クリス
+ 目次

関連リンク クリス/戦術指南 クリス/チーム内考察 セリフ集/クリス MISSION/クリス キャラクター別対策/クリス したらば掲示板/クリススレ


プロフィール

本名 クリス・レッドフィールド ラクーンシティで発生した事件以降、アンブレラ壊滅後も世界中の生物兵器犯罪に立ち向かっているが、
このまま戦い続けることに少なからず疑問を抱き始めている。消息不明となった元相棒ジルを探している。
実戦経験豊富で、あらゆる武器を使いこなす。素手格闘だけでなく、ナイフを使った武器格闘にも秀でている。
観察力、洞察力といったサバイバル能力も高い。
職業 対バイオテロ部隊(B.S.A.A.)北米支部隊員
声優(日本語) 東地宏樹
声優(英語) Roger Craig Smith
専用BGM Majini V(バイオハザード5)
初登場 BIOHAZARD(1996) (RESIDENT EVIL)


ステータス

体力 1,100,000 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
重さ
歩行速度 45/50位
ダッシュ スライド
タイプ シューティング
テクニカル
見た目に反して技の多くが銃火器を使用するシューティングキャラ。
威力の高いマグナム、持続の長いマシンガン、拘束力の高いグレネード等、様々なタイプの飛び道具を持つ。
特にマグナムは発生こそ若干遅いものの、高威力で弾も高速、壁・床バウンド、ダウン拾い、と非常に優秀である。

シューティングタイプと称されるだけあって豊富な飛び道具を持ち、一見相手を近づかせないと思いがちだが、
自身の機動力が低いのと、優秀な飛び道具も横か斜め下にしか打てないということもあり、自身の位置と打つ技を読み外すとあっさり接近されてしまう。
接近戦もクリス自身がダウン追い討ち技を有しており、リーチや火力にも恵まれているので射撃等の一撃が刺さったときのワンチャンスがあるものの、
無敵や発生に頼れる技がほぼ無く、有利フレームがとれる技も連続ガードに出来ない(or当たらない)等、攻め込まれても攻め込んでも切り返しが非常に厳しいというジレンマを抱える。

その為、他のシューティング系キャラ同様に、基本は相手との距離をとりつつ(逃げつつ)適切な射撃を打ち込むスタイルになる。
有利な間合いを維持しつつ、地道に削り、マグナムやアシストが刺さったら一気に畳み掛けるヒット&アウェイを心がけよう。
単体での崩し性能も投げしか無いために少々不安定なので、立ち回りも含めてアシストをいかに使うかもカギとなる。
幸いクリス自身のアシストはそこそこの性能を有しており、特にβはビーム系と比べられると見劣りするものの、削りダメージや発生速度等が地味に優秀なので、先鋒ないし中堅でも活躍が見込める。

ただしディレイドHCは総じて使いにくい(繋ぎ難い)部類に入る為、キャラ相性も視野に入れてチームを組まないと控えに回った後の出方(扱い)に困ると言う問題も抱える。
ゲージの依存度も低めな点も踏まえると先発向きで、かつ状況に対する応用力(コンボ精度)が重要になる「上級者向け」のキャラなので、メンバー選びは慎重に吟味したい。

しかし、X-ファクター発動時は攻撃力が約1.5倍~2倍に跳ね上がる点に注目。マグナム絡みスィープ〆のコンボを使えば、体力950000台までのキャラならほぼ即死。
更にX-ファクターは一度きりではあるものの、ガードキャンセルにも使える事にも着目したい。
ただでさえワンチャンスで体力半分以上を持っていけるキャラなので、最後の一人になってもガードキャンセルXファクターを用いた一発逆転は不可能ではない。
発動中のスピード変化がほぼないのも、コンボを安定させると言う意味では非常に扱いやすいことになる。
クリスメインの人はX-ファクター中のコンボや、キャラ毎の確定反撃を是非とも把握・練習しておきたい。

▽前作からの注意点
残念なことに今作では強コンビネーションパンチを長めのコンボに組み込むと2発目が繋がらなくなったため、そこからのLv3HCもつなげられなくなった。
一応2発目のみを当てればつなげることは可能だが、そういった状況やコンボは限られてしまうだろう。前作プレイヤーは注意したいところ。

Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F)
Lv1 140% 100% 10秒間(600)
Lv2 165% 105% 15秒間(900)
Lv3 190% 110% 20秒間(1200)


コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 ビロウショット +中 飛び道具L削りダメージダウン拾い
ビロウショット(空中) 空中で+強 飛び道具L削りダメージ
火炎放射器 +強 飛び道具L削りダメージアシスト呼び不可
スタンロッド +強 削りダメージ
プローンポジション +強 構え
キャタピラー  ├ or 移動技
プローンショット  └ 強 飛び道具L削りダメージ
必殺技 ガンファイア +攻 空中可飛び道具Lダウン拾い(*ダウン拾いは空中版のみ)
グレネードトス +攻 ダウン拾い
コンビネーションパンチ +攻
マグナムコンボ  ├ 強 中コンビネーションパンチからのみ派生
ボディブロー  └ 弱 弱コンビネーションパンチからのみ派生
ヘビィブロー   └ 中
フィニッシュコンボ    └ 強 壁バウンド
ハイパーコンボ グレネードランチャー +攻攻 飛び道具H
スウィープコンボ +攻攻 ダウン拾い(*モーション中のサブマシンガン部分)
Lv3ハイパーコンボ サテライトレーザー +攻攻 ダウン拾い強制ダウン無敵判定ダメージ補正無視

タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション
α コンビネーションパンチ スウィープコンボ
β ガンファイア グレネードランチャー
γ グレネードトス

アルティメットでの変更点
  1. ダッシュ後にすぐ動けるように。
  2. しゃがみ強の浮きを高く。
  3. ジャンプSの発生を速く、攻撃持続を長く。
  4. 通常技射撃のビロウショット、しゃがみ強、空中ビロウショットを空振りキャンセル可能に。
  5. 必殺技の最低ダメージ保障を増加。
  6. ショットガンのダメージを減少。
  7. コンビネーションパンチ 強の1段目の受け身不能時間を減少。
  8. プローンショットの隙を減少。
  9. スウィープコンボ中のマシンガンをダウン追い打ち可能に。



技解説

通常技 攻撃力 補正値 属性 解説
立ち弱 48,000 0.75 - 0.05 発生の早いジャブ。
無理矢理対空につかえなくもないが、連打も効かないので使い勝手はイマイチ
しかし高い位置の相手に対するガーキャンX-ファクターの始点として使う用途が研究されつつある。
立ち中 65,000 0.80 - 0.05 腕をブンと振る。
しゃがみ中と比べるとリーチに劣るものの、有利フレームが若干大目。だからどうしたという性能でもあるが
立ち強 80,000 0.85 - 0.05 一歩踏み込んでストレートキック。
前進することもありリーチがあって使いやすい。ガードされると若干不利な程度で、ここで止めればほぼ反撃は受けない
80,000 0.90 - 0.05 エリアル始動 アッパー。とっさの対空に使えなくもないが、このゲームではワンチャンスからの即死というリスクがあるので強引に使うのは少々怖い。
相打ち覚悟ならば強グレネードを投げた方が火炎の発生保証もあり見返りが高い場合も
しゃがみ弱 45,000 0.75 - 0.05 下段 しゃがんでキック。
発生はクリスの下段で一番早いが、連打が効かない、リーチも微妙。
ジョーやラクーン等小柄な相手への確定反撃の局面限定でのみ使うイメージ。
ただしバージルやダンテといった厄介なキャラの通常技よりも発生が早いので覚えておくと活躍する場面も。
しゃがみ中 80,000 0.80 - 0.05 下段 屈んだままナイフで横凪。
意外とリーチがあり発生も8Fと早めなので、コンボの起点にしやすい
しゃがみ強 90,000 0.90 - 0.15 下段削りダメージダウン拾い しゃがんだまま地面に向かって射撃。飛び道具扱いで、必殺技・HC以外ではキャンセルが不可な点に注意。
コンボパーツのダウン追い討ち以外では滅多に使わない。
ただしクリスの中では最もリーチがある下段技でもあり、立ち状態の相手にヒット時は必殺技やHCに繋げてコンボを狙うことが出来る
ジャンプ弱 50,000 0.75 - 0.05 中段 空対空に使えなくもない肘打ち。空中投げ仕込みの安易なジャンプには勝ち易い程度
ジャンプ中 70,000 0.80 - 0.05 中段 横方向に伸びる蹴り。発生が遅いのでコンボ以外ではほぼ出番がない
ジャンプ強 90,000 0.85 - 0.05 中段 ナイフを若干斜め気味に横薙ぎ。横に強いがあまり下に伸びない上に持続が短く、始発で使うにはやや扱いづらい
ジャンプS 85,000 0.90 - 0.05 中段 所謂ハンマースレッジ。下方向への判定、持続といった面から飛込みには一番使いやすい
地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン クラッチ。効果音が微妙に痛々しいがダメージはそんなことはない不思議。
成立後は最速でしゃがみ強から追撃が可能。
確定どころでの反撃や打撃との二択をかけられる。追撃コンボは是非できるようにしたい
地上投げ(後)
空中投げ(前) 40,000 x2 1.00 強制ダウン 相手の上に乗り、踏みつけたまま地面まで落下する
成立後は最速でしゃがみ強等から追撃が可能。
空中での揉み合いを制したり、テレポート狩りに成功したらきちんと追撃できるようにしたい
ただし、画面端付近で相手を中央に向かって(空中投げ『後』で)投げてしまった場合のみ、
クリスの立ち位置(移動する位置)の関係で追撃ができないことが確認されている。注意されたし
空中投げ(後)

