彷彿とさせる。
ただ、ステップには被パニッシュカウンター判定が付く、始動補正が重くて追撃しても 火力が伸びないとかなり弱体化している。
代名詞とも言えるハイジャンプも搭載済みだが、使用にはドライブゲージが必要になり、従来までと比べて自由度が制限されている。
だが、それでもなおヴァイパー最大の特徴である高い コンボ火力は健在で、 めくりにも使えてガードされても反撃を受けないバーニングキックや、
不意の奇襲に使えるセイスモハンマーなどの強力な技を起点とした見切りにくいラッシュは苛烈の一言。
状況次第では7割越えのダメージを叩き出すなど凄まじい威力を発揮する。
さらにサンダーナックル改め「サンダースラップ」やバーニングキックはドライブゲージを使用して追加技を出せるようになり、攻めの幅が増加。
強版サンダースラップは1F目から対空無敵があるため飛び込みに強く、追加技がヒットすればそのまま起き攻めに移行できる。
スーパーアーツ1の「バウンサーステップ」に至っては使用後に一定時間SAゲージが増えなくなるデメリットと引き換えに、
ハイジャンプや追加派生技でドライブゲージを消費しなくなるという唯一無二の特性を得られる。
この状態でのヴァイパーはかなり縦横無尽な戦法を取ることができ、他のキャラとは一線を画す異次元の挙動が可能。
スーパーアーツ2はバーニングダンスやヴァイパーフルスロットルのマイナーチェンジ版の「ミッションオーバー」。
通常投げのボディブローで浮かせて始動し、電撃クロスチョップで打ち上げて追撃、炎を纏いながら急降下し、
相手をサーフィンボードにしてフィニッシュと、バーニングダンスとは逆の演出になっている。
スーパーアーツ3は殴り付けた後に相手の反撃を受ける演出が入り、体勢を崩した相手を捕まえて空中から叩き付ける打撃投げ「アンラックリジェクター」。
残体力が25%以下だと相手の頭に飛びつき、電撃を脳天に直に叩き込む旧後ろ投げの演出に変わる。
『6』の仕様により低体力や気絶のしやすさと言った弱点が実質改善されているのも地味に追い風。
このように、攻めに関してはまさしく圧倒的に強い反面、
防御面に関してはOD無敵技が存在しないので追い詰められた時の切り返しが弱い等、明確に弱点を持たされている。
バウンサーステップのゲージが溜まらないというデメリットもその弱みに拍車を掛けるため、守勢に回ると脆い。
カウンターとして使えそうなセービングフォースもスーパーアーマーは一回分しかないので小技での暴れなどに弱く、
なおかつガードされるとフルコンが確定する程の大きな隙が生まれてしまう。
加えて投げ技にも無力なので万が一掴まれるとパニッシュカウンター扱いとなって大ダメージを受け、
そもそもアーマー判定が付くのが遅いという根本的な難点も抱える。
他にも歩きの速度がそれほど速くない、ドライブラッシュの性能がワーストクラス、
一部を除いて通常技の 判定が全体的に頼りないと言ったいくつかの難点を抱えているが、
しかし何より一番の弱点は プレイヤーにかかる負担の大きさ。
ヴァイパーの強みである高いコンボ火力を実現するには前述の ハイジャンプキャンセル、サンダースラップをキャンセルする通称 サンキャン、
ハイジャンプキャンセルのジャンプをさらに別の必殺技でキャンセルする ハイジャンプキャンセルキャンセルといった、
高度なテクニックを使いこなす必要があり、真価を発揮するためのハードルは非常に高い。
どれくらい難しいかと言うと 基礎的なコンボを学べるはずのコンボトライアルの中にあって、
ヴァイパーの上級トライアルはプロゲーマーでもそれなりに手こずる程。
常に状況が変化していく実戦の中でこれらのテクニックを自在に操れるレベルまで習熟するのはまさしく茨の道。
特にレバーレスコントローラーを使用している場合の操作は至難を極める。
これに加えてハイジャンプを始めとする特殊技関連の存在によりドライブゲージの消耗が激しいので立ち回りにおけるゲージ管理能力も必要不可欠。
以上のように、公式で記載されている操作難易度は「ハード」だが、実際はベリーハードと多くのプレイヤーから評される超テクニカルキャラ。
ヴァイパー本人の人柄宜しく、一筋縄ではいかない性能なので使いこなすためには根気よく修練を重ねよう。
なお、モダンタイプなら操作難度が幾分か緩和されるので扱うためのハードルは多少低下する。
特にヴァイパーはガードされても3Fの不利で済む弱版を筆頭にアシストコンボがどれも優秀で、
中でもリーチの長いしゃがみ強Pから始動する強アシストコンボはドライブゲージ一本半消費という低コストながら3割越えのダメージを叩き出し、
ヒットすれば人力では慣れないと困難なセイスモハンマーからのハイジャンプキャンセルバーニングキックを自動で行ってくれるばかりか、
ガードされた場合はその時点でコンボを停止してくれるという高性能振り。
ゲージさえあればそのままSA3に繋げてアシストコンボでは全キャラ中トップタイとなる5割越えの火力を発揮するなど非常に使い勝手が良い。
ヴァイパー戦に慣れていない相手ならばこの強アシコンとバーニングキック、セイスモハンマーを適当に振っているだけで勝ててしまう程に強いため、
モダン適正はそれなりに高い。強版サンダースラップがワンボタンで出せるので対空が容易なのも強み。
