変更点より影響の大きそうなものを抜粋

リュウ

画面中央では、投げから投げ重ねいけず。
立ち弱P:対空性能弱体化
立ち弱K:リーチが短くなった
立ち強P:Vトリガー中のみキャンセル可
ジャンプ弱K:判定弱体

鎖骨割り(中段):攻撃発生2F遅く、ガードで-4F ⇒ -6F
踵落とし(後強K):ガードで±0F ⇒ -2F
昇龍拳:無敵がつくのが遅くなった。>起き上がり重ねOK(ただしEX昇龍拳はだめ)
空中竜巻旋風脚:ヒット時に真空波動拳or電刃波動拳で追撃可能になった。

春麗

投げ間合い増加
立ち弱K吹き飛び増加>着地裏周り難しく
しゃがみ弱P:攻撃発生3F ⇒ 4F
Vトリガー 時間短く、百裂脚と気功拳からキャンセル可能
低空百裂コンボに繋がりにくく?

しゃがみ強K:攻撃発生7F ⇒ 8F
EXスピニングバードキック硬直増加

ナッシュ

バックダッシュの移動距離が短くなった。
前ダッシュ全体硬直+2F
しゃがみ中P:判定弱く
ニーバズーカ:リーチが短くなった。
Vトリガー:無敵になるのが4Fからに 暗転時間が5F長く
後中K:全体フレーム-1F ヒット+4Fガード+2F ヒットバック短く
中ソニックサイス:ガードバックが短くなった。

ベガ

立ち弱K:攻撃発生4F ⇒ 3F
Vスキルの弾が不使用でストック可
立ち強Pリーチ増
EXサイコブラスト(飛び道具)が伸びるように

EXヘッドプレスの無敵が付くのが遅く(Vトリガー中は最初から無敵)
EXヘッドプレス ガードで-2F

キャミィ

キャノンスパイクの出始め 無敵になる前にやられ判定がつくように
立ち中K 発生1F早く
リフトアッパー ガード/ヒット有利プラス
アクセルスピンナックル ずっと地上判定に
EXキャノンストライク 硬直増加 高めガードで不利に 立ちガードリュウの最高打点ガードで反撃確定

バーディー

体力減少 1050 ⇒ 1025
立ち中P ガードで有利 ヒットバック減少
立ち中K 発生1F遅く
ブルスライダー ガード不利フレーム増加
EXブルホーン アーマー付くのが遅く 3Fから

ケン

昇龍拳に無敵がつくのが遅く>起き上がり重ねOK(ただしEXはだめ)
EX空中竜巻旋風脚ガードで不利?
後中P(ターゲットコンボ始動技)攻撃発生4F ⇒ 5F

ネカリ

猛る灯火(昇龍P) 無敵になる前にやられ判定がつくように
立ち中P ガードで有利から五分に ノックバック距離減少
中段 ガードで-6F

バルログ

ピースオブマーキュリー(中段) 発生が2F遅く、ガードで-6F
Vスキル 派生に移行しない場合に飛び道具無敵時間-5F

しゃがみ強K(スライディング) 硬直3F増

レインボー・ミカ

立ち弱Pの発生4F
しゃがみ中P ずっと地上判定
しゃがみ強P ガード不利が2F増加
情熱プレス 発生6F⇒8F、動作硬直13F⇒20F、ガード硬直差を-2F⇒-8F
情熱ロープ投げ 動作硬直38F⇒50F、画面中央からだと跳ね返らないように

Vスキル 熱血マイクパフォーマンス アーマー発生を11F⇒5F

ラシード

立ち強K ガード-4F ガードバック長く
しゃがみ強P 全体硬直+4F
アサルト・ネイル(下VスキルK) ガードバック長く
弱中ワールウィンドショット(飛び道具) 全体硬直短く

かりん

EX烈殲破 着地硬直が立ち状態に
Vリバーサルから投げ重ねいけず
紅蓮殲破(Vトリ中、中段派生) ガードで-4F ⇒ -2F
立ち中K ガードで±0F ⇒ -2F

大蛇(移動>鉄山コウ) ガード後、距離近く
明王拳(溜め版) ガードで-1F ⇒ -2F(4F弱技で相打ち無し)
旋風刈り(キック中段) ガードで-4F ⇒ -6F
しゃがみ強K>Vトリガー ガードで-7F ⇒ +4F

ザンギエフ

中強ボルシチダイナマイト 硬直減
ダブルラリアット ひきつけ対空可能に、リーチ増、しゃがみに当たるように
強EXスクリューパイルドライバー 距離が離れず起き攻めしやすく

