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皆様のオススメあれば、気軽に書き込んでください
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このページではキャラクターとマシンの組み合わせについて紹介する。
あくまで一例なため、参考程度に。
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概要
| + | 基本情報 |
上記の基本情報をまとめると
- キャラクターのタイプ + マシンのタイプで大まかなパラメータが決まる。
- キャラクターで最終的なパラメータの1/4が決まる。
- マシンで最終的なパラメータの3/4が決まる。
- マシンタイプでパラメータに出ない性能が決まる。
ということになる。
パラメータの1/4をどう受け取るかは評価が分れるところだが、マシンと比べるとキャラクターの比重は小さいということになる。
あまり気にせず、好きなキャラクターを使っても問題は無い範囲だと思われる。
しかし、パラメータを突き詰めたいのであればキャラクターとマシンの組み合わせも考える必要が出てくるだろう。
このページでは様々な組み合わせの一例を記載しているので目指しているパラメータに近づける参考にしよう。
パラメータの1/4をどう受け取るかは評価が分れるところだが、マシンと比べるとキャラクターの比重は小さいということになる。
あまり気にせず、好きなキャラクターを使っても問題は無い範囲だと思われる。
しかし、パラメータを突き詰めたいのであればキャラクターとマシンの組み合わせも考える必要が出てくるだろう。
このページでは様々な組み合わせの一例を記載しているので目指しているパラメータに近づける参考にしよう。
使用キャラクター・マシンについて
タイプ別組み合わせ考察では、各タイプを代表するキャラクターと、彼らに紐付いたデフォルトマシン(*3)のパラメータを「目安パラメータ」として設定する。
そのため、キャラクター選択やマシンカスタムによっては表記のパラメータと誤差が生じる点に注意。
そのため、キャラクター選択やマシンカスタムによっては表記のパラメータと誤差が生じる点に注意。
キャラクター
| キャラ | スピ | アク | ハン | パワ | ダッ |
| ソニック | 20 | 5 | 13 | 15 | 7 |
| テイルス | 15 | 20 | 7 | 13 | 5 |
| エミー | 5 | 15 | 20 | 7 | 13 |
| ナックルズ | 13 | 8 | 5 | 18 | 16 |
| 初音ミク | 9 | 14 | 15 | 6 | 16 |
- キャラクターが持つ各パラメータの最大値はダッシュ以外20、ダッシュのみ19(*4)。
マシン
| マシン | スピ | アク | ハン | パワ | ダッ |
| スピードスターライトニング | 60 | 15 | 39 | 45 | 21 |
| ホワールウィンド | 45 | 60 | 21 | 39 | 15 |
| ピンクカブリオレ | 15 | 45 | 60 | 21 | 39 |
| ランドスマッシャー | 39 | 21 | 15 | 60 | 45 |
| ディーヴァマッキナ | 28 | 36 | 44 | 20 | 52 |
- マシンが持つ各パラメータの最大値は60。
スピードマシン
スピードスターライトニング
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| ソニック | 80 | 20 | 52 | 60 | 28 |
| テイルス | 75 | 35 | 46 | 58 | 26 |
| エミー | 65 | 30 | 59 | 52 | 34 |
| ナックルズ | 73 | 23 | 44 | 63 | 37 |
| 初音ミク | 69 | 29 | 54 | 51 | 37 |
×スピードキャラ
最高速が高めでタイムトライアル向きに見えるがダッシュが低いためソニックスピードランキングでの採用率は低い。
アクセルも低いので立て直しも難しく乱戦にも弱め。
ハンドリングやパワーは低くないので中下位からの逆転を狙いやすい。
スーパーソニックスピードでは常にダッシュパネルを踏み続けられるラジカルハイウェイなどで持ち前の最高速を生かしきることができる。
直線ドリフトが難しくなりダッシュマシンが採用しづらいのも追い風。
選択カーソルがデフォルトで初心者がソニックと共にスピードマシンを選びがち。自慢のトップスピードこそ他を寄せ付けない数値なものの、そのスピードを出し切れずに振り回される、アクセルとダッシュ値が最低ランクで接触や被弾からの戦線復帰が遅いと欠点も多く、特に初心者には優しくない構成である点には注意。
