- 現環境はダブルエンジンの代わりにハイパーリングエンジン+リング上限130を使うのが主流になりそうですね。リングの減りが緩くなってスタートリングの20枚統一も相まって扱いやすくなり、中級者ぐらいからほぼ一択みたいな感じがありますね - 名無しさん (2026-06-25 15:30:23)
- これWエンジンと違って100枚ボーナス得られるから、最大の強さは殆ど変わらずにリング消費ペース下がって安定感が大幅に増してしまった感じあるんですが………ハイパーリングエンジンの不具合修正ほんとにいる? - 名無しさん (2026-06-25 16:40:43)
- 流石に単体で装備してもパラメータしか上がりませんはちょっとね……。 - 名無しさん (2026-06-26 01:12:54)
- これWエンジンと違って100枚ボーナス得られるから、最大の強さは殆ど変わらずにリング消費ペース下がって安定感が大幅に増してしまった感じあるんですが………ハイパーリングエンジンの不具合修正ほんとにいる? - 名無しさん (2026-06-25 16:40:43)
- 6433-6387 - 名無しさん (2026-05-30 21:45:29)
- フェス募集 - 名無しさん (2026-05-30 21:45:21)
- レジェンドコンペラウンド5はジャストボーナスとハイパーエンジン、テクドリが禁止になるのでウィスプキットの打開構成かアクセルキャラキットを利用したスリスト型が主流になりますかね? - 名無しさん (2026-04-28 14:42:09)
- 1スロ構成にリングエンジンを入れた型も強そうですね 走力が出づらい一方で選択肢が多く、今まで走力で圧倒してきた上位層がどういった型を選ぶか読めないですね - 名無しさん (2026-04-28 23:39:21)
- 現環境、やはりダブルエンジンが環境の中心で、これが一番強いんですかね、超上級者もほとんどがこの構成を扱ってますし - 名無しさん (2026-04-19 18:29:13)
- 実際強いですね。コンペの上位見る限り、Wエンジン7割・単エンジン2割・その他1割、くらいです。ただ上手ければ盤石になったアルチャと違いリスクを取るほど強い、という感じなのでエンジンを使えなくてもゲームに参加できないほどの差は出ない・上位帯以外だとそれが顕著という印象です - 名無しさん (2026-04-19 20:02:35)
- パワーマシンでレジェンドコンペ2000帯を戦いましたが、Wエンジン上級者相手でも2000以上を十分維持できました。基本は前張りで、1位を狙うならチャージ強化かつスリスト重ねがけ型、安定を取るならクイリカ型がおすすめです。ストックプラスは前集団に追いつききれず、リングエンジン型はリングが中々100にならず置いていかれる事が多かったので、上位帯ではあまりおすすめできません - 名無しさん (2026-04-12 01:28:27)
- 参考になります。パワーマシンクイックリカバー型でエメラルド到達まで頑張りましたが、必ずしもエンジン採用が良いわけではないんですね。おすすめガジェットをちょくちょく編集してましたがまだ知識レベルが足りないようです - 名無しさん (2026-04-12 01:39:27)
- リングエンジンであらずは人にあらずな環境、のせいで被弾に対するカバーも用意できなくてアイテム運ゲーが加速してんな これならアルチャ環境の方がまだマシだった - 名無しさん (2026-04-10 00:13:29)
- アルチャはゲーム性無視すぎたから仕方ないとはいえ、被弾硬直の緩和を同時にしてほしかったというのはよく言われてるよね。コンペ3ルールで今のガジェットでやりたいよ - 名無しさん (2026-04-10 00:19:08)
- 前がちゃんと被弾してくれるようになって、打開の動きはアルチャ環境よりはやりやすくて助かってます 前張りはダブルエンジンじゃないと無理なのは同意です - 名無しさん (2026-04-10 18:00:43)
- 補足するとリングエンジン無しでスリスト打開の方を使ってます - 名無しさん (2026-04-10 18:34:36)
- リングエンジンとアイテムプラスとクイックリカバーで三すくみ環境って感じ。1強環境よりは好きかな。 - 名無しさん (2026-04-11 03:26:42)
- Wリング&低リングで走ってる人を全然見ないな。スピード20リング0で最高速度195、リング1枚以上で200になるから平均速度的に悪くない組合せだと思うのだけど。 - 名無しさん (2026-04-06 13:39:16)
- エンジン系と相性良いように見えて1枚以上じゃないと効果がないエンジンと0枚で最大効果、1枚あるだけで7km/h下がる低リングが微妙に噛み合ってないからなあ。低リング自体に3スロも使う価値が薄いという感じ - 名無しさん (2026-04-06 17:50:18)
- 試してみましたがリング0枚で被弾するとスピンする仕様が厳しいですね… チャージ強化を積めなくて走力を出せないのも惜しいところ - 名無しさん (2026-04-07 12:35:17)
- ハイパーリングエンジンのパラメータ上昇効果は低リングと相性悪いのもあるかな?ハイパー抜いてチャージ系積んだらいい感じかも。 - 名無しさん (2026-04-07 16:31:36)
- ダブルエンジンで走るならスリップストリームとかダッシュコンボでリング稼いだ方がリングエンジンの性能UPの恩恵受けやすくなるからちょっと使いづらい感じがする - 名無しさん (2026-04-08 21:33:33)
- 公式Xでの告知はないですが、ゲーム内のお知らせで4/3(金)からレジェンドコンペ4をやるとのことです。特殊なルールはないみたいです。 - srcw925wikieditor (2026-04-01 21:38:36)
- コンフィグの「ハンドルアシスト・オートアクセル・オートトリック」ってワールドマッチでは使えないんですか…?フェスタでは使えたんですけど… - 名無しさん (2026-03-28 03:29:00)
- ガジェット・ダブルリングエンジン構成の効果えげつないですね…これまでタイムトライアルでSランクほぼ取れなかった自分でもソニックスピードとスーパーソニックスピードの全コースSランク獲得できました。 - 名無しさん (2026-03-25 23:00:06)
- パッチノートには書いてない細々した変更点も色々あるみたいですね。分かりやすいのだとノーススター諸島の終盤のプレス機地帯のアイテム配置が愉快なことになってます。 - srcw925wikieditor (2026-03-20 16:39:00)
- リングを消費するガジェットが追加されましたね。リング上限と併用必須っぽいですがどうなんだろう……。 - 名無しさん (2026-03-19 11:21:41)
- スティック感度とかカメラって何か有利不利ありますかね? - 名無しさん (2026-03-16 20:38:51)
- レースゲームなんで視界の差による有利はあるとは思いますが極端には無いですね。感度は使用しているコントローラーによるので何とも。 - 名無しさん (2026-03-19 11:18:27)
- 上級プレイヤーはカメラをダイナミックに設定している事が多いです。パックビレッジ&メイズのようなコースで前が見やすくなります - 名無しさん (2026-03-20 15:45:56)
- 途中まで良い感じに走れてても、後半で攻撃されまくり、良いアイテムが引けないことが多くて6〜12位で終わることが多いんですけどどうしたよいでしょう? - 名無しさん (2026-03-14 10:03:36)
- とにかく4位~8位の間の順位に長居するのを避けましょう、この辺の順位が一番被弾しますしアイテムも弱いです、1位~3位の位置に速やかに抜けるか、下がって9位以下でアイテム厳選するのが良いでしょう - 名無しさん (2026-03-14 12:10:16)
