NINTENDO パズルコレクション
とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。
プロフィール
|
|
|
|
|
にんてんどー ぱずるこれくしょん
|
|
|
【ニンテンドー ゲームキューブ】
|
|
|
8cm光ディスク
|
|
|
オムニバス・パズル
|
|
|
任天堂
|
|
|
・パネルでポン Nintendo Software Technology Corporation 任天堂 インテリジェントシステムズ
・ヨッシーのクッキー トーセ
|
|
|
1~4人
|
|
|
2003/02/07
|
|
|
5,800円
|
|
|
CERO:全年齢対象
|
|
|
GBAケーブル
|
|
|
GBAケーブル
|
【ドクターマリオ(ゲーム)】、【パネルでポン】、【ヨッシーのクッキー】を1つにまとめた【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲームソフト。
ただしドクターマリオは【Dr. MARIO 64】?の翻訳移植、パネルでポンは【Pokémon Puzzle League】?のキャラ変え移植となっており、新規に制作されたのはヨッシーのクッキーのみ。
共通の仕様として【カービィのきらきらきっず(SFC)】と同じく、作品別にネームエントリー形式でセーブデータを保存可能。データが記録されないゲストアカウントの仕様もある。
GBAケーブルが同梱・対応しており、【ゲームボーイアドバンス】をコントローラーとして使用することができたり、それぞれGBAに体験版的なミニソフトを送って遊ぶ事も可能。
当初は日本国外での展開も予定されており審査も通したが、日本以外では発売されなかった。
なお、ヨッシーのクッキーを除いた作品の移植元が既に【NINTENDO64】で発売されている。ヨッシーのクッキー単体は発売されていない。
収録作品
全ての作品で一度でもスタッフロールに到達すると、各作品のタイトルからゲームセレクト画面に戻る際、本作のスタッフロールが流れるようになる(各作品でスタッフロールに到達する度に、また流れるが任意のボタンでカットが可能)。
ドクターマリオ
日本国外のみで発売された『Dr. MARIO 64』の翻訳移植。
出演キャラクターは移植元と同じ【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】の物が起用されている。
ゲームモード
-
オリジナル
ゲームオーバーまでプレイするいつものモード。
今作ではレベル21を一度でもクリアするとレベル21からスタートできるようになり、レベル21クリアでスタッフロールが流れる。
以後はレベル22以降が続くようになる。
-
おはなし
ストーリーに沿って対戦モードのルールでCOMと対決する。難易度は3段階だが、隠しのS-HARDも存在する。
ノーコンティニューで最後までクリアすると登場する隠しキャラクターも存在する(S-HARDは無条件)。
S-HARDは、HARDにカーソルを合わせてR+Aを入力すると選べるようになる(再度R+Aを入力すればHARDに戻る)。
-
たいきゅう
ウイルスを全て消しても終了せず、永遠にウイルスが増殖しゲームオーバーになるまで続く、読んで字の如くのモード。
通常のゲームオーバー条件に加え、ウイルスが上3段までせり上がると強制的にゲームオーバーになる。(ウイルスの位置を一番下として縦消しができなくなる位置)
ウイルスのせり上がりは自動だが、任意で実行することも可能。同時消しや連鎖をすると一定時間の間ストップがかかる。
-
スコアアタック
制限時間内で稼いだスコアを競い合う。制限時間内にクリアできればタイムボーナスを獲得できる。
-
フラッシュ
「ひとりであそぶ」の「フラッシュ」の対人戦バージョン。
-
スコアアタック
「ひとりであそぶ」の「スコアアタック」の対人戦バージョン。
-
みんなであそぶ
