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| + | 目次 |
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| 本名 | ローラ・キニー | ウルヴァリンの遺伝子から作り出されたクローン。 生まれた時から名前も与えられず、殺人技術を徹底的に叩きこまれた壮絶な過去を持つ。 戦闘訓練に明け暮れる毎日の中で、自分の母親でもある博士から『ローラ』の名を贈られたことで、 自らの人生を切り開く覚悟を得る。 |
| 職業 | 元暗殺者 | |
| 声優 | Tara Strong | |
| 専用BGM | X-23's Theme(Marvel vs. Capcom 3) | |
| 初登場 | NYX #3 (2004) |
| 体力 | 830,000 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
| 重さ | 軽い | |
| 歩行速度 | 3/50位 | |
| ダッシュ | スライド | |
| タイプ | スピード | |
| 近距離特化の典型的なスピードタイプのキャラ。ゲージ依存度が低いので先鋒向き。 だが、近接スピードタイプの中では空中での機動力もそれなりに高く、LV3HCも使い易いため最後に残っても十分戦える。 小技の発生が早く、相手の隙にすかさず差し込める。硬直も短く連発可能な為、相手にとっては非常に鬱陶しい存在。 二段ジャンプや空中ダッシュは持っていないが、トップクラスの地上移動速度に加え、 ショートジャンプを繰り出す「ミラージュダッジ」や豊富な突進技で機動力は確保されている。 遠距離では何もすることが無いので、とにかく近づいてまとわりつくように攻撃を浴びせよう。 弱点はコンボ火力の低さと耐久力の低さ。 火力はコンボチャンスの多さでカバー出来る為、そこまで気にはならないが、 一度ミスを犯すとそのまま殺されてしまうことが多いので立ち回りには細心の注意を払うこと。 アシストはダウン起こしの出来るβがオススメ。 | ||
| Xファクター | 攻撃力 | 速度 | 効果時間(F) |
| Lv1 | 120% | 120% | 10秒間(600) |
| Lv2 | 140% | 130% | 15秒間(900) |
| Lv3 | 160% | 140% | 20秒間(1200) |
| 分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
| 特殊技 | 三角跳び | 空中、画面端で |
移動技 |
| フォーリンクロー | 空中で |
||
| 必殺技 | ネックスライサー | タメ可 | |
| アンクルスライサー | タメ可 [最大溜め]ダウン拾い | ||
| ディカピテート | 移動投げ | ||
| ミラージュダッジ | タメ可移動技 Sで中断 | ||
| クレセントサイズ | 空中可 | ||
| ホーネットニードル | 空中で |
||
| ハイパーコンボ | レイジングトリガー | 連打強化可 | |
| ウェポンX' | 無敵ロック | ||
| Lv3ハイパーコンボ | サイレントキリング | 強化 一定時間、透明化する | |
| └ 発動中にS | 空中可ロックダメージ補正無視ガード不可打撃投げ強制ダウン空中復帰不可 |
| タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
| α | ネックスライサー | レイジングトリガー | |
| β | アンクルスライサー | ||
| γ | クレセントサイズ | ||
| 通常技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 |
| 立ち弱 | 40,000 | 0.75-0.2 | 発生が最速クラスで硬直も無い。連発可能。 | |
| 立ち中 | 30,000 x 2HIT(54,000) | 0.8-0.2 | 2HITする。1HIT目をキャンセル可能。出すと少しだけ前に前進する。 後ろにも攻撃判定があり、発生速度も優秀である。 | |
| 立ち強 | 68,000 | 0.85-0.2 | 浮かせ | 上段回し蹴り。当てると少し相手が浮く。そこそこリーチもある。 出すと少しだけ前に前進する。 しゃがみ姿勢のラクーンとジョーには、立ち中から繋げようとすると空振ってしまうことがある。しゃがみ中から繋げることで予防できる。 |
| S | 80,000 | 0.9-0.2 | エリアル始動 | サマーソルトキック。後ろにも判定がある。 横へのリーチはあまり長くない。 |