最高速が高めでタイムトライアル向きに見えるがダッシュが低いためソニックスピードランキングでの採用率は低い。
アクセルも低いので立て直しも難しく乱戦にも弱め。
ハンドリングやパワーは低くないので中下位からの逆転を狙いやすい。
スーパーソニックスピードでは常にダッシュパネルを踏み続けられるラジカルハイウェイなどで持ち前の最高速を生かしきることができる。
直線ドリフトが難しくなりダッシュマシンが採用しづらいのも追い風。
選択カーソルがデフォルトで初心者がソニックと共にスピードマシンを選びがち。自慢のトップスピードこそ他を寄せ付けない数値なものの、そのスピードを出し切れずに振り回される、アクセルとダッシュ値が最低ランクで接触や被弾からの戦線復帰が遅いと欠点も多く、特に初心者には優しくない構成である点には注意。
×アクセルキャラ
スピードとパワーを両立しつつ減速からの立て直しに必要なアクセルを補強した組み合わせ。
スピードマシンの長所を残しつつ若干マイルドな性能になっている。
スピードとパワーを両立しつつ減速からの立て直しに必要なアクセルを補強した組み合わせ。
スピードマシンの長所を残しつつ若干マイルドな性能になっている。
×ハンドリングキャラ
ハンドリングを更に伸ばしつつ、アクセルもやや補える組み合わせ。
性能はダッシュキャラに近いので、好きな方で良いだろう。
ハンドリングを更に伸ばしつつ、アクセルもやや補える組み合わせ。
性能はダッシュキャラに近いので、好きな方で良いだろう。
×パワーキャラ
パワーを伸ばしつつ、ダッシュもやや補える組み合わせ。
ぶつかり合いに強く、相手がパワーマシン以外であればほぼ勝つことができる。
パワーマシンと比べるとハンドリングが高めな点もポイント。
パワーを伸ばしつつ、ダッシュもやや補える組み合わせ。
ぶつかり合いに強く、相手がパワーマシン以外であればほぼ勝つことができる。
パワーマシンと比べるとハンドリングが高めな点もポイント。
×ダッシュキャラ
ダッシュとアクセルが補強され扱いやすくなる。
パワーも平均を若干上回る程度にはあるため、初心者にもおすすめの組み合わせ。
ダッシュとアクセルが補強され扱いやすくなる。
パワーも平均を若干上回る程度にはあるため、初心者にもおすすめの組み合わせ。
アクセルマシン
ホワールウィンド
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| ソニック | 65 | 65 | 34 | 54 | 22 |
| テイルス | 60 | 80 | 28 | 52 | 20 |
| エミー | 50 | 75 | 41 | 48 | 28 |
| ナックルズ | 58 | 68 | 26 | 57 | 31 |
| 初音ミク | 54 | 74 | 36 | 45 | 31 |
×スピードキャラ
スピードとアクセルを高水準で両立でき、パワーもそこそこ高い。両タイプの良いとこ取りといった性能。
反面ダッシュの低さは無視できない弱点で、チャージの遅さを補う工夫が必要になる。
操作性はどちらかというと玄人向けの域だがピーキーになりすぎず、慣れたプレイヤーなら早い段階で乗りこなせるだろう。
スピードとアクセルを高水準で両立でき、パワーもそこそこ高い。両タイプの良いとこ取りといった性能。
反面ダッシュの低さは無視できない弱点で、チャージの遅さを補う工夫が必要になる。
操作性はどちらかというと玄人向けの域だがピーキーになりすぎず、慣れたプレイヤーなら早い段階で乗りこなせるだろう。
×アクセルキャラ
減速からの立て直しを重視した構成。ただ、アイテムによる被弾はあまり軽減できない。
ガジェットのクイックリカバーや、アイテムストックプラスなどリカバリー手段は用意しておきたい。
重要視されるハンドリングとダッシュが低いのでタイムトライアルでの採用はほぼ無い。
減速からの立て直しを重視した構成。ただ、アイテムによる被弾はあまり軽減できない。
ガジェットのクイックリカバーや、アイテムストックプラスなどリカバリー手段は用意しておきたい。
重要視されるハンドリングとダッシュが低いのでタイムトライアルでの採用はほぼ無い。
×ハンドリングキャラ
アクセルを高水準で維持しつつ、苦手なハンドリングを補う組み合わせ。
ダッシュの低さは依然として否めないが、それ以外はある程度バランスのとれたパラメータになる。
アクセルマシン入門におすすめ。
アクセルを高水準で維持しつつ、苦手なハンドリングを補う組み合わせ。
ダッシュの低さは依然として否めないが、それ以外はある程度バランスのとれたパラメータになる。
アクセルマシン入門におすすめ。
×パワーキャラ