最大4人での複数人で対戦できる。プレイヤー数が4人に満たない場合は空きがCOMに設定される。
先に脱落したプレイヤーはその順位で確定してしまうが、練習として引き続きゲームをプレイできる。
-
VS 4P
VS COMの4人戦バージョン。
攻撃先は消した色に依存するという特殊ルールがあり、そのプレイヤーから見て右1人目が青、右2人目が黄、右3人目が赤で攻撃できる。右端に行くとループする。
-
タッグバトル
2対2で対戦する。味方を攻撃するとハーフカプセルがストックされる独自システムがある。
-
フラッシュ
他モードのフラッシュの4人戦バージョン。
-
きろく
名前を登録した人の「ひとりであそぶ」と「ふたりであそぶ」の記録を見ることができる。
-
なまえ
名前の登録や消去ができる。各種モードで空きを選んでもその場で登録が可能。
-
バックアップをけす
メモリーカード内にある本作のドクターマリオのデータをすべて削除する。
-
そのた
サウンド、たいせんかいすう、スコアひょうじを切り替える。
変更点
-
カプセルの落下位置を表示できるようになった。ワンボタンで切り替えできる。
-
ゲーム中に流せるBGMが新たに2種類追加。
-
【イカタコテング】の配色が『Dr. MARIO 64』から変更され、『ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル』寄りになった。
|
+
|
解析情報
|
データ内に存在するデバッグモードには登場キャラとしてノコノコやボムへい、クッパといったおなじみのマリオキャラクターが記されており、元はオーソドックスなマリオキャラクターを使った作品にする予定だったことがうかがえる。
ちなみにピーチ姫は「プリンセスピーチ」名義で最後に記載されており、最終ボスだった可能性がある。
|
パネルでポン
日本国外のみで発売された『Pokémon Puzzle League』をベースにローカライズとキャラクター変更を施した移植作品。
キャラクターや世界観などの作風周りはSFC版【パネルでポン】を踏襲しているが、登場キャラクターやストーリーは一新されている。
(後に『パネルでポン64』の開発中ROMと思われるものが発見されており、中身はほぼ本作と同じだったことが確認されている。このことから『パネルでポン64』→開発中止→『Pokémon Puzzle League』にプログラム流用→「大元の内容に戻して本作に収録」というプロセスだったものと思われる)。
『Pokémon Puzzle League』にはなかった要素として4人対戦が追加されている他、プレイ記録のセーブ・閲覧機能、オプション設定等、SFC版になかった便利機能が追加された。
またSFC版で存在したバグや不具合、全体的に弱かったCOMキャラのアルゴリズムの強化等の改善が施され、移植元に存在した特定の不具合も修正されている。一方で、本作で新たに発生した不具合やシステム上の不備も多い。
新要素
-
3Dモード
移植元である『Pokémon Puzzle League』から追加された新要素。
1人用VS.COM及び4人対戦を除くすべてのモードに用意されている。
フィールドがカーソルの移動と共に360度回転する筒状の立体構成になり、通常よりパネルの数が多く配置されるようになっている。縦列の数が6列から3倍の18列に増えるため単純に難易度が高くなる。代わりに従来の2Dモードでは不可能な大きな連鎖も行える。
奥のパネルも天井に付いたら終了なので、全てのパネルに目を配る必要がある。
おじゃまパネルの仕様も変わっており、3列分(4連鎖以上)でようやくフィールドの一周分のおじゃまパネルを送れるようになる。
-
4人対戦
3~4人での複数人で対戦できる(1~2人でも設定を変えればCOMを含めて対戦可能)。
ゲームオーバーになった順から脱落していき、最後の1人が勝者となる。
本作のみルールが独特で「最後に消したパネルの色に対応したプレイヤーのエリアにおじゃまパネルが落ちてくる」という変則ルールとなっている。
