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ムーランド - (2018/03/22 (木) 12:24:21) の編集履歴(バックアップ)


ムーランド

No.508 タイプ:ノーマル
特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
   すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂嵐ダメージを無効にする)
隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる)
体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:BW/BW2
ムーなんとか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ムーランド 85 110 90 45 90 80
ムーミン 91 134 95 100 100 80
ムーマージ 60 60 60 105 105 105
※第六世代にてAが10アップ


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

サン・ムーンにおけるダウジングマシン。
ラッシュしたケンタロスには及ばないものの通常の移動速度はこちらの方が速いので、自転車代わりにもなる。

ムーランドはどこロト?

サン・ムーンに入って新たにサイコファングを習得した…のだがこの技、タマゴ技に設定されていて
なんと陸上グループでは素で覚えるポケモンがいない。
そう、画伯で遺伝をする事が前提になっているのである。
↑クチートのメタルバーストよろしく、何かしら遺伝経路が用意されるかもね。
↑↑諸刃の頭突きおしおき「遺伝経路があるだけマシじゃないか」

意外にもXYにて攻撃種族値が110にアップ。序盤ノーマルにしては破格の能力値合計を手に入れることに
とっておき戦法にも磨きがかかるか?
↑C種族値抜きで合計455って十分と張り合えるレベルだしな
種族値比較 HP 攻撃 防御 特防 素早 合計
ムーランド 85 110 90 90 80 455
ヘラクロス 80 125 75 95 85 460
ローブシン 105 140 95 65 45 450
サザンドラ 92 105 90 90 98 475
ちなみにC種族値抜き455族にはウインディプテラサンダーファイヤーハガネールアグノム
ギガイアスアーケオスバルジーナトルネロス(化)ボルトロス(化)がいる。
↑話は分かるけど、ムーランドからC除外するのとサザンドラからC除外するのじゃ全然意味が違うわけで。

ムーランド「ウー、ワンワン!」
↑ウインディ:「ガオンガオン!(ドシーン!)」
グラエナ:「ガルグルル…!」
ドーブル:「ポ~」
↑ヤブクロン:「ワン…ワン」
進化前のヨーテリーは、みんな大好き、BWものひろい1号。進化させるとすなかきになっちゃうので注意!
↑1号ってかこいつしかいないんだよな(ED前の話)。

ちなみに戦闘員として使うのなら、ものひろいよりやる気の方が、進化後威嚇に変わるので有効だと思われる。
↑シナリオでいちいち威嚇発動するのはうざいけどな

なんとなく進化の輝石ハーデリア作ってみたら、ズルズキンの飛び膝蹴りを乱数で耐えあがった。
ちなみに攻撃振りとかはランダムなのでシラネ
↑これ書いた奴がどういう振り方をしてるかはわからんが
攻撃上昇性格攻撃252振りズルズキンの飛び膝蹴りなら、防御上昇性格でHPと防御に252振って進化の輝石持たせてる場合乱数2
↑その条件なら普通に確2、いかく入ってれば中乱で2発耐えるぞ
↑急所だったんじゃね?

序盤でヨーテリーやハーデリアの一致たいあたりに泣かされた人は多いと思われる。
たいあたりはなんであんな大幅強化されたんだろうねえ…
↑序盤のかったるい殴り合いを多少マシにするためだと考えたことが…
BWをはじめて最初に驚いたのが、あのたいあたりの威力強化だったw
↑むしろ初期技の劣化になる秘伝技に驚いたw
↑↑↑序盤でのハーデリアのとっしんに苦戦したのは俺だけではないはず。
↑突進何気に威力90だしな
↑4 何故ひっかくよりたいあたりの威力が高くなったのか謎
体でぶつかられるより引っかかれた方が断然痛いと思うんだが
↑明らかに体当たりされたほうが衝撃でかいように思えるんだが
↑x6、↑x7 なんでたいあたりの威力上昇は気にして命中率を気にしない?95→100なら大きい変化も特にないとは言えるが…
全↑序盤あるあるの威力低い上に外れて涙目って印象が強かったんじゃないかな?
それにしても威力40命中100で統一すりゃ良かった気もするが