高いアクセルとキャラ由来のパワーとダッシュが補強され、スピードも及第点と弱点が補われたバランス重視の構成だが、バランスの常として一点型には確実に突かれることを肝に銘じておこう。
あと一歩のハンドリングとダッシュはチューンとパーツで補うのも手。ガジェット次第で幅広い対応ができるが、良くも悪くも無難な構成。
高いアクセルとキャラ由来のパワーとダッシュが補強され、スピードも及第点と弱点が補われたバランス重視の構成だが、バランスの常として一点型には確実に突かれることを肝に銘じておこう。
あと一歩のハンドリングとダッシュはチューンとパーツで補うのも手。ガジェット次第で幅広い対応ができるが、良くも悪くも無難な構成。
×ダッシュキャラ
パワーキャラと比べ、パワーを削りその分アクセルとハンドリングに振った構成。走り自体は快適なものの、ぶつかり合いは苦手に。1回の接触が命取りという性格は変わっておらず、扱いが難しい。
パワーキャラと比べ、パワーを削りその分アクセルとハンドリングに振った構成。走り自体は快適なものの、ぶつかり合いは苦手に。1回の接触が命取りという性格は変わっておらず、扱いが難しい。
ハンドリングマシン
ピンクカブリオレ
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| ソニック | 35 | 50 | 73 | 36 | 46 |
| テイルス | 30 | 65 | 67 | 34 | 44 |
| エミー | 20 | 60 | 80 | 28 | 52 |
| ナックルズ | 28 | 53 | 65 | 39 | 55 |
| 初音ミク | 24 | 59 | 75 | 27 | 55 |
×スピードキャラ
スーパーソニックスピードでのタイムトライアルランキングで1番人気の構成。
ハンドリングマシン自体は必須レベルだが、キャラクターはハンドリングを伸ばしつつスピードを伸ばせるスピードキャラが人気。
スーパーソニックスピードでのタイムトライアルランキングで1番人気の構成。
ハンドリングマシン自体は必須レベルだが、キャラクターはハンドリングを伸ばしつつスピードを伸ばせるスピードキャラが人気。
×アクセルキャラ
他社ゲームで言う所の軽量級マシンのような性能になる組み合わせ。
早さよりも快適性に優れており、落下したりダートに突っ込みがちな初心者に向く。
他社ゲームで言う所の軽量級マシンのような性能になる組み合わせ。
早さよりも快適性に優れており、落下したりダートに突っ込みがちな初心者に向く。
×ハンドリングキャラ
とにかく曲がりやすくなる初心者向けの構成。曲がり切れないカーブが増えるスーパーソニックスピードならかなりの活躍が見込める。
弱点のスピードやアイテムによる被弾も直線ドリフトでごまかせるため上級者にも人気。
ソニックスピードではハンドリングが過剰になりやすい点と操作が忙しい点が弱点。
とにかく曲がりやすくなる初心者向けの構成。曲がり切れないカーブが増えるスーパーソニックスピードならかなりの活躍が見込める。
弱点のスピードやアイテムによる被弾も直線ドリフトでごまかせるため上級者にも人気。
ソニックスピードではハンドリングが過剰になりやすい点と操作が忙しい点が弱点。
×パワーキャラ
弱点のパワーを補強しつつ、ダッシュを伸ばす組み合わせ。
ハンドリング特化では性能過剰だと感じる場合、こちらがおすすめ。
パワーとハンドリングはパラメータ傾向が相反しているため、バランス寄りになる。
弱点のパワーを補強しつつ、ダッシュを伸ばす組み合わせ。
ハンドリング特化では性能過剰だと感じる場合、こちらがおすすめ。
パワーとハンドリングはパラメータ傾向が相反しているため、バランス寄りになる。
×ダッシュキャラ
ハンドリング特化と比べるとスピードとダッシュでやや上回るため、理論上はこちらの方が速いと思われる……
が、差はかなり小さいためタイムトライアルでない限り気にしなくて良いだろう。
使用感もほぼ同じ。
ハンドリング特化と比べるとスピードとダッシュでやや上回るため、理論上はこちらの方が速いと思われる……
が、差はかなり小さいためタイムトライアルでない限り気にしなくて良いだろう。
使用感もほぼ同じ。
パワーマシン
ランドスマッシャー
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| ソニック | 59 | 26 | 28 | 75 | 52 |
| テイルス | 54 | 41 | 22 | 73 | 50 |
| エミー | 44 | 36 | 35 | 67 | 58 |
| ナックルズ | 52 | 29 | 20 | 78 | 61 |
| 初音ミク | 48 | 35 | 30 | 66 | 61 |
