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最新のページコメント
>>57
tier14のは Ultimate Crit ですね
>>62
メリットにもう少し加えるとすると
・育て切ったデーモンモードで2回分のボスを攻略できる
・シールド回復の見込みがない場合に数Wave更新できるかも
・ボスをスキップできるかも
私はファーミングの時は付けていますが、階層更新を狙う場合やトーナメントの序盤は外しています。
同様に「敵のバランス」もDWによるHP増加よりトーナメント終盤の物量の方がキツイと感じたため私はトーナメントでは外しています。
ウェーブスキップって
デメリット
・無料アップグレードが減る
・シールドの補充時間が間に合わなくなる可能性がある
・リカバリーパッケージの量が減る
・DWによるHP上げに影響
メリット
・圧倒的時短
のメリットがデカ過ぎてつけてるけどデメリット大きく無いですか???
>>60
ミッション用でしかあまり使用しないカードより先に有用カードの凸進めた方が良いのかと思い、リセマラした方が効率良いのかと思ってました。
まずはカード枠から始めてみます。
>>59
リセマラしなくてもカードをlvmaxにすると、そのカードはガチャから排出されないのでいずれ有用カードが集まり、その有用カードもlvmaxに出来ます。
モジュールかカードどちらかですが、カードですね。
まずはカード枠全開放がいいです。
キツそうなら10-12で様子見も
敵のバランスなどの有用カードの完凸を目指してカードリセマラってした方が良いんでしょうか?
それともある程度の必須モジュールが優先でしょうか?
研究所は5解放カード枠は7解放です。
>>57
tier12ですが持ってます。クリアの条件はなかったような気がします。
必要なのは引きの運じゃないですかね?
>>55
たしかtier13とか14でwave50到達みたいな、難しめの要件だった気がする...
カードの確率、偏りすぎな気がします。。。
手持ちのカードの平均レベルは
ノーマル:Lv5.5
レア:Lv4.5
エピック:Lv1.5
しかし、スーパータワーとデーモンモードがでない。
デーモンモードが無いのでミッションが・・・><
>>54
ウェーブアクセラレーターはどこのtierをどこまでクリアすれば解禁されますか?
半放置のこのゲームにはウェーブアクセラレーターって結構有用なカードだと思うのですがどうなんでしょう。
自分は全然引けなくてモジュールにダイヤを突っ込み始めたので手にするのはだいぶ先になりそうですが
>>51
防御のカテゴリーのDD(死からの復活?)が発動したんではないでしょうか?
>>32
私もイントロスプリント中は敵の出現数が少ないと感じます。
バランス付きで、ISなしだと1ウェーブあたり5を下回ることはないのに、ISありだと30ウェーブで90に届かないことも多いです。
エネルギーネットでボスを足止めした際、足止め解除後にタワーへ向かってきますが攻撃タイミングのズレが起きたのかダメージを受けない事象がありました。
どなたか詳しい方いらっしゃいましたらご教授くださいm(_ _)m
tier幾つのwave幾つで解禁するって書いてないんですね、カードの画面でどれがロックかかってるやつかわからない
>>47
補足ですが、クリティカルショットだけではなくオーブやデスレイでの撃破もクリティカルコインが発動する仕様です
48番さんの言う通り、通用する低ウェーブでは可能な限り付けておくことを推奨します
>>47
少しでも収入を増やすために、低waveでは付けていた方が良いですよ。敵を倒せなくなってきたタイミングでエクストラ防御などに差し替えれば到達waveが下がることはありません。
クリティカルコインって火力環境になるまで弱くないですか? ヘルス型とかでやってる間ってキルはオーブがメインだと思うのですが
>>45
そうだと思います。
クリティカルの説明の『ダメージ期待値的にクリティカルは100に近づくほど1%の効果が大きくなる』というのは間違っているような気がするのですが、どうでしょうか?
防御の説明であればこれであっていると思いますが、クリティカル率の場合は真逆な気がします。