パネルでポン
とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。
プロフィール
【スーパーファミコン】向けに発売されたアクションパズルゲーム。
他のパズルゲームと大きく異なる点として、下からブロックがせり上がってくる点と、連鎖発生中にパネルを動かし連鎖を途切れさせずに繋げていくアクティブ連鎖を採用。
非常に激しい連鎖合戦が繰り広げられるのが特徴的。
「少女漫画調のキャラクターデザイン」+「妖精の女の子が主人公のファンタジー風世界観」という、当時の任天堂作品では珍しく少女層をターゲットにしたであろうデザインにもかかわらず、袴を着込んだ囃子方の男達が和太鼓を叩きながら、「パネルでぇ~ポンッ!!」「三・連・鎖!!」「五連鎖!!!」と叫ぶという何処を狙っているのか分からないCMを放映しており、それが原因か否か定かではないがセールス面では不調に終わってしまった。
一方でアクション要素が強い独特のゲーム性は高く評価されており、任天堂側も手応えを感じたのか、キャラクターを差し替えた作品が今後何本も発売することとなる。
当時のSFCソフトは1万円弱を中心に1万1,000~4,000円台の物さえ見られたが、本作は5,800円の低価格で発売された。
翌年ソフト定価は引き下げられたものの、任天堂の新作SFCソフト最安記録は2年後の書き換え専用ソフト【平成 新・鬼ヶ島】、ロムカセットに限定しても2年半後の【星のカービィ3】まで破られることはなかった。
日本国外ではキャラクターを【ヨッシー】に差し替えて『TETRIS ATTACK』として販売している。(余談を参照)
ゲームシステム
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基本ルール
プレイヤーはカーソルを操作し、下からせり上がってくるブロックを入れ替えて3つ以上並べて消していく。
下からせり上がってくるブロックはプレイヤーの手動で早回しが可能。
対戦モードでは4つ以上同時に消すか、連鎖を行う事で相手に「おじゃまブロック」を送り出せる。
おじゃまブロックは面したブロックを消すと、おじゃまブロックの一番下が普通のブロックに変わって落ちてくる。
2マス以上の幅のおじゃまブロックは1回消しただけでは全て消えないため、小さいブロックだけではすぐに返されてしまう。
「!」のパネルを消す事でも相手に「おじゃまブロック」を送り出せる。この場合は石のような灰色の「おじゃまブロック」になる。
画面上のラインまでブロックが迫ってから一定時間経過すると1ミスとなる。
対戦以外ではパネルが天井に付いた時点でゲームオーバーとなるが、対戦ではパネルが天井に付いてもすぐにゲームオーバーにならず、ほんの少しだけ猶予がある。
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STOP
連鎖や同時消しすると一瞬だけSTOPがかかり、自動せり上げが止まる。最上段まで迫っていると長くSTOPされる。
1Pモードの場合はSTOPの表示とカウントが出るので停止時間がわかりやすい。
後半ステージではせり上がりが速いので、最上段まで迫るのを待ち構えてから同時消しをしてSTOPをかけながら進むのも手。
VSモード、2Pモードの場合はSTOPの表示は特に出ず、たとえ最上段まで迫っていても(1Pモードほど)長くは停止しない。
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アクティブ連鎖
本作の独自要素として連鎖中に他のブロックを動かすことが可能で、連鎖を終えて落下中のパネルに他のブロックをそろえることで更なる連鎖を繋げていくことができる。これを「アクティブ連鎖」と呼ぶ。
これがこのゲームにおける最大の特徴であり、醍醐味である。
基本的に連鎖中はパネルをせり上げることはできないため、最大連鎖数の限界はある。(後のシリーズ作品では「ばくはつせりあげ」という設定でほぼ無限につなげられるが、本作の時点では未実装。)
キャラクター
モード
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1PLAYER GAME
VSモード以外のモードにおける各キャラ毎の専用背景は「リップ」「ウィンディ」「ティアナ」「エリアス」「フレア」「セレン」の6人しか用意されていないため、残りの妖精3名及びVSモードにおけるボスキャラクター4名の背景は存在せずキャラ選択も不可(ステージクリアのみ「サナトス」に専用の新規背景が用意されている)。
また、
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エンドレス
時間無制限プレイでゲームオーバーになるまでのスコアを競う。
獲得した点数によって成績発表時のBGMとスタッフロールのBGMが変化する。
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スコアアタック
2分間でどれだけのスコアを稼げるか競う。
