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  • 「BOTについて」へのコメント
    3 名無しさん 2024-03-18 02:29:51

    ゴールデンボット(コインBOT?)のアップグレード量がどれくらいか分からず試してみたので、ここに残しておきます。


    ボーナス:×2.00 → ×2.20、100リボン使用(次140リボン)
    範囲:20.00m → 22.00m、100リボン使用(次140リボン)

  • 「マイルストーン」へのコメント
    5 名無しさん 2024-03-18 00:58:08

    イベントのスキンなどは僅かにコインボーナスがかかりますが、マイルストーンのスキンにもコインボーナスがありますか?

  • 「イベント」へのコメント
    163 名無しさん 2024-03-17 20:21:56

    インナーマインミッションはパークで2段階目クリアできたら上出来だろと思っていたけどなんか上手く行っちゃって
    終わってみたら998/1000だった。
    ずっと回してるけどデスウェーブばっかり出る。

  • 「トップページ」へのコメント
    129 名無しさん 2024-03-17 17:14:25

    プロテクターの特性って範囲内のダメージ軽減以外にあると思うのですが、下記以外にもありましたら教えてください。

    デスレイが効かない(ダメ0)
    とげも効かない(ダメ0?)

  • 「研究所」へのコメント
    99 名無しさん 2024-03-17 01:18:14

    だんだん要求が500Mくらいで枯渇すると集めるのに果てしなく時間がかかるのですが、集めるまでに他の少額の研究を進めた方が良いのでしょうか?

  • 「初心者指南」へのコメント
    21 名無しさん 2024-03-17 00:23:18

    最近追加された『生き残るのに必要な強化部位』についてですが、この記事に載せるべき内容でなはいので他のページに移設した方が良いと思います。(ライフスティールなど、明らかにティア1攻略後に解放となるステータスの解説がある)

  • 「ビルドについて」へのコメント
    4 名無しさん 2024-03-16 23:59:16

    >>3

    3つ目の追記なのですが、
    もちろん、今の説明以上に誤解されにくく、なおかつ簡潔さを保っている説明があるなら、文を差し替えた方が良いと思います。

    今、他の表現を考えてみたのですが、
    「&u(){強化次第では、}ティア13以下の無限周回も可能。」
    …といった表現の方が良いですかね?他に案があれば教えて欲しいです。

  • 「ビルドについて」へのコメント
    3 名無しさん 2024-03-16 23:46:38

    >>2

    ESと死からの復活だけで良くないか?
    >雑魚敵のほとんどをタワーに寄せ付けないためのフォロー(CFとBH)は必須だと思います。雑魚敵がタワーに群がってESが一瞬で削られてしまうようではESをつけている意味が無いからです。意味もなくESをつける行為はビルドと呼べるのでしょうか?(ESをつけることによって到達waveが伸びたり、安定性が確保されたりして、はじめてESをつける意味が生まれます。どちらも無いならカードを1枚つけ忘れているのと同じです。)
    「ESと死からの復活をそろえたらESDDになる」という考え方は、「DWを持っていたらワークショップは適当でもDevoになる」という考え方と同じだと思います。当然、攻撃速度MAXのまま周回をしている状況はDevoビルドを使っているとは言えないと思います。
    ESDDも同様で、雑魚敵のほとんどをタワーへ到達させないフォロー(CFとBH)を用意し、ESを使う意味を見出せる環境を作ってからではないと、ESDDとは呼べないと思います。
    だだし、CFやBHがなくてもESを使う意味を見出せる(ESのおかげで到達waveが伸びているといえる)のであれば、この2つはあなたがいう通り必須ではなくなると思います。(ティア1でもCFはないと厳しいとは思いますが)

    無限周回をつける意味
    >ビルドの性能の指標として載せています。ビルドの強さや環境での立ち位置をイメージしやすくするために、指標はあった方が良いと思います。