特殊技 攻撃力 補正値 属性
ビロウショット +中 90,000 0.90 - 0.15 飛び道具L削りダメージダウン拾い
自分の前方約5,6キャラ分先の足元を攻撃する。地上での牽制に
ビロウショット(空中) 空中で+強 90,000 0.90 - 0.15 飛び道具L削りダメージ
斜め45度の角度にて射撃する。スーパージャンプからの必殺技キャンセルを駆使すればある程度の制空権を確保できる
スタンロッド +強 90,000 0.85 - 0.05 削りダメージ
前に踏み込むため地上コンボの繋ぎに最適。ガードされた時のフォローは必須
火炎放射器 +強 18,000 x 9~25 (110,000~171,200) 0.90 - 0.15 飛び道具L削りダメージアシスト呼び不可
ゲージ回収、ダメージに優れるコンボパーツ。
立ち回りで使うのは動きの遅い相手に留めた方がいいかもしれない。
いつからかは不明だが、火炎放射中にS、ないし必殺技でのキャンセルが可能になっている
プローンポジション +強 --- --- 構え
殆どのビーム、飛び道具を回避出来るほどの低姿勢(ほふく状態)になる。
軽く上に入れると立ちに、長く入れるとジャンプにてキャンセル。一発以上射撃すると立ちキャンセルが不可能になる。
相手に反対側に回られると自動でキャンセルされる
キャタピラー  ├ or --- --- 移動技
匍匐体勢のまま、前後にずりずり動けるがほぼ無意味。
プローンショット  └ 強 90,000 0.90 - 0.15 飛び道具L削りダメージ
今作で強化された技の一つ。
低姿勢から画面端まで一瞬で届く射撃を連射できる。アシストも呼べるのでアシスト絡めて削りや牽制に

必殺技 攻撃力 補正値 属性
ガンファイア(ショットガン) +弱 20,000 x 10HIT (129,900) 0.90 - 0.15 飛び道具L
[地上カウンターヒット時]:よろけ
[空中版]:ダウン拾い
リーチは短いが範囲が広い
ガードさせた時の有利フレーム、ヒットストップが長いため飛び込みからコンボの基点としても使える
ガンファイア(サブマシンガン) +中 22,000 x 8HIT (125,000) 0.90 - 0.15 飛び道具L
[空中版]:ダウン拾い
中・遠距離での牽制や削りに使える
空中版にはダウン拾いがついているので床バウンドを消費したくない時のコンボパーツとして使えます
全体モーションが長いので地上で飛び越されて空振りすることに注意が必要
ガンファイア(マグナム) +強 150,000 0.85 - 0.15 飛び道具L
[地上版]:壁バウンド[壁バウンド時]:ダウン
[空中版]:ダウン拾い地面バウンド
一瞬で画面端まで届きバウンドを誘発する優秀な技
相殺判定も非常に強く、相手の弱判定飛び道具をかき消して当てることができる
空中版は床バウンドを誘発するのでコンボの拾いが容易になります