種族値に無駄がないため、バランスのいい能力が期待できる。
が、BWではぶっとんだ種族値を持つ連中がため、悪く言えば特徴がない。
一致突進はちょっとした耐久なら一発で持っていかれる威力。シナリオで出てきたら馬鹿にできない。
↑ニ進化ということもあるけど、歴代を見ても最序盤組としてはかなりの実力者だと思う。技も特性も種族値もいいものが揃ってるし。
また今作はぶっとんでいる反面、速攻系は紙耐久、耐久や重厚系は鈍足とニ極端なので、耐久が高い割に遅くなく攻撃力もあるのも嬉しい。
↑種族値合計も高いし、ラッタオオタチマッスグマビーダルに続く序盤ノーマルポジはネズミの方だろうけどな。
まあ確かに最初の道路から出てくるポケモンとしてはかなりのチカラを持っていると思うが。

あんなに凛々しかったハーデリアがなんでこんなおじい(ばあ)ちゃんに…。
↑いやいやいやムーランドはカッコいいだろ充分。鳴き声に「ワンワン!」とはいってるのもいいし
俺としては好み。…うん、きっと他にもこういう人いるよな…うん
↑↑俺は最終決戦まで連れて行ったからな!一致怪力で堅実に攻めてくれるいい子
↑↑↑最初からこんなになると思ってたからなんとも思わなかった 威厳あるもふもふ
↑↑何という俺。さらに言うといかくでオノノクスの積みの起点を作ってくれたりなみのり使えたりでかなり役に立ってくれた。
サブウェポンも三色牙とかあるし皆も使ってみ?
↑4鳴き声は「ほ ん わ か」と聞こえるんだが
↑6エンテイ的(唯一神とかのネタ方向じゃなく)な渋カッコよさがあるじゃないか
モチーフのテリア類の顔はおじいさん髭が生えてるように見えなくもない毛の生え方してるから無難な進化だろ
あとあのきりりとした目付きに惚れた
↑7むしろハーデリアが最終進化だと思ってたから、こいつを初めて見た時育てなかったことを後悔した。
↑8鳴き声が本物の犬みたいなところとか、もふもふしてそうなところが好きだ。
途中で怪力を恩返しに変えて使ったところ高火力で使いやすいし、エンディング後キュレム捕まえるまでリストラしなかった。
↑9ウインディみたいな進化すると思ってたからちょっと驚きはしたが、図鑑の説明に感動してずっと手持ちに居た。
そこそこ硬いからシナリオでは頼りっぱなしだったなあ
↑↑↑↑↑お前のせいでほんわかにしか聞こえなくなった。どうしてくれるんだ。

名前がムー(海底にある架空の国)+ランド(陸)でムー大陸を想像したのは俺だけでいい。
↑ムーは太平洋じゃなかったっけ?
↑神の怒りに触れて海底に沈められたとされているから間違いではない。ただ海底帝国って言ったらアトランティスだが。
マンダ:「?」
↑↑↑↑こいつの本当の由来はニューファンドランドだろうか?ホワイトの図鑑に海での救助が出来るってあるから…
↑↑↑↑↑ムーラン=ド=ラ=ギャレットが思い出されたのも俺だけだろう。

ウィンディ、ヘルガー、ムーランドのわんわんパーティーが組めるぞ!!
↑グラエナ、グランブル、画伯も入れてあげてよ。
↑格闘来たら終わるPTだな
↑↑グラエナはハイエナだとあれほど
あと、元ネタの犬種がはっきりしてるヘルガー、ムーランド、グランブルだとより綺麗?かもしれない
↑↑↑↑ウ“イ”ンディ「ウィンディ?誰だそいつは」
↑↑画伯も元ネタの犬種ハッキリしてるだろ………容姿は似ても似つかないけどw
↑どの犬種を思い浮かべているか知らんが画伯の元ネタはブルテリアだぞ
見比べてこれが元ネタとわかるくらいには似せてデザインしてある
↑↑↑↑↑XYからグランブルがフェアリーになり、格闘を潰せるようになりました。