×スピードキャラ
パラメータはパワー特化と似ており、ダッシュを少し削ってハンドリングに回したような配分になっている。
パワーをなるべく落とさずにハンドリングを上げたい場合に。
また、スピード値が伸びる事により直線が更に強くなる点も心強い。
パラメータはパワー特化と似ており、ダッシュを少し削ってハンドリングに回したような配分になっている。
パワーをなるべく落とさずにハンドリングを上げたい場合に。
また、スピード値が伸びる事により直線が更に強くなる点も心強い。
×アクセルキャラ
アクセルを補強する組み合わせ。被弾時の立て直しが気になる場合に。
ハンドリングが貧弱なままダッシュも多少削られるので、コーナリングはかなり苦手な部類に入る。ガジェットでの補強を推奨。
性能に直接影響しない長所として、アクセルキャラは小柄なキャラが多いため、車体が大きく視界が狭くなりやすいパワーマシンの欠点をある程度打ち消せる点が挙げられる。
アクセルを補強する組み合わせ。被弾時の立て直しが気になる場合に。
ハンドリングが貧弱なままダッシュも多少削られるので、コーナリングはかなり苦手な部類に入る。ガジェットでの補強を推奨。
性能に直接影響しない長所として、アクセルキャラは小柄なキャラが多いため、車体が大きく視界が狭くなりやすいパワーマシンの欠点をある程度打ち消せる点が挙げられる。
×ハンドリングキャラ
苦手なハンドリングを補う扱いやすい組み合わせ。
ダッシュキャラとは性能が似通っており、キャラクターの好みで選んで良い範疇だろう。
苦手なハンドリングを補う扱いやすい組み合わせ。
ダッシュキャラとは性能が似通っており、キャラクターの好みで選んで良い範疇だろう。
×パワーキャラ
乱戦に特化した構成。素のスピードも低くなくダッシュも高いため他プレイヤーを弾き飛ばしながら強引に順位を上げていける。
弱点はやはり低すぎるハンドリング。ほとんどのカーブで大きく膨らんでしまうため、内側から抜かされてしまうこともしばしば。
適度にアクセルを抜いて内側のラインに陣取ることで圧をかけると良い。
ヒドゥンワールドのようなカーブがほとんどないクロスワールドではタイムトライアル適性もある。
乱戦に特化した構成。素のスピードも低くなくダッシュも高いため他プレイヤーを弾き飛ばしながら強引に順位を上げていける。
弱点はやはり低すぎるハンドリング。ほとんどのカーブで大きく膨らんでしまうため、内側から抜かされてしまうこともしばしば。
適度にアクセルを抜いて内側のラインに陣取ることで圧をかけると良い。
ヒドゥンワールドのようなカーブがほとんどないクロスワールドではタイムトライアル適性もある。
×ダッシュキャラ
パワーマシンの長所であるダッシュの高さはそのままに、弱点のハンドリングを多少補える組み合わせ。
パワーマシン同士のぶつかり合いには弱くなるが、その他のマシンには大抵勝てるので、パワー×パワーでは過剰だと感じる場合に。
パワーマシンの長所であるダッシュの高さはそのままに、弱点のハンドリングを多少補える組み合わせ。
パワーマシン同士のぶつかり合いには弱くなるが、その他のマシンには大抵勝てるので、パワー×パワーでは過剰だと感じる場合に。
ダッシュマシン
ディーヴァマッキナ
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| ソニック | 48 | 41 | 57 | 35 | 59 |
| テイルス | 43 | 56 | 51 | 33 | 57 |
| エミー | 33 | 51 | 64 | 27 | 65 |
| ナックルズ | 41 | 44 | 49 | 38 | 68 |
| 初音ミク | 37 | 50 | 59 | 26 | 68 |
×スピードキャラ
走力に直接影響するスピード、ハンドリング、ダッシュが全て平均以上になる組み合わせ。
単純に速さで勝負を挑んでも良いし、防御面をガジェットで補ってバランス型のように扱うことも可能。
走力に直接影響するスピード、ハンドリング、ダッシュが全て平均以上になる組み合わせ。
単純に速さで勝負を挑んでも良いし、防御面をガジェットで補ってバランス型のように扱うことも可能。
×アクセルキャラ
壁にぶつかった際などの減速に対して有効なアクセルを補助した組み合わせ。
ダッシュタイプのマシンはリング損失も大きいのでぶつからないことが一番ではあるが保険として。
壁にぶつかった際などの減速に対して有効なアクセルを補助した組み合わせ。
ダッシュタイプのマシンはリング損失も大きいのでぶつからないことが一番ではあるが保険として。
×ハンドリングキャラ
ラップタイム面では特に重要視されるパラメータであるハンドリングとダッシュを、両方重視した組み合わせ。
チャージ・エアトリック・ダッシュパネルで速度を稼ぐカスタム。
