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最新のページコメント
いくら廻してもインナーオーブだけでない…
>>22
まじすか
ちなみにティアと最高ウェーブとコインはどれくらい稼げます?
自分はシールド2枚でティア13、500ウェーブ位130M位しかコイン稼げないので、ティア6辺りを数千ウェーブ回した方が3B程度稼げるので効率がいいです
>>21
いいえ、Lv.1です。
研究コスト高杉ィィィ
>>19
シールドは研究所でMaxのLv2まで強化してシールド3枚付けてる感じですか?
>>17
「オーブ」と「インナーオーブ」を勘違いしてました。
範囲軌道上をまわらせられるのは「インナーオーブ」ですので、微妙カテゴリにある「インナーオーブ」は必須カテゴリへと訂正させてください。あとゴミカテゴリにある「要塞」は「砦」ですね。
こうなると必須枠だけで17枚と現時点ですべてのカード枠を埋めてしまいますが、その中の「ウェーブスキップ(以下WS)」は、ティア関係なく最高到達ウェーブによって使い分けられます。
大雑把な数字でいうと最高到達が1000ウェーブ未満であれば有用、1000〜2000は臨機応変、2000以上もしくは2000の壁を突破したい、かつ、ユーティリティの「敵〇〇レベルのスキップ」を開放している人には一定時期まで不要となります(ワークショップで「敵攻撃レベルの〜」を強化してたり、特典で「全員にフリーアップグレードのチャンス」を取得したりでウェーブの数字は変わってきます)。
理由は、「敵攻撃レベルのスキップ」を「無料アップグレード」でカンストまで持っていくのに、「WS」がその邪魔をするからです。
カンストさせた後は「WS」に戻してボス回避や時短するのも良いですし、「バーサーカー」等で火力(=回復力)を上げながら引き続き「無料アップグレード」の恩恵を最大限受け続けるのも良いと思います。
>>16
高ティアでコインを稼ぐことを目的とする場合、以下の構成です。
ノーマル:
ダメージ、攻撃スピード、範囲、キャッシュ、コイン、スロー、バランス
レア:
インナーオーブ、プラズマ砲、クリティカルコイン
エピック:
デスレイ、エネルギーネット、スーパータワー、第2風、デーモン、シールド、バーサーカー
全カード枠開放、全カードLvはMAXです。
・防御について
高ティア高ウェブだとどれだけヘルス防御を上げても一撃死するので
ダメージに耐えるのではなくダメージを受けないことを意識する。
シールドはLv.7だと17ウェブ程度で回復するので、ボス2体から連続でダメージを食らわなければ生き延びることができる。
シールドが間に合わない場合、死からの復活、第2風、デーモンで無効化する。
・攻撃について
バーサーカーでダメージボーナスが付くと攻撃力が激増するので、高ウェブのボス以外は瞬殺できる。
高ウェブのボスはアンプリファイボット、スポットライト、スーパータワーに重なれば凌げる。
>>15
既存のオーブは調整不可です
>>15
はい。調整不可なのでどんどん内側になっていきます。
>>16
必須カード
ノーマル(7枚):エクストラ防御、キャッシュ、コイン、敵のバランス、ヘルス、攻撃スピード、クリティカル確率
レア(5枚):リカバリーパッケージチャンス、無料アップグレード、プラズマ砲、クリティカルコイン、ウェーブスキップ
エピック(4枚):デスレイ、エネルギーシールド、ウェーブアクセラレータ、第2風
ゴミカード
ノーマル(2枚):ヘルス回復、要塞
レア(0枚)
エピック(2枚):エネルギーネット、スーパータワー
微妙orケースバイケースカード
ノーマル(3枚):範囲、スローオーラ、ダメージ
レア(3枚):イントロスプリント、ランドマインスタン、インナーオーブ
エピック(2枚):デーモンモード、バーサーカー
これらのカードは全てLvMAX基準で選別しています。
考え方として、ザコ敵を倒すのは「デスレイ」と範囲軌道上をまわる「オーブ」に任せて、ボスは「プラズマ砲」で削って「とげのダメージ」で倒します。タワーからの攻撃は敵のノックバックと「ライフスティール」による体力回復が目的となります。
なお、ゴミや微妙に分類しているカードでもイベントのクリア対象になってたり、組み合わせによっては生存ウェーブを伸ばせたり、研究を進めることで化ける可能性があります。
同様に、必須カードでも上のレスにもあるようにデメリットがあったり、トーナメントでは不要だったりと、絶対的なものではありません。
皆さんの最終的なカード構築ってどうなってますか?
正直最大まで枠解放してまでつけたいカードない気がするんですがどこまで解放すべきか迷っていて...
既存のオーブは調整可能ですか?
範囲の少し外を廻るようにしたいのですが、研究所で範囲をあげ続けるとどんどん内側になってしまうんですか?
>>13
なるほど
ありがとうございます!
>>12
そうですね
ボスの超火力を防ぐことが重要になるので、火力増強のためのキャッシュ稼ぎ目的に入れたほうが良いです
特に最近のアプデで敵が大幅に強化されたので全体的に低ウェーブで終わるようになってます。その状況では敵が増えることは大したデメリットにはなりません。
トーナメントでも敵のバランスはつけた方がいいですか?
カードを全てマックスにしたにもかかわらず、ウェーブ更新どころか
どんな組み合わせにしても半分以下になりました・・・
本当に意味が分からない・・・
>>9
そっちの判定じゃなくて、レアカードの「無料アップグレード」による攻撃、防御、ユーティリティそれぞれのカテゴリーでのアップグレード判定のこと。紛らわしい書き方してごめん
例えばウェーブスキップが起きた時の防御カテゴリーで、「ヘルス」と「絶対防御」が同時に無料アップグレードしたり、「ヘルス×2」みたいな上がり方したのを見たことがないし、逆に、複数ウェーブをスキップしてるのにどのカテゴリーでもアップグレードされない(各無料アップグレード確率8割↑)とかザラなので、スキップ分の無料アップグレード判定が行われていない確率が高いという判断です
でも罠カードは言いすぎたかも
ボスウェーブスキップや単純に時短になるメリットはやっぱ大きい
>>8
https://the-tower-idle-tower-defense.fandom.com/wiki/Enemy_Level_Skip
fandomではskipしても判定ある扱いになってますね
「ウェーブスキップ」でスキップされたウェーブでは「無料アップグレード」の判定が無いのだとしたら、スキップは罠カードかもしれんね
デスレイの範囲は無限ではないです。
特典でクロノフィールド1.5倍を選択すると、デスレイが途切れる範囲が出てきます。
インナーオーブの設定への疑問がウィキ上に散見されるため、当「インナーオーブ」の項目に考察を載せました。
ご参考にしてください。
インナーオーブの距離設定に迷います、、、