| しゃがみ弱 | 35,000-0.2 | 0.75 | 下段 | 立ち弱同様に発生・硬直ともに優秀で連発可能。リーチが短い。 立ち弱からチェーン可能。 |
| しゃがみ中 | 28,000 x 2HIT(50,400) | 0.8-0.2 | 下段 | 2HITする。1HIT目をキャンセル可能。出すと少しだけ前に前進する。 立ち中などからチェーン可能。 |
| しゃがみ強 | 63,000 | 0.85-0.2 | 下段浮かせ | 足払い。ヒット時は少し相手を浮かす。 出すと少しだけ前に前進する。 |
| ジャンプ弱 | 40,000 | 0.75-0.2 | 斜め下に爪を突き出す。発生が非常に早い。 基本的にコンボ以外では使用しない。2連打可能。 | |
| ジャンプ中 | 50,000 | 0.8-0.2 | 斜め下に足を突き出す。2連打可能。 | |
| ジャンプ強 | 70,000 | 0.85-0.2 | 斜め上を爪でなぎ払う。ジャンプSと似たようなモーションだが、発生はこちらの方が速い。めくり性能あり。 | |
| ジャンプS | 70,000 | 0.85-0.2 | 斜め下を爪でなぎ払う。エリアルフィニッシュにはホーネットニードルの方が優れるため、 用途としては飛び込みなどに使う程度。 | |
| 地上投げ(前) | 80,000 | 1.0 | 強制ダウン | 首に跨り、爪で相手の肩口あたりを抉った後に蹴り飛ばす。追い打ち不可。 |
| 地上投げ(後) | ||||
| 空中投げ(前) | 80,000 | 1.0 | 強制ダウン | 地上投げと動作は同じ。(前)のみ追い打ち可能。 |
| 空中投げ(後) |
| 特殊技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
| フォーリンクロー | 空中で |
68,000 | 0.85-0.2 | |
| 空中から真下に向かって急降下攻撃をする。立ち回りにも使える優秀な技。 他の急降下系の技と同じく上段攻撃、降下中に必殺技でキャンセル可能。 | ||||
| 必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
| ネックスライサー | 85,000 | 0.9-0.2 | タメ可 | |
| [最大溜め]50,000 x 3HIT(135,400) | ||||
| 後方に飛びのいてから突進して切りつける。発生は若干遅めだが突進スピードに優れる地上戦の主力技。 最大まで溜めることで、突進距離が大幅に伸び、技後の硬直も短くなる。更に地上ヒット時によろけ、空中ヒットでキリモミ吹っ飛びを誘発させることができるようになる。 | ||||
| アンクルスライサー | 85,000 | 0.9-0.2 | タメ可 [最大溜め]ダウン拾い | |
| [最大溜め]50,000 x 3HIT(135,400) | ||||
| ネックスライサーの下段版。射程や隙はネックスライサーに劣るが、最大溜め時にダウン拾い属性が付く。 ダウン拾いでコンボを伸ばすのが主な用途だが、ここから単独で繋がるのはレイジングトリガーとスナップバックのみ。アシストとの連携を考えよう。 | ||||
| ディカピテート | 20,000 + 30,000 + 70,000(120,000) | 1.0 | タメ可移動投げ | |
| ネックスライサーの投げ版。締めに上空へ蹴り飛ばすので、落下に合わせて追撃が可能。 近距離で出すと、つかみ判定が発生する前に姿勢の低いキャラを飛び越えてしまうことがある。 追撃は相手のキャラサイズによって入る技がまちまち。確実なのは溜めアンクルスライサーによるダウン拾い。 | ||||
| ミラージュダッジ | --- | --- | タメ可移動技 タメ中Sで中断 | |
| 一瞬屈んでから跳躍する移動技。ボタンによって軌道と性能が変わる。 ボタン溜めで屈んだままの姿勢を維持し、Sを押すと中断する。 弱中強で屈む速さ(=出の速さ)に差があり、弱の方が速い。 弱は極低空を短距離移動、裏回りは不可。 中は弱より高く遠く移動し、例え画面端でも相手を裏回ることが可能。 強はふわりとショートジャンプする。 移動中に無敵はないが、ホーネットニードルを出すことができる。 更に強ダッジはジャンプ頂点付近から自由に行動できるようになる。 主な用途はキャンセルを利用したコンボや、相手の撹乱。溜めキャンセルを利用して通常技の隙を消したりもできる。 | ||||
| クレセントサイズ | [弱]85,000 | 0.9-0.2 | ||
| [中]55,000 x 2HIT(104,500) | ||||