ラップタイム面では特に重要視されるパラメータであるハンドリングとダッシュを、両方重視した組み合わせ。
チャージ・エアトリック・ダッシュパネルで速度を稼ぐカスタム。
×パワーキャラ
現状(*5)、パワータイプのキャラクターもダッシュタイプのキャラクターとダッシュのパラメータにほぼ差がないためダッシュ特化する場合はこちらも候補になる。
ダッシュ×ダッシュと比較するとハンドリングがやや下がる代わりに、弱点のパワーが補強されている。
現状(*5)、パワータイプのキャラクターもダッシュタイプのキャラクターとダッシュのパラメータにほぼ差がないためダッシュ特化する場合はこちらも候補になる。
ダッシュ×ダッシュと比較するとハンドリングがやや下がる代わりに、弱点のパワーが補強されている。
×ダッシュキャラ
ドリフトやエアトリックなどのダッシュアクションに特化した構成。本作ではダッシュができない場面が非常に少なく、常に維持できれば非常に強力。
弱点は操作難易度が高い点と壁にぶつかった際のリング損失が他のマシンより多い点、そしてパワーが低くリングの維持が難しい点。独走していたのに1回の被弾で下位に落とされることもしばしば。
総じて上級者かつタイムトライアル向き。
ドリフトやエアトリックなどのダッシュアクションに特化した構成。本作ではダッシュができない場面が非常に少なく、常に維持できれば非常に強力。
弱点は操作難易度が高い点と壁にぶつかった際のリング損失が他のマシンより多い点、そしてパワーが低くリングの維持が難しい点。独走していたのに1回の被弾で下位に落とされることもしばしば。
総じて上級者かつタイムトライアル向き。
カスタム例
バランス型(ハンドリング重視)
ソニック + ネオライトロン
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| キャラ | 20 | 5 | 13 | 15 | 7 |
| マシン | 21 | 39 | 60 | 27 | 33 |
| 合計 | 41 | 44 | 73 | 42 | 40 |
ハンドリング数値を多めにしてマシンの操作性を高めつつ、その他のステータスをバランスよく整えた組み合わせ。
DLCが不要な組み合わせで、初心者にもおすすめ。
ドンパチケットによるネオライトロンの解放がまだなら、 リップスパイダーを使うことでこれに近いステータスにできる。
ハンドリングマシンなので、「ドリフト状態で強めの加速補正がかかる」という特権付き。
ドリフトチャージを多用する走りとも相性がよく、乗りこなせば上級者相手でも十分なパフォーマンスを発揮する。
あと、見た目もバランスよくまとまっていて、スタイリッシュに仕上がる。
DLCが不要な組み合わせで、初心者にもおすすめ。
ドンパチケットによるネオライトロンの解放がまだなら、 リップスパイダーを使うことでこれに近いステータスにできる。
ハンドリングマシンなので、「ドリフト状態で強めの加速補正がかかる」という特権付き。
ドリフトチャージを多用する走りとも相性がよく、乗りこなせば上級者相手でも十分なパフォーマンスを発揮する。
あと、見た目もバランスよくまとまっていて、スタイリッシュに仕上がる。
バランス型(スピード軽視)
オメガ + マインカート
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| キャラ | 11 | 9 | 7 | 20 | 13 |
| マシン | 21 | 42 | 48 | 30 | 39 |
| 合計 | 32 | 51 | 55 | 50 | 52 |
対人戦で最高速の維持は難しいと割り切ってスピードを捨て、その他のパラメータをバランスよく持たせた組み合わせ。
(スピード最大組と最小組では最高速が4km/hしか違わない点も、スピードを捨てる理由の1つ。詳しくはパラメータを参照)
(スピード最大組と最小組では最高速が4km/hしか違わない点も、スピードを捨てる理由の1つ。詳しくはパラメータを参照)
バランス型(アクセル軽視)
初音ミク + ワイルドGT
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| キャラ | 9 | 14 | 15 | 6 | 16 |
| マシン | 51 | 15 | 42 | 48 | 24 |
| 合計 | 60 | 29 | 57 | 54 | 40 |
被弾時の恩恵が小さいとされるアクセルを捨て、他のパラメータ(特にハンドリングとダッシュ)を重視した型。
もちろん、被弾以外の減速(減速エリアや落下など)にはめっぽう弱いので、なんとか回避しよう。
もちろん、被弾以外の減速(減速エリアや落下など)にはめっぽう弱いので、なんとか回避しよう。