- 後は無計画に攻撃アイテムを前に投げず、スリップストリームを途切れさせない事を意識しましょう、そうすることで上位位置に割り込みやすくなります。 - 名無しさん (2026-03-14 12:12:20)
- ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-03-14 15:30:33)
- 続き→ 攻撃系のアイテムって入手したらすぐ手放したほうがいいですか?迎撃に使おうとしても間に合わないことが多いのと、正直使い道が分からないので - 名無しさん (2026-03-14 15:43:05)
- 2枠まで持っておいて、これ以上持てないアイテムボックス直前に捨てるのがベターです。迎撃の他にすぐ捨てるよりメリットがあり、①持っているのと同系統のアイテムは出にくいため攻撃アイテム保持は2枠目で目的のアイテムを入手しやすい。②あえて後ろに投げるタイミングを知らせることで周りが避けやすい→周り全体がスリップストリームが途切れにくく先頭を追いやすい、この辺です。逆にゴール直前に蹴落としたり危険なトルネードをあらかじめ使わせるのは有効手段なので、前投げもこの辺の状況を考えれば有効です。 - 名無しさん (2026-03-14 16:40:53)
- ありがとうございます。頑張ってみます - 名無しさん (2026-03-14 17:09:17)
- 2枠まで持っておいて、これ以上持てないアイテムボックス直前に捨てるのがベターです。迎撃の他にすぐ捨てるよりメリットがあり、①持っているのと同系統のアイテムは出にくいため攻撃アイテム保持は2枠目で目的のアイテムを入手しやすい。②あえて後ろに投げるタイミングを知らせることで周りが避けやすい→周り全体がスリップストリームが途切れにくく先頭を追いやすい、この辺です。逆にゴール直前に蹴落としたり危険なトルネードをあらかじめ使わせるのは有効手段なので、前投げもこの辺の状況を考えれば有効です。 - 名無しさん (2026-03-14 16:40:53)
- 続き→ 攻撃系のアイテムって入手したらすぐ手放したほうがいいですか?迎撃に使おうとしても間に合わないことが多いのと、正直使い道が分からないので - 名無しさん (2026-03-14 15:43:05)
- ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-03-14 15:30:33)
- 後は無計画に攻撃アイテムを前に投げず、スリップストリームを途切れさせない事を意識しましょう、そうすることで上位位置に割り込みやすくなります。 - 名無しさん (2026-03-14 12:12:20)
- とにかく4位~8位の間の順位に長居するのを避けましょう、この辺の順位が一番被弾しますしアイテムも弱いです、1位~3位の位置に速やかに抜けるか、下がって9位以下でアイテム厳選するのが良いでしょう - 名無しさん (2026-03-14 12:10:16)
- コンペ3はガジェット投票とは…色々やってくれて嬉しいですね。ただこれだと普段とあまり環境が変わらない気が…でもコンペ1の時に直前にアプデ&新ガジェット追加があったのでもしかしたら今回も?と期待してたりします…丁度現在までの配信予定キャラ出揃いますし。 - srcw925wikieditor (2026-02-17 20:34:52)
- 諸説ありますが、クイックリカバーが標準装備になると「攻撃アイテムが弱体化する=相対的に無敵の価値が落ちる」のでアルチャと他構成の差が縮まると見られています。タイムトライアルのような構成で、アルチャなしかつ序盤から前で走るスタイルが日の目を見る可能性があります。 - 名無しさん (2026-02-17 22:38:06)
- 質問です、エアトリックボーナス+リングゲットダッシュについて、こちらでもリングゲットダッシュの効果は発動するそうですが、エアトリック中故に空中にいるということで、空中でもリングゲットダッシュによる加速は効いてるんですかね? - 名無しさん (2026-01-27 18:17:15)
- レジェンドコンペ、ラウンド2が始まりましたね、皆走力と殺意やばすぎ…私にはゴールドレーサーが限界ですわ。 - 名無しさん (2026-01-23 18:07:51)
- 数日前ですが次回のレジェンドコンペのルールが公開されましたね。1スロットのガジェット限定ルールだそうです。ガジェットのページにガジェット一覧を追加しました。スロット1のガジェットにどんなものがあるのか分かりやすいかなと思うのでよろしければご活用ください…(宣伝) - srcw925wikieditor (2026-01-17 01:39:58)
- 助かります!上限130、リングダッシュミニ、スティールミニ、リングリカバリー、パネルボーナスミニ、スリップストリーム2種、チャージ系2種辺りが狙い目ですかね? - 名無しさん (2026-01-17 13:50:47)
- 弱体化入ったとはいえ打開に強いウィスプ確率アップや、逆に打開潰しになる最初からダークチャオも注目ですね。あとは攻撃アイテム系のガジェットが軒並み1スロなので攻撃が激しそうです - 名無しさん (2026-01-17 17:54:07)
- 助かります!上限130、リングダッシュミニ、スティールミニ、リングリカバリー、パネルボーナスミニ、スリップストリーム2種、チャージ系2種辺りが狙い目ですかね? - 名無しさん (2026-01-17 13:50:47)
- ランクマ中、どうやっても攻撃を当てているのに当てられた側が逆に加速しているように見える場面に遭遇します、これって何か特別な操作でもしているんでしょうか?それとも回線ラグの関係ですかね? - 名無しさん (2026-01-16 11:02:04)
- この手のゲームではありがちなラグです 画面上部に出るアイテムヒット表記はオンラインだと基本当てにならないので、気が散らないようにオフにすることを推奨します - 名無しさん (2026-01-16 11:20:08)
- 返信ありがとうございます、ラグならば仕方ないか… - 名無しさん (2026-01-16 11:37:06)
- この手のゲームではありがちなラグです 画面上部に出るアイテムヒット表記はオンラインだと基本当てにならないので、気が散らないようにオフにすることを推奨します - 名無しさん (2026-01-16 11:20:08)
- アクセルキャラキットの効果に含まれている、スリップストリームボーナスやリングゲットダッシュミニの効果は重複するのでしょうか? - 名無しさん (2026-01-09 13:57:44)
- どれも効果は重複します。スリップストリームボーナスはリングが手に入る間隔が早くなるようです。 - srcw925wikieditor (2026-01-10 14:53:59)
- アクセルキャラキットのリングゲットダッシュ効果はおそらくミニではなく2枠のものになっていますね ラジカルハイウェイとパワーマシンでダッシュパネルボーナスをつけて検証したところ、ミニでは超えなかった260km/hに到達しました - 名無しさん (2026-01-11 23:43:19)
- ドンパファクトリーのCHECK二つ目を超えた先の黒い円形の床の部分はブリザードバレーなどと同じく滑る床なんですかね?あそこの制御めっちゃ難しい……。 - 名無しさん (2026-01-09 10:26:23)
- 悪路っぽい気もしますが、とりあえずガジェット「グリップ力強化」は反応していないようです。 - phenol fujimiya (2026-01-09 13:06:43)
- ありがとうございます。グリップ力強化が反応しない特別な床って事ですかね。 - 名無しさん (2026-01-09 16:44:33)
- 悪路っぽい気もしますが、とりあえずガジェット「グリップ力強化」は反応していないようです。 - phenol fujimiya (2026-01-09 13:06:43)
