ドクターマリオ&パネルでポン
とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。
概要
【ゲームボーイアドバンス】向けに発売した、ドクターマリオと【パネルでポン】のカップリング作品。
【ファミコンミニ】版【スーパーマリオブラザーズ】(再販版)や【マリオテニスアドバンス】と共に、スーパーマリオ20周年記念として【ゲームボーイミクロ】と同時発売した作品で、GBA最後のマリオシリーズの1本でもある。
ドクターマリオは【Dr. MARIO 64】?をベースとしているが、ストーリーモード廃止に伴い【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】のキャラは登場せず、通常モード・VSモード・フラッシュの3モードに手堅く纏められている。
パネルでポンは【NINTENDO パズルコレクション】のジョイキャリー版がベース。ストーリーモード廃止に伴い【妖精】キャラクターもいなくなっているが、ゲームモードはほぼ収録されており、【Pokémon Puzzle League】?から引き継がれたバグは修正されたため、パズルゲームとしての完成度は高い。
本作でこの2本のシリーズが「低価格帯のパズルゲーム」として位置付けられ、以降のハードでは同じ傾向で新作がリリースされるようになった。
ゲームシステム
基本部分は【ドクターマリオ(ゲーム)】と【パネルでポン】を参照。
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プレゼント
1カートリッジプレイで他のGBAシリーズにお試し版のドクターマリオかパネルでポンを送信できる。
パネルでポンお試し版はパズルコレクションジョイキャリー版のタイトル画面を差し替えたのみで内容は同じ。
北米版においてもこの仕様は踏襲されており、メニューでは【ププリ】?が英語で話す。オリジナル版の『パネルでポン』出典のキャラクターが、翻訳のみに留めたローカライズに収録されているのは非常に珍しい。
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たてモード
ゲームをクリアすると追加されるモード。GBAを縦に持ち、縦長の大画面で遊ぶ事ができる。
横長のゲームボーイアドバンスやゲームボーイミクロはともかく、それ以外のハードでは操作しづらくなる。
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BGM設定
パネルでポンのBGMは過去作から大幅に減少しており、プレイ中に流れる曲はリップのテーマ(ピンチ曲含む)のアレンジと、リップのテーマ、ティアナのテーマ、フレアのテーマ(いずれもピンチ曲含む)の原曲流用4曲のみで、オプションから設定したものがモード問わず流れ続けるようになっている。
曲数が少ない代わりにメ二ュー画面の曲やエンディング曲、ステージクリア時の曲など、プレイ以外のシーンで流れる曲もプレイBGMとして設定可能。その場合はピンチ曲がリップのピンチ曲のアレンジ版で固定される。
オプションでランダム設定にするとステージクリアやモードのプレイごとにランダムで曲が流れるが、この場合は、上記のキャラクターのテーマに限定される。
また、ピンチ曲を通常BGMとしても設定可能で、この場合はピンチ時に流れるのは通常曲で固定される。
キャラクター
ゲームモード
ドクターマリオのモード
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1P PLAY
1人用のモード。
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オリジナル
ゲームオーバーになるまで遊ぶ。
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VS COM
コンピューターと対戦する。
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フラッシュ
光るウイルスを消す。
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たてモード
縦持ちで遊ぶ。通常モードのみ。
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VS 2P
通信ケーブルを使って他の人と対戦する。
通信前に対戦ルールを選んでから通信する形式。
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きろく
ハイスコアや勝敗数の確認をする。
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プレイのしかた
オリジナルモードを例としてルールやテクニックを解説する。
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バックアップをけす
バックアップデータを削除する。
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そのた
ゲームの設定を行う。
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プレゼント
通信ケーブルを使って他の人に本作を送信する。
パネルでポンのモード
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エンドレス
ゲームオーバーになるまでひたすら消し続けるモード。
スコア10,000点以上獲得時にゲームオーバーになるとスタッフロールが流れる
基本的な仕様はジョイキャリー版と同様で、6種類の難易度(従来のEASY、NORMAL、HARDに加え落下・消滅速度が遅くなるSLOW全3段階)から選択可能となった。
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VS COM
COMと対戦行うモード。「おじゃま対戦」「スコアアタック」「ステージクリア」の3つで、各々のモードに準拠したルールで対戦を行う。
キャラ要素の廃止により勝ち抜き式ではなく1回限りの対戦を行う形式に変更された。
対戦開始前にプレイヤー側、COM側のゲームレベル(難易度)、ハンディキャップ、COM側の強さを細かく設定することが可能。強さを最大にした時のCOM側の強さは旧作と比較してもかなりのものとなっている。対戦終了後は設定画面に戻るようになっており、そのまま連続で対戦を行うことも可能。
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スコアアタック
2分間の制限時間内でスコアを伸ばしていく。エンドレスと同様の条件でエンディングが流れる。
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ステージクリア
クリアラインの上にあるパネルを全て消していくモード。キャラ要素の廃止によりステージ開始前のアドバイスはなくなっている。
ステージ構成はSFC版同様の全6ラウンド5ステージずつの構成だが、スペシャル面とボス面がなくなり、各ラウンドの最後が旧作におけるボス面の形式を引き継いだメーターステージ(同時消しや連鎖でメーターを減らし0にするとクリア)となっているため、過去作から2面分減少し、全30面構成(各ステージの最終面の仕様が変わった点も含めれば22面)となった。全面クリアするとスタッフロールが流れる
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おじゃまアタック
おじゃまパネルが落ちてくるエンドレスモード。ルールはエンドレスモードに準拠し、時間経過とともに次々とおじゃまパネルが落ちてくる。
落ちてくるおじゃまパネルの初期サイズ(おじゃまレベル)とゲームレベル(難易度)を設定可能。
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パズル
フィールド内のパネルを決められた手数で消すモード。
ステージ構成はSFC版に準拠したパズル1(表)60問、パズル2(裏)60問の全120面構成(パズル1をクリアするとパズル2が解禁される)で設問自体も全て日本国内向けSFC版からの流用となっている。
1,2それぞれのクリア時にスタッフロールが流れる。
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ふたりであそぶ
通信ケーブルを使って他の人と対戦する。
通信後に対戦ルールを選ぶ形式。
おじゃま対戦、スコアアタック、ステージクリアの3つで対戦する。
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じょうたつへのみち
「トレーニング」と「すごいデモ」ではデモ開始直後にボタンを押すことでデモを停め、プレイヤー側が実際にカーソルを動かしてお手本に沿って練習することが可能。
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そうさのしかた
ボタンとキーの操作方法を教えてくれる。
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きろくをみる
プレイ記録の確認ができる。エンドレス、スコアアタック、ステージクリア、おじゃまアタックの最終スコアと最終経過時間がばくはつせりあげの有無に応じて記録される(その代わりSFC版に存在したネームエントリー機能は存在しない)。
パズルモードは表、裏それぞれの全クリア時の最終経過時間が記録される。
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オプション
基本的な仕様はジョイキャリー版と同じだが、壁紙の変更などが行える。
新たに初期配置のパネルの多さが指定できるようになった。
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プレゼント
通信ケーブルを使って他の人に本作を送信する。
関連作品
リンク
移植・リメイク
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最終更新:2026年07月13日 12:27