バランス型(DLCでフラットに)
エミー + ビーストスパイク
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| キャラ | 5 | 15 | 20 | 7 | 13 |
| マシン | 36 | 33 | 24 | 48 | 39 |
| 合計 | 41 | 48 | 44 | 55 | 52 |
限定DLCマシンのビーストスパイクはパワーマシンの中でパワーとダッシュが一番低く、それ以外が高いという少々変則的なパラメータをしている。
これとハンドリングキャラクターを合わせることで(比較的)平均的なパラメータになる。
これとハンドリングキャラクターを合わせることで(比較的)平均的なパラメータになる。
番外編
特定パラメータが最大になる組み合わせ
スピードが最大値になる組み合わせ
| キャラクター | ソニック/シャドウ/ブレイズ |
| マシン | スピードスターライトニング/ダークリーパー/ロイヤルチャリオット |
アクセルが最大値になる組み合わせ
| キャラクター | テイルス/ナイン |
| マシン | ホワールウィンド/ジャンブルレイジ/ポーンキャリバー |
ハンドリングが最大値になる組み合わせ
| キャラクター | エミー/シルバー/ラスティ |
| マシン | ピンクカブリオレ/リップスパイダー/ネオライトロン |
パワーが最大値になる組み合わせ
| キャラクター | オメガ/ザボック/ドレッド |
| マシン | ランドスマッシャー/ロードドラグーン/ビートゲーター |
ダッシュが最大値になる組み合わせ
| キャラクター | ウィスパー |
| マシン | タイプ-J イオタ/タイプ-S ストリーム/タイプ-W ウィンディ |
キャラクター別のマシン性能比較
ソニック
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| スピードスターライトニング | 80 | 20 | 52 | 60 | 28 |
| ホワールウィンド | 65 | 65 | 34 | 54 | 22 |
| ピンクカブリオレ | 35 | 50 | 73 | 36 | 46 |
| ランドスマッシャー | 59 | 26 | 28 | 75 | 52 |
| ディーヴァマッキナ | 48 | 41 | 57 | 35 | 59 |
テイルス
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| スピードスターライトニング | 75 | 35 | 46 | 58 | 26 |
| ホワールウィンド | 60 | 80 | 28 | 52 | 20 |
| ピンクカブリオレ | 30 | 65 | 67 | 34 | 44 |
| ランドスマッシャー | 54 | 41 | 22 | 73 | 50 |
| ディーヴァマッキナ | 43 | 56 | 51 | 33 | 57 |
エミー
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| スピードスターライトニング | 65 | 30 | 59 | 52 | 34 |
| ホワールウィンド | 50 | 75 | 41 | 48 | 28 |
| ピンクカブリオレ | 20 | 60 | 80 | 28 | 52 |
| ランドスマッシャー | 44 | 36 | 35 | 67 | 58 |
| ディーヴァマッキナ | 33 | 51 | 64 | 27 | 65 |
ナックルズ
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| スピードスターライトニング | 73 | 23 | 44 | 63 | 37 |
| ホワールウィンド | 58 | 68 | 26 | 57 | 31 |
| ピンクカブリオレ | 28 | 53 | 65 | 39 | 55 |
| ランドスマッシャー | 52 | 29 | 20 | 78 | 61 |
| ディーヴァマッキナ | 41 | 44 | 49 | 38 | 68 |
初音ミク
| スピ | アク | ハン | パワ | ダッ | |
| スピードスターライトニング | 69 | 29 | 54 | 51 | 37 |
| ホワールウィンド | 54 | 74 | 36 | 45 | 31 |
| ピンクカブリオレ | 24 | 59 | 75 | 27 | 55 |
| ランドスマッシャー | 48 | 35 | 30 | 66 | 61 |
| ディーヴァマッキナ | 37 | 50 | 59 | 26 | 68 |