対応している色は、1P=青、2P=赤、3P=緑、4P=黄。
自分のエリアの色のパネルを消した場合、自分自身におじゃまパネルが降ってきてしまう。ビックリパネルを消した場合は自分以外全員を攻撃する。
先に脱落したプレイヤーは生き残っているプレイヤーに攻撃することもできる(脱落扱いなので一切の攻撃の影響を受けない)。
ゲームモード
他の2作品と異なりモード名に漢字が使われている。
-
VS COM
COMと対戦するストーリーモード。3Dモードには非対応。
全15ステージに増加しステージクリア毎にセーブ可能になった。
SFC版の4つの難易度(「EASY」「NORMAL」「HARD」「SP-HARD」)に加え、最高難易度「V-HARD」が追加された。「HARD」以上で最終ボスが登場すると共に条件を満たすことで隠しボスの出現フラグが立つようになっており、難易度NORMAL以下ではSFC版同様にストーリーが途中終了する(EASYは『炎の王者ライオン』戦(第9面)まで、NORMALは『女神コーデリア』戦(13面)まで)。
SFC版にあったエンディング分岐は廃止されているため、コンティニューの有無は特に影響しない(ただし、隠しボスの出現条件の1つにのみコンティニューが関わる)。
ステージ後半(ボス戦以降)ではSFC版同様に仲間キャラを使うことが可能で仲間を使って敗北すると使用不可になるのも同様だが、エンディング内容には影響しない。
エンディング分岐廃止のためか、ステージ前半で仲間を使えるようにする裏技は削除されている。
難易度HARD以上で条件を満たして隠しボスを倒すとスタッフロールのBGMが賑やかでゴージャスな曲調に変化するスペシャルエンディングとなり、クリア履歴にも特殊なマークが付く。
-
スコアアタック
2分の制限時間以内にどれだけスコアを稼げるかに挑む。
-
ステージクリア
クリアラインの上のパネルを全て消すことでステージクリアとなるモード。
ステージ構成はSFC版と同じで、全6ラウンド・1ラウンドにつき5面、全30面+スペシャルステージ+最終ボス戦の全32面構成。各ラウンド開始前に各ラウンド担当キャラクターからのアドバイスが挿入されるのも同じ。
-
パズル
フィールド内のパネルを規定の手数内で全て消す詰将棋風のモード(「パズルをつくる」(後述)で制作した自作問題も難易度選択画面の「ORIGINAL」から遊ぶことが出来る)。
本作は構成がSFC版と異なって難易度分けによるステージ区分が設けられており、「EASY」「HARD」「3D」「SP-EASY」「SP-HARD」「EXPART」の全6段階で、各難易度毎に3ラウンドずつ内包する形をとっている。1ラウンドに付き全15問で各難易度毎に全3ラウンド・45問、全18ラウンド計270問構成とボリュームが格段に増えた。問題数の増加と難易度傾向の変化に伴い設問の多くが新規問題となっている。
「3D」は「EASY・HARD」クリア時の、「EXPART」は「SP-EASY・SP-HARD」クリア時のおまけ的な位置付けとなっておりそれぞれ全3ラウンド計45問ずつ(計90問)の構成で、それ以外の4つの難易度は「EASY」から「SP-HARD」にかけて通しのラウンド番号が振られて全12ラウンド計180問構成となっている。全ての難易度を制覇するとスタッフロール終了後にエンディングイラストが表示される。
各ラウンドの担当キャラクターは「EASY・SP-EASY」が「フリル・セシル・レイア」、「HARD・SP-HARD」が「ソフィア・リンゼ・サラ」の順で、「3D」と「EXPART」はステージ毎に異なるキャラクターが割り当てられている(「3D」及び「EXPART」では各ラウンドの担当キャラクターのアイコンのみ、それぞれ「魔女三姉妹おばば」と「魔王サナトス」になっている)。
テクニックの面ではアクティブ連鎖や降ってくるパネルに合わせてそろえるタイミング連鎖などの細かいテクニックを要求する設問が増えており、難易度も相応に上がっている。