ゲーム終了時点のスコアが計測対象になるため、途中ゲームオーバーになった場合は無効となる。
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ステージクリア
表示されるラインの上に存在するパネルを全て消すことでステージクリアとなる。
1ラウンドにつき5ステージ、全6ラウンド30面+スペシャルステージ+最終ボス戦の全32面構成。
6ラウンド制覇後に待ち受ける最終ボス戦では同時消しや連鎖でダメージを与える特殊ルールとなっており、敵のHPを0にすることでモードクリアとなる。
なお、ポーズ中に「セレクトに戻る」を選ぶとプレイ中のステージを離脱してラウンドセレクト画面に戻れるが、クリア済みのラウンドを再プレイして全ステージクリアした場合は攻略中のラウンドのクリア状況がリセットされてステージ1からのやり直しとなる。また、以前のラウンドを再プレイした場合は必ずステージ1からの通しプレイとなる(任意のステージ選択はパスワードでの再開時のみ)。
ポスステージのシステムは後に、【ヨッシーのパネポン】(GB版)、【ポケモンでパネポン】の「VS.COM」で採用されることになる。
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パズル
決められた手数でパネルを全て消すモード。表面60面+裏面60面の全120面構成。
裏面は表面クリア時に掲示されるパスワードを入力することで開始できる。
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VS(コンピューター戦)
リップ以外のCOMキャラクターと対戦するストーリー仕立ての対戦モード。
上記にモードと異なり全キャラクターが登場するが、選択した難易度によって対戦できるキャラクターに制限があり、EASYは「ドラゴン」戦で、NORMALは「サナトス」戦で終了となる。
HARDでクリアすれば真のラスボスが出現し倒すことでエピローグまで進めるが、真のエピローグを見るにはノーコンティニュークリアを達成しなくてはならない。
ステージ9以降のキャラセレクト及びステージ8までの間で裏技によるキャラセレクトでリップ以外の妖精を使った場合は負けてもコンティニュー扱いにはならないため、リップ使用時の敗北を回避できるが、敗北した妖精はそのプレイ内では二度と使えずエンディングにも出てこなくなるため注意。
HARDクリア後に表示される隠しコマンドを入力すると画面下部のメッセージウィンドウの背景の色が変わり、さらに難易度の高いHARDになる(後のシリーズでは「SP HARD」などの名称が使われているが、本作では表記は「HARD」のまま)。クリア後の真エピローグは微妙に違う内容となる。
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2PLAYER GAME
2Pモードのステージ背景は全員分用意されており、1Pが選択したキャラクターのステージになる。「サナトス」「コーデリア」を使用するにはコマンドの入力が必要。
関連作品
移植・リメイク
余談
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日本国外での展開について
日本国外では『TETRIS ATTACK』の名で、キャラクターをヨッシー関連に差し替えてSNESで発売された。そちらの作品は日本ではSFC版の【ヨッシーのパネポン】としてサテラビューでのみ配信された。1996年に国外発売した後に殆ど間を開けずに配信された上、同年にはGB版の『ヨッシーのパネポン』が出ていたため、【スーパーマリオUSA】のような逆輸入ではなく当初から国内外両方でリリースする予定だったと思われる。
その後は【Pokémon Puzzle League】?を経て、『Dr. Mario & Puzzle League』の英名で【ドクターマリオ&パネルでポン】が、『Planet Puzzle League』の英名で【パネルでポンDS】?が発売されたため、「Puzzle League」が新たな代替名となった事が分かる。
ただしその間に発売された【ポケモンでパネポン】では『Pokémon Puzzle Challenge』という英名が使われている。
そして数年後、2020/05には日本国外向けの『Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Classics』に日本語版のままのパネルでポンが『Panel de Pon』として配信された。
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テレビCM
前述の通りファンシーなゲームの雰囲気と正反対の内容が度々ネタにされるCMだが、そのほかの特徴としては途中で挿入されるパネルの拡大シーンが挙げられる。
鮮明なパネルの描写から実機画像ではなく、高解像度で描き直したCGを使用しているのがわかる。
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最終更新:2025年10月27日 09:45