- レジェンドコンペラウンド2の開催が告知されたけどそれまでにはアルチャナーフしてくれないかなあ今の一強環境のまままたやるのはしんどい - 名無しさん (2026-01-07 19:36:14)
- チャージ爆速フィーバーでアルチャつけてる人だけ4まで溜めたら無敵になるのだけでもどうにかしてほしいですね…実質2週目はアイテム効かないようなものになってますし - 名無しさん (2026-01-10 01:24:53)
- アルチャ持ちが余裕で無敵永続出来ちゃって他カスタム更に厳しくなるからね……フィーバー中は無敵なしでいいと思う - 名無しさん (2026-01-10 13:42:37)
- チャージ爆速フィーバーでアルチャつけてる人だけ4まで溜めたら無敵になるのだけでもどうにかしてほしいですね…実質2週目はアイテム効かないようなものになってますし - 名無しさん (2026-01-10 01:24:53)
- オンラインマッチのスピードってソニックスピードで固定なんですかね?体感的にソニックスピードになったりスーパーソニックスピードになったりしている気がするんですが、変わる条件とかわかる方いましたら教えてもらえると幸いです。 - 名無しさん (2026-01-01 23:30:51)
- 通常のワールドマッチはソニックスピード固定だと思います。フェスタではグループスピードに設定されている可能性があります。グループスピードではチームトッププレイヤーの状況で速度が変わるそうです。 - 名無しさん (2026-01-02 00:58:48)
- なるほど…ソニックスピードにしては異様に速いなって思った時もあったけど何か他の要因だったんですかね。教えていただいてありがとうございます! - 名無しさん (2026-01-04 13:32:09)
- 通常のワールドマッチはソニックスピード固定だと思います。フェスタではグループスピードに設定されている可能性があります。グループスピードではチームトッププレイヤーの状況で速度が変わるそうです。 - 名無しさん (2026-01-02 00:58:48)
- 早いものでもう年末ですが、ありがたいことに当wikiのトップページにて閲覧数3万&100いいねをいただいております。当wikiのご利用、編集ともにいつもありがとうございますm(_ _)mコンゴトモヨロシク…… - 管理人 (2025-12-31 23:04:28)
- ドンパチケットの所有数、99,999枚でカンストと思い込んでましたが、100,000枚以上所有できました。 - 名無しさん (2025-12-31 18:22:50)
- 情報提供ありがとうございます。用語集に追記しました - 管理人 (2026-01-02 19:40:09)
- リリース時と比べてエラー率高くなってない?試合中でもエラーになるとか勘弁してほしい - 名無しさん (2025-12-29 19:57:19)
- 年末年始の長期休みシーズンで人口が多く、回線が混み合っているのかもしれませんね…… - 管理人 (2026-01-02 19:39:23)
- NiGHTSフェスタのフィーバータイムはダッシュゲート追加が多い感じなのでダッシュパネルボーナスミニ、リングゲットダッシュ&ミニの構成が楽しめそう。普通のレースでもゴール手前のダッシュパネルで強い加速を得られるから個人的には好き。 - 名無しさん (2025-12-27 11:21:24)
- 今回のNiGHTSフェスタは初回1戦(30pt)でドンパチケット1000枚獲得できるようですね。興味ない方でも1戦だけやっておくといいかも - 管理人 (2025-12-26 23:17:08)
- 公式アンケート実施中ですhttps://x.com/crossworldsjpn/status/2003284396867252422?s=46&t=HeQbx1HVoTcsI3hms8pvPQ - 名無しさん (2025-12-23 19:07:22)
- 上記とはまた別に、ソフト購入者アンケートと言うのが前からやっていて、こちらは25日までなのでこっちも貼っておきます。 https://www.sega.jp/enquete/ - srcw925wikieditor (2025-12-23 21:11:05)
- アイテム2倍の5割の方、なんでそんな不確かな確率…と思ってたけどステータス下がらないのかなり大きかったんだな。こっちに切り替えてから勝てるようになった。 - 名無しさん (2025-12-18 13:33:29)
- レジェンドコンペの現在のグレード分布が公開されましたね https://x.com/CrossWorldsJPN/status/2000388299677159427 - srcw925wikieditor (2025-12-15 22:26:07)
- コンペ正直全然勝てなくてしょんぼりしてたんですが、レジェンドユーザー内でさらに上位n%だったことがわかってむしろ我ながら頑張ってたなと自信を取り戻しました(ポジティブ) - srcw925wikieditor (2025-12-15 22:27:24)
- レジェンドコンペ全然勝てないや。被弾率がひどすぎて泣ける… - 名無しさん (2025-12-14 06:07:22)
- 順位を意識して4〜8位にいることを避けるといいかも。ボックス2個目くらいまでは9位か10位以下だとほぼブーストレーザーしか出ない、逆にその上は攻撃アイテムだから後ろから潰し合いを眺めてから前に出る、その後もアイテム入手タイミングでもっと前に出て抜かした奴をパンチ手裏剣の盾にする - 名無しさん (2025-12-15 08:06:21)
- 前提の想定がわからないから、何言ってるんだかわからない。 - 名無しさん (2025-12-15 10:56:18)
- 別の人だけど、前提として公式も認めるようにそのくらいの中位に居るのは弱いんだ。理由は前後両方から攻撃を食らうから。攻撃性能は高いのに追い上げ性能は低いモントラとか、追い上げたいのにアイテム枠に長く残るヴォイドとか、あとはカッターとか単体攻撃が出たり。その辺りの順位は不毛な足の引っ張り合いになりやすい。スリップを意識して3位以上に出るか、打開を目指して下がるかのが実は勝ちやすい - 名無しさん (2025-12-15 12:35:48)
- 前提の想定がわからないから、何言ってるんだかわからない。 - 名無しさん (2025-12-15 10:56:18)
- 順位を意識して4〜8位にいることを避けるといいかも。ボックス2個目くらいまでは9位か10位以下だとほぼブーストレーザーしか出ない、逆にその上は攻撃アイテムだから後ろから潰し合いを眺めてから前に出る、その後もアイテム入手タイミングでもっと前に出て抜かした奴をパンチ手裏剣の盾にする - 名無しさん (2025-12-15 08:06:21)
- 打開編成でレジェンド帯無理じゃね? アイテム運に左右されすぎるし下位同士で潰しあいするしで上位入賞なんかできやしねえ - 名無しさん (2025-12-14 00:25:00)
- コンペの上じゃなきゃ一応はいけるよ。マリカ勢のくさあんさんがレジェンドコンペを案件でやってたけどかなり参考になるはず。 - 名無しさん (2025-12-14 00:56:20)
- くさあんさんの打開編成、思考ルーチンや下位に甘んじててもなんとかなるんだっていう実証例だったのですごく励みになった、ありがとう! - 名無しさん (2025-12-14 03:53:01)
- コンペの上じゃなきゃ一応はいけるよ。マリカ勢のくさあんさんがレジェンドコンペを案件でやってたけどかなり参考になるはず。 - 名無しさん (2025-12-14 00:56:20)
- 一昨日くらいから始めた初心者ですが、ハンドリングないと全然まともにレースになりませんね…おすすめガジェットとかに載ってる、アイテム関連のを参考にするとだいぶ上位に食い込めたりしてるから、初心者は慣れるまではアイテムに頼るのがいいかも……? - 名無しさん (2025-12-11 22:06:53)