全てのガンファイアにおいてノーマルジャンプから出す場合は上りでコマンドを完成させないと発生する前に着地してしまいます
グレネードトス(地雷) +弱 130,000 0.90 - 0.15 設置技飛び道具Mダウン拾い
自分の足元に地雷を設置する
相手の飛び込み攻撃をガードして硬直に爆発させる使い方等ができますが
下に判定の強い技を重ねられたり飛び越されたりすると無力に
今作では補正がエリアル一回分程度ならダウン拾い強から繋がります
グレネードトス(手榴弾) +中 150,000 0.90 - 0.15 飛び道具Lダウン拾い
自分の斜め前方に向けて一度だけ爆発する手榴弾を投げる
放物線を描いて地面についた後一瞬後に爆発します。画面端にあたった場合跳ね返ります
グレネードランチャーの時間差ヒットの繋ぎに使えます
グレネードトス(焼夷手榴弾)
グレネードトス(炎)
+強 130,000 0.90 - 0.15 [爆発部分]:飛び道具M
15,000 x 5HIT 0.90 - 0.15 [炎上部分]:飛び道具Lダウン拾い
グレネードトス(手榴弾)と同じ軌道を描いた後爆発、地面に2、3秒程複数ヒット判定を持つ炎を残す
地上で取り敢えず撒いておくと相手の行動を制限しやすい。地上で炎がヒット、ガードした場合拘束時間が長いので攻めるチャンスに
投げた瞬間攻撃くらって爆発、相手は炎にヒットしてコンボにいける。なんて場面もたまに

全グレネードは相手から攻撃を食らうとその瞬間に設置したグレネードは爆発します
また設置中のグレネードに中や強、ガンファイアやグレネードランチャー等の射撃技を当てると任意に爆発させることができます
コンビネーションパンチ(L)
└ ボディブロー
└ ヘビィブロー
└ フィニッシュコンボ
+弱 50,000 + 60,000 (104,000) 0.90 - 0.15 [1発目]:よろけ
 └ 弱 50,000 0.90 - 0.15
  └ 中 50,000 0.90 - 0.15
   └ 強 25,000 + 30,000 + 80,000
(257,400)
0.90 - 0.15 壁バウンド
非常に終了時硬直が長いためコンボに組み込む場合は画面端推奨
画面端ならヒット後はエリアル(S)が当たります
コンビネーションパンチ(M)
└ マグナムコンボ
+中 50,000 + 80,000 (122,000) 0.90 - 0.15 [1発目]:よろけ
[2発目]:空中復帰不可
 └ 強 150,000
(230,300)
0.85 - 0.15 壁バウンド [壁バウンド時]:強制ダウン
1ヒット目がダウン復帰不能なためコンボの締めに強からキャンセルしてスウィープコンボにつなげることが可能
コンビネーションパンチ(H) +強 50,000 + 90,000
(131,000)
0.90 - 0.15 [1発目]:よろけ
[2発目]:強制ダウン
重いパンチを2発見舞う。
1発目は空中復帰不可。2発目で相手を遠めに吹き飛ばすが、追撃は可能。
まとまったダメージが当てやすく、通常投げ後のダウン追い討ちコンボのパーツに使える。

ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性
グレネードランチャー(Lv.1) +攻攻 100,000 x 4HIT (343,700) 0.90 - 0.40 飛び道具H
[1発目]:ダウン拾い状態付加:氷結
[2発目]:ダウン拾い空中復帰不可ホーミング発生保障
冷凍弾→炸裂弾(上)→焼夷弾→電撃弾を連続発射。
2発目の炸裂弾は真上に撃ち、フィニッシュに時間差で落ちてくる。発生保障あり。
地上コンボに組み込む場合はコンビネーションパンチや火炎放射からキャンセルで
ダウンの相手を拾う場合弱・中グレネードトスを事前に設置する等の工夫が必要
コンボ数が少ない場合は落ちてくる相手を火炎放射で拾い直すことが可能なので、使いこなせればゲージ回収率向上とダメージアップが見込める。最低保証ダメージは160,000。
スウィープコンボ(Lv.1) +攻攻 40,000
50,000
8,000 x 10HIT
10,000 x 8HIT
100,000
130,000
(290,400)
0.95 - 0.40
0.95 - 0.40
0.96 - 0.40
0.96 - 0.40
0.96 - 0.40
0.96 - 0.40