SFC版では順に1問ずつ解いていく形式で自由に選べるのはクリア済みのステージのみだったが、本作ではクリアしたステージが一定数に達するごとに新たな問題が少しずつ開放されていく形式に変更されているため、ステージ選択の自由度が増えた。
なお、「HARD」より上の難易度は全て隠し難易度であり下記の条件を満たすか、隠しコマンド入力のいずれかで解放が可能。
-
「3D」…「EASY」「HARD」をクリア
-
「SP-EASY」「SP-HARD」…「3D」をクリア
-
「EXPART」…「SP-EASY」「SP-HARD」をクリア
-
みんなであそぶ
2~4人のモード。人数分のコントローラを接続しないと遊ぶことができない。
-
おじゃまたいせん
複数で対戦する。相手を先にゲームオーバーにすれば勝ち。
-
スコアアタック
2分以内に複数人でスコアアタックを行う。
-
ステージクリア
複数人でステージクリアの早さを競う。
-
上達への道
連鎖消しなどのテクニックの紹介。
実践して試すことが可能となった。
-
名前登録
名前の登録や消去を行う。他の二作とは異なり、ここで名前の登録しないと他のモードでデータを使用することが出来ない。
-
オプション
各種設定を行う。
SFC版では未実装(厳密には実装されたままデータ内部に封印されていることが判明している)でSNES版『Tetris Attack』及びサテラビュー版『ヨッシーのパネポン』で正式実装されていたもので、そちらにはなかった機能も追加されている。
-
パズルを作る
パズルモードの問題を自作するエディット機能。最大15ステージ分作成可能。
-
プロフィール
キャラクターのプロフィールを閲覧できる。SFC版では最終ボスと隠しボスのみ閲覧不可だったが、全キャラ分、閲覧が可能。
-
ゲーム設定
ゲームの設定を変更できる。変えられるのは以下の項目。Bボタンで戻るとセーブされる。
-
マッチポイント
2人モードの勝利セット数を1か2で切り替えられる。
-
サイン表示
連鎖消し、同時消しで出るサインをON/OFF/SEMI(半透明)/BLINK(点滅)から切り替えられる。
無数のサイン表示によってパネルが見辛くなる点を緩和可能。
-
特殊表示
連鎖の数字表示の設定を変える。
通常はSFC版同様、14連鎖以上で連鎖数表示が「?」に変化するが、ONにすると最大99連鎖まで数字で表示されるようになる(それ以上は同様に「?」表記に変化する)。
-
CPU
対戦モードのプレイヤーキャラクターをCOM操作に変更する。
SNES版及びBS版では片方のプレイヤーキャラだけに設定可能で、2人用VSに適用することでCOM相手のフリー対戦が可能だったが、本作では1P、2PのいずれもCOM設定にしかできないため、実質的にCOM同士の対戦を鑑賞する機能となっている。
-
しょりおち
SFC版で発生していた処理落ちの再現の有無を設定する。デフォルトはOFFで、ONにすると大連鎖時の処理落ちが再現されるようになる。
-
サウンド設定
サウンドの設定を変えられる。変えられるのは以下の項目
-
サウンド
ステレオとモノラルの切り替えのみ。
-
おとをさげる
ゲーム中の音を設定できる。
BGMのみ、SEのみの設定も可能。
-
こうかおん
効果音を視聴できる。
-
BGM
BGMを視聴できる。
ただしフリルのメッセージ送りのSEが延々と重なってしまうのが欠点。SEの音量を下げることで対処できるが完全に音量が0に名はならないため、どうしてもシステム音がかぶってしまう。
変更点
-
ネームエントリーによるセーブデータの保存が可能になり、各種記録や「VS.COM」などの各種モードの進行状況がセーブできるようになった。
隠しコマンドを入力することで、全ての隠し要素をフルオープンにすることもできる。
-
「VS.COM」の難易度に【ポケモンでパネポン】で実装されていた最高難度「V-HARD」が追加。
ステージクリアのボス戦同様のHP方式の対戦形式だったそちらとは異なり、通常の対戦形式となっている。
-
エンドレスのスコア表示が6桁固定になった。