ただし、しゃがみ弱Pなどが使用不能なので立ち回りにおいて小回りが利きにくく、
さらにハイジャンプに関しては必殺技ボタンの恩恵が一切受けられないので、立ち回り能力を向上させようと思ったらやはり練習を避けては通れない。
そういった意味でも他に比べて扱いが難しいキャラだと言えよう。
「難しい?泣き言はいいから練習なさい。」
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MUGENにおけるクリムゾン・ヴァイパー
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chuchoryu氏製作 |
手描き ドットで製作されたヴァイパー。
海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されていたが、現在はリンク切れにより入手不可。
原作は3Dなのだが、動きを忠実に2Dに落とし込んでおり、その完成度は高い。 ボイスは英語版。
無論性能も攻撃型であり、各種必殺技を活かした近接での殴り合いが得意。
原作のウルコンIIであるバーニングダンスは3ゲージ技となっているが、威力が1ゲージ技とそう変わらない上に途中で受け身可能。
AIは未搭載だが、ホルン氏によって外部AIパッチが公開されている。
レベル設定次第では 永久コンボも可能。
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Nexus Games氏 & Shin Mako氏製作 |
- Nexus Games氏 & Shin Mako氏製作
現在は入手不可。
上記のヴァイパーをPotS氏風に改変した物。
こちらは必殺技のコンボ性能が高くなり、より派手で攻撃的になっている。
『UMVC3』で見せたオプティックブライトなどの技も追加された事で、中・遠距離にも対応できるようになり、攻めの幅が広がった。
AIは未搭載。
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NDSilva氏製作 |
MUGEN1.0以降専用。megamaze氏製(現在は入手不可)の改変。
ドットはchuchoryu氏製のものを使用している。
PotS氏&Inifinite氏の『CVS』風オリジナルシステムを採用しており、
ゲージ溜め、攻撃避け、 ZEROカウンター、 オリジナルコンボ、EX技、MAXモードを搭載。
超必殺技は「Emergency Combination」「Burst Time」の二種が存在する。
いずれも派手で見栄えが良いが、スカリ易い為攻撃のタイミングには注意。
AIは未搭載。
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olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 ヴァイパー…のようななにか |
- olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 ヴァイパー…のようななにか
『IV』開発初期にファミ通や電撃で公開された たった一つのイラストから構想されたC.ヴァイパー。
まるで絵がそのまま動いているかのような新時代的グラフィック手法が用いられている。
能力武器の炎・雷を そうじゃない使い方で放ち、 居合いの対空手刀「ヴォルカニック・ヴァイパー!」で暴れまくり、超必で「デス クリムゾン」を乱射、
挙句の果てには三連撃で 「くやしい…!」「でも…」
「感じちゃう!」
を繰り出すといった、非常にCHAOSなヴァイパーとなっている。
それは別の クリムゾンだろ!
他には ヴァイパービームをどこからともなく取り出して放つ事も出来る。 まさかのオプバの先取り。
元々はキャラ追加型フリー格闘ゲーム『 ナックルファイター』で同氏が製作していたキャラクターだったが、
およそ11年の時を得てMUGENに移植されたようだ。 つまり『IV』稼働前にこの化け物が既に世に出回ってしまっている。
また 「イーヤ゛ッ!!」「ヴァンブグ#”#%ヴァン$%!&ヴァン&($#”%」といった奇声も放ち、結構なうるささを誇る。 (デスクリムゾンを回しながら) 「なんでもありだろ?」もっともだ。
ちなみにデフォルト状態だとかなり デカい。そのためか、約0.6倍まで縮めるdefが同梱されている。
細かい事だが通常グラフィックは面長の修正前のイラストで、 ポトレは横長顔の修正後のイラストが使われている。
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この他、『UMVC3』におけるヴァイパーを再現した
クリムゾン・ゼニアなるキャラも存在する。
「駆け引きとか邪魔くさいわ」
出場大会
*1
ちなみにこのブライト、ファンメイドのCAPCOM公認PCゲーム『
Street Fighter X Mega Man』にて
まさかの再登場を果たした。しかも特殊武器までコレ。
ちなみに『UMVC3』での使用時ボイスは「気のせいじゃない?」という白々しい代物である。
最終更新:2026年07月22日 20:01