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ミルホッグ

No.505 タイプ:ノーマル
特性:するどいめ(命中率が下がらない・相手の回避率を無視して攻撃できる)
   はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすい(第八世代まで))
       (命中率が下がらない・相手の回避率を無視して攻撃できる(第九世代より))
隠れ特性:アナライズ(一番最後に行動すると技の威力1.3倍。交代際にも有効)
体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフトBW/BW2/XY/GO/ZA
愉快な仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ミルホッグ 60 85 69 60 69 77
ビーダル 79 85 60 55 60 71
↑なにげにアーボックと種族値が似てるのなwしかも能力の低さに反してウザい意味でなかなか強敵なとこまで共通している

同一特性持ち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ミルホッグ 60 85 69 60 69 77 はっこう/するどいめ
デリバード 45 55 45 65 45 75 やるき/ふみん(夢)

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト


            Λ    _
   NN       /   ̄ ̄ヾノ
  Σ  |      |  f |\,  /|
   |  |      |  | |  。ii/。))
   |  |      ( ( ⌒ Y ⌒)
   |_| ,____/ヽ    介 ノ ほほう おさきにどうぞ
  |   '"ヽ   t、/ ヽー<_Υ
  |_/ 、、i   ヽ    ,,/
  |  / ヽノ    |   j |ヽ
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  |  {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
  |  ゝ-,,,_____)  j
  |_/  \__       /
  |  |      "'ー‐‐---''

第5世代で登場。本作の序盤ノーマル枠その①(ちなみにその②)。

シッポウシティジムリーダー、アロエのエース。
アロエの花言葉は「万能」「健康」「迷信」。なんでもなおしを使うべきだな。
↑むしろばんのうごな。迷信にもかかって良い

催眠、あやぴかなどを使いこなす鼠。アロエで苦戦した人も多いだろう。
いかりのまえば連発→混乱の流れでみるみるHPを削られる。

ワンダーブリッジではミネズミショーを見ることができる。
瞬く間に入れ替わる4匹のミネズミから正解のミネズミを当てると賞品が貰えるのだが、それがなぜかおおきなキノコである
確かに5番道路で5000円で売れるといえ… ミネズミショーのおねーさんおしえて
↑しかし!BW2では の進化前に立場を奪われてしまった…
ただ、サンヨウレストランの厨房にいる二匹のミルホッグはミネズミショーにいたミネズミと同じなのだろうか
※三色猿ショー(仮)もサンヨウレストランにて行われています

とても男らしい仁王立ち。にげあしも無くなる。

くろまな催眠両方とも自力習得ってなんだってんだよw
せっかく徘徊伝説捕獲用に育ててた俺のクロバットの立場を奪いやがってww
↑素早さで大きく分があるぞ!
…と思ったが徘徊系は1ターン目は必ず相手が後攻になるんだったな。徘徊系は久しぶりに相手するから忘れてた
↑↑さらにいかりのまえばもある上に入手も容易といたれりつくせり。
↑↑↑だがクロバットには黒い霧がある。そしてレベル39までに素早さ115に達することが可能。
最速ボルトロネを粘る場合ゴールドスプレー使えない上高速移動使われた時点で逃げなきゃいけないネズミよりよほど使いやすいぜ!
まあボルトロスは技4つ中3つが素早さ無視残り1つは一致弱点、トルネロスは神通力持ちとなかなか悲惨だが…。

英語で豚のことを「ホッグ」と言うことから、初めて名前を聞いたときポカブの進化系だと思ったのは自分だけだろうか
↑某セガのあいつでお馴染み「ヘッジホッグ」から来てるんだろうな、こいつはハリないけど
↑シッポをよく見るんだ。あと語源はグラウンドホッグっていうハリネズミだと思う。こっちの方が似てる。
↑もし本当にこの名前でポカブの進化系だったとしたら「乳牛」ならぬ「乳豚」だなww
↑重力覚えそうだな
↑万有引力わろたwww
一番↑豚は「ピッグ」じゃ…?
↑hogは食用の肥えた豚とか去勢した雄豚とかいう意味

