テクニック
【ボルキャン】ボールドムーブキャンセルについて
・このテクニックを覚えるだけでコンボレパートリーが無限大に広がる可能性を持つ重要テクニック。
『ボルキャンとは何か?』『やり方がよくわからない。』などの疑問を持った方へ一から順に記載していきます。
まずボルキャンとは何か?
正直、言葉で書いてもいまいち意味が伝わらないと思うので実例で解説していこうと思います。
よく
ダンテのコンボ動画や上手な人のプレイ動画を見ると以下のコンボを行ってる方が多いかと思います。
[弱>中>強>スティンガー>ヴォルケイノ>J強>エアプレイ...]というように、スティンガーからヴォルケイノに繋げています。
では実際にこのコンボをやってみましょう。
動画を見る限りのコマンドは、[弱>中>強>

+強>

+中>J強>

+中...]とすれば動画通りの動きが出来るはず。
しかし、このコマンドでは絶対に繋がりません。[

+強>

+中]の部分が繋がらないはずです。
動画では分からないですが、実は【スティンガーのモーションをある技で"キャンセル"してヴォルケイノを出している】のです。
そこで登場するのがボールドムーブ(攻+S)です。
一見ただの前宙にしか見えないが、ボールドムーブには以下の2つの特徴があります。
① あらゆる特殊技・必殺技をキャンセルする事が出来る。
② ボールドムーブ(前宙)の出始めを別の技でキャンセルする事が出来る。
本項では①を【第1キャンセル】、②を【第2キャンセル】と呼ぶ事にします。この2点がボルキャンをする上での重要ポイントになっているので覚えておきたい。
例えば、スティンガー(

+強)入力後すぐにボールドムーブ(攻+S)を入力してみましょう。
するとスティンガーヒット後、即座にモーションを"キャンセル"して前宙を行います。
この"キャンセル"が、ボルキャン重要ポイント:第1キャンセルの部分になっています。
つまりスティンガーをキャンセルしてヴォルケイノを出すためには、[

+強>攻+S>

+中]とコマンド入力する必要があるのです。
しかしここでまた問題があります。
『ボールドムーブでキャンセル後、どうやってヴォルケイノに繋げるの?』
[

+強>攻+S]と入力するとダンテは前宙をしてしまい、前宙中に

+中を入力してもヴォルケイノは発生しません。
前宙終了後に

+中を入力しても遅すぎて繋がりません。
ここで重要ポイント:第2キャンセルをする必要があります。
つまり前宙をする前に

+中を入力しなければなりません。
入力猶予は凄く短く、最初は『えっ?無理じゃね?』と思うかと。ここはとにかく練習して慣れるしかありません。
コツは、スティンガー(

+強)入力後すぐに攻+Sを先行入力する癖をつけておく事。
そしてスティンガーのモーションをボールドムーブでキャンセルする前に

+中の入力が完了している事。
とにかく最速入力を心掛けないと難しいかと思います。
入力が成功すると、スティンガーからヴォルケイノが綺麗に繋がります。
このボルキャンをマスターすればスティンガーから全ての必殺技へ繋げる事が可能です。
また、クレイピジョン、スキャットショット、コールドシャワーから派生するスティンガーLv.2も同様にボルキャンが可能なので、
上手く利用してコンボの幅を無限大に広げていきたい。
最終更新:2012年11月26日 01:29