| [強]44,000 x 3HIT(119,200) | ||||
| 対空技。技後の硬直をホーネットニードルでキャンセル可能。 エリアルの締めは強クレセント→弱ホーネットが安定。 キャンセルによって隙をフォローできるので、対空必殺技の中では気軽に振っていける部類。 アシストを巻き込んだ時は何故かヒット数が変わるので注意。 | ||||
| ホーネットニードル | 空中で |
90,000 | 0.9-0.2 | |
| X-23の要となる技。Lで斜め下、Mで真横、Hで斜め上に突進する。L版はエリアル中に当てるとダウン効果が付く。立ち回りの面でも非常に重要。L版は空中からの奇襲に、M,H版は移動や逃げに効果的。 | ||||
| ハイパーコンボ | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
| レイジングトリガー | 20,000 x 10HIT + 50,000 x 3HIT(245,400)[連打時x1.2] | 0.95-0.4 | 連打強化可 | |
| メインで使用するHC。暗転前から無敵があるので暗転返しにも使える、ただし暗転後の無敵は短いことに注意 | ||||
| ウェポンX' | 10,000 x 6HIT + 15,000 + 25,000 + 70,000 + 20,000 + 60,000 + 70,000 + 110,000(280,900) | 0.95-0.4 | 無敵ロック | |
| 暗転後、全身無敵で画面端から画面端まで突進、ヒット後演出に入る。 暗転前の無敵こそ無いものの、暗転さえしてしまえば非常に長い無敵&ロック系HCという特徴で、 あらゆるHCを潰す事が可能。(ex.センチネルのハイパーセンチネルフォース)この技はそのまま出し切ると最終段は地上受身されるが、なにかしらDHCすると地上受身できずに相手がダウンする性質を持つ。 ソーやネメシスといった一部の大きいキャラに画面端限定で最大溜めアンクルから繋げる事ができる。 また、暗転前こそ長いものの暗転後の発生と突進速度が早く、且つ初段が当たればロックしてくれるのでディレイドで重宝する時もある。 | ||||
| サイレントキリング | --- | --- | 強化 | |
| └ 発動中にS | 100,000 + 300,000(400,000) | 1.0 | 空中可ロックダメージ補正無視ガード不可打撃投げ強制ダウン空中復帰不可 | |
| 発動すると透明になる。透明になっている間、S攻撃がガード不能のロック技に変化。 一定時間が経過するか、Sを当てると効果終了。 出現攻めに最適な性能。透明化の効果時間は僅か290F程(4.8秒)なので、無闇に使っても逃げられてしまう。 ちなみに発動中のS攻撃は地上では立ちしゃがみ問わず「立ち弱攻撃」で、空中では「空中弱攻撃」のモーション&判定である。 なので、普段のS攻撃のように空中の相手には当て辛く、一部小さいキャラのしゃがみには空振ることもある。 一部チビキャラを除いて画面端限定で空中版ならダッシュ5L、地上版なら2M等で単独で拾える。 | ||||
| ヴァリアブルアシスト | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 | |
| α | ネックスライサー | 80,000 | 0.9-0.2 | 相手を固める際に役立つが、出しどころを見極めないと狩られる可能性が高い。 使いやすいはやすいが、ヒットしてもそれほどリターンは得られないので連発は禁物。 | |
| β | アンクルスライサー | 80,000 | 0.9-0.2 | ダウン拾い | ダウン拾い攻撃の無いキャラクターと組ませる場合に重宝するが、基本的に先鋒向けのキャラクターなのでそこまで意識する必要は無い。 |
| γ | クレセントサイズ | 40,000 x 3HIT(108,300) | 0.9-0.2 | 対空アシストの中では使いやすい部類に入る。攻撃範囲が広いため、単なる対空としてだけではなく、バリアのような使い方も可能。 近寄られた時に置いておくと意外に引っ掛かってくれる隠れた良アシスト。 | |
| コンボ | ダメージ |
|---|---|
| ~>弱>中>強>S>J中>J中>J強>強クレセントサイズ>弱ホーネットニードル> アンクルスライサー(最大溜め)>レイジングトリガー1ゲージ |
514,300~ |
| ~>弱>中>強>S>J強>J2強>弱クレセントサイズ>弱ホーネットニードル> アンクルスライサー(最大溜め)>レイジングトリガー1ゲージ |
|