- 曲がり切れなければアクセル抜く癖を付ければハンドリング低くても意外となんとかなったりしますよー。もちろんある方が無駄なく曲がれますが - 名無しさん (2025-12-12 00:16:21)
- 唐突にマッチング改善が来ました。待ち時間を増やしてbotを少なくしたそうです。 - 名無しさん (2025-12-09 18:40:24)
- アプデでアイテム抽選率まで変わったということは? そう、通常抽選とコントロール抽選の合計2000ボックスの再調査が必要ってことだッ! ……気長にやります - phenol fujimiya (2025-12-09 12:17:28)
- 逆にアプデ前のデータを取っておいてよかったという話でもあります。アプデ前後のデータ比較ができますので…… - phenol fujimiya (2025-12-09 12:18:38)
- 一応設置アイテム確率アップ装備のアイテム獲得率データは集計とれました……が、正直1000ボックスでは誤差が大きすぎるかもしれません。色とかつけられたら更新しておきますね - phenol fujimiya (2025-12-09 23:20:55)
- 一応設置UPの1000件の検証は終わったのですが、なんだか誤差が大きすぎて役に立たなさそう&バージョンが変わってしまったので、手元のメモに留めておきます。。。1.2.0でのデータも気長にお待ちください。 - phenol fujimiya (2025-12-13 00:54:42)
- 横からすみません、確率アップ系のガジェットを自分も調査していて、不思議な増加傾向があったので他の人の検証データが気になっています。差し支えなければサンドボックスページでもよいので公開頂けると大変助かります。 - 名無しさん (2025-12-15 16:54:02)
- 一応設置UPの1000件の検証は終わったのですが、なんだか誤差が大きすぎて役に立たなさそう&バージョンが変わってしまったので、手元のメモに留めておきます。。。1.2.0でのデータも気長にお待ちください。 - phenol fujimiya (2025-12-13 00:54:42)
- 流石にテクドリアルチャ一色すぎるなぁ。top50までガジェット構成が全く同じ、top100でも95%くらい同じ。次ナーフ来るとは思うけど無調整でレジェンドコンペ開いちゃったのは失敗な気がする。 - 名無しさん (2025-12-08 19:45:17)
- ウィスプ確率アップの弱体化で、「テクニカルドリフト+アルティメットチャージ」構成がさらに増えてしまったのかもしれませんね。「テクニカルドリフト+アルティメットチャージ」構成は、運転技術が必要=実力が反映される、という判断で、調整が入らなかったのかもしれませんね。今後、調整が入るとしても、テクニカルドリフトは、タイムトライアル上位の記録でも採用されていて、調整を入れづらいでしょうから、アルティメットチャージがナーフされる可能性が高いような気がします。無敵時間が短くなるとか、3枠必要なガジェットになるとか・・・。
- テクドリもアルチャとの相性が良すぎ、単体でもファストチャージに比べてコスパ良すぎという問題はあれど、タイムトライアルとかの影響が大きすぎるので弄れないでしょうねえ。アルチャの無敵時間を減少するか、テクドリのLv4短縮を削除のどちらかもしくは両方になる気がする。 - 名無しさん (2025-12-09 10:54:57)
- ウィスプ確率アップの弱体化で、「テクニカルドリフト+アルティメットチャージ」構成がさらに増えてしまったのかもしれませんね。「テクニカルドリフト+アルティメットチャージ」構成は、運転技術が必要=実力が反映される、という判断で、調整が入らなかったのかもしれませんね。今後、調整が入るとしても、テクニカルドリフトは、タイムトライアル上位の記録でも採用されていて、調整を入れづらいでしょうから、アルティメットチャージがナーフされる可能性が高いような気がします。無敵時間が短くなるとか、3枠必要なガジェットになるとか・・・。
- コンペ厳しい…勝ってもレート全然増えないのに負けた時の減少が多くて…。あと4位でもたまに下がったりするのが流石に辛い…計算式どうなってるんですかね? - 名無しさん (2025-12-07 21:30:22)
- 実際のプレイヤーの数から判断される……そうです。 - 名無しさん (2025-12-07 22:43:03)
- 今日一日中プレイして1550〜1650をうろちょろ。自分の実力がよく分かったもうやりたくないこのゲーム。 - 名無しさん (2025-12-07 23:19:04)
- 私も今日からレジェンド入りしましたが一向に勝てる気がしませんわ~~‼ 皆様アイテム攻撃と体当たりが苛烈過ぎるのではなくて~~~~~⁉ - 名無しさん (2025-12-07 23:52:59)
- 攻撃アイテムが増えるようにアイテムテーブルが変わったのではないか、という噂をよく見ますがどうなんでしょう - 名無しさん (2025-12-07 15:31:18)
- こちらはアイテムコントロールを含めて鋭意検証中です。気長にやっておりますので少々お待ちを…(アイテムに追記していく予定です) - phenol fujimiya (2025-12-07 21:49:52)
- 言われるとカッターとかをよく見かけるようになった気がしますね…クリックリカバーや新ガジェットの需要を高めるために変更した…はなくはなさそうな話 - srcw925wikieditor (2025-12-07 23:22:04)
- こんな痒いところに手が届くアプデなのにワープリングに関しては手つかず。よほど難しい問題が発生してるんだろうか - 名無しさん (2025-12-04 22:50:53)
- まさか忘れられてないだろうな…と邪推してみたり… - 名無しさん (2025-12-05 13:21:53)
- ニュース欄の「オンラインモードでのガジェット制限」に、レジェンドコンペが追加されていたので忘れられてはいないようです。他プレイヤーの動きを直接参照しているので、同期周りの問題じゃないかなあと思っております。 - phenol fujimiya (2025-12-05 13:42:53)
- まさか忘れられてないだろうな…と邪推してみたり… - 名無しさん (2025-12-05 13:21:53)
- >各ガジェットの使用率/勝率をもとに、バランス調整を進めてまいります - 名無しさん (2025-12-04 21:20:56)
- 長く愛されるには対戦ゲームだと格ゲーみたいな調整必要になってくるのね - 名無しさん (2025-12-04 21:22:00)
- クイックリカバー、前verでまあ強いガジェットではないよねと薄々思ってた。終盤攻撃くらった時点で苦しいので負けを少し軽くできるくらいだったし、3スロは重かったよなあ - 名無しさん (2025-12-04 18:23:53)
- 逆に今のリカバーめちゃくちゃ快適で3枠占有なのに外せなくなってしまった…。手裏剣でもあっという間に復帰できるし、レース中の舌打ちの回数が大幅に減ったわ。 - 名無しさん (2025-12-05 13:21:10)
- 以前Aランク帯に入ってから勝てない相談をした者です。やはり相変わらず勝つことは難しく、モチベがみるみる下がってしまっています。ダートに突っ込んだり壁にぶつかったりが多いので、やはりタイムトライアルではギリギリAがとれる程度では熱帯では辛いでしょうか? - 名無しさん (2025-12-04 14:52:56)
- カーブでドリフト中にアクセルのオン・オフを使い分けるとダートに突っ込んだり、壁に当たる回数を減らせると思います。ハンドリング高めのマシンを使うのも一つの手です。 - 名無しさん (2025-12-04 16:37:12)
- もしコースアウトの原因がチャージを意識してのものならチャージ系ガジェットは捨てた方が良い。 - 名無しさん (2025-12-04 19:57:40)