一方テレビではアイテムを紹介するお姉さんのツッコミ役(?)として活躍中。毎回見てしまうのは私だけじゃないはず。
↑HGSSからテレビ・ラジオ系の内容のレベル高くなってるよなw
↑↑ギュギュ グウウグウ!(おいおい わかるわけないだろう!)
↑↑↑(おいおい あんた にんげんだろう!)には盛大に吹いたwアニメじゃ絶対ありえない
↑×3 余談だけど今回のゲーム中のテレビ番組の中にはポケモンの特性を紹介する番組がある。
見てて結構面白いんだけど、まだ夢パッチールが解禁されてない時に「あまのじゃく」についての説明までやってやがった。
データ上は存在してるけど、ゲーム中で入手不可って点だけで言うならと同じなわけで、
そういった要素がゲーム中で語られるってのはポケモンにしては珍しいな、って思った。まぁ自己紹介文で未解禁特性も使えたりするんだけどね。
↑×4 そんなミルホッくんはカロス地方にもしっかり登場。鋭いツッコミは健在で、相変わらずお姉さんと一緒に楽しませてくれる。

進化前のミネズミの鳴き声が「ケン ホロッ!」って聞こえるのは俺だけだろうか。
↑ミルホッグの鳴き声が「ミルホッグ!」にしか聞こえないのも俺だけだろうか。
↑あれ俺いつこんな書き込みしたっけ…?
↑↑俺には「ウホッ」に聞こえる。

野生で出てくるミルホッグは何を思ったか腰が低いまま散っていくことがしばしばある。
ペンドラー育成中にポイズンテールをご丁寧にも4回連続で先を譲ってくれたミルホッグ紳士の親切心には心が痛い。
↑7番道路のこいつは攻撃技を確か一個も持ってなかったはず
↑↑zaのオヤブンミルホッグもほぼふるいたてる、わるだくみ、きあいだめ。鋼タイプだせばただの経験値の塊となる
しかもダストシュートは物理なのでわるだくみは全くの無意味

BW当時のとある漫画では、第5話の主役ポケモンとして登場。特性発光のせいで足手まといとなり主人公に見捨てられるも、
暴風雨を起こし逃げ回る野生のトルネロスの捕獲に苦戦する主人公の前に颯爽と舞い戻り、
「黒い眼差しで逃げられなくする」→「催眠術で眠らせる」→「怒りの前歯で確実にHPを減らしていく」という捕獲コンボを決め込みトルネロス捕獲に成功。
ポケモン捕獲のスペシャリスト」「ミルホッグ先生」の称号を与えられていた。ミルホッグがここまで持ち上げられる事は珍しい。
↑なお、ポケモン超不思議のダンジョンで本当に先生になった模様。
↑↑なんて漫画?ミルホッグ好きだから押さえておきたい

ミルホッグを倒したときに入る努力値は攻撃+1。
進化系は大体+2とか3とかになるが、(どのステータスに入るか変わるにしても)こいつは全く変わらずに攻撃+1となっている。
進化しても入る努力値がまったく同じなのはこいつくらい?
↑おまけに捕まえやすさも255(最高ステータスでミネズミと変わらない)、卵歩数も進化前と違う
ルリリやルクシオもミスくさいけどこれは思いっきりコピペミスだよなw
まあBW2で努力値のみ訂正されたが

1番道路で攻撃努力値を貯めていて、色違いのネズッチに会ったのは俺だけじゃないはず!!
あのブラックでブルーな瞳…最高にカッコいいぜ!!
↑テレビ見ながら狩ってたらいつの間にか倒していたようで、この前図鑑確認したときに色違いの姿が登録されててびっくりした。
これからは狩りの時によそ見しないと誓ったあの冬…

ミネズミの色違いは灰色の毛並みに青い目、
ミルホッグの色違いはえんじ色の毛並みに蛍光黄緑系の縞模様とちょっと渋い新劇場版EVA初号機のような色。
…ゲーム開始30分くらいで色違いミネズミが出てきた時は度肝を抜かれたぜ・・・。

