概要
レースパーク・カスタムマッチ?・フェスタでプレイ可能な特殊ルール。
6人2チーム、または4人3チームに分かれて行う団体戦。
順位に応じてポイントが獲得でき、チーム全員の総合ポイントで勝負する。
クラスは「グループスピード」という専用のクラスに設定され、変更することはできない。
6人2チーム、または4人3チームに分かれて行う団体戦。
順位に応じてポイントが獲得でき、チーム全員の総合ポイントで勝負する。
クラスは「グループスピード」という専用のクラスに設定され、変更することはできない。
チーム全員はチームバンドと呼ばれる線で繋がっており、味方はすぐに判別できる。
公式Webマニュアル では「チーム内のトップが先行するほど味方の速度も上がる」と紹介されているが、どの程度影響するのかは要検証。
公式Webマニュアル では「チーム内のトップが先行するほど味方の速度も上がる」と紹介されているが、どの程度影響するのかは要検証。
チーム戦固有のアクション
タッチダッシュ
味方レーサーに触れると、少し加速することができる。
ガジェット「ぶつかりダッシュ」と同様の挙動。
ガジェット「ぶつかりダッシュ」と同様の挙動。
スーパーチームダッシュ
ルールごとの指定アクションをこなすとチームゲージが溜まる。
チームゲージはチーム内で共有しており、味方のアクションでもゲージが溜まる。
最大まで溜まると、スーパーチームダッシュが発動し、チーム全員が一定時間大きく加速&無敵の効果を得る。
発動は同時だが効果時間は同一ではなく、順位の低いレーサーほど効果時間が長くなる模様。
チームゲージはチーム内で共有しており、味方のアクションでもゲージが溜まる。
最大まで溜まると、スーパーチームダッシュが発動し、チーム全員が一定時間大きく加速&無敵の効果を得る。
発動は同時だが効果時間は同一ではなく、順位の低いレーサーほど効果時間が長くなる模様。
特殊ルール一覧
リングゲット
リング獲得で加点。
コースに落ちているリングを拾うだけでなく、リングゲット系・リングスティールなどのガジェット効果やオモチャオ・ボーナスリングなどのアイテムで入手したぶんも加算される。
3週目の100枚リングや、スペシャルボックスから入手できるボーナスリングを獲得できれば大きなアドバンテージに。
被弾などでリングを失っても、スコアが減点されることはない。
コースに落ちているリングを拾うだけでなく、リングゲット系・リングスティールなどのガジェット効果やオモチャオ・ボーナスリングなどのアイテムで入手したぶんも加算される。
3週目の100枚リングや、スペシャルボックスから入手できるボーナスリングを獲得できれば大きなアドバンテージに。
被弾などでリングを失っても、スコアが減点されることはない。
タッチダッシュ
チームの味方に触れることで発動するタッチダッシュで加点。
他のルール以上に味方と息を合わせる必要があり、ルート選択や位置取りなど、いつもとは違う考えを持つことも重要。
うまく味方とくっついて相互にタッチダッシュできれば、順位を上げつつスコアもどんどん稼いでいける。
他のルール以上に味方と息を合わせる必要があり、ルート選択や位置取りなど、いつもとは違う考えを持つことも重要。
うまく味方とくっついて相互にタッチダッシュできれば、順位を上げつつスコアもどんどん稼いでいける。
アイテムヒット
攻撃判定のあるアイテムを別チームのレーサーに当てると加点。
全員を一斉に攻撃するダークチャオやスライムなどは多人数に当てても1点しか加算されないが、ボム(最大段階)やキングブーブで複数人を巻き込んだ場合は当てた人数ぶんだけ加算される。
自分の被弾が敵チームの得点になってしまうため、防御も重要になってくる。無敵スタートなど、防御寄りのガジェットも一味違った活躍を見せるだろう。
また、このルールのフィーバータイムは必ずアイテムボックス大量発生になる。