- アイテムの個人的な考えだけど、もしなんとなく撃ってるなら、攻撃・罠は全部後ろ投げで防御に回すよう使ってみるのはどうでしょう。ブーストはダートの突っ切りに使う、レーザードリルは最下位付近以外ならラストに取っておくなど。 - 名無しさん (2025-12-04 21:04:30)
- ありがとうございます。なんとか最下位連発は回避できるようになってきました。時々ですが1位も取れます。いつもありがとうございます。 - 名無しさん (2025-12-09 02:31:37)
- ランクポイントの上限が10000を越えたようです。ただしLEGEND1のままのようですね。また上限は分かりません…(公式サイトにはアップデートノートがなく、また当方SNS非所持です) - phenol fujimiya (2025-12-04 13:46:53)
- 失礼、入れ違いになったようです。上限は99999らしいですね(パッチノート:https://sonic.sega.jp/SonicRacingCrossWorlds/update/v-1-2-0.html) - phenol fujimiya (2025-12-04 13:48:37)
- 2025/12/04のアプデでステータスが確認できるようになった新キャラクター、新マシンのステータスをWIKIに記載しました。確認したつもりですが数字間違ってたら修正願います…! - 名無しさん (2025-12-04 11:41:05)
- 追記サンクスです。間違いあれば適宜修正しますが助かります。 - 管理人 (2025-12-08 19:16:47)
- キャラ・マシンを変えずにリングゲットダッシュ2と130をクイックリカバリーに変えたら、キャラをドレッドからソニックに変える前のパワー特化と同じドリフト軌道になったのですが、パラメータに出ない内部数値がパワー寄りになったような感じなんですかね? - 名無しさん (2025-12-01 21:18:39)
- 本ゲームでまだわかっていないことも多いので断言はできませんが、パラメータに影響しないガジェットに内部数値が仕込まれているとは考えにくいです。リング枚数や被弾前後によるスピードの変化やスティック入力の深さなどが影響しているのでは?と考えています - 管理人 (2025-12-08 19:20:27)
- Aランクに上がってからというもの、レジェンド帯と容赦なくマッチングするようになってしまって全然勝てません。上位入賞はおろか再会を連発する始末…いつもアイテムに被弾して最下位をキープさせられてる感じがあるんですが、何か他に意識しないといけないことがあるのでしょうか? - 名無しさん (2025-11-29 11:00:44)
- A+で沼った経験からアドバイスします。最終的には運要素も強いですが、運転テクよりは戦術とガジェット編成でかなりカバーできます。 - 名無しさん (2025-11-29 11:51:26)
- ①リング効果は強いのでまずは3周目開始時に100枚持ててるか確認。3周目に足りてないことが多いなら1~2周目をリング集め意識を強くしましょう。ガジェット面に頼るならスリップボーナスと獲得範囲アップで集めやすくする、3周目の保持には上限130が低コストでお勧めです。 - 名無しさん (2025-11-29 11:54:49)
- ②初心者向けではないですがテクニカルドリフトはやっぱり強いです。ファストチャージでかなり枠を使ってるなら、テクニカルドリフトにして他にガジェット枠を回すのは効果大です。自分はテクドリにしたらあっさり沼を脱出しました。難しいけど慣れた方がいいです。 - 名無しさん (2025-11-29 11:57:10)
- ③ウィスプ確率アップもおススメです。結局は終盤のドリルやレーザーで理不尽に順位を変えられるのがこのゲームです。自分もこれで理不尽を振りかざす側になって負け濃厚試合を無理矢理6位くらいに終えられます。負けを抑えるのも大事です。 - 名無しさん (2025-11-29 11:59:33)
- ほとんどガジェット方面のアドバイスですが①から順に優先していくと良いと思います。 - 名無しさん (2025-11-29 12:01:13)
- 思っていた以上に的確なアドバイスがいただけて感激してます、感謝です! ファストチャージはそうですね、いつもドリフトチャージ短縮キットと合わせて装備していて…………もしかして…………ドリフト短縮キットにファストチャージって無意味だったりしますか…………? - 名無しさん (2025-11-29 12:10:21)
- 短縮キットにファストチャージは調査中ですが無駄ではないはずです!操作性を取りたいならありでしょう。ただやっぱり枠の都合でテクニカルドリフトに圧縮するのはおススメです。 - 名無しさん (2025-11-29 12:34:30)
- ありがとうございます、1~2週をリングとアイテム集めに徹底して、ファイナルラップで巻き返す戦略を筋立ててみます…! - 名無しさん (2025-11-29 13:05:22)
- 短縮キットにファストチャージは調査中ですが無駄ではないはずです!操作性を取りたいならありでしょう。ただやっぱり枠の都合でテクニカルドリフトに圧縮するのはおススメです。 - 名無しさん (2025-11-29 12:34:30)
- ①リング効果は強いのでまずは3周目開始時に100枚持ててるか確認。3周目に足りてないことが多いなら1~2周目をリング集め意識を強くしましょう。ガジェット面に頼るならスリップボーナスと獲得範囲アップで集めやすくする、3周目の保持には上限130が低コストでお勧めです。 - 名無しさん (2025-11-29 11:54:49)
- A+で沼った経験からアドバイスします。最終的には運要素も強いですが、運転テクよりは戦術とガジェット編成でかなりカバーできます。 - 名無しさん (2025-11-29 11:51:26)
- アプデ前に20時間の録画データを集めることになった者のたたかいが、静かに始まった――(アイテム取得確率の変動があるかもしれないので) - phenol fujimiya (2025-11-28 21:27:01)
- (T T)アップデートのあるゲームのツラいところですね……いつも本当に検証お疲れ様です - 管理人 (2025-11-29 20:03:48)
- 公式Xにて12/4(木)アップデートと新ガジェットの予告が。チラ見せ段階ですが、アイテム倍加や3LAP目無敵のようなアイコンが確認できています。環境が変わる予感…… https://x.com/CrossWorldsJPN/status/1993817042382627087?t=DnDcuoIhSmX8k4eNP7BDSA&s=19 - 管理人 (2025-11-27 12:43:51)
- 新ガジェットの効果は画像から推し量ることしか出来ませんが、いくつかは既存ガジェットを凌駕する効果を持ってそうです。もしかして4スロ5スロ6スロ占有したりするのかも?あるいはデメリットも一緒に付与されたり?いずれにしても楽しみですね! - 名無しさん (2025-11-28 01:08:43)
- スナップドリフトですが、コツが掴めてきたのでやり方記載してみます。ドリフト終了(チャージ解放)直後、一瞬だけ反対側へドリフト入力をすることで出来ます。テクニカルドリフトのガジェットをつけてやると成功時の挙動がわかりやすいです。チャージ段数は関係がありません(無チャージでも可能)反対側へのドリフト入力は本当に一瞬です(ドリフトボタン押してすぐ離す) - 名無しさん (2025-11-25 23:31:09)
- 攻略の話じゃないのですが、「俗語・通称」のところにある「エクストリームギア」の単語。公式サイトのあるWEBマニュアル眺めてたら「エクストリームギアでレースに参加できます。ダッシュタイプのマシンで、ダッシュ性能が高いのが特徴です。」って記載ありますね。重要度は低いですが公式ワードにうつしたほうがいい…ですかね?