    勘違いを生む
    >誤解されないために、『極めると』という言葉を入れています。
    もちろん、文章を飛ばし飛ばしに読んでいたら、『極めると』という文も目に入らずに勘違いしてしまう恐れがあるかもしれません。しかし、ビルド一覧として機能しているこのページでは、ビルドの概要を素早く理解できるような簡潔な文章が求められています。(少なくとも私はその方が見やすくて良いと思いますし、一覧というものは大抵そう言った作りになっているのではないでしょうか?)
    そのため、勘違いしにくく、全てを網羅した文章を載せることは難しいです。文を飛ばし飛ばし読まれた際に勘違いされることは仕方がないと割り切るべきだと思います。

  • 「究極の武器」へのコメント
    132 名無しさん 2024-03-16 20:43:22

    >>129

    スマートミサイルにしました
    研究で色々と強化できるので

  • 「防御系」へのコメント
    25 名無しさん 2024-03-16 20:40:44

    防壁は役に立つのでしょうか?
    アンロックしようか悩んでいるのですが

  • 「究極の武器」へのコメント
    131 名無しさん 2024-03-16 18:55:58

    >>126

    BHの初期値200sの場合で、
    GT250sの時は1000s
    GT240sの時は1200s
    GT230sの時は4600s
    GT220sの時は2200s
    GT210sの時は4200s
    GT200sの時は 200s
    に1回同期します。
    言われるように、特に230、210sの時は同期タイミングが悪いため、ストーンが溜まり次第200sまで一気に下げた方が良いと思われます。

  • 「ビルドについて」へのコメント
    2 名無しさん 2024-03-16 17:15:50

    ESDDはエネルギーシールドと死からの復活だけで良くないですか?

    そこにt13の無限周回を無理やりくっつける意味が分からないしESDDしたら無限周回可能と勘違いしてしまうと思いますよ。

  • 「種類とユニークエフェクト」へのコメント
    31 名無しさん 2024-03-16 11:28:38

    >>30

    途中送信してしまった。最後は「申し訳ない」です

  • 「種類とユニークエフェクト」へのコメント
    30 名無しさん 2024-03-16 11:27:39

    >>29

    もう一度よく見たらUWランダムアンロックでSM引いた時はMISS表示出なかったので、PS引いてた時のを見て勘違いしてたっぽいです。もうしわ

  • 「研究の優先度」へのコメント
    48 名無しさん 2024-03-16 10:22:27

    >>46

    そうなんですね、、攻撃だとワンパンして活躍が目に見えるんですけど、防御関連は逆に1ウェーブで上がる量がこちらより多いので、これ以上は無理ってはっきりわかってしまっとで育てなくてもいいかなって思ってました。

  • 「研究の優先度」へのコメント
    47 the_tower 2024-03-16 09:36:31

    >>42

    端末の性能次第ですが可能性はあります。

    ただスマホのバッテリーを節約するのであれば画面だけオフにする機能やアプリを導入する方が効果が高いと思います。

  • 「イベント」へのコメント
    162 名無しさん 2024-03-16 09:35:08

    >>143

    なるほど、、、
    ありがとうございます!

  • 「研究の優先度」へのコメント
    46 the_tower 2024-03-16 09:32:43

    >>44

    ワークショップで数百〜数千とレベルを上げるとどんどん強化されます。
    またティア3ウェーブ200到達で開放されるリカバリーパッケージでHP上限を数倍に上げられるようになります。

    少なくともティア10あたりまではHPに特化する方が攻略が楽になると思われます。

  • 「研究の優先度」へのコメント
    45 the_tower 2024-03-16 09:28:17

    >>43

    自動取得は1番上のものを取得します。最初のオプション選択で選択したパークは数量を増やしても必ず1番上に来るので、自動取得で取得されます。

  • 「防御系」へのコメント
    24 名無しさん 2024-03-16 04:26:52

    >>20

    序盤は割合系は上昇効率が悪いから絶対値であげてった方が効率いい。
    ある程度コイン稼げるようになったら割合系あげてく感じが良いと思う

本当に削除しますか?

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