[スタンロッド]:地面バウンド強制ダウン
[ショットガン]:飛び道具L
[サブマシンガン]:飛び道具Lダウン拾い
[マグナム]:飛び道具L空中復帰不可
[ロケラン]:飛び道具H空中復帰不可
ナイフ→スタンロッド→ショットガン→SMG→マグナム→ロケランの連続攻撃
今作から床バウンド消費済みであってもSMG部分で拾ってくれるため用途が増した。
ただしロック技ではないので、ヒット数補正がキツ過ぎたり初段の命中が遠かったりすると途中で空中復帰から逃げられたりする。過信は禁物。最低保証ダメージはバウンド未消費時は192,000、バウンド消費時は160,000。
サテライトレーザー(Lv.3) +攻攻 {16,500 x 9HIT} x 3SET (445,500) 1.00 ダウン拾い強制ダウン無敵判定ダメージ補正無視
クリス唯一の無敵技。
ランチャーを構えた後に画面に巨大なマーカーが出現し、マーカーを左右に移動させ、攻撃ボタンを押すことで高威力の衛星射撃。3発まで打てる。
暗転時に押しっぱなしにしたボタンに応じてマーカーの出現位置が変わる。
位置は弱<中<強の順に遠くなり、初期位置を指定していない場合はマーカーがクリスに重なった状態で出現する。

無敵判定時間:
暗転前の35F無敵・暗転後の6F無敵があり、また各回レーザー発射中にも36F無敵がある。
レーザー発射中の無敵は、ボタンを押してすぐにではなく1F遅れて(2F目から)無敵判定が発生する
よって暗転後の無敵中に第1射を撃つと暗転前35F+発射36Fと、暗転後から発射までの目押しラグで75F近く無敵判定となる

ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説
α コンビネーションパンチ 50,000 + 90,000 (131,000) 0.90 - 0.15 [2発目]:強制ダウン 拘束力もなく、追撃も可能だが使い勝手は正直微妙。
VCがスィープコンボになる唯一のアシストなので、コマンド化けが怖い人は選んでもいいかもしれない
なお本体版の1発目のよろけ属性は無い
β ガンファイア(中) 22,000 x 8HIT (125,000) 0.90 - 0.15 飛び道具L おそらく一番無難な性能。
削りダメージや弾強度&速度と、地味に優秀な性能。ワープとの相性も良い
γ グレネードトス(弱) 130,000 0.90 - 0.15 飛び道具Mダウン拾い 自キャラより前に現れ、地面に地雷を設置。起爆までが早く、置きトラップとしてはほぼ使えない。
一応、ヒット時は相手が空中に浮くので追撃が可能。コンボ専用アシストか




コンボ

基本コンボ ダメージ
中・強・強・S >
 └ J中・J強・JS > (着地) 空中強 > 強・S > J中・J中・J強・JS > 強 > スウィープコンボ 699,500
J強ガンファイアは着地後ジャンプして打つ
中・強・強・S >
 └ J中・J中・J強・空中強 > 強・S > J中・J中・J強・JS > 強 > スウィープコンボ 684,400
上のコンボより難易度は下がるが相手サイズ等で強ガンファイアが不安定+運ぶ距離が短いコンボ
中・強・強・S >
 └ J中・J中・J強・JS > (着地) 空中中 > 強・S > J中・J中・J強・JS > (着地) 空中強 > 強 > スウィープコンボ 720,800
JMガンファイアからの拾いがシビアですがゲージとダメージに優れるコンボ
表記ダメージは、サブマシンガン1Hit&火炎放射器25Hit時のダメージ。
基本的にサブマシンガンはヒット数が少ない方が、火炎放射器はヒット数が多い方がトータルダメージは大きくなる。
中・強・強・S >
 └ J中・J中・J強・JS > 強 > 強 > サテライトキャノン 902,800
3ゲージ使用 画面中央等で距離が離れている場合は2H部分を6Mにすることで拾えます

コンボ ダメージ
中・強・強 > 強 > (ダッシュ)強 > 強 >
 └ 空中強 > (ダッシュ)強・S > J中・J中・J強・JS > 強 > スウィープコンボ 733,600
コンビネーション2回使用コンボ
ラクーン相手でなければ特に問題無く入る。
中・強・強 > 強 >
 ├ 空中強 > (ダッシュ)強 > 強 > 強 > 強 > サテライトレーザー 981,200
 └ 空中強 > (ダッシュ)強 > 強 > サテライトレーザー 916,900
3ゲージ使用
下段のコンボは強を使用しない為、アシストを巻き込んだ際にも使用できる。