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   NN      /   ̄ ̄ヾノ
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ほほう袋に ためた 木の実の タネを 飛ばして 攻撃。
しかしタネマシンガンは覚えない
↑お前は俺か。図鑑矛盾多いよな…豚さんとか
↑↑ほほう袋吹いたww
↑↑↑ポケパーク2ではそれらしき技を使ってくれた。友達になると2度と見れないっぽいけど
↑↑↑↑教え技でタネばくだん貰えたな。しかし本家の技候補には追加されてなかった、3色パンチはしっかり追加されてるのに…
↑ってかコイツの技の範囲はBW2で劇的に増えたよなwww
(特殊技を除いて)前作までは無地悪鋼闘しかなかったのに今作では一気に水炎電氷草超毒を習得
序盤ポケモンでも、ここまで範囲が広がったのはコイツくらいじゃないかな?
↑USMでタネマシンガン習得した(タマゴ技)

シナリオではジム戦・野生・プラズマ団戦いずれでもなかなか手強い強敵だが、対人戦ではオオタチの強化などもあって序盤ノーマル組最弱と言われるポケモン。
くろまな催眠はシナリオだからこそ強い戦法なんだよなあ。ノーマルで催眠使いならオドシシヨルノズクでいいし……

レベル技が悲惨すぎる…w
レベル36、39で取ってつけたように「黒いまなざし」「バトンタッチ」を覚える。これは黒まなバトンをやってくれというメッセージか?と思いきや…
そしてレベル43で最期に覚える技「たたきつける」が、なんとレベル32で覚える「必殺前歯」の完全劣化(pp以外)…
低レベルで覚える怒りの前歯、噛み砕くや催眠術の方がよっぽど使えるという…
↑ゲーフリ「序盤ノーマルは終盤リストラされやすいから残りのレベル技は適当でいいよね?」
↑↑最期って…勝手に殺してんじゃねえよw
にしても酷いな。黒まなバトンも廃止されたのに…こいつのレベル技設定されたの黒まなバトン廃止を考えたのより先だと見た

隠れ特性は「アナライズ」らしい。実用性はともかく、他の同じ特性をもらった連中が機械的な感じの見た目なのがなんか引っかかる。
↑analyzeは直訳で分析・解析といった意味らしいので、ミルホッグだけに相手をよく見て分析してるってことかな、と思った。

BWのNの城にてミネズミを道具扱いしていた人が、BW2でミネズミときちんと向き合ってるのを見て涙腺崩壊しかけたのは僕だけじゃないはず。
↑ああ、お前だけじゃない。あの人気になってたから、向き合ってたのは本当にグッとくるものがあった。
↑どうでもいいけど、「あの人気になってたから」が「あの人気(にんき)になってたから」に見えた。
↑その人はこの先生きのこる事ができるのだろうか…

XYにて超絶強化されることが確定させられている罪なネズミ。
まさかこんだけ目力あるのに、目ガシンカしないなんてありえないよな!

ギュギュ グウウグウ!(おいおい 第6世代以降の入手手段が未だにXYしかないなんて冗談だろ?)
↑XYで入手できたことからレジェンズZAに登場できる可能性がワンチャン
…シンオウ図鑑にいるけどレジェンズアルセウスに登場できなかったポケモンもいたわけだが
(アズマオウ、チャーレム、キリンリキ、ミロカロス、ペリッパー、ヨルノズク、アブソル、トロピウス、ヘルガー、チルタリス、ヌオー)
ポケモンレジェンズZAの2ndトレーラー(1分50秒から)にてミネズミが登場しており、
第6世代以降初出の中でSwitch作品からハブられていたトリミアンに続き、そのまさかの可能性が極めて高くなった。

隠れ特性に至ってはBW2の隠し穴まで遡る必要があり現状ポケムーバーを使わないと隠れ特性の入手ができない唯一の種族になってしまっている。
(ミノムッチ系統はBDSPで特性パッチ使用すれば行けるが…)

剣盾に続き第9世代SVでも初回内定を逃した。
Switch本編未登場の同期はジャローダエンブオー・三猿・ゼブライカハハコモリスワンナの系統のみとなってしまった。
果たして最後まで残されるのは…
↑DLCでハハコモリ、スワンナが内定致しました。後編ではゼブライカ、御三家全員が登場予定で残されたのはこいつと三猿のみになった。
…仮に内定した所ではっこうがするどいめと同じ効果に変更されており、まさかのデリバード二号ってオチが…
↑↑2つ上の記事にもある通り、ポケモンレジェンズZAの2ndトレーラーにてミネズミが登場しており、今作で漸くSwitch作品初上陸になると思われる。