ヨーテリーちゃんお手!
ヨーテリーちゃんお座り!
ヨーテリーちゃんギガインパクト!
↑家が大破する光景しか思い浮かばない
↑↑進化前でギガインパクト使えるのってこいつとキバゴだけだな
ちなみに破壊光線はミニリュウ、ヨーギラス、ナックラー、ギアルが使える
鉄砲「ん?」
↑ALL でも一致で使えるのはこいつだけだな
ヨーテリーLv50 → ライコウLv50
技:ギガインパクト [拘]
威力:150 ノーマル/物理
攻撃:123 (防御:95 HP:165)
天候:undefined
倍率:1*1.5
ダメージ:165~195 [確定1]
(割合:100~118.1%)

特化+鉢巻なら結構な火力になるようで…
↑残念だが、ギガインパクトも破壊光線もタイプ一致で使える進化前がいる。しかも二匹。
進化前って呼ぶのはちょっとずるい気もするけどな。まあ、自力取得ならこいつだけだ。

最初のジムリーダー戦でヨーテリーにオレンのみを持たせていたら、
互いにものひろい発動しまくってなかなか決着がつかなくなったのは俺だけ?

アニメ版のアロエはハーデリアではなくヨーテリーを使うようだな!
http://anime.webnt.jp/program/index.php?pg_page=tv_detail&detail=4348
アニメでは別に珍しい事ではないが
アニメのデント&ポッド&コーンがヨーテリーを持っていないが故の配慮でもあるのか?
でも途中でハーデリアに進化するようだな。
↑進化じゃなくて別固体を使ったようだな!
↑↑ポケスぺではムーランドを使うみたいなんだが…。まあ主人公がいきなり進化形を多用してるからなw

進化前はアニメでもワンワン!と鳴いていた。他にそんなやついたっけ?
アニメポケは自分の名前で鳴く設定は何処いったんだとw
↑ヒトデマン「ヘラッ!!!」
↑鳴き声思い出して吹いたw
↑↑↑リザードンやらギャラドスやら、そんなのはいくらでもいるわけで。
↑↑↑↑デンリュウにいたってはゲーム通り(?)に「パルルッ」だよ

夢特性は「きもったま」らしい。バクオングといいオオスバメといい、序盤ノーマルに多い特性である。
もしシナリオで使えれば強かったんだが…
↑ムーラっけじゃないなんて…
↑↑ちなみに特性が「きもったま」のポケモンの中で唯一「とっておき」を使える。
これで霊に泣かされず「遠吠え」or「奮い立てる」→「とっておき」を使えるというわけだ。
岩なんて知りません。鋼なんてもっと知りません。
↑ゴチルゼルに双璧とマジックルームを使われ、その後やって来たコイツに奮い立てるを積まれ、
ゴーストタイプに交換したところを噛み砕かれ、ルーム解除と同時に飛んできた鉢巻とっておきでグロスが撲殺された

新作ポケダンが出たらこいつは砂嵐下で結構強そうだ。
威嚇で物理耐久も高いし、バンギ辺りと組ませて使うと面白そう。

ムーランドがカベルネのポケモンとしてアニメに登場決定。
http://i.imgur.com/96Fz5.jpg
↑ライモンタウンってどこだww
↑誤植…ではなく別の町らしい。