- 用語集に追加したものです。難しい所ですね。正直なところ、他のソニック作品に疎く他プレイヤーが使用してて分からなかったから調べて本作では使用されていないと思い追加しました。公式サイトで使用されてるなら公式ワードな気もしますし、ゲームプレイ中に一切見たことがないので私のように分からない人が居るだろうし通称といえば通称な気もします。 - 名無しさん (2025-11-22 22:42:52)
- ゲーム内では言及されていませんが、「公式に呼称が決まっている」という点で該当単語は用語集/公式ワードに移動しました。このあたりは判断が難しいと思うので、今後も気軽にコメントしていただいてOKです - 管理人 (2025-11-23 03:05:38)
- 飛行エリアが終わって地上に着地する際、通常は、飛行エリア出口(輪っか)の真下に着地すると思うのですが、着地する地点を左右にずらすためには、どうすれば良いのでしょうか?アポトスのタイムトライアル上位のプレーを見ると、飛行エリアから地上に降りる際、あえて右側のダートに着地して、そこからブーストを使ってショートカットするということが行われています。私は、地上に着地する際、方向キーを左右に入れていても、出口真下のオンロードに着地してしまうのですが・・・。
- それはおそらくスナップドリフトというテクニックに関連していると思われますが、当Wikiでは詳細情報待ちということになっています。。。 - phenol fujimiya (2025-11-21 14:06:16)
- アポトス1位の方がyoutubeに動画を入力表示付きで上げられていて、確認したところ「スティックを僅かにダート方向に傾けながら形態変化リングをくぐり、すぐに下トリックを入れる」入力をしていました。参考になれば。 - 名無しさん (2025-12-01 16:57:01)
- 情報をくださり、ありがとうございます。トライしてみます!
- アクセルパラメータの被弾時加速についてきちんと検証できたのでパラメータに記載しておきました。パワーは(リングの枚数によらず)復帰加速には関係ないようですね。いままで情報が錯綜してすみませんでした。 - phenol fujimiya (2025-11-21 02:24:28)
- B+なのですが、ランクマッチに入ったところレート5000~9000台のレジェンドばかりの部屋にマッチングしました。(近いランクの人も2名居ました。)当然ポールポジションからのスタートだと思ったのですが前から8番目のスタートでした。表記レートと別で内部レートのようなものが存在しますか? - 名無しさん (2025-11-19 16:18:55)
- 返信遅れてすみません。用語集の記載が間違っていて、正しいスタート順は「CPU→人間」となります。CPUが多い時間帯(すご~く深夜など)ではそのような状況になりそうです。なお、CPUの表記レートは比較的ランダムなようです。 - phenol fujimiya (2025-11-21 03:42:03)
- 回答ありがとうございます!確かに見返してみるとCS版アイコンで英語2単語の名前が結構並んでいました。称号もパワフルレーサーやエアマスターでした。 - 名無しさん (2025-11-21 09:55:02)
- 返信遅れてすみません。用語集の記載が間違っていて、正しいスタート順は「CPU→人間」となります。CPUが多い時間帯(すご~く深夜など)ではそのような状況になりそうです。なお、CPUの表記レートは比較的ランダムなようです。 - phenol fujimiya (2025-11-21 03:42:03)
- やっとこさアイテムの基礎出現確率がまとまりました。サンプル数は少ない(試行約1000回)ですが、これでも約20時間くらい録画したので、いったん作成しちゃいますね。さて、本番はこれからだ…(ガジェットによる確率変動) - phenol fujimiya (2025-11-19 00:44:09)
- 特に要望がなければ、まずは「設置アイテム確率アップ」から調査する予定です。その結果をもとにダブルブースト or 確率アップ重複を調べる予定です。最低でも各1000ボックスは調べますが、年内にどこまで行けるかは不明です…… - phenol fujimiya (2025-11-19 04:04:22)
- 大変お疲れさまです!まだチラッとしか見れていないんですが、「1位のブースト欄=1」となっていますが、1位でも低確率でブーストが出現するということですよね?300時間近くプレイしているのですが、こちら一度も出たことが無いため、少し驚いています。 - 名無しさん (2025-11-19 07:55:22)
- 基本は出ません。ごく接近状態で出たのでオンラインのラグが関係しているかもしれません(一応60fpsでコマ送り検証してます)。 - phenol fujimiya (2025-11-19 10:04:27)
- もしくは、オンライン特有の同着処理が関係しているかもしれません(ほぼ同着の場合、オンラインでは「両方のプレイヤーがそれぞれの画面で上位扱いとなる」という仮説があります。アイテムでもそれが起きているのかも)。とりあえず灰色としています。 - phenol fujimiya (2025-11-19 10:10:51)
- 詳細をご記入いただきありがとうございます!確かに、ラグや同期ずれなどの可能性がありそうですね。 - 名無しさん (2025-11-19 11:12:11)
- 検証お疲れ様です……!こういうデータは貴重なのでありがたい限りです。労力のかかる作業だと思うので、追加検証は無理なさらず - 管理人 (2025-11-19 12:33:58)
- アイテムのページにコメントできなかったのでこちらで失礼します。アイテムの出方については、1位からの距離も関係すると思われます。(CPUオフ2人プレイで、1位が特定の位置に入ると明らかに2位のアイテムの出方が変わることを確認してます) - 名無しさん (2025-11-19 22:52:49)
- 情報ありがとうございます! 「アイテム出現確率まわりの知識」項に記載済みです~ - phenol fujimiya (2025-11-19 23:01:33)
- DLCキャラのタングルとウィスパーには同時実装マシンはないですが、紹介映像ではそれぞれ「ホットハッチ」と「ウィスポンブースター」に乗ってます。配色やマシン名が合ってますし二人用に作られたマシンだったっぽいですね。 - srcw925wikieditor (2025-11-15 22:04:31)
- アクセルの高いマシンってあくまでも加速力だけで、クイックリカバーみたいに被弾時の硬直短縮には影響しませんよね?他に比べてかなり地味な気がしますけど重要だったりするんでしょうか - 名無しさん (2025-11-09 18:55:09)
- 今のところは重要度は低いと考えられています。ただ未検証の事象も多いので「アクセルには未知のロマンがある」ということで - phenol fujimiya (2025-11-13 04:22:00)
- でもタイムトライアルでSクラスはどのコースでも取れる程度には速さもあるようです。よければ皆様アクセルを高めてみましょう(アクセルチューンはかなり効果を体感しづらいですが…)(途中送信失礼しました) - phenol fujimiya (2025-11-13 04:27:27)
- なお、これは未検証の情報ですが、被弾時の最高速までの復帰時間はパワー>>>アクセル>その他のパラメータの順で影響度が大きいようです。どのパラメータも硬直時間を短縮しませんが、再加速時間にはパワーとアクセルが影響する、との情報があるようです。 - phenol fujimiya (2025-11-13 05:11:59)
- 肝心の復帰時間の仕様考えると、アクセルステータスそのものが他ステと比べて不遇なのは否めないんですよね……復帰時間の計算式変更とかできないだろうか - 名無しさん (2025-11-13 12:49:47)
- 春日使用時ブーストダッシュの音声如く7のドラゴンカートのブースト音混ざってる…?気の性かな - 名無しさん (2025-11-08 01:35:44)
- 龍が如くフェスタ予告で新しいキット見えてますね。キャラタイプ被ってるからどうするかと思ったけど毎回なにかしら追加するのかな - 名無しさん (2025-11-06 09:08:46)
- おそらくこれからも追加あると思います。ただ、現状キャラタイプキットは既存ガジェットの抱き合わせ、アドバンスドキットもスロット数に見合った性能とは言い難いので、どちらかというと参加賞のような印象がありますね。対戦環境で期間限定品が必須になるのもそれはそれで嫌なので、まぁ仕方ないかなと - 管理人 (2025-11-09 03:30:58)
- アイテムの抽選確率、①順位②すでに持っているアイテム③確率アップ系を考慮するようで、これは結構大変な調査になりそう…… - phenol fujimiya (2025-11-01 16:16:35)
- 実際、すでに持っているアイテムと同じものは極端に出にくい傾向ありますね…… - 管理人 (2025-11-01 18:44:39)
- 雑談もいいんですよね……!?個人的な感想を……セージ(かわいい)をヴィクトリアキャリッジ(かわいい)に乗せるとなんだかいい所のお嬢様みたいで好き。色はギガントライナーのでもいいけど、シルバーのとか元の色も似合う気がする - 名無しさん (2025-10-29 02:16:37)
- セージは外国語版音声もオススメですよ! 日本語版よりも感情に波があります。個人的なイチオシはフランス語版です。セージ好きの方は一度お試しあれ〜(エトセトラ→設定から変更可能です) - phenol fujimiya (2025-10-29 02:30:56)
- なるほど、感情面が強く出てるのもいいですね〜 個人的に日本語版の「ザ・AI」感がとても好き(落ちていった時の「ああっ、そんな(棒読み)」とか)なんですが、そっちも新鮮な感じがしそうです! - 名無しさん (2025-10-30 00:20:43)
- セージは外国語版音声もオススメですよ! 日本語版よりも感情に波があります。個人的なイチオシはフランス語版です。セージ好きの方は一度お試しあれ〜(エトセトラ→設定から変更可能です) - phenol fujimiya (2025-10-29 02:30:56)
- 上手い人の動画みたいな直線ドリフトってどうやったらできますか? - 名無しさん (2025-10-26 16:53:27)
- ガジェットがチャージ速度優先にするのは分かるのですが、どのステータスを優先するかと切り返しと解放のタイミングがイマイチ分かりません。Lv1溜まるまでドリフト→切り返してLv2まで溜める→解放、であってますか? - 名無しさん (2025-10-26 16:56:27)
- 前提をタイムトライアルのソニックスピードだとして、ステータスはダッシュを優先で良いと思います。切り返しはゲージが溜まったくらいのタイミングで、Lvは3まで溜めるのが理想ですね。解放はカーブ時以外なら問題ないと思います。 - 名無しさん (2025-10-26 20:05:23)
- ガジェットがチャージ速度優先にするのは分かるのですが、どのステータスを優先するかと切り返しと解放のタイミングがイマイチ分かりません。Lv1溜まるまでドリフト→切り返してLv2まで溜める→解放、であってますか? - 名無しさん (2025-10-26 16:56:27)
- オンライン初めてみたんですがパワーマシン以外あまり勝てないです……レースだとやっぱりパワーマシンが無難って感じなんでしょうか - 名無しさん (2025-10-25 14:41:06)
- あくまで個人的な意見ですが、始めたての方にはスピードマシンをおすすめします。パワーが2番目に高く、ハンドリングも低くないのが理由です。もちろん、自分で使ってみてしっくりくるマシンを使うのが最も良いと思います。一方、ワールドランキング上位はハンドリングやダッシュが多いみたいですね。敵の攻撃に対処できるようになるとパワーより走力の高いマシンが強いのかもしれません。 - 名無しさん (2025-10-25 17:34:55)
- 始めたてだとパワーやスピードマシンの弱点を補うキャラを乗せるのが良いと思います。慣れてきたらマインカートやワイルドGTやディーヴァマッキナのようなそのタイプのマシンの中ではバランス寄りのマシンに乗り換えてダッシュやハンドリングを高めていくと良いかもです。 - 名無しさん (2025-10-25 19:11:09)
- 検証系はあらかた終わりました(入手条件とかは覚えてません…)残るは確率系とマシン接触でリングを落とす数/条件ですが、これはちょっと時間が掛かりそうなので気長にお待ちを…… - phenol fujimiya (2025-10-19 22:05:14)
- 日々常々編集感謝。いろいろ追記してもらっている身なので思うがままに編集していただくのが一番なんですが、なるべくフラットな目線で書き込んでいただけるとありがたいですm(__)m主観モリモリだとどうしても贔屓目になってしまうので…… - 管理人 (2025-10-17 00:36:31)
- いろいろ言いたい気持ちもわかるので、意見があればコメントに書き込むなどしていただいて上手い具合に主張するといいかも - 管理人 (2025-10-17 00:39:35)
- 修正しました。お目汚し失礼いたしました。なお、他の検証と合わせて今後も追証は続けます。また何か分かったら追記しますのでその際はよろしくお願いいたします。 - phenol fujimiya (2025-10-17 01:32:16)
- 編集熱に水を差してしまって申し訳ないです。追記・検証いつも助かってますので、コンゴトモヨロシク……もちろんコメントも大歓迎です! - 管理人 (2025-10-17 01:39:26)
- 修正しました。お目汚し失礼いたしました。なお、他の検証と合わせて今後も追証は続けます。また何か分かったら追記しますのでその際はよろしくお願いいたします。 - phenol fujimiya (2025-10-17 01:32:16)
- いろいろ言いたい気持ちもわかるので、意見があればコメントに書き込むなどしていただいて上手い具合に主張するといいかも - 管理人 (2025-10-17 00:39:35)
- 実験を重ねれば重ねるほど、アクセルマシンキットはクイックリカバーの完全下位互換であることが突きつけられてしまう……こんなの絶対おかしいよ……(最悪アプデで上方修正orクイックリカバーの下方修正を待つしかないのか……?) - phenol fujimiya (2025-10-17 00:24:20)
- チャレンジのスペシャル欄を記入しました。編集経験があまりないので、表記等がおかしかったらすみません。 - 名無しさん (2025-10-14 23:15:54)
- 編集サンクスです。見た感じ特に問題ないので大丈夫ですよ! - 管理人 (2025-10-15 12:53:32)
- 質問です。ハンドルアシストに何かデメリットはありますでしょうか - 名無しさん (2025-10-13 01:44:12)
- あまり使ったことがないので恐縮ですが、「グランプリモードだと全ての赤リングは取れない」と、どこかに書いてあった気がします。なお、ブーストで悪路を抜けるタイプのショートカットはアシスト有りでも使えたと思います。 - phenol fujimiya (2025-10-13 03:00:46)
- アシスト系の仕様について、だんだん詳細が分かってきましたので初心者向けガイドにまとめておきました。 - phenol fujimiya (2025-10-24 23:03:08)
- コース一覧から、試しにアクアフォレストを書いてみました。他のコースでもこれくらいは書くことがあるハズなので、必要なら分割等も検討してみてくださいませ。 - phenol fujimiya (2025-10-12 03:57:45)
- 編集サンクスです。レッドリングやショートカットポイント、目標タイムなど書きたいことはいろいろあると思うので、将来的にはコースは個別ページにしようと思ってます。まずは好きなように書いていただいてOKです - 管理人 (2025-10-12 16:18:58)
- いろいろと情報提供&編集感謝です。対応遅くすみませんが、各種募集と情報提供ページへの誘導を追加しました。コンゴトモヨロシク…… - 管理人 (2025-10-12 00:11:49)
- チャージ強化のガジェットに「フリクションドリフト」があると思いますが、ページには記載がないようです。 - 名無しさん (2025-10-11 22:39:52)
- 管理者さんに代わって枠だけ記載しました。方法提供ありがとうございます! - phenol fujimiya (2025-10-11 23:09:34)
- ゴールデンテンプルの玉で検証。踏み潰されてペラペラになった際、復帰にかかる時間は「装備無し⇒アクセルマシンキット⇒クイックリカバー」の順で短くなるようです。アクセルマシンキットの「クイックリカバー内包」については少し弱体化して内包している気がします。 - 名無しさん (2025-10-11 22:38:40)
- 最初の考察を書いた者です。追検証助かります! こちらでも更に調べてみますね(ページは修正しました。ありがとうございます!) - phenol fujimiya (2025-10-11 22:45:00)
- 野暮用な質問で失礼いたします。1. 「雑談・質問」からは「フレンド交換」、「メニュー」からは「フレンド募集」にリンクしています。作成する予定ですが、どちらの名前で作成しますか? 2. フレンド募集(仮)のページは「情報提供ページ」のようなコメント形式のほうが書き込みやすくていいんじゃないかと考えていますが、いかがですか? - phenol fujimiya (2025-10-11 21:10:38)
- 質問サンクスです。雑談ページからのリンクが「フレンド交換」になっているのは初期テンプレから弄っていなかったせいですね(ズボラがバレる)。基本的に新規ページを作る際はメニューからのリンクで作成していただけると助かります。仰る通りコメント欄形式がいいと思います。そんなに手間もかからなさそうなので、せっかくですし建設だけしておきますね - 管理人 (2025-10-11 21:57:41)
- リングを落とす枚数を検証・追記しました(リングガードの所にしてありますが、分離してもいいかもしれません)。検証系は骨が折れるにゃあ……ところでリングを20枚しか落とさせないモンスタートラックって、やっぱりイマイチなんじゃ……(苦笑) - phenol fujimiya (2025-10-11 19:24:32)
- 検証サンクスです。当初リングを落とす枚数が40と書いたのは私なんですが、その後被弾のたびに確認して50枚が多かったので50枚で合ってそうです。ガジェットをコロコロ変えながらついでで検証するもんじゃないですね(´・ω・`) - 管理人 (2025-10-11 20:45:46)
- wikiのタイトルに攻略ってワードを入れてほしいです。現状Google検索で引っかかりづらいので - 名無しさん (2025-10-09 13:16:43)
- 要望サンクスです。対応しました - 管理人 (2025-10-09 22:42:26)
- マシンの前部と後部を違うパーツにするとマシンの名前が変わる。これで面白ネームにできるのは(今のところ)ピンクレディー・ランドクルーザー・ロードランナー・ポップスターの4つくらいかなぁ……余談でした - phenol fujimiya (2025-10-09 02:26:55)
- 個人的にはロードドラグーン+ファングローダーでロードローダーだッ!!(惜)が好きですね - 管理人 (2025-10-09 22:45:01)
- キャラクターのページを追記させてもらいました。 - srcw925wikieditor (2025-10-02 14:18:40)
- 各タイプごとのキャラクターのページはキャラクター別に詳細を記載できるようなフォーマットになっていましたが、現状だと特に個別に記載する必要がなさそうだったので、勝手ながら表としてまとめさせてもらいました。問題があるようでしたらお手数ですがバックアップから復元してください。 - srcw925wikieditor (2025-10-02 14:29:41)
- また、そもそも「キャラクター」のページにタイプごとの表を格納すれば各タイプのページ自体がいらないのでは?とも思います。不躾ですが、管理人のご判断にお任せしたいと思います。よろしくお願いします。 - srcw925wikieditor (2025-10-02 14:30:23)
- 編集どうもです。各キャラクターの特色や小ネタを書いたりすると全キャラでは冗長になったり、タイプ毎の特徴を書くときに分けておくと書きやすいかなーと思ってとりあえず分けてました。現状ではキャラタイプで固有の能力があったりするわけではなさそうなので、入手条件などは備考欄にまとめた現在のスタイルが良さそうですね。一旦タイプ別ページは消しておきます - 管理人 (2025-10-02 22:59:03)
- ありがとうございました。 - srcw925wikieditor (2025-10-03 09:51:36)
- 編集どうもです。各キャラクターの特色や小ネタを書いたりすると全キャラでは冗長になったり、タイプ毎の特徴を書くときに分けておくと書きやすいかなーと思ってとりあえず分けてました。現状ではキャラタイプで固有の能力があったりするわけではなさそうなので、入手条件などは備考欄にまとめた現在のスタイルが良さそうですね。一旦タイプ別ページは消しておきます - 管理人 (2025-10-02 22:59:03)
- また、そもそも「キャラクター」のページにタイプごとの表を格納すれば各タイプのページ自体がいらないのでは?とも思います。不躾ですが、管理人のご判断にお任せしたいと思います。よろしくお願いします。 - srcw925wikieditor (2025-10-02 14:30:23)
- 各タイプごとのキャラクターのページはキャラクター別に詳細を記載できるようなフォーマットになっていましたが、現状だと特に個別に記載する必要がなさそうだったので、勝手ながら表としてまとめさせてもらいました。問題があるようでしたらお手数ですがバックアップから復元してください。 - srcw925wikieditor (2025-10-02 14:29:41)
- テスト送信。作成したばかりで発展途上ですが、追記してくれてる方が増えてきてありがたい限りです。こちらでも少しずつ整備進めていくので、コンゴトモヨロシク - 管理人 (2025-10-01 19:59:55)
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