三猿の方は既にドリームボール解禁済みであるため、
ミネズミはタマゴから産まれるイッシュ組で唯一ドリームボール未解禁のポケモンとなった。(タマゴ未発見含めれば幻組がいくつか)
タマゴから産まれるポケモン全体で見ても、ミネズミ以外はフィオネとトリミアン、新規追加のヒスイビリリダマとパルデア御三家のみ。
↑後にヒスイビリリダマのオシャボ解禁、ドリームボールでも捕獲可能に
↑↑パルデア御三家もさいきょうレイドでドリームボール解禁されたな
ミネズミはZ-A内定決まったけどそこにドリームボールが出てくるかどうか…
↑ZAランクバトルシーズン2からシーズン終了ボーナスにドリームボールが追加。ミルホッグもこれで晴れて解禁となった

ポケマスではアロエのバディーズとして登場し、ようやくと言うべきか現代のゲーム媒体にまた姿を見せるようになった。
…ところが恒常での登場と言うのもあってか肝心の性能があまり高いとは言えない。
にらみつけるで相手全体の防御と特防(パッシブで特防も下がるようになっている)を下げるサポートという位置づけだがそれ以外が
  • 2ゲージ攻撃技のからげんきの有用性が低い(サポートのポケモン技はダメージでは無く追加効果やターン回しが求められ、追加効果が無いのであれば1ゲージが望ましいとされる)
  • バフに火力に直結するものが無く、局所的(命中率と特防の2つ。ボードで一応攻撃特攻急所のバフはあるが使い勝手が悪い)
  • 回復技の回復能力が低い(全体に及ぶが回復量は20%で、参考までに単体回復のキズぐすりが40%。一応ゲージを増やす効果とセットになっている)
  • ついでにバディーズ技が汎用技のノーマルインパクト
とにかく色々な要素が中途半端で一言で言うと「個性に欠ける」と言わざるを得ないものになっている。
だがアロエ自体のキャラ人気があんまり高くないのもあって端から使いたいと思った人が少なかったのか、気にしてるユーザーはそこまでいないのが現状である。
↑バディーズ技名が「シッポウ博物館館長のノーマルインパクト」はいくらなんでもやっつけすぎると思うよ…
異名が「ナチュラルボーン・ママ」なんだから、こちらから引用した方がそれっぽいのに。
↑↑ただ使ってみると結構使い勝手はいい。全体特防ダウンは希少だしそれがゲージ1で使えるのは便利。
回復性能が低いといっても敵のバディーズ技から回復するなら通常キズぐすりより強いし、全体回復であるミニキズぐすりGと比べてもゲージアップ効果まであるし。
攻撃がゲージ2と言っても超高難易度でもなければデバフかけ終わるころには戦いが終わるのでからげんきじゃなくてもどうでもいいし。
一番の問題はポケマスで扱いにくいノーマルであることくらい(ノーマルタグが全く機能しない&メインアタッカーの貢献にもならない)。

アロエ&ミルホッグに限らずポケマスは全体的に若者以外のトレーナーの扱いが悪く、
実装が後回しにされがちなだけでなくマジコスやシーズンコスといったバリエーションは皆無と言ってもいい程。
サカキやアカギのような悪の組織と言ったデカい肩書きがあってようやくというレベルである。
とはいえソシャゲというものは人気キャラに重点を置く事が当然視される風潮が非常に強い界隈であり
実際プレイしてる身としてもそっちが増えた方が嬉しいという気持ちは否定出来ないところである。

上記の通り久しぶりに登場したZAには「紅眼の監視者ミルホッグ」なるタイトルのサブミッションがある。
まるで山ちゃんが読み上げそうな劇場版のサブタイ…というか監視者が主役のゲームでなんというデカい顔をしてるんだww
ちなみにやってる事はホロベーターを塞いでるだけ。ただの害獣である。
↑ただバカでかいミルホッグが大通りにいるというだけで威圧感半端ないのだが、
他の目を真っ赤に輝かせてる連中が軒並み好戦的なこと考えると塞いでるだけなのでまだマシなのかもしれない。
塞いでるホロエレベータの先もいくらポケモン世界かつ安全装置があるとはいえ屋上だから危ないし。