ムーランドが白き英雄レシラムに登場決定。
http://i.imgur.com/7DZLG.jpg

wcs2011では威嚇持ちのこいつが重用されているようだ。ワルビアル?知らん。

BW2では、ジムリーダーとなったチェレンの切り札(ヨーテリー)
…場所が場所だけに、草むらから適当に捕まえたミネズミ、ヨーテリーのレベルを上げただけに見えるのが悲しい所。
なおここのジム。やたらと派手な後続ジム設備に比べ、運動場に石灰で線引いただけという極めてシンプルなジムとなっている。
ジムリなりたてで、ギミック作る資金がないのだろう。チェレンの性格を考えると、あえてシンプルにしたとも考えられるが
↑というか一応試合するわけだから本来こうあるべきだと思うんだけどな。他のジムって派手だけど戦える場所あるかどうかも怪しい所あるし。
あんな狭い龍の頭の上でどうしろと…
↑↑しかし最序盤で互いに能力値が低い分あの体当たりは脅威。ミネズミの間に傷薬消費させないと、
ヨーテリーが詰みまくる→HP減ったところで回復→体当たり無双になりかねない。同レベル程度のツタージャのつるの鞭じゃ半分も削れないし。
↑てか最初のジムなのにかっちりと積んでくるのがマジでエグイ。早めに倒さんと後続では止めようがなくなる。
積み技の強さを知らしめる意味もあるんだろうけど……。
↑全 そもそもチェレンの相方はチョロネコで、ヨーテリーはベルのお供だったはずだが…
旅パの時とは違うポケモン使ってみたかったのだろうか。

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


愛犬型

進化:お好みに
特性:お好みに(※すなかき、いかくは近所迷惑になる可能性があるのでやめましょう)
性格:おだやか、すなお等躾が楽そうなもの
個性:お好みに(ものおとにびんかん、あばれることがすき、イタズラがすき等明らかにやばそうなのはやめましょう)
持ち物:ふといホネ など
わざ:おんがえし、あなをほる、かみつく、したでなめる、どろかけ、あくび、あまえる、すなかけ など

お好みにx4は流石に味気なかったから少し編集させてもらった。気に入らんかったらスマン。

決勝塔の帝王エソテイ型

特性:いかく
性格:いじっぱり
持ち物:すいせいのかけら 
使用技:ほのおのキバ とおぼえ かみつく シャドーボール
選択技:にらみつける ほえる いばる はかいこうせん

結晶塔の帝王のパチモン。ワイルドボルトなぞ間違えても覚えさせてはいけない。

そもそもエンテイは獅子だからネコ科だろうけど…。

こいつかみなり覚えるのか。ヲイコウ型(ライコウのパチモン型)が作れそうだ。

デント・ポッド・コーン型(ヨーテリー)

レベル:12
性別:♂
特性:ものひろい
性格:実用性重視ならようきorいじっぱり
持ち物:無し
努力値:無振り
技:かみつく/ふるいたてる

デントもポッドもコーンも同じやつを使う。
たいあたり、にらみつける、てだすけ、かぎわけるはどこへやら。

アロエ型(ハーデリア)

レベル:18
性別:♀
特性:いかく
性格:実用性重視ならようきかいじっぱり
持ち物:無し
持たせたらパクられたし。努力値:無振り
技:とっしん/かみつく/かたきうち/にらみつける(ゲーム内)
とっしん/ほえる/シャドーボール/ギガインパクト/まもる(アニメ)

アロエさんの先発。序盤でのとっしん攻撃に苦戦した人も多いだろう。
アニメではハーデリアではなく進化前のヨーテリーを使用。後で別個体のハーデリアを使う。
普段は人懐っこいものの、いざバトルが始まると先制ほえるでポカブを強制交代させサトシのペースを崩し、
再登場した時はシャドボ→突進でポカブを一方的に粉砕。
ご存じの通り本来ほえるは後攻技だがそこはアニメの演出ってことで。
個人的には先制吠えるよりもくろまなの効果を忘れてるサトシの方が問題な気がした。ジンダイ戦で一度食らってるのに…
再戦ではポカブのニトロチャージで倒される。ギガインパクト使っても勝てないのに突っ込む人は多いだろうが、
ラムパルドのもろはのずつきを耐えるナエトルもいるから…

