アットウィキロゴ
タスクマスター
+ 目次

関連リンク タスクマスター/戦術指南 タスクマスター/チーム内考察 動画置き場 セリフ集/タスクマスター MISSION/タスクマスター キャラクター別対策/タスクマスター したらば掲示板/タスクマスタースレ

プロフィール

本名 トニー・マスターズ アベンジャーズシリーズより参戦。白いマントに髑髏の仮面を纏った謎の男で、傭兵として活動している。
一度見た技を修行で体得し、完璧に模写できる能力「写真的反射(フォトグラフィック・リフレックス)」の持ち主で様々なヒーローの技術を習得している。
ただし、普通の人間ではあるので超能力やミュータント能力は持ち合わせておらず習得も出来ない。
金儲けにうるさく、多額の報酬のためならばどこの陣営にも就く。また、教官としての能力も高くさまざまな組織で犯罪者を教育した経歴も持つ。最近「写真的反射」で技術を習得すると過去の記憶を失うという設定が後付された。
ちなみに日本語訳のである口調はマヴカプだけの設定で本来はそこまでコミカルなキャラでもない。(実はとある邦訳コミックで出番があるのだが、当然のごとく、である口調は使われていなかった)
職業 傭兵
声優 Steven Blum
専用BGM Taskmaster's Theme(Marvel vs. Capcom 3)
初登場 Avengers #195 (1980)




ステータス

体力 1,100,000 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
重さ
歩行速度 39/50位
ダッシュ スライド
タイプ オールラウンダー
シューティング
手持ちの剣と盾、他キャラクターからコピー&アレンジした技で戦うオールラウンドキャラクター。
空中ダッシュやワープ技等はなく機動力・崩し能力は平凡だが、高性能な飛び道具とHC、各種通常技の強発生判定、程良い空中制御、
単独で高ダメージを叩きだすコンボ能力や平均より高めの体力と至れり尽くせり。
アシストやディレイドも使いやすく、チームメンバーに入れておくと安定した活躍を見せてくれる。
基本操作難易度は低く、テクニックやコンボの応用も効くので初心者から上級者まで幅広いプレイヤーにオススメできるキャラクターと言える。

攻めて来る相手を弾き返す能力は非常に高いが、自分から攻める選択肢に決め手がないのが欠点と言えば欠点。
アシストとの連携などプレイヤーの工夫で補える範囲ではあるが、XFでの逆転を求められる大将での運用にはあまり向かないかもしれない。

Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F)
Lv1 130% 110% 10秒間(600)
Lv2 155% 115% 15秒間(900)
Lv3 180% 120% 20秒間(1200)


コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 ウェブスウィング +強 空中可
チャージングスター +強
必殺技 エイムマスター +攻 空中可
地上 弱:水平
地上 中:斜め上
地上 強:真上
空中 弱:水平
空中 中:斜め下
空中 強:真下
ガードマスター +攻 当て身
強:飛び道具反射
ソードマスター +攻 ガード時のみ派生技へ
 ├ 強・+強 ガード不可
 ├ 強・中・強・+強 ガード不可
 └ 強・中・強・強・中・+強 ガード不可
スティングマスター +S
ハイパーコンボ レギオンアロー +攻攻 空中可
ボタンの組み合わせで発射方向変化
地上 弱+中:水平
地上 弱+強:斜め上
地上 中+強:真上
空中 弱+中:水平
空中 弱+強:斜め下
空中 中+強:真下
イージスカウンター +攻攻 当て身

タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション
α 弱エイムマスター レギオンアロー(水平)
β 中エイムマスター レギオンアロー(斜め上)
γ 強エイムマスター レギオンアロー(真上)

アルティメットでの変更点
  1. ジャンプ強の浮きを高く。
  2. 通常技の最低ダメージ保障を減少。
  3. ウェブスウィングをキャンセル可能に。
  4. チャージングスターの地上やられを吹き飛びに。
  5. チャージングスターの浮きを低く。
  6. エイムマスターのダメージを減少。
  7. エイムマスター強の浮きを低く。
  8. 空中エイムマスター強の浮きを低く。
  9. スティングマスターを追加。
  10. ハイパーコンボの最低ダメージ保障を減少。
  11. レギオンアローを単発ではダメージは今までと変わらないが、コンボに組み込むと前作よりダメージが減らなくなるように修正。
  12. 連打ヒット数アップ:レギオンアロー(地上&空中)
  13. イージスカウンターヒット時にディレイド可能に(公式表記無)



