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最新のページコメント
でも攻撃主体だと壁はカードの効果でかなり使えますね、一発即死だとかなり不安なので
特典の、最初のオプション選択とはゲーム開始直後に特典を1つ選べるということでしょうか?
紫パーク
タワーダメージ×1.50、ただしボスの体力×8
コイン×1.80、ただしタワーの最大ヘルス-70.0%
敵のヘルス-50.0%、ただしタワーのダメージ-50%
敵の攻撃範囲の距離が短くなるが、攻撃範囲の敵のダメージ×3
敵のスピード-40.0%、ただし敵のダメージ×2.5
ウェーブごとのキャッシュ×12.00、ただし敵を倒した場合はキャッシュは付与されない
タワーのヘルス回復が×8.00、ただしタワー最大ヘルスは-60%
ボスの体力が-70.0%、ただしボスの速度が+50%
ライフ吸収×2.50、ただしノックバック-70%
緑パーク
禁止特典からはアンロックされたもののみ確認できるので情報不足…
インナーマインのエクストラセット(元のインナーマインを囲うように6個?増える。デイリーのインナーマイン撃破するつもりならほぼ必須)
ゴールデンタワーボーナス×1.5
チェーンライトニングダメージ×2
ブラックホール期間+12.0s
禁止特典の候補からから確認出来たもの
白パーク(通常特典ボーナスはこれにのみかかる模様、研究ボーナスから逆算しているのでズレたり計算違いの恐れがあり)
×1.20最大ヘルス
×1.15ダメージ
×1.75ヘルス回復
×1.15すべてのコインボーナス
バウンスショット+2(研究ボーナス増加で重ねた時の特典が増えるか不明)
利息×1.50
地雷のダメージ×3.50
オーブ+1
全員にフリーアップグレードのチャンス+5.00%(カードやユーティリティと同じ、そのラウンド中アップグレード内の数値に反映される)
防御率+4.00%(同上)
特典ウェーブ要件-20.00%
究極の武器をランダムでアンロックする
最大ゲームの速度を上げます+1(1ラウンド1回のみ?ボーナスレベルアップの研究で特典選択画面上0.01ずつ増えているが速度選択では6倍速のまま、ボーナスレベル25以上で変化が有るか不明)
>>13
ありがとうございます。
助かりました!
ランダムなら使えないので取らないでおきます。
>>12
ランダムです
ゴールデンタワーが全然出ない…
と、言うか2日経っても選択肢に変化がない…
スポットライト、クロノフィールド、スマートミサイル…
放置用の自動習得なのですが、こちらはランダムに習得なのでしょうか?
それとも事前に習得の優先度をセッティングできたりするのでしょうか?
>>10
とても分かりやすい回答ありがとうございますm(_ _)m
>>9
画面上部に次の特典取得までの残りウェーブ数の表示→特典取得可能になると取得ボタンが表示されるようになります。
取得ボタンを押すとパーク選択画面が開き、選択画面を開いている間はゲームの進行が停止します。
選択画面を開かなければゲームが止まることはなく、特典はすぐに取らなくても後から到達ウェーブ分まとめて取得もできます。(例:1000ウェーブなら5つ)
また研究に放置用として特典の自動取得機能も用意されています。
色々書きましたが開放しても損をする要素は一切なく、メリットは絶大なため最優先で即開放することをおすすめします。
質問です。有識者の方お願い致します
200ウェーブ毎のパーク特典研究はトーナメントチケット取得時みたいに戦闘画面止まりますか?
それとも5ジュム特典のようにポチると選択できる感じでしょうか?
これから研究解放しようと思うのですが、寝る前に半放置して寝るので画面止まる仕様なら封印しようかなぁと思ってます。
>>1
それキッツいですよね
他のは大体数分で終わるのに、インナーマインだけ2週間経ってもまだ半分も進んでない
13ティアもうヘルスの意味が無いですね
>>2
ありがとうございます!参考になりました!
>>2
でもユーティリティはかなりやばい効果ですね
>>30
あー!ようやく把握しました!
ありがとうございます
>>27
ノーダメージで連続〇〇ウェーブ、という意味です。ボスに触れたり遠隔に撃たれてもカード効果や絶対防御等で0ダメージであればOKです。
>>26
確かにそうですね、修正しておきました。
>>24
ありがとうございました!