| 基本中の基本コンボ。弱ホーネットニードルやネックスライサー(最大溜め)から繋がる。 注意点としては、強クレセントサイズと弱ホーネットニードルの間は若干ディレイを効かせないとキャラによってはスカる。2段目の方は、強攻撃のみで構成されているため、単発ダメージが高く、ダメージ補正が緩く、その後のアシスト拾いが打点も低くてやりやすいなどの利点がある。 | |
| コンボ | ダメージ |
|---|---|
| 弱>中>強>弱ミラージュダッジ>中>強>弱ミラージュダッジ>中>強>S~ | 240,000~ |
| 弱ミラージュダッジによるキャンセルを利用した地上チェーン。Sで打ち上げた後は基本コンボと同様のルートで締める。 弱ミラージュの部分を「ミラージュキャンセル」に置き換えても繋がる。「 ぶっちゃけると補正の関係で逆に減らなくなったりするネタに近いコンボ、 ミラージュキャンセルを仕込んでの立ち回りやゲージ回収を優先したい場合にだけ狙うようにしよう。 | |
| コンボ | ダメージ |
|---|---|
| 弱>中>強>強ミラージュダッジ>J中>J強>弱クレセントサイズ>弱ホーネットニードル>中>強>S~ | 279,700~ |
| 強ミラージュダッジによるキャンセルを利用した地上チェーンの基本のようなもの。 こちらもフィニッシュルートは同上。 | |
| コンボ | ダメージ |
|---|---|
| 中>強>強ミラージュダッジ>J中>J強>弱ホーネットニードル>(着地)>中>強>強ミラージュダッジ>J中>J中>弱クレセントサイズ>弱ホーネットニードル> (着地)>中>強>S>J強>強クレセントサイズ>弱ホーネットニードル>(着地)>アンクルスライサー(最大溜め)>レイジングトリガー |
587,300 |
| 海外の対戦動画で使われていたコンボ。 強ミラージュダッジを利用したコンボはダメージもゲージ回収率もあがるが相手の重さや当てた状況に左右され安定し辛く 無理に狙おうとしてコンボをミスっては元も子もないので、自分の腕、慣れと相談しよう。 | |
| コンボ | ダメージ |
|---|---|
| (各種コンボのエリアル締め後に着地)>アシスト呼び出し>S>J強>強クレセントサイズ>弱ホーネットニードル~ | |
| ダウン拾いができるアシストならば「アシ呼び>(ネックスライサー最大タメ)>S」 ダウン拾いができないアシストでも「アシ呼び>アンクルスライサー最大タメ>(アシヒット)>S」 で、大体のアシストから拾い直すことが可能。 弱ホーネットニードルでの着地に硬直があり、アシストを呼び出すタイミングが少し難しいが、 火力もゲージ回収率も上がるのでX23を使うなら自分のチームでできるかどうか調べておこう | |
| コンボ | ダメージ |
|---|---|
| サイレントキリング発動>S(サイレントキリング)> アンクルスライサー(最大溜め)>レイジングトリガー4ゲージ |
737,300 |
| 出現攻め専用コンボ。対空アシストなどで固めてしまえば確定して入る。空中無敵HC持ちには注意。 | |
| コンボ | ダメージ |
|---|---|
| サイレントキリング発動>弱ホーネットニードル>弱>中>強>強クレセントサイズ>弱ホーネットニードル>中>強>S(サイレントキリング)> アンクルスライサー(最大溜め)>レイジングトリガー4ゲージ |
922,000 |
| 完全にネタコン。透明状態でシビアなコンボを決めるという神業的テクニックが必要。 | |
| コンボ | ダメージ |
|---|---|
| (2以上XF時)弱>中>強>S>J強>強クレセントサイズ>弱ホーネットニードル> アンクルスライサー最大溜め>S>J強>J2強>強クレセントサイズ>弱ホーネットニードル>アンクルスライサー最大溜め>S>J強>J2強>強クレセントサイズ>弱ホーネットニードル>アンクルスライサー最大溜め>レイジングトリガー1ゲージ |
1,276,300 |
| 2以上のXF時限定。2XFゲージ消費なしで1,080,000ダメージ 二回目以降のエリアルではJ強>強クレセントにするとキャラによってスカるのであいだにJ2強を挟む。 | |
| COLOR 1 | COLOR 2 | COLOR 3 |
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| ※基本カラー | ||
| COLOR 4 | COLOR 5 | COLOR 6 |
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| COLOR DL |
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