ララ

立ち強K 動作1F~7F間のやられ判定を前方に拡大
EXサンセットホイール(コマ投げ) 1F~20F間に飛び道具無敵

ダルシム

立ち弱P 対空性能少しだけ弱く
立ち強P 発生20F⇒16F
ジャンプ強P 発生を7F⇒9F、攻撃判定を縮小
ヨガアッパー(4中P) 攻撃判定を後方に拡大
ヨガファイア 弱中の飛距離短く、強は長く 全体硬直減

ファン

立ち中P 2段目の下方向の攻撃判定を縮小
しゃがみ中P 発生6F⇒7F
Vトリガー毒濃霧 タメ系必殺技がタメなしに
Vリバーサル二蟹歩 動作硬直35F⇒30F
中両鞭打 持続時間60F⇒80F
強両鞭打 全体動作を52F⇒55F、持続時間100F⇒120F

アレックス

立ち弱P:対空性能弱体化
しゃがみ中P:攻撃判定の発生7F⇒8F、全体硬直増加
しゃがみ中K:攻撃判定の発生8F⇒10F
しゃがみ強P:攻撃判定の発生12F⇒10F
ラリアット(前強P):立ち中Pが繋がるようになった。
Vスキル オーバーホール:スキル単体でVゲージが増えるようになった。
弱フラッシュチョップ:攻撃判定の発生13F⇒12F、しゃがみ弱Pから繋がる
弱スラッシュエルボー:攻撃判定の発生14F⇒16F、移動距離短く、ガードバック短く、硬直長く
中/強スラッシュエルボー:ガードバック短く、中の硬直長く
EXエアスタンピート:飛び道具無敵が1Fからになった(前は3F)。
ヘッドクラッシュ:硬直が短くなった。

ガイル

前投げ 距離はなれない、硬直長く
立ち中P 攻撃判定の発生5F⇒6F、ヒットで+4F⇒+6F
立ち強P、しゃがみ強P クラカン技が立ち強P→しゃがみ強Pに
ニーバズーカ(後/前弱K) ガードで-3F
ローリングソバット 動作7F目~10F間の足元のやられ判定を縮小
中段 ガードで-6F
リバーススピンキック ヒット時の硬直差+3F⇒+6F
ソニックブーム ガード時の硬直差+1F⇒+2F

いぶき

体力が900→950に
ジャンプ 全体フレームが40F⇒38F
立ち強K クラッシュカウンター時のヒット硬直+7F
しゃがみ弱K しゃがみ弱Pへの連打キャンセル可能
苦無補充 動作硬直を3F短縮 EX版を新規追加
野衾(ムササビ飛び) 降り際にジャンプ攻撃が出せるように

バイソン

立ち中K ノックバック減少
しゃがみ中K 下段に
ストンピングコンボ(しゃがみ中K→中K) ガードバック距離を縮小
ターンパンチ 動作3F~18F間に投げ無敵
KKB派生Kバッファロープレッシャー ガード時の硬直差-8F⇒-6F
スクリュースマッシュ コマンド技に(昇龍K) 発生早く

立ち強P クラッシュカウンター技に

ジュリ

前投げ 硬直5F減少
斬架閃(空中投げ) 投げ間合いを拡大
立ち中P ヒット時の硬直差+4F⇒+5F
立ち中K 攻撃判定発生6F⇒5F 立ち中Pから繋がる
立ち強K 動作硬直17F⇒20F
しゃがみ中P 攻撃判定の発生5F⇒6F
Vスキル化殺襲 風破連脚ヒット時キャンセル可能 Lv2のタメ時間短く
EX両断殺 飛び道具無敵1Fから
天穿輪 コマンドが昇龍Pに変更。

Vトリガー中、弱風破 弾速が遅く
中風破 発生遅く ガード時の硬直差-6F⇒-4F
強風破 ガード時の硬直差を-11F⇒-6

ユリアン

立ち中P 攻撃判定の発生6F⇒7F
しゃがみ弱P:ヒット時の硬直差+4F⇒+5F
しゃがみ中P:ヒットバック距離拡大
しゃがみ中K:ヒット時+1F⇒+4F ガード時-2F⇒+2F
しゃがみ強P:攻撃判定の発生を8F⇒7F
テリブルスマッシュ(中段):ガード時の硬直差-4F⇒-6F
クォーラルキック 後強Kから3強Kに
弱中メタリックスフィア ガード時-9F⇒-7F