ネタ型

仲間を傷つける奴は絶対に許さない型

性格:いじっぱり
特性:するどいめ
努力値:攻撃252、素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:かたきうち

普段はいじっぱりで憎まれ口を叩いたりするツンデレ。
しかし仲間がやられるとするどい目で相手を睨み、誰よりも速くかたきをうつことだけを考える直情の熱血漢
現実はいじっぱり最速スカーフだと120族までしか抜けません。
倍威力のかたきうちでも無振りゴウカザルが低 乱 数 1 でございます

ミルホッグ「てめーが俺の相棒ビーダルを…絶対許さねーぞぉおおお!!」
ゴーストタイプ「^^」

超他人任せ異常さよなら型

性格:おまかせ
特性:するどいめ
努力値:素早さ252、その他自由
持ち物:だっしゅつボタン
技:さいみんじゅつ、どくどく、でんじは、バトンタッチ

その名の通り異常をかけてバトンタッチ、何とも自分勝手なディズn(ry
ミルホッグ「わいはニゲルだけやでー」
てか、その前に死ぬかw

ほほう、おさきにどうぞ型

性格:おくびょう/ようき
特性:はっこう/するどいめ
努力値:HP252、素早さ252、他6自由
持ち物:こだわりスカーフ
技:おさきにどうぞ、他自由(なくてもおk)
備考:ダブル、トリプルバトル専用

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特殊型

性格:ひかえめorおくびょう
特性:どちらでも、どっちも効果ないし
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:こうかくレンズorきあいのタスキ
攻撃技候補:りんしょう/きあいだま/10まんボルト/かえんほうしゃ/シャドーボール/くさむすび/ゆめくい/
      はかいこうせん/めざめるパワー/シグナルビーム
補助技候補:さいみんじゅつ/ふるいたてる

特殊技は意外と多い。だが一致技の威力は低く、特攻種族値は60しかないので微妙か?
特攻45の先輩「その特攻交換してくれないかな?」

BW2の教え技でシグナルビームを習得、一応追加しておきます

がまん型

性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:オボンのみ
技:がまん/くろいまなざし/みやぶる/いかりのまえば

書いておいて何だが、使える気がしない

アロエ型

レベル:20
性別:♀
性格:ようきorいじっぱり
特性:するどいめ
努力値:無振り
持ち物:オボンのみ
技(ゲーム):にらみつける/かみくだく/かたきうち/さいみんじゅつ
技(アニメ):くろいまなざし/10まんボルト/けたぐり/フラッシュ/あやしいひかり

みんなのトラウマ。「なんだミルホッグかよw」とナメてかかったトレーナーのエースポケモンの多くを返り討ちにしたはず。
一致140という高威力でぶち込まれる敵討ちはもはや初見殺しとしか言いようがない。
ノーマル使いのジムリーダーは恐ろしいものと思い出させてくれる。

アニメではヨーテリーが吠えるでポカブを弾き飛ばした後、交代で登場し、
ミジュマルのシェルブレードを撃ち飛ばし、抵抗できなくなったミジュマルを10まんボルトで粉砕。
↑コウヘイの時もそうだが、交代より先に追い討ちのタイミングで黒い眼差し使うのはやめてほしいなw
↑それよりも気になったのが、そのくろいまなざしを受けてしまい、ミジュマルをボールに戻そうとしても戻れなくなった時のセリフ
「あれっ?」
サトシよぉ、つい半年前にくろいまなざし受けたばかりじゃん…

実際にゲームでこのコンボをやろうとすると…
ポカブのたいあたり!ハーデリアのほえる攻撃!ミジュマルは引きずり出された!
アロエはハーデリアをひっこめ、ミルホッグを繰り出した!ミジュマルのシェルブレード!ミルホッグの防御力が下がった!
ミルホッグのくろいまなざし!ミジュマルはもう逃げられない!ミジュマルのシェルブレード!ミルホッグは倒れた!
とかなる。これはひどい…。