-
パネルを消した時の処理落ちが解消された。ただし、上記の通りオプションであえて処理落ちを再現することが可能。
不具合・バグ・その他不便な点や旧作から改善されていない点等
-
エンドレス及びスコアアタックのタイマーにバグがあり、表示時間よりも約20秒ほど長くカウントされてしまう。
-
VS COMのV-HARDでセーブするとコンティニュー扱いになってしまう。
本作ではストーリー分岐が存在しないためコンティニュー回数のカウント自体に意味はないが、真のラスボスの出現条件の2つの内1つにノーコンテニュークリアが絡んでいるため、途中終了ができない点が地味に痛い。
なお『ポケモンでパネポン』のV-HARDでは対戦中にメニューに戻ってもコンティニュー回数が加算されず、負けが確定した瞬間にコンティニュー数が加算される。
-
上述の通り、エンドレスのスコア表記が6桁固定となっているが、他機種では5桁との切り替えが可能だった。このためカンストが難しくなってしまった。
-
VS.COMやステージクリアの進行状況はベスト記録ではなく直近の状況が記録される。
記録がその都度上書きされてしまうため、記録自体を長く残しておくことができない。
ゲストや別のプレイヤーファイルでプレイすれば問題ないが、そうなると最高連鎖・同時消し数が記録されない。
-
1人であそぶのVS以外のモードでの使用キャラクター制限がそのまま。
使用不可能なのは、ティンク、ピュア、ナディア、カイン、ボスキャラ7名の計11名。
この内、ラスボスの「クジラのジルバ」(及びラスボス戦限定の使用キャラ「フリル&カイン」)と隠しボスの「魔女三姉妹おばば」は2Pモードでも使用不可。
ヨッシーのクッキー
収録作の中では、唯一完全新規で作られている。
対戦時のキャラクターの性能や仕様(タイムリミットが導火線、全消しで+7ボーナス)はSFC版が基準となっている。ゲーム中のSE関連はFC版に近づけている。
GB版でプレイできた最大4人までの対戦にも対応し、本体1台と必要数のコントローラーかGBAがあるとできるので、大人数の対戦の敷居がかなり下がった。
全てを収録した完全版というわけでもなく、SFC版にあったPUZZLEに該当するモードはオミット。
代わりにストーリーモードが初めて登場した。総合的なゲームモードは他2作品と比べて少なめ。
ゲームモード
-
オリジナル
従来の1-PLAYER(SFC版のACTION)に該当。全てのクッキーを消すとステージクリア。ステージ11以降も収録。
-
ストーリー
ストーリーに沿って対戦モードのルールでCOMと対決する。難易度は3段階で隠しはなし。
難易度によってプレイヤー側の導火線のスピード(消せずにいた場合にゲームオーバーになる猶予)が異なる。
プレイヤーはマリオとヨッシーだが、性能はマリオに準している。難易度によって、終盤までに登場するキャラクターが異なる。
登場する敵キャラはハンマーブロスを除き【スーパーマリオワールド】に出演しているキャラクターであり、【スーパーマリオアドバンス2】の影響があると考えられる。
スタッフロールはオリジナルとは異なる内容になっている。
-
ふたりでたいせん
2人で対戦する。人数分のコントローラが必要。
-
みんなでたいせん
GB版以来となる最大4人対戦。4人に満たない場合はCOMで埋めることもできる。
-
ヒント
操作方法やゲームのルールを学ぶことができる。
タイトル画面(総合・ヨッシーのクッキー両方とも)で放置してても流れることがある。
-
せってい
BGMとSEボリューム、BGMとSEの視聴、対戦回数の設定ができる。
-
おまけ
ゲームを進めると解禁される隠し要素。
コーヒーブレイク、スタッフロール、クッキーなめらかながれ、コックマリオ(オリジナル)、かくしCOM(たいせん)の5項目。
-
コーヒーブレイク
オリジナルの○(1~10)-10クリア時に流れるデモを自由に見ることが出来る。視聴するには一度でも見たこと(○(1~10)-10をクリアしたこと)があるのが条件。
-
スタッフロール
スタッフロールが見れる。オリジナル・ストーリーで番号がふられている。視聴するには一度でも見たこと(オリジナル10-10クリアやストーリークリアなど)があるのが条件。
-
コックマリオ(オリジナル)
オンにするとオリジナルモードのマリオの見た目をFC版のコック服に変える。
-
かくしCOM(たいせん)
オンにすると対戦モードのCOMに星が付きが強くなる。SFC版でも隠しコマンドで搭載されていた。
変更点
-
ネームエントリー形式でセーブ可能になったため、オリジナルやストーリーの進行状況がセーブ可能になった。
-
これによりラウンド11以降を出しても、セーブすれば11以降は出たままになる。
-
対戦でスタートする際のカウントダウン中にクッキーの配置が見れるようになった。
-
対戦時の○×サインがプレートになった(効果なしの「自分にSLAVE」はプレートなし)。
-
攻撃時にオーラのようなものが飛び、誰が誰に攻撃してきたかわかるようになった。
-
ボイスが追加された(SFC版とは異なり、お馴染みのボイス)。
-
コーヒーブレイク(○-10をクリアした時に見れるデモ)が、完全新規になった。
BGM(ヨッシーのクッキー)
新規曲のみ掲載。現続曲は【ヨッシーのクッキー】を参照。
-
モードセレクト
-
ストーリー 難易度選択
-
ストーリー デモ
-
ストーリー 対戦BGM 通常
-
ストーリー 対戦BGM クッパ
-
ストーリー エンディング
ジョイキャリー版
本作に収録されているゲームを、GBAに転送して遊ぶことができる。電源を切ると遊べなくなるため、また遊ぶには再度ダウンロードする必要がある。
『ドクターマリオ』・『ヨッシーのクッキー』はFC版のエミュレーション動作となっており、2Pモードが削除されている点以外はFC版と同じなので詳細は割愛。
なお、FC版『ヨッシーのクッキー』をGBAどころか携帯機で遊べる手段は本作のジョイキャリー版のみとなっている(『ヨッシーのクッキー』は【ファミコンミニ】や【ニンテンドー3DS】の【バーチャルコンソール】で発売・配信されていない為。GB版はGBA自体に互換性があるため遊べる)
『パネルでポン』以外のFC二作品のエミュレーション動作は【ファミコンミニ】シリーズにも引き継がれており、『ドクターマリオ』は本作がベースとなっている。
パネルでポン(ジョイキャリー版)
ジョイキャリー用に新たに作られた作品。フリルと一緒にいる【ププリ】が案内役となっている。
「エンドレス」と『ポケモンでパネポン』で初登場した「おじゃまアタック」に加え、お手本プレイが見れる「すごい デモ」がプレイ可能。
「すごい デモ」は大連鎖や大量同時消しのプレイを見ることができる。再生中にボタンを押すと手動操作に切り替わり、実際にプレイを真似することができる。
本作では『ポケモンでパネポン』で追加された隠しオプションである「ばくはつせりあげ」「リミッター」「ストップ」「スコア表示の桁数の切り替え」がオプションに標準実装された。
さらに新しく「3種類のスロー(難易度)」「パネル4種類」「おじゃまパネルの解凍の完全ランダム化」「ゲームオーバー猶予の表示」(おじゃまアタックやおじゃま対戦などで天井にパネルがついた時の、ゲームオーバーまでの猶予がバーで可視化される)など、充実した細かなオプションの設定が可能になっている。
【ドクターマリオ&パネルでポン】の『パネルでポン』及び、プレゼント機能でダウンロードできる体験版は本作がベースになっている。
キャラクター
ドクターマリオのキャラ
パネルでポンのキャラ
妖精たち
敵キャラクター
妖精のマスコット
ヨッシーのクッキーのキャラ
-
【キノピオ】
ストーリーモードに登場。ヒントモードでも解説を行う。
ストーリーで登場
関連作品
-
【ファミコンミニ】
『ドクターマリオ』は本作のジョイキャリー版がベース。各ゲームのエミュレーションの元にもなった。
コメント
全てのコメントを見る
最終更新:2026年08月17日 14:55