技解説

通常技 攻撃力 補正値 属性 解説
立ち弱 48,000 0.75-0.1 剣の柄で殴る。連打不可だが打点は高め。とっさの拾いに役立つ
立ち中 40,000 x 2HIT(72,000) 0.8-0.1 十字切り。判定はやや上に強いので対空気味に刺し込むと良い
素早く2Hitするのでスーパーアーマー付きの技に対しても効果的。
コンボ最中に組み込むとダメージ補正が大きく掛かるので注意。
立ち強 90,000 0.85-0.1 一歩踏み込み剣で大きく切り払う。ワンテンポ遅めに出るが判定は横方向に非常に長く縦にも強い。ダメージが大きくコンボの繋ぎに重宝する
90,000 0.8-0.1 エリアル始動 キャプテンアメリカのスターズ&ストライプスもどき。ガード、すかり時の隙は大きめ
やや前に踏み込むものの横のリーチは短いので主に+強から繋ぐコンボパーツ用の技。
上への判定は中々強く、アシストやXFで隙を消すことを前提とすれば特定の技への対空になる。
しゃがみ弱 45,000 0.75-0.1 下段 キャプテンアメリカの小足。連打不可だが発生とリーチは良好で、主な差し込みとコンボの起点。
しゃがみ中 65,000 0.8-0.1 下段 リュウの中足。タスクマスターの足が長いのが幸いしてリーチが長く、キャラ同士が近いと約画面半分程届く。
遅めの発生を考えるとオリジナル(SFシリーズ的な意味で)のような鋭い差し込みには向かない。
しゃがみ強 80,000 0.85-0.1 浮かせ フェリシアの中足。足払いのようなモーションだが下段攻撃ではなく
ヒットした相手を浮かせる。リーチが短く立ち強が優秀なので普段はあまり使わないが、特定のコンボで活躍する。
ジャンプ弱 50,000 0.75-0.1 中段 剣で斜め下に突く。発生は早め。弱いわけではないのだが、他のジャンプ攻撃の判定の強さから影が薄くなりがち。
ジャンプ中 68,000 0.8-0.1 中段 スパイダーマンのジャンプ中。上に強く見た目よりも判定は下まであり、空対空やエリアルのパーツに
センチネル、トロン等のしゃがみ状態には昇りでヒットするので、強力な崩し手段になる。
ジャンプ強 50,000 x 2HIT(92,500) 0.85-0.1 中段 剣でやや斜め下方向に素早く十字切り。立ち中と同じく2Hitし判定が強く、飛び込み、空対空、エリアルと用途は広い。
ヒットした際ののけぞり時間がやたらに長く、コンボ最中には遅らせることで高さの調整をしたりと痒いところにも手が届く。
投げの入力も兼ねており、空中戦の主力技と言える。
ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段 剣を振り下ろし叩きつける。下方向に判定が強いがキャンセル不能。こちらも落下最中ののけぞり時間がやたら長い。
地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン リュウの背負い投げからピストルで追い討ち。ダウン追撃技で拾えるので、崩しの手段に。
地上投げ(後) 強制ダウン リュウの巴投げからピストルで追い討ち。前投げに比べて距離が離れるので追撃が難しい
空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン キャプテンアメリカの空中前投げ。空中レギオンアロー(中強)でお手軽に追撃可能
空中投げ(後) 強制ダウン キャプテンアメリカの空中後投げ。こちらも追撃可能で前投げよりも若干硬直が短い

特殊技 攻撃力 補正値 属性
ウェブスウィング +強 80,000 0.85-0.1 空中可浮かせ削りダメージ
スパイダーマンのウェブスウィングもどき。本家のものと比べて発生がやや早い
地上からは着地するまで2回、空中からは1回まで出せる。削りダメージ付き
受け身不能時間が長くヒット後に通常技も繋がるので、一回のコンボで複数回入れることで火力が上がる
コマンドがレバー入力なので、崩しの前投げが避けられた際にフォローになることも
また今作から動作中キャンセル可能になり、空中のエイムマスターにキャンセルするとタイミングにより異なる慣性が付き
高速で移動、着地ができるようになった。空中制御に一役買ってくれるだろう
チャージングスター +強 95,000 0.85-0.1 浮かせ削りダメージ飛び道具無効H
キャプテンアメリカのチャージングスターもどき。本家に比べて移動する距離は短めだが、特徴は必殺技やSでキャンセル可能ということ。
ヒットした際には、よほど補正がかかっていない限りは遅らせてもSが連続ヒットするので、コンボの始動や繋ぎに重宝する。
単発のダメージが高め、発生が6Fとタスクマスターの攻撃の中では弱攻撃の次に早く、判定も大きい。
レバー入力が一方向のみなので技の暴発が少なく、密着では地上投げにもなってくれる。逆もしかり。
オリジナルと同じく、攻撃判定が発生している最中は相手のHC以外の飛び道具を相殺する性能もついている。ダッシュ後素早く入力することで慣性が付く。
以上のように高性能かつリターンの大きさから、コンボパーツのみならず攻めの起点、迎撃、ぶっ放し、切り返しと幅広い用途で使える。
タスクマスターといったらこの技、と言う人も少なくはないだろう。

当然ながらガードされた際の隙は大きく、多用するならリスクを抑える手段も用意する必要がある。
後述のエイムマスターやスティングマスターでキャンセルしたり、Sまで入れ込みたいのならアシストを組み込むと良い。

必殺技 攻撃力 補正値 属性
エイムマスター +攻 50,000 x 1~3HIT(50,000~135,400) 0.9-0.2 飛び道具空中可タメ可
強版のみダウン拾い
今作から参戦したキャラクターであるホークアイの弓(もどき)で矢を放つ。通常は1本の矢で隙は大きめだが
ボタン押しっぱなしでタメることで矢の本数が3本まで増える。本数を増やす毎に発生がやや遅く、隙は少なくなることを覚えておこう。
入力したボタンと地上空中で方向が変わり、それぞれ
地上【弱】:水平 地上【中】:斜め上 地上【強】:真上
空中【弱】:水平 空中【中】:斜め下 空中【強】:真下 に向かって発射する。
全体的に重力の影響を受け僅かに軌道が下に落ち、地上【中】は放物線を描く軌道になり、地上【強】は時間差で上から矢が落ちてくる(レギオンアローも同じ)。
様々な方向に発射でき、ダメージも高いタスクマスターの主力けん制技。

タメると言ってもその動作は短く、基本的に立ち回りで使っていくのはタメ撃ち。
ただしタメ無の場合は空中での軌道や発生が変わるので、相手によって使い分けることを忘れずに。
近距離でもタメ撃ちの矢はガードさせて有利が取れる。画面端が狙いどころか。
ガードマスター +攻 100,000 1.0 弱版:上中段当て身
中版:下段当て身
強版:飛び道具反射
盾を構える当て身技。それぞれボタンに対応した攻撃に反撃する
発生は普通で持続時間が短いので使いづらく、弱版と中版はリターンも少なめなので無理に使う必要はないだろう
強版は弾系の飛び道具なら来た方向へ跳ね返し、ビーム系の飛び道具なら判定をかき消す。振るった剣にも攻撃判定がついている
エイムマスターで対応が難しい位置の飛び道具に使ってみると良いかもしれない。
ソードマスター +攻 50,000 0.9-0.2 空中復帰不可
前方に踏み込んで剣で縦に切りつける。ボタンによって発生が遅くなる代わりに移動距離が伸びる
ヒットさせた後は単発で終わってしまうが、ガードさせたときのみ以下の派生に繋ぐことができ、
それぞれの最初のヘッドバットがガード不能技になっている
ただし初段をガードされアドバンシングガードされると距離が離れて当たらないので単体での運用は難しい
アシスト、控えの攻撃と一緒に初段をガードさせればアドバンシングガードされても距離は離れない。
基本的には使わない技だが、チーム員の組み合わせによっては強力な崩し手段になりうるかも?
弱~  ├ 強・+強 30,000 + 10,000(40,000) + 50,000 0.9
最後の一撃:1.0
ガード不可
ヘッドバットから直接フィニッシュ。ダメージは一番低い
中~  ├ 強・中・強・+強 30,000 + 28,000 + 30,000 + 10,000(86,600) + 60,000 0.9
最後の一撃:1.0
ガード不可
派生3回後にフィニッシュ。それぞれのフィニッシュ突きの後は空中レギオンアローで追撃可能
強~  └ 強・中・強・強・中・+強 30,000 + 28,000 + 30,000 + 25,000 + 31,000 + 10,000(123,800) + 70,000 0.9
最後の一撃:1.0
ガード不可
途中の派生は中・強ボタンの連打で安定する
スティングマスター +S 50,000 + 70,000(113,000) 0.9 強制ダウン
新技。一瞬構えて剣を突き出し相手を串刺し、その後ピストルで追い討ちする。判定は横に強く縦に弱い。
見た目よりもガードされた際の隙は少なく、そのフレーム差は-3。相手がガード硬直で大きく離れるので反撃手段も少ない。
ヒットすれば本体のダウン起こし+アシストで追撃可能なのでリターンも大きい。
立ち回り、コンボパーツ共に特殊技のチャージングスターとワンセットで使うのが基本だろう。
ただしこの連携はチャージングスターに最速アドバンシングガードされるとスティングマスターがスカり、ダッシュ攻撃や飛び道具で反撃が確定してしまうので
相手がそれを意識してきたならチャージングスター後の選択肢を変えていくべき。

この技の発生と相手の投げ、もしくは無敵時間の無いコマ投げの発生が重なると、この技がカウンターヒットするがロックせず追い討ちも発生しない。
その際は、レギオンアローへのキャンセルぐらいしか繋がらない。

ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性
レギオンアロー +攻攻 連打なし:20,000 x 25HIT(289,400)
連打あり:24,000 x 25HIT(347,500)
0.95-0.33 飛び道具空中可
地上真上、空中斜め下、空中真下のみダウン拾い
地上弱中:水平 地上弱強:斜め上 地上中強:真上
空中弱中:水平 空中弱強:斜め下 空中中強:真下 の方向に向かって矢を高速で連射する。
中央ならガードされても相手を大きく離すことができるので削りやぶっ放し、
方向指定ができダウン追い討ちもついているのでコンボ、ディレイドにと幅広い用途で使える。
イージスカウンター +攻攻 250,000 1.0 無敵全段当て身
当身技。発生まで無敵なので暗転返しでお世話になる。
但し無敵時間の長さ故に、持続が短い攻撃に対しては肝心の当身部分がヒットせず確定反撃になってしまうことも。
そのため相手の通常技を読んだり見てから入力するのには向かない。

ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説
α エイムマスター(弱) 50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.2 飛び道具 正面に飛んでいくので一番使いやすい。若干タイムラグがあるのも魅力で、連携やシューティングの強化が期待できる。また、出だしから低姿勢で発射するため、バルタークアシなど高い場所に発生するアシに当たらずに撃てる。
β エイムマスター(中) 50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.2 飛び道具 斜め上方向なので対空…と言いたい所だがこのゲームではシステム的に立ち回りでの対空技が弱いので使いづらい。
しかしその軌道によって一部キャラのコンボ繋ぎや出現攻めの連携に重宝したりと侮れない。
γ エイムマスター(強) 50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.2 飛び道具ダウン拾い 昇っていく最中は矢が集束しているので上から近寄る相手に非常に強い。シューティングのお共に。
Vコンビネーションでは縦に伸びる技と相性が良い。


コンボ

基本コンボ

※レギオンアローはそれぞれ連打込みのダメージです

コンボ ダメージ
弱>中>強>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS 400,900
 ├ >空中弱強レギオンアロー 1ゲージ 582,100~
 └ >(端到達)空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 635,700
弱>中>強>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS
 ├ >空中弱強レギオンアロー 1ゲージ
 └ >(端到達)空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ
タスクマスターが初めての方に。画面端エイムマスター>レギオンアローのダウン追い打ちで大きなダメージを与えることができる
打ち上げた後の高さによっては、最初のJ中を一回省くと繋がりやすくなる

コンボ ダメージ
弱>中>強>強>J中>J強>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS
弱>中>強>強>J強>J中>J中>J強>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS
弱>中>強>強>J中>J中>J強>J中>J中>JS>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS 442,000
 ├ >空中弱強レギオンアロー 1ゲージ 639,700~
 └ >(端到達)空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 669,500
使い慣れたらウェブスウィングをコンボに組み込んでみる。
地上チェーンコンボ>強>空中チェーンコンボ>空中強>空中チェーンコンボ>着地>エリアルレイヴが大まかな流れ。
ウェブスウィングやチェーンコンボを何回当てるかは、自分がやりやすいように、または相手キャラに応じてアレンジしていくと良い。

タスクマスターはコンボ途中、画面端で浮いた相手に強を当てた後のSがタイミングによっては裏回ってしまう
浮いた相手を拾う際の強を引きつけて当てる、その後のSを最速気味に入力する、一部キャラに対しては最低空まで引きつける、等の対処法がある。

コンボ ダメージ
弱>中>強>強>J中>J中>J強>空中弱エイムマスター(タメ)>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS 460,300
 └ >空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 687,800
中央のスウィングキャンセルコンボ。基本の流れはウェブスウィングコンボと変わらないが、空中エイムマスターを挟んで距離を稼ぐ
端を背負った状態でも端まで運べるので、画面端ダウン追い打ちでダメージupが期待できる
エイムマスターはキャンセルするタイミングが遅いと前に進み過ぎるので、遅すぎず早すぎずキャンセルしよう

コンボ ダメージ
J強>J強>J中>J強>JS>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS
 ├ >空中弱強レギオンアロー 1ゲージ
 └ >(端到達)空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ
J中>J中>J強>J中>J強>JS>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS
 ├ >空中弱強レギオンアロー 1ゲージ
 └ >(端到達)空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ
通常ジャンプの高さでの空対空からのコンボ。1回目の強後の通常技3回は全て拾いやすい高さになるよう遅らせる
空中投げを兼ねたり相手の間合い外からの刺し込みにJ強、早めの発生と高いダメージのJ中の始動を分けて使おう
うまくディレイをかけてばSJの高度からでも地上コンボに移行可能。空中に居座る相手に奇襲をかけるのも面白い

コンボ ダメージ
強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS 389,600
 ├ >空中弱強レギオンアロー 1ゲージ 593,800~
 └ >(端到達)空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 644,800
強>スティングマスター>ダッシュ>空中強エイムマスター>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 533,700
チャージングスター単発から。確定反撃等なら直接Sに繋げてエリアルにいっても良いが
所謂ぶっ放しをする時はガードされると危険なので、後者のスティングマスターがリスクが少なくオススメ
アシストを絡めればスティングマスターからエリアルにいくこともできるがまずはここから

コンボ ダメージ
弱or中ガードマスター>空中弱強レギオンアロー 1ゲージ
イージスカウンター>空中弱強レギオンアロー 2ゲージ 419,800~
当て身技から。倒しきり、ゲージに余裕があればどうぞ。
イージスカウンター後は前ジャンプ入れっぱ>ジャンプ頂点付近からレギオンアローで

コンボ ダメージ
地上前投げ>強すかし>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 396,500
地上後投げ>低空弱強レギオンアロー 1ゲージ 311,800~
(端背負い)地上後投げ>低空中強レギオンアロー 1ゲージ 396,500
空中前or後ろ投げ>空中強エイムマスター>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 419,000
投げからの追撃。地上後投げからのレギオンアローの入力はで行う
空中投げからは強エイムマスター1本を挟む。高さに余裕があればタメて3本にしたり、余裕が無ければ省こう



応用コンボ

※レギオンアローはそれぞれ連打込みのダメージです

コンボ ダメージ
弱>中>強>強>空中強エイムマスター(タメ)すかし>着地>中>強>強>空中強エイムマスター(タメ)すかし>着地
>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS
 └ >空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ
画面端限定。ダメージこそ低いが、エリアル叩きつけの時点でゲージの回収は約1.5程。立ち中を省くと若干ダメージがUPする

コンボ ダメージ
強>S>J弱>J強>J強>空中中エイムマスター(タメ)>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS 485,100
 └ >空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 712,600
弱>中>強>強>S>J弱>J強>J強>空中中エイムマスター(タメ)>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS 496,800
 └ >空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 724,300
チャージングスター高火力コンボ。最初の強からのSは遅らせ、その後最速でJ弱>J強と繋ぎ、
それ以降は任意のタイミングで遅らせて繋ぎやすい高さに調節する。
端始動or端付近に到達しそうなら、着地後の強後のSを接地ギリギリまで遅らせると安定しやすい
小足始動からでもOKでダメージも高く猶予も長めと、タスクマスターのコンボの中でも特にオススメ。長く使い続けるなら是非マスターしたい

コンボ ダメージ
弱>中>強>強>空中強エイムマスター(タメ)すかし>着地>強>強>S>J弱>J強>J強>空中中エイムマスター(タメ)>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS 525,500
 └ >空中強エイムマスター(タメ)>空中中強レギオンアロー 1ゲージ 753,000
ゲージ1本、XF無弱からの最大気味コンボ。高さの関係で中央限定気味。
実戦での単体コンボはここまで成功できればほぼ完成。最大ダメージやアシスト絡みのコンボに挑戦してみよう



チームエリアルコンボ





テクニック

空中レギオンアロー>低空レギオンアロー

  • 画面端でダウンした相手に低空気味の弱強レギオンアローで追撃すると、その後最速で低空の中強レギオンアローが入る。
    空中強エイムマスター(タメ)で相手を高い位置に起こした後か、ウェブスウィングすかしから最速気味でキャンセルすると成功しやすい。
    難易度は高いが倒し切れる状況がぐっと増える。弱強レギオンアローは中強レギオンアローと違いヒット中は相手が浮くので、控えのキャラがいればディレイドで繋げても良い


慣性付き強エイムマスターのダウン起こし

  • 空中のエイムマスターはウェブスウィングからキャンセルすることでタイミングによって異なる慣性が付く。
    これを利用して離れた相手に高速で接近し、強エイムマスター(タメ無)でダウン起こしするというもの。
    事前or同時にアシストを呼んでおけばコンボへ移行できる。イージスカウンターやスティングマスターから拾えるのでとても重要なテクニック。
    エイムマスターの慣性スピードは全体動作中の丁度真ん中あたりが一番早いので、何度も使って感覚を掴もう。





基本戦術


タスクマスター/戦術指南に移動させました。


チームでの運用


タスクマスター/チーム内考察に移動させました。


カラー、アレンジコスチューム

COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
※基本カラー 昔のタスクマスター 90年代「デッドプール」誌のタスクマスター
COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
ブラックナイト
COLOR DL
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
※アレンジコスチューム
UDONデザインのタスクマスター

編集・修正コメント欄

  • wiki編集がよくわからん人向け
  • 編集や修正の要望に使用してください
  • 内容を反映させ次第、削除していきます
  • 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
  • 久しぶりに覗いてみたら充実してて助かりました、ありがとうございます! -- 2012-11-18 23:30:03
  • 応用コンボの一番下のコンボで最後のJ中までは入るんですがJ強から入らないのですが… -- 2013-02-10 13:35:15
  • ソードマスターの派生の最後の膝入らなさすぎワロス そして最後の波動強もガー不なんだねコレ -- 2013-05-16 09:12:52
  • 強>S>J弱>J強>J強>空中中エイムマスター(タメ)>強>S>J中>J中>J強>J強>J中>J強>JS ←このコンボ、J弱をJ中にすればちょっとだけダメージあがります -- 2013-11-05 01:12:33
  • タスクマスターの曲はキャップのようにかっこいいから好き -- 2014-03-16 18:38:45
  • イージスカウンターは途中でDHCすると相手が空中復帰不可になります。1Hit目で強化HCにつなげましょう -- 2014-10-14 08:05:34
  • ↑ちなみにタヌキのマッドホッパーにDHCすれば、生交代でタスクに戻し、そのままコンボに行けるのでゲージ回収とダメージ的にも優秀です。 -- 2014-10-14 08:11:20
  • 田代政👎️ -- 2024-04-07 23:24:09
  • 田代政 恥 -- 2024-04-07 23:24:48
  • 🦍 -- 2024-04-07 23:25:09
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年03月22日 21:27