再戦時にはあやしいひかりを使用。これでミジュマルを混乱させるも、逆に暴走したミジュマルのアクアジェットが激突しまさかの相打ちに。

どうでもいいが公式イラスト&ゲームでの印象では「なんだ…おばさんかよ」と思ってしまったが、
アニメのアロエさんは結構べっぴんさんだったと思う。人妻であることに変わりはないが。
↑公式イラスト&ゲームでも十分べっぴんさんじゃないか。

眼力型

特性:鋭い目
性格:冷静
個性:抜け目がない
技:睨みつける/黒い眼差し/見切り/見破る

ふははっ!見える、見えるぞ!貴様の全てが見えるぞ!
分身したところで本体の位置が手に取るようにわかるぞ!
貴様の技など簡単に見切れるわ!
霊の正体など簡単にわかるぞ!
逃げようとも俺の眼力の前には無力だ!
そして俺の眼力の前には敵の防御の隙間を知ることなど訳ないわ!

と、いいつつあっさりと倒される完璧な噛ませ犬。バトル物のお約束キャラになりきれるぞ!

アナライズでやってみたい型

特性:アナライズ予定
性格:ゆうかん
努力値:HP攻撃252 特攻6
持ち物:きあいのタスキorくろいてっきゅう
確定技:じたばたorなげつける
選択技:いかりのまえば/リベンジ/おいうち/かえんほうしゃ/10まんボルト/さいみんじゅつ

隠れ特性がアナライズとのことでこんなことができそうと考えてみた。

パターン1:タスキで相手の先手攻撃を耐えてアナライズじたばた
パターン2:鉄球を持ってアナライズ投げつけ

実用性は分からないが、他のアナライにはできない戦法。

おいアナライズ実現したぞ。これ結構使えそうだし本家に移動しても良い希ガス。
アナライズ一致じたばたとか火力ヤバイだろww 勇敢前提だから特殊技も難なく使えるし。
てかAC振りでよくねタスキ前提なんだし

相性いいはずのリベンジ追加。補正込みで威力は156(78)。
じたばた入れるならさみしがり/やんちゃAS振りもあり?

どくまも前歯型

特性:アナライズ
性格:ようきorわんぱくorしんちょうorいじっぱり
努力値:素早さ252or調整 HP16n+1調整 残りAorBorD
持ち物:たべのこし
確定技:いかりのまえば/まもる/どくどく
選択技:おんがえし/けたぐり/かみくだく/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アクアテール/タネばくだん/がむしゃら/
    さいみんじゅつ/でんじは/みがわり/いばる/あやしいひかり

なぜか存在しなかったどくまも型。挑発されても前歯がある分、足掻くことができる。
こいつより速くて、なおかつ先制技を覚えるラッタでやった方がマシ、という言葉は禁句。

命中100の安定技が欲しい場合や、4倍弱点持ちに前歯以外の打点が欲しい場合、
あるいは毒々と前歯が効かない相手に一矢報いたい場合は、お好みで選択技のいずれかを覚えさせよう。

サブウェイ型

その1
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:カゴのみ
技:いかりのまえば/けたぐり/アイアンテール/さいみんじゅつ

ノーマルトレインの後半に登場。催眠を撒き耐久を無視して前歯で削ってくるので厄介。耐久は低いので先手で倒してしまえば問題ない。

その2
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:するどいキバ
技:ひっさつまえば/かみくだく/じたばた/あやしいひかり

普通の物理型。じたばたがあるがこらえるもカムラのみもないので脅威ではない。

覚える技(ZA)

※赤字は「チャンピオンズ」で使用不可の技。

レベルアップ

ZA 威力 タイプ 分類 備考
ミネズミ ミルホッグ
- * あやしいひかり - ゴースト 変化 *進化時
1 1 たいあたり 40 ノーマル 物理
3 3 にらみつける - ノーマル 変化
6 6 かみつく 60 あく 物理
11 11 みきり - かくとう 変化
16 16 かみくだく 80 あく 物理
18 18 さいみんじゅつ - エスパー 変化
21 21 いかりのまえば - ノーマル 物理
26 26 きあいだめ - ノーマル 変化
28 28 ふるいたてる - ノーマル 変化
33 33 わるだくみ - あく 変化
- 40 アイアンテール 100 はがね 物理
- 46 とっしん 90 ノーマル 物理
- 50 すてみタックル 120 ノーマル 物理

技マシン

マシン 威力 タイプ 分類 備考
技04 いわくだき 40 かくとう 物理
技07 どくどく - どく 変化
技08 でんじは - でんき 変化
技16 ひかりのかべ - エスパー 変化
技17 まもる - ノーマル 変化
技18 グロウパンチ 40 かくとう 物理
技23 かみなりパンチ 75 でんき 物理
技24 れいとうパンチ 75 こおり 物理
技25 かみくだく 80 あく 物理 Lv16
技27 スピードスター 60 ノーマル 特殊
技28 あなをほる 80 じめん 物理
技29 ほのおのパンチ 75 ほのお 物理
技30 つるぎのまい - ノーマル 変化
技32 かげぶんしん - ノーマル 変化
技35 こらえる - ノーマル 変化
技40 タネマシンガン 15 くさ 物理
技44 はかいこうせん 150 ノーマル 特殊
技46 マッドショット 55 じめん 特殊
技55 ギガインパクト 150 ノーマル 物理
技56 すてみタックル 120 ノーマル 物理 Lv50
技59 しねんのずつき 80 エスパー 物理
技62 かえんほうしゃ 90 ほのお 特殊
技67 10まんボルト 90 でんき 特殊
技74 シャドーボール 80 ゴースト 特殊
技83 わるだくみ - あく 変化 Lv33
技85 みがわり - ノーマル 変化
技87 アイアンテール 100 はがね 物理 Lv40
技100 ダストシュート 120 どく 物理
技103 ふるいたてる - ノーマル 変化 Lv28
技109 からげんき 70 ノーマル 物理
技128 タネばくだん 35 くさ 物理
技146 ロケットずつき 150 ノーマル 物理

上記以外で「チャンピオンズ」で使用可能な技

威力 命中 タイプ 分類 PP 習得可能タイトル
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 16 USUM~BW(レベル)
じこあんじ - - ノーマル 変化 12 同上
バトンタッチ - - ノーマル 変化 20 同上
くろいまなざし - - ノーマル 変化 8 同上
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 同上
りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 16 USUM~BW(マシン)
メロメロ - 100 ノーマル 変化 16 同上
くさむすび - 100 くさ 特殊 20 同上
にほんばれ - - ほのお 変化 8 同上
あまごい - - みず 変化 8 同上
かみなり 110 75 でんき 特殊 12 同上
きあいだま 120 70 かくとう 特殊 8 同上
ねむる - - エスパー 変化 8 同上
なげつける - 100 あく 物理 12 同上
ねごと - - ノーマル 変化 12 USUM~XY(マシン)、BW2(教え技)
いやなおと - 85 ノーマル 変化 20 USUM~BW(タマゴ)
ダメおし 60 100 あく 物理 12 同上
じだんだ 75 100 じめん 物理 12 USUM(教え技)
いびき 50 100 ノーマル 特殊 16 USUM・ORAS・BW2(教え技)
てだすけ - - ノーマル 変化 20 同上
くさわけ 50 100 くさ 物理 20 なし(新規習得)

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。
世代 覚える技
第5世代
第6世代 いあいぎり、ひみつのちから、かたきうち、かいりき、フラッシュ(マシン)
第7世代 たたきつける、すなかけ、がまん、ひっさつまえば、たがやす(レベル)
いばる、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、ないしょばなし、ゆめくい(マシン)
じたばた、みやぶる、おいうち、リベンジ、なみだめ(タマゴ)
がむしゃら、ほしがる、でんげきは、とっておき、アクアテール、
とぎすます、きあいパンチ、はたきおとす、シグナルビーム(教え技)

遺伝

タマゴグループ 陸上
性別 ♂:♀=1:1
進化 ミネズミ(Lv20)→ミルホッグ

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最終更新:2026年05月23日 07:41