投げコンボ ダメージ
投げ > 強 > 強 > (ダッシュ)強 > 強 >
 ├ 空中強 > 強・S > J中・J中・J強・JS > 強 > スウィープコンボ 492,700
 └ 強 > 強 > サテライトレーザー 731,100
後投げ > 強 > 弱 >
 └ 中・強・強・S > J中・J中・J強・JS > 強 > スウィープコンボ 509,900
投げからのコンボ
前後地上空中問わず可能。地雷を使う場合は後投げの他、画面端での前投げでも可。

画面端コンボ ダメージ
中・強・強・S > J中・J強・JS > 強 > 強 > S > J中・J強・JS > 強 > スウィープコンボ 745,400
画面端コンボ。地上マグナム時に画面端に到達していれば良い。
二回目のJMJMJHJSの後を垂直ジャンプHガンファイア > 4H > スウィープコンボにすることで766300まで伸びるが入力はシビア
中・強・強 > 強 > (ダッシュ)強 > 強 >
 ├ 強 > 強 > S > J中・J中・J強・JS > 強 > スウィープコンボ 776,900
 └ 強 > 強 > S > J中・J中・J強・JS > (着地) 空中強 > 強(2発目のみ) > サテライトレーザー 1,047,100
画面端コンボ。地上マグナム時に画面端に到達していれば良い。
下段のルートは最後のコンビネーションの1発目をスカすので、当たる相手には受け身を取られる。

牽制始動1 ダメージ
強 > 後スーパージャンプ > 空中 277,500
遠距離飛び道具ヒットからのコンボ
強 > (ダッシュ)中 > 強 > 空中強 > 強・S > J中・J中・J強・JS > 強 > スウィープコンボ 819,400
相手が画面端付近の場合
強 > (ダッシュ)中 > 強 > 後スーパージャンプ > 空中 431,400
自分画面端背負い・中央の場合
強 > (ダッシュ)空中強 > (ダッシュ)中 > 442,400
強 > (ダッシュ)空中強 > 強・S > J中・J中・J強・JS > 強 > スウィープコンボ 754,600
[中間距離]画面中央にて、画面がフェードアウトしない射程まで対応。小型サイズの相手には厳しい

参考動画

カラー、アレンジコスチューム

COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
※基本カラー レオン&ジル コーディ(ファイナルファイト)
COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
ZEBRA バイオ5海外用のweb限定映像より チャック・グリーン(DEAD RISING2)
COLOR DL
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
※アレンジコスチューム(バイオハザード)



編集・修正コメント欄

  • wiki編集がよくわからん人向け
  • 編集や修正の要望に使用してください
  • 内容を反映させ次第、削除していきます
  • 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
  • バージョンアップかなんかされた? 火炎放射がSや必殺技でもキャンセルできるようになってるんだけど -- 2012-02-11 12:09:22
  • 前にあった出典不明みたいな説明文が消えてるけど、クリスのBGMがMajini Vで確定なの?  -- 2012-04-30 09:47:32
  • プローンポジションのやつ一発以上打つと立ちキャンできないってあるけど⇩押してから⇧やったら立ちキャンできたよ? -- 2012-06-09 21:40:17
  • ↑ちと矢印見えづらかったかしら。 ↓押してから↑です。 -- 2012-06-09 21:41:24
  • こいつってめくり技ないんだっけ。空中ショットガンでめくりとか無理なのかな -- 2012-06-18 00:55:03
  • 新妻Pのツイートからテーマ曲はMajini Vのアレンジで確定してます。アレンジしすぎて原曲と全然雰囲気が変わっちゃったとか -- 2012-08-18 20:07:39
  • なんか画面端でエリアルから↓H・スナバした後グレネード投げたらステージ外で爆発したんだが -- 2012-09-11 01:54:26
  • 基本コンの2回目のエリアルJM>JM>JHじゃなくてJH単発にしたら70万超えた -- 2012-10-19 09:41:11
  • 格好良い -- 2024-02-13 17:32:23
  • クロウキラー -- 2024-04-20 19:03:16
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

KOF クリス
+ タグ編集
  • タグ:
  • KOF クリス
最終更新:2024年10月11日 17:38