全員を一斉に攻撃するダークチャオやスライムなどは多人数に当てても1点しか加算されないが、ボム(最大段階)やキングブーブで複数人を巻き込んだ場合は当てた人数ぶんだけ加算される。
自分の被弾が敵チームの得点になってしまうため、防御も重要になってくる。無敵スタートなど、防御寄りのガジェットも一味違った活躍を見せるだろう。
また、このルールのフィーバータイムは必ずアイテムボックス大量発生になる。
ダッシュパネル
コース上のダッシュパネル(ピンク色や虹色の加速する床)やダッシュゲート(ピンク色の加速するリング)に触れると加点。
ときには遠回りしてでもダッシュパネルのあるルートへ進む判断も必要になる。
また、このルールのフィーバータイムは必ずダッシュゲート大量発生になる。
ときには遠回りしてでもダッシュパネルのあるルートへ進む判断も必要になる。
また、このルールのフィーバータイムは必ずダッシュゲート大量発生になる。
エアトリック
「初音ミク」フェスタにて初登場。
エアトリック回数で加点。
エアトリックを高速化できるガジェットを装備すると有利。
エアトリック回数で加点。
エアトリックを高速化できるガジェットを装備すると有利。
| + | エアトリックを高速化できるガジェット一覧 |
高速と超高速の計3枠だけでもかなり早くなるのでなるべくつけておきたい。
オートトリックに頼るとエアトリック回数が稼げないためなるべく自力でトリックしよう。
オートトリックに頼るとエアトリック回数が稼げないためなるべく自力でトリックしよう。
スピンドリフト
「マインクラフト」フェスタにて初登場。
ガジェット「スピンドリフト」による回転数で加点。
カウンターステアを活用し、直線に入っても可能な限りスピンドリフトを継続するのが望ましい。
切り返しではスピンドリフトが解除されてしまうので、逆方向へのカーブはチャージダッシュ発動を確認してから。
カーブに差し掛かったときにアイテム攻撃を仕掛けることで、スピンドリフトを妨害するのも手。
ガジェット「スピンドリフト」による回転数で加点。
カウンターステアを活用し、直線に入っても可能な限りスピンドリフトを継続するのが望ましい。
切り返しではスピンドリフトが解除されてしまうので、逆方向へのカーブはチャージダッシュ発動を確認してから。
カーブに差し掛かったときにアイテム攻撃を仕掛けることで、スピンドリフトを妨害するのも手。
当然だがスピンドリフトを装備していない場合はどうあがいても0点になるので装備忘れには注意。
レンタルガジェットプレートを活用するのもいいだろう。
レンタルガジェットプレートを活用するのもいいだろう。
ぶつかりダッシュ
「龍が如く 春日一番」フェスタにて初登場。
ガジェット「ぶつかりダッシュ」の発動で加点。
敵チームとの接触でももちろん得点になるが、敵チームの得点にもなる点に注意!
基本はタッチダッシュと変わらず、味方との接触を最優先にしたほうがいいだろう。
ガジェット「ぶつかりダッシュ」の発動で加点。
敵チームとの接触でももちろん得点になるが、敵チームの得点にもなる点に注意!
基本はタッチダッシュと変わらず、味方との接触を最優先にしたほうがいいだろう。
チーム戦固有の仕様
アイテムによる攻撃
味方チームのアイテム攻撃は味方をロックオンせず、ヒットしてもダメージはない。自滅もしなくなる。
当たり判定がなくなるわけではないので、飛び道具や設置物は消滅する。
キングブーブやウェイトの挙動は要検証。
(味方はターゲットにならないor味方に攻撃するが、味方には当たらず巻き込んだ敵にのみダメージ判定がある)
当たり判定がなくなるわけではないので、飛び道具や設置物は消滅する。
キングブーブやウェイトの挙動は要検証。
(味方はターゲットにならないor味方に攻撃するが、味方には当たらず巻き込んだ敵にのみダメージ判定がある)