↑マツバ戦で食らい、ジンダイ戦で食らい、コウヘイ戦でも食らってる。案外黒い眼差しってアニメで使われてるんだな
↑↑アロエ「吠えるを食らったことはなかったのかい?」
少なくともBWじゃ食らってないが過去作で食らったことあった?
↑金銀編終盤のエンテイの話で、エンテイが「くろいまなざし」への対抗策で使った。

CVは浅井清己(サカキの秘書の人)である。

ベル型

レベル:63
性別:♀
特性:いかく
性格:ベルっぽく
持ち物:無し
努力値:無振り
技:おんがえし/こおりのキバ/なみのり/ワイルドボルト

なみのり以外は比較的ガチ。理知的メガネの先発には普通に勝てそう。
↑何気にの弱点を突けるしな。

カベルネ型

性別:不明
特性:不明
技:たいあたり、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ

BW39話で登場したカベルネの新たな手持ち。
しかしメブキジカの時のガチ構成はどこへいってしまったのやら。やはり半人前なのか。
サトシのガマガルとバトルして、最後はドロポンでKOされました。

コロコロ型

特性:いかく
性格:いじっぱり
持ち物:いのちのたまなど
努力値:攻撃素早さ全振り
技:まもる とっておき

コロコロコミックに載っていた。
イッシュのノーマルポケモンの中でこのポケモンのこの型がいちばんおすすめ度が高いらしい。
通常のとっておき型は猫だまし→とっておきのはずだが、猫ならぬ犬であるこいつにわざわざやってもらう意味はあるのだろうか。
↑ちなみに特性をすなかきに変え技を敵討ち・とっておきにすると死出しからノーデメリット高威力技を高速連打してくる存在になる
無耐性・無効で余裕で止まるが

負け犬の遠吠え型

LV1推奨
特性:いかく
性格:いじっぱり
個性:負けん気が強い、負けず嫌いなどそれっぽいの
持ち物:気合いの襷
技:吠える/遠吠え/噛みつく

これを強敵ムーランドの前に出したら準備完了。さあ、好きな技を使おう。
攻撃されても一寸の虫にも五分の魂、必ず一撃耐えるぞ!
使う意味が分からん?何を言う!可愛いじゃないか!
想像してみろ!自分よりはるかに強い敵に必死で立ち向かうんだぞ!悶えるほどに可愛いじゃないか!
しかも必ず攻撃を一撃耐えるんだぞ!連続技?ダークライ?そんな物知らん!
因みに噛み砕くではダメ。噛みつくなのが大事。

※ヨーテリー推奨。ハーデリアやムーランドではいまいちそれっぽくないため。

PV型

性格:不明
特性:多分すなかき
努力値:不明
持ち物:オボンの実
確定技:まもるor光の壁/はかいこうせん/かみつく
自由枠:三色牙/ふるいたてる

公式PVでチェレンが使っていたムーランド。
実戦で使うなら破壊光線よりギガインパクト、かみつくより噛み砕くだろうか。
シナリオ最初のジムでこんなもん出てきても困るが…

覚える技

レベルアップ

ヨーテリー ハーデリア ムーランド タイプ 分類 PP
- - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
- - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
5 5 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40
8 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25
12 12 12 てだすけ - - ノーマル 変化 20
15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
19 20 20 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
22 24 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15
26 29 29 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
29 33 36 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
33 38 42 きしかいせい 1 100 かくとう 物理 15
36 42 51 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
40 47 59 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 遺伝
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

タイプ 分類 PP
あくび - - ノーマル 変化 10
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
おいうち 40 100 あく 物理 20
かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
すなかけ - 100 じめん 変化 15
とおぼえ - - ノーマル 変化 40
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15

教え技

BW2 タイプ 分類 PP 備考
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ※ヨーテリー、ハーデリアのときは不可
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ※ヨーテリー、ハーデリアのときは不可
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 L16でハーデリア、L32でムーランド

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク