「防壁特化型」(2025/05/20 (火) 19:40:36) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*防壁特化型
----
***目次
#contents(level=2)
**概要
[[Blender型]]、[[GTBH型]]の延長線上であるビルド。
[[ワークショップ]]の[[防御系]]、500Mコインで解放される防壁で相手の攻撃を耐えつつ防壁とげで処理を行う。
[[グラスキャノン(GC)]]型に移行するまでの繋ぎとしても使用される。
**防壁強化時期の目安
おおよその目安のため、強化状況次第で上下する。
:強化開始時期|
-周回一周辺り1T以上のコイン収入
:使用用途|
-Tier13までのWave4500報酬獲得
-Tier13までの周回
:有用な期間(寿命)|
-[[グラスキャノン(GC)]]型に移行するまで。
**防壁特化にすることのデメリット
現在レジェンドリーグでヘルス型のまま上位に入るのはかなり厳しいです。
[[トーナメント]]を見据えるならCL等の攻撃型UWを育てましょう。
また、防壁特化には研究枠も取られるためその分攻撃型に移行するのが遅れることにも留意してください。
*カード
今後マスタリー解放することも考えて全[[カード]]のレベルMAXは終わらせておきたい。
#region(close,優先的につけたいカード)
**優先的につけたいカード
基本的に上のものほど優先度が高い。
・&bold(){ヘルス回復}
壁回復の数値次第で登れるウェーブが上下する、これがないと防壁を育てる意味がない。
・&bold(){ヘルス}
素のヘルス値は壁ヘルスの最大値にも直結する。
・&bold(){エクストラ防御}
タワーの耐久力を増やす。
・&bold(){ウェーブスキップ、ウェーブ加速}
ゲームスピードの上昇、コイン収入等の効率UP。
・&bold(){敵のバランス、コイン、クリティカルコイン}
タワーのコイン収入を増やすカード、トーナメントでは不要。
・&bold(){無料アップグレード}
敵の〇〇レベルスキップを早く進める為に必要。
・&bold(){追加オーブ}
殲滅力強化。
・&bold(){ランドスタンマインカード}
レイによる一斉射撃のタイミングをズラすことができる。
・&bold(){リカバリーパッケージチャンス}
モジュール「銀河系圧縮機」を使用している場合必須。
・&bold(){セカンドウィンド、デーモンモード、核攻撃}
ウェーブ突破の後押しに。
・&bold(){イントロスプリント}
マスタリー未開放でもファーム時に少し役に立つ。
・&bold(){デスレイ}
殲滅力強化、&color(#F54738){コインやセル減収の可能性あり。}
#endregion
*究極の武器
GTBH関連は[[GTBH型]]を参考に。
BHは銀河系圧縮機を利用した常時化を目指そう。
内部地雷(ILM)、スマートミサイル(SM)は防壁特化型では不要、[[グラスキャノン(GC)]]型を参考に。
***デスウェーブ(DW)
ヘルス上昇、コイン増加、セル増加と超優秀なUW。
上記3つの研究は進めておきたい。
***スポットライト(SL)
コイン研究を進めて角度、本数を増やしておくとコイン増収に、GCへの足掛かりにもなるのである程度は育てておこう。
***クロノフィールド(CF)
敵ダメージ軽減の研究を25%まで進めることが出来る、常時化出来ればダメージをかなり抑えることが出来る。
&color(#F54738){敵速度減速はコイン減収の恐れがあるので攻撃手段を手に入れるまで手を出さないこと。}
***毒の沼(PS)
[[モジュール]]「調和伝導体」を使用している場合、敵の攻撃を回避することがある。
***チェーンライトニング(CL)
エリートの散布処理に使える、GCへ移行する時のとっかかりにもなりやすい。
散布処理にはT16の60Waveで解放される研究が必須な点には注意。
&color(#F54738){UW+は防壁特化型だとかなり強いが解放まで時間がかかる}
*モジュール
***● 推奨:死刑(ファーム時はその他)
必要なサブモジュール:&color(#F54738){攻撃速度}、他好みで。
***■ 推奨:鋭い不屈の精神 次点:負質量投射機
必要なサブモジュール:&color(#F54738){ヘルス回復、防御%、防壁ヘルス}、とげのダメージ、オーブ、オーブスピード
***▲ 推奨:銀河系圧縮機
必要なサブモジュール:&color(#F54738){敵の攻撃レベルスキップ、パッケージの確率、コイン/キルボーナス}、敵のヘルススキップ、無料のユーティリティアップグレード、キャッシュボーナス
***◆ 推奨:調和伝導体
必要なサブモジュール:&color(#F54738){デスウェーブ/数量、スポットライト角度、ゴールデンタワー時間、ゴールデンタワーボーナス}、毒の沼/確率、毒の沼/時間
***◆ 推奨:多元宇宙ネクサス
必要なサブモジュール:&color(#F54738){デスウェーブ/クールタイム、ゴールデンタワー/クールタイム、デスウェーブ/数量、スポットライト角度}、ゴールデンタワー時間、ゴールデンタワーボーナス
*研究
[[Blender型]]である程度の研究は終わっているものとする。
&color(#F54738){推奨Lvはあくまでも目安です、基本それ以上は欲しいです}
**防御の研究
・&bold(){防御%(Lv23以上推奨)} &color(#F54738){Lv23でファーム中防御98%可能}
・&bold(){ヘルス(Lv50以上推奨)}
・&bold(){ヘルス回復(Lv50以上推奨)}
・&bold(){防壁ヘルス(LvMAX推奨)}
・&bold(){防壁のトゲ(Lv10以上推奨)}
・&bold(){壁の強化(Lv20以上推奨)} &color(#F54738){必要コイン重め}
・&bold(){防壁回復(Lv15以上推奨)}
**ユーティリティの研究
・&bold(){コイン/キルボーナス(Lv50以上推奨)}
・&bold(){ボス後パッケージ(LvMAX推奨)}
・&bold(){回復パッケージの出現率(LvMAX推奨)}
・&bold(){敵の攻撃スキップ(LvMAX推奨)}
**UWの研究
・&bold(){クロノフィールド軽減%(LvMAX推奨)}
・&bold(){クロノフィールド持続時間(LvMAX推奨)}
・&bold(){デスウェーブ・ヘルス(LvMAX推奨)}
・&bold(){デスウェーブ・コインボーナス(LvMAX推奨)}
・&bold(){デスウェーブのセルボーナス(LvMAX推奨)}
・&bold(){スポットライト・コインボーナス(LvMAX推奨)}
・&bold(){GTBH関連の研究全て(LvMAX推奨)}
**パークの研究
・&bold(){通常特典ボーナス(LvMAX推奨)}
・&bold(){交換特典の改善(LvMAX推奨)}
**モジュールの研究
・&bold(){ノーマルのドロップ率(LvMAX推奨)}
・&bold(){レアのドロップ率(LvMAX推奨)} &color(#F54738){必要コイン重め}
・&bold(){デイリーミッションの破片(LvMAX推奨)}
*パークの編成
[[Blender型]]との大きな違いは紫[[パーク]]の回復8倍所得の有無だろう。
ヘルス回復の優先度もかなり高いので禁止項目が変わる可能性がある。
***優先度の高い得点
・&bold(){(白)ウェーブ要件、ゲームスピード、ヘルス、ヘルス回復、防御%}
・&bold(){(緑)BH12秒、DW本数}
・&bold(){(紫)ヘルス回復*8倍+最大ヘルス-60%、敵ダメージ-50%+ダメージ-50%}
・&bold(){(ファーム時) コイン1.8倍ヘルス-70%、コイン、GT1.5倍}
***禁止する特典の候補
基本4枠あれば致命的な紫を禁止に出来る
・&bold(){敵体力-50%、ヘルス回復ライフスティール-90%}
・&bold(){敵の攻撃範囲の距離が短くなるが、攻撃範囲の敵のダメージ×3}
・&bold(){敵のスピード-40%、敵のダメージ2.5倍}
・&bold(){ライフスティール2.5倍、ノックバック-70%}
・&bold(){コイン1.8倍、ヘルス-70%} &color(#F54738){ファーム時は必要です、ウェーブ更新目的の際に禁止にしましょう}
・&bold(){キャッシュや利息などの白パーク}
*ヘルス型のまま上を目指すには
研究でのヘルス、ヘルス回復、防壁の強化、常時CFでのダメージ軽減等を終えてしまった人向けです。
現状[[グラスキャノン(GC)]]型を目指す方が近道ですが、ヘルス型で上を目指す人向けに記事を作成しました。
&color(#F54738){ここより先は基本的にGC型に使用するはずのリソースを割くことになります。}
**フレームボット
最大強化でクールタイム5秒(研究込み)
ダメージ軽減80%、範囲70mで運用が出来る。
**カードマスタリー
・&bold(){ヘルス(必要ストーン750)}
解放時ヘルス1.2倍、MAX時3倍
・&bold(){ヘルス回復(必要ストーン750)}
解放時ヘルス回復1.4倍、MAX時5倍
・&bold(){追加防御(必要ストーン1000)}
解放時防御率+0.7%、MAX時+7%
追加される数値は大きいがファーム時防御98%は容易な為、トーナメントの為に解放+強化をすることになる。
・&bold(){要塞(必要ストーン750)}
解放時防壁再構築時間-10秒、MAX時-100秒
どちらかと言うと[[攻撃系]]ビルド向けだが、下記のセカンドウィンド利用時の再建時間短縮に使用する可能性がある。
・&bold(){セカンドウィンド(必要ストーン1000)}
解放時発動後400Waveヘルス回復1.9倍、MAX時10倍
恩恵を受けるには研究orモジュールor要塞カードマスタリーor鍵で防壁再建時間を短縮(340秒以下)が必須。
デーモンモードとセカンドウィンドのリチャージ研究も最大まで上げる必要がある。
**Smite
チェーンライトニングのUW+はウェーブHP依存の割合ダメージを与えることが出来る、散布の孫処理に最適なのもあるが、本命はチェーンサンダー。
CLで54%以上のダメージを与えると90%のダメージ軽減が出来る。
*防壁特化型
----
***目次
#contents(level=2)
**概要
[[Blender型]]、[[GTBH型]]の延長線上であるビルド。
[[ワークショップ]]の[[防御系]]、500Mコインで解放される防壁で相手の攻撃を耐えつつ防壁とげで処理を行う。
[[グラスキャノン(GC)]]型に移行するまでの繋ぎとしても使用される。
**防壁強化時期の目安
おおよその目安のため、強化状況次第で上下する。
:強化開始時期|
-周回一周辺り1T以上のコイン収入
:使用用途|
-Tier13までのWave4500報酬獲得
-Tier13までの周回
:有用な期間(寿命)|
-[[グラスキャノン(GC)]]型に移行するまで。
**防壁特化にすることのデメリット
現在レジェンドリーグでヘルス型のまま上位に入るのはかなり厳しいです。
[[トーナメント]]を見据えるならCL等の攻撃型UWを育てましょう。
また、防壁特化には研究枠も取られるためその分攻撃型に移行するのが遅れることにも留意してください。
*カード
今後マスタリー解放することも考えて全[[カード]]のレベルMAXは終わらせておきたい。
#region(close,優先的につけたいカード)
**優先的につけたいカード
基本的に上のものほど優先度が高い。
・&bold(){ヘルス回復}
壁回復の数値次第で登れるウェーブが上下する、これがないと防壁を育てる意味がない。
・&bold(){ヘルス}
素のヘルス値は壁ヘルスの最大値にも直結する。
・&bold(){エクストラ防御}
タワーの耐久力を増やす。
・&bold(){ウェーブスキップ、ウェーブ加速}
ゲームスピードの上昇、コイン収入等の効率UP。
・&bold(){敵のバランス、コイン、クリティカルコイン}
タワーのコイン収入を増やすカード、トーナメントでは不要。
・&bold(){無料アップグレード}
敵の〇〇レベルスキップを早く進める為に必要。
・&bold(){追加オーブ}
殲滅力強化。
・&bold(){ランドスタンマインカード}
レイによる一斉射撃のタイミングをズラすことができる。
・&bold(){リカバリーパッケージチャンス}
モジュール「銀河系圧縮機」を使用している場合必須。
・&bold(){セカンドウィンド、デーモンモード、核攻撃}
ウェーブ突破の後押しに。
・&bold(){イントロスプリント}
マスタリー未開放でもファーム時に少し役に立つ。
・&bold(){デスレイ}
殲滅力強化、&color(#F54738){コインやセル減収の可能性あり。}
#endregion
*究極の武器
GTBH関連は[[GTBH型]]を参考に。
BHは銀河系圧縮機を利用した常時化を目指そう。
内部地雷(ILM)、スマートミサイル(SM)は防壁特化型では不要、[[グラスキャノン(GC)]]型を参考に。
***デスウェーブ(DW)
ヘルス上昇、コイン増加、セル増加と超優秀なUW。
上記3つの研究は進めておきたい。
***スポットライト(SL)
コイン研究を進めて角度、本数を増やしておくとコイン増収に、GCへの足掛かりにもなるのである程度は育てておこう。
***クロノフィールド(CF)
敵ダメージ軽減の研究を25%まで進めることが出来る、常時化出来ればダメージをかなり抑えることが出来る。
&color(#F54738){敵速度減速はコイン減収の恐れがあるので攻撃手段を手に入れるまで手を出さないこと。}
***毒の沼(PS)
[[モジュール]]「調和伝導体」を使用している場合、敵の攻撃を回避することがある。
***チェーンライトニング(CL)
エリートの散布処理に使える、GCへ移行する時のとっかかりにもなりやすい。
散布処理にはT16の60Waveで解放される研究が必須な点には注意。
&color(#F54738){UW+は防壁特化型だとかなり強いが解放まで時間がかかる}
*モジュール
***● 推奨:死刑(ファーム時はその他)
必要なサブモジュール:&color(#F54738){攻撃速度}、他好みで。
***■ 推奨:鋭い不屈の精神 次点:負質量投射機
必要なサブモジュール:&color(#F54738){ヘルス回復、防御%、防壁ヘルス}、防壁再建、とげのダメージ、オーブ、オーブスピード
***▲ 推奨:銀河系圧縮機
必要なサブモジュール:&color(#F54738){敵の攻撃レベルスキップ、パッケージの確率、コイン/キルボーナス}、敵のヘルススキップ、無料のユーティリティアップグレード、キャッシュボーナス
***◆ 推奨:調和伝導体
必要なサブモジュール:&color(#F54738){デスウェーブ/数量、スポットライト角度、ゴールデンタワー時間、ゴールデンタワーボーナス}、毒の沼/確率、毒の沼/時間
***◆ 推奨:多元宇宙ネクサス
必要なサブモジュール:&color(#F54738){デスウェーブ/クールタイム、ゴールデンタワー/クールタイム、デスウェーブ/数量、スポットライト角度}、ゴールデンタワー時間、ゴールデンタワーボーナス
*研究
[[Blender型]]である程度の研究は終わっているものとする。
&color(#F54738){推奨Lvはあくまでも目安です、基本それ以上は欲しいです}
**防御の研究
・&bold(){防御%(Lv23以上推奨)} &color(#F54738){Lv23でファーム中防御98%可能}
・&bold(){ヘルス(Lv50以上推奨)}
・&bold(){ヘルス回復(Lv50以上推奨)}
・&bold(){防壁ヘルス(LvMAX推奨)}
・&bold(){防壁のトゲ(Lv10以上推奨)}
・&bold(){壁の強化(Lv20以上推奨)} &color(#F54738){必要コイン重め}
・&bold(){防壁回復(Lv15以上推奨)}
**ユーティリティの研究
・&bold(){コイン/キルボーナス(Lv50以上推奨)}
・&bold(){ボス後パッケージ(LvMAX推奨)}
・&bold(){回復パッケージの出現率(LvMAX推奨)}
・&bold(){敵の攻撃スキップ(LvMAX推奨)}
**UWの研究
・&bold(){クロノフィールド軽減%(LvMAX推奨)}
・&bold(){クロノフィールド持続時間(LvMAX推奨)}
・&bold(){デスウェーブ・ヘルス(LvMAX推奨)}
・&bold(){デスウェーブ・コインボーナス(LvMAX推奨)}
・&bold(){デスウェーブのセルボーナス(LvMAX推奨)}
・&bold(){スポットライト・コインボーナス(LvMAX推奨)}
・&bold(){GTBH関連の研究全て(LvMAX推奨)}
**パークの研究
・&bold(){通常特典ボーナス(LvMAX推奨)}
・&bold(){交換特典の改善(LvMAX推奨)}
**モジュールの研究
・&bold(){ノーマルのドロップ率(LvMAX推奨)}
・&bold(){レアのドロップ率(LvMAX推奨)} &color(#F54738){必要コイン重め}
・&bold(){デイリーミッションの破片(LvMAX推奨)}
*パークの編成
[[Blender型]]との大きな違いは紫[[パーク]]の回復8倍所得の有無だろう。
ヘルス回復の優先度もかなり高いので禁止項目が変わる可能性がある。
***優先度の高い得点
・&bold(){(白)ウェーブ要件、ゲームスピード、ヘルス、ヘルス回復、防御%}
・&bold(){(緑)BH12秒、DW本数}
・&bold(){(紫)ヘルス回復*8倍+最大ヘルス-60%、敵ダメージ-50%+ダメージ-50%}
・&bold(){(ファーム時) コイン1.8倍ヘルス-70%、コイン、GT1.5倍}
***禁止する特典の候補
基本4枠あれば致命的な紫を禁止に出来る
・&bold(){敵体力-50%、ヘルス回復ライフスティール-90%}
・&bold(){敵の攻撃範囲の距離が短くなるが、攻撃範囲の敵のダメージ×3}
・&bold(){敵のスピード-40%、敵のダメージ2.5倍}
・&bold(){ライフスティール2.5倍、ノックバック-70%}
・&bold(){コイン1.8倍、ヘルス-70%} &color(#F54738){ファーム時は必要です、ウェーブ更新目的の際に禁止にしましょう}
・&bold(){キャッシュや利息などの白パーク}
*ヘルス型のまま上を目指すには
研究でのヘルス、ヘルス回復、防壁の強化、常時CFでのダメージ軽減等を終えてしまった人向けです。
現状[[グラスキャノン(GC)]]型を目指す方が近道ですが、ヘルス型で上を目指す人向けに記事を作成しました。
&color(#F54738){ここより先は基本的にGC型に使用するはずのリソースを割くことになります。}
**フレームボット
最大強化でクールタイム5秒(研究込み)
ダメージ軽減80%、範囲70mで運用が出来る。
**カードマスタリー
・&bold(){ヘルス(必要ストーン750)}
解放時ヘルス1.2倍、MAX時3倍
・&bold(){ヘルス回復(必要ストーン750)}
解放時ヘルス回復1.4倍、MAX時5倍
・&bold(){追加防御(必要ストーン1000)}
解放時防御率+0.7%、MAX時+7%
追加される数値は大きいがファーム時防御98%は容易な為、トーナメントの為に解放+強化をすることになる。
・&bold(){要塞(必要ストーン750)}
解放時防壁再構築時間-10秒、MAX時-100秒
どちらかと言うと[[攻撃系]]ビルド向けだが、下記のセカンドウィンド利用時の再建時間短縮に使用する可能性がある。
・&bold(){セカンドウィンド(必要ストーン1000)}
解放時発動後400Waveヘルス回復1.9倍、MAX時10倍
恩恵を受けるには研究orモジュールor要塞カードマスタリーor鍵で防壁再建時間を短縮(340秒以下)が必須。
デーモンモードとセカンドウィンドのリチャージ研究も最大まで上げる必要がある。
**Smite
チェーンライトニングのUW+はウェーブHP依存の割合ダメージを与えることが出来る、散布の孫処理に最適なのもあるが、本命はチェーンサンダー。
CLで54%以上のダメージを与えると90%のダメージ軽減が出来る。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: