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スパイダーマン
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プロフィール

本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 科学博覧会に見学に訪れた少年ピーターが放射能を浴びたクモに噛まれ、超能力を得てスパイダーマンとなった。
自分の慢心が原因で見逃した強盗によって敬愛する叔父が殺された経験を持ち、『大いなる力には大いなる責任がともなう』という言葉を座右の銘としている。
超人的な身体能力の他に壁や天井に張り付くことができ、スパイダーセンスという超感覚による危険察知能力を持つ。
手首のウェブシューターからクモの糸を発射して敵を捕らえたり、ぶら下がって移動に使うことも可能。
このウェブシューターは高校生の頃に自作した物(実写版などでは能力の一部と化している)で、他にも様々な特殊装置を発明している。

フリーのカメラマンとして働きながらヒーロー活動をする苦労人。
自らを「親愛なる隣人」と称し市民からはスパイディの愛称で慕われているが
デイリービューグル社長による偏向報道の被害者であり、善行を行っているにもかかわらず一部からは怪人物扱いされている。
様々なヒーローと親交が深く、アベンジャーズやファンタスティック・フォー等のヒーローチームへ参加している。

ちなみに本作で声優を担当しているジョッシュ・キートンは、ゲームでスパイダーマンの親友でヴィランでもあるハリー・オズボーンを演じることが多かったが、
2008年ごろからアニメ(スペクタキュラースパイダーマン)やスパイダーマンのゲーム(スパイダーマン シャッタードディメンジョンズ&エッジ オブ タイム)など、
スパイダーマンの声優をするようになるというなかなかスパイダーマンと縁が深い人物。
職業 フリーランスのカメラマン
声優 Josh Keaton
専用BGM Spider-Man Stage (Theme of Spider-Man) (MARVEL SUPER HEROES)
初登場 Amazing Fantasy #15 (1962)





ステータス

体力 900,000 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
重さ 軽い
歩行速度 12/50位
ダッシュ スライド
タイプ スピード
テクニカル
空中ダッシュとウェブグライドに支えられた機動力を生かし、画面を縦横無尽に駆けまわることで相手を翻弄することが出来るスピードキャラ。
立ち回り性能と逃げ性能はかなり高いが、スピードキャラらしく火力はやや伸び悩み気味、崩し能力も高くはなく攻撃性能は若干難あり。
その代わり相手の攻撃を躱しつつ一撃を差し込む奇襲攻撃に長け、飛び道具による牽制もある程度はこなせるので、
のらりくらりと立ち回って相手を焦らしながら、時には大胆に急襲をかけると言う緩急自在の戦法を取れる。

弱点としては、アシストの性能がどれも今一であることと、少々テクニカルな操作を求められる為、コンボの難易度が高いこと。
相手を一定時間捕える「ウェブボール」や移動・コンボにも使える「ウェブグライド」などを使いこなすのには並々ならぬテクニックが必要となる。
初心者には敷居が高い要素が多い為、中級者以上で先鋒を誰にするか迷っている人に奨めたいキャラクター。

Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F)
Lv1 125% 115% 10秒間(600)
Lv2 145% 125% 15秒間(900)
Lv3 165% 135% 20秒間(1200)


コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 三角跳び 空中、画面端で
方向キー前
移動技
空中ダッシュ 空中で攻攻
(空中で)
移動技 ※前方向のみ
必殺技 ウェブボール +攻 空中可飛び道具L捕縛
スパイダースティング +攻 浮かせ
スパイダーバイト  └ 強 中段地面バウンド
ウェブスウィング +攻 空中可浮かせ
ウェブスロー +攻 投げ技飛び道具L強制ダウン
ウェブグライド 方向キー+S+攻 空中可飛び道具Lダウン拾い
ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可ロック強制ダウン
クローラーアサルト +攻攻 連打強化可無敵判定壁バウンド
アルティメットウェブスロー +攻攻 対空投げレバガチャ可

タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション
α ウェブボール クローラーアサルト
β ウェブスウィング
γ スパイダースティング

アルティメットでの変更点
  1. ウェブグライドの糸の速度アップ。
  2. ウェブグライドをダウン追い打ち可能に。
  3. ウェブスイングとスパイダースティング、ウェブボールをウェブグライドでキャンセル可能に。
  4. 地上ウェブスイングから空中ウェブスイングが出るように。
  5. ウェブスローのコンボ補正を有効に。
  6. クローラーアサルトの全体フレームを減少。
  7. クローラーアサルトをダウン確定技に。
  8. アルティメットウェブスローの攻撃方向を横方向に変更。
  9. 連打ヒット数アップ:クローラーアサルト
  10. レバガチャヒット数アップ:アルティメットウェブスロー


技解説

通常技 攻撃力 補正値 属性 解説
立ち弱 43,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。
立ち中 60,000 0.80 - 0.20 跳び後ろ廻し蹴り。
立ち強 70,000 0.85 - 0.20 バク転蹴り。
80,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 アッパー。
しゃがみ弱 40,000 0.75 - 0.20 連打キャンセル可下段 長い小足。近距離の差し込みに使える。
しゃがみ中 57,000 0.80 - 0.20 蹴り上げ。MVC2のエリアル始動モーション。
しゃがみ強 67,000 0.85 - 0.20 下段ダウン 両足そろえて足払い。ダウン属性。
ジャンプ弱 44,000 0.75 - 0.20 中段 斜め下にパンチ。リーチは短い。
ジャンプ中 60,000 0.80 - 0.20 中段 裏跳び蹴り。やや上向き。
ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.20 中段 ソバット。真横。飛び込みなどで使用。
ジャンプS 78,000 0.85 - 0.20 中段 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。
空中ダッシュやウェブグライドからの飛び込みで使っていく。
地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手を担いでぶん投げる。
地上投げ(後)
空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 空中で相手を担いでぶん投げる。地上版よりも受け身不能時間が長い為、ウェブグライドからの追撃が可能。
空中投げ(後)

特殊技 攻撃力 補正値 属性
空中ダッシュ 空中で攻攻
(空中で)
--- --- 移動技
前方向のみ利用出来る空中ダッシュ。糸を天井に張り付けて、スウィング移動する。
ウェブグライドと併用することで、空中での立ち回りの幅が大きく広がる。

必殺技 攻撃力 補正値 属性
ウェブボール +攻 10,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L捕縛
相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。
弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。
弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。
拘束中は追撃が可能。
弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。
拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。
空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。
その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。
スパイダースティング +攻 【弱】70,000 0.90 - 0.20 浮かせ
【中】80,000
【強】90,000
昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。
弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。
持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。
強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、
外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。
スパイダーバイト  └ 強 50,000 0.90 - 0.20 中段地面バウンド
スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。
コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、
固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。
ウェブスウィング +攻 【弱】70,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L浮かせ
【中】80,000
【強】90,000
ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。
弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。
地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。
空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。
地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、
長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。
コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。
ウェブスロー +攻 【弱】50,000 x 2HIT + 100,000 (176,000) 0.90 - 0.20 投げ技強制ダウン
【中】35,000 x 2HIT + 70,000 (123,000)
【強】35,000 x 2HIT + 70,000 (123,000)
ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。
地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。
遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。
掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。
ULTIMATE版からコンボダメージ補正が適用されるようになった為、火力が落ちた。
ウェブグライド 方向キー+S+攻 20,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具Lダウン拾い
撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。
地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。
ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.
ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。
壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。
ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。
移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。
必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、
通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。
また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。
なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。
逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。

ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性
マキシマムスパイダー(Lv.1) +攻攻 50,000 + 15,000 x 13HIT + 170,000 (271,600) 0.95 - 0.40 空中可ロック強制ダウン
画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。
空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、
相手の対空技をスカして当てるなんてことも。
コマンドの入力から暗転まで無敵。
ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。
また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。
相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、
例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。
また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。
前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、
空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。
また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。
ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。
クローラーアサルト(Lv.1) +攻攻 40,000 x 7HIT + 150,000 (292,100)
[連打時]:48,000 x 7HIT + 180,000 (350,400)
0.91 - 0.40 連打強化可無敵判定
[8HIT目]:壁バウンド
連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。
発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。
無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。
最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。
また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。
ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。
また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある
アルティメットウェブスロー(Lv.1) +攻攻 300,000 + 2,000 x 0~19HIT ('300,000~338,000') 1.00 対空投げレバガチャ可
飛び上がり、空中から横にウェブを浴びせ、投げる。
地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。
連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。
投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。
立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。
一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。
また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、
マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。
ヒット後は、ウェブグライドで追撃可能。

ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説
α ウェブボール 10,000 0.90 - 0.20 飛び道具L 弱版。
β ウェブスウィング 90,000 0.90 - 0.20 浮かせ 強版。
γ スパイダースティング 80,000 0.90 - 0.20 浮かせ 強版の高度まで飛び上がる。



コンボ

コンボ ダメージ
弱>中>強>S>J中>J中>J強>空中強ウェブスウィング>空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 500,800
雛形のコンボ。まずはここから。

コンボ ダメージ
弱>中>強>S>J中>J強>空中弱ウェブスウィング>J中>J強>空中ウェブグライド上>JS 353,800
標準的なキャラに入るエリアルパーツ。小足からコンボを伸ばさず、すぐにエリアルへ行った場合はこれを狙って少しでもダメージを伸ばそう。
キャラによっては各パーツにディレイをかける必要がある。

コンボ ダメージ
弱>中>強>弱ウェブスウィング>J強>JS>中>強>強スパイダースティング>スパイダーバイト>強>S>J強>空中強ウェブスウィング
>空中マキシマムスパイダー 1ゲージ
599,600
全キャラに対して入る単独コンボ。Lウェブスウィング>JH>JSの部分に慣れが必要。上のコンボから徐々にパーツを付け足していこう
特にスパイダースティング以降は拾いの様々な場面で活躍する

コンボ ダメージ
弱>中>強>弱ウェブスウィング>J中>J中>J強>着地>J強>空中ウェブグライド下>JS>中>強>中ウェブスロー>中>強>弱スパイダースティング>スパイダーバイト>弱ウェブスロー
>空中マキシマムスパイダー 1ゲージ
626,500
中央端寄り限定。スパイダースティングからスパイダーバイトにはディレイをかける必要がある。

コンボ ダメージ
弱ウェブスロー>空中下ウェブグライド>中>強>弱ウェブスロー>空中下ウェブグライド>中>強>弱スパイダースティング>スパイダーバイト>弱ウェブスロー
>空中マキシマムスパイダー 1ゲージ
640,400
超リーチの打撃投げ始動。中か強始動の場合、ダメージが落ちて528,000ダメージになる。
投げた後の追撃は、空中ダッシュかウェーブダッシュで追いかけてから行う。やりやすい方を選ぼう。
位置は問わないが、始動位置によって追いかける距離に差があるため、自分の位置と相手の位置をしっかり確認すること。

コンボ ダメージ
空中投げ>(空中ダッシュor地上ダッシュ>ジャンプ>)ウェブグライド>JH>M>H>Hスパイダースティング>スパイダーバイト>空中マキシマムスパイダー 1ゲージ 388,100
空中投げからの基本的な拾い。基本的に空中ダッシュで位置調整をした方が良い。空中ダッシュができない高度では地上ダッシュ>即ジャンプからの低空ウェブグライドに切り替え


コンボ ダメージ
L>M>H>Lウェブスウィング>JM>JM>JS>H>Lウェブスウィング>JM>JM>JS>H>Lスパイダースティング(裏周り)>スパイダーバイト>Lウェブスロー>Lウェブスロー
>低空マキシマムスパイダー 1ゲージ
638,300
中央~端限定。これは相手が浮いている時に2H>Lスティングバイトをすると、裏回った状態でバイトがあたるというネタを使ったコンボ。
スティングバイト後のLスローは最速を意識する。
なお、端背負いの状態でLスロー>ダッシュLスティングバイトとすると同じように裏回ることができる。

コンボ ダメージ
L>M>H>Lウェブスウィング>JM>JM>JS>H>Lウェブスウィング>JM>JM>JS>H>Lスパイダースティング(裏周り)>スパイダーバイト>Lウェブスロー>ダッシュ>Lスパイダースティング(裏周り)>スパイダーバイト>ドゥームβアシ呼び>(最初出てくるときのミサイルヒット)Lウェブスロー>ダッシュ>Lスパイダースティング(裏周り)>スパイダーバイト>(上から降るミサイルに当たる)Hウェブスロー>Lウェブスロー>低空マキシマムスパイダー 1ゲージ 782,300
中央~端限定。先ほどの裏周りバイトのネタにミサイルアシを足した時のコンボ。
ドゥーム以外でもこのような裏周りバイトを利用してスロー回数を増やせるアシストがある。
自分のチームで増やせるか検証してみるのもいいかもしれない。

基本戦術


スパイダーマン/戦術指南に移動させました。


運用方法とチーム編成


スパイダーマン/チーム内考察に移動させました。


ネタ

  • 高空でアシスト呼び
    壁キック>上グライド>アシストとすると
    SJ並の高度からアシストを呼ぶことができる。

  • グライドを空中必殺技の最後に残すと、3回空中必殺技を行った後でも使用できる
    通常、グライドを先に使用した場合は上限の3回に引っかかるが、
    ウェブボール>ウェブスイング>ウェブボールなど、3回空中必殺技を使用した後ならなぜかグライドが使える。

  • 空中ダッシュが2回できる
    地上グライドで空中へ移行した場合に限り、空中ダッシュを2回使用することができる。
    このテクニックを使うと端始動で画面を一往復することも可能。

  • 無敵XF
    マキシマムスパイダーを入力して壁に張り付くまでにXFを入力すると、無敵から直接XFを発動するので安全にガードできる。
    暗転前のためゲージも消費しない。

  • キャラ限で昇り中段
    しゃがみの姿勢が低すぎない相手には、J最速JMが昇り中段になる。



カラー、アレンジコスチューム

COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3
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※基本カラー フューチャーファウンデーション
COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6
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シンビオート(通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー
COLOR DL
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※アレンジコスチューム
スカーレット・スパイダー


編集・修正コメント欄

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  • 内容を反映させ次第、削除していきます
  • 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
  • 用語集の「ジャンプキャンセルキャンセル」を見るんだ -- 2013-09-10 23:26:24
  • Sのあとのウェブスローを632147でやるとでるよ -- 2013-09-15 07:17:22
  • ありがとうございます!早速練習してみます! -- 2013-09-15 19:35:25
  • ジャンプキャンセルキャンセル理解しましたあありがとうございます! -- 2013-09-15 20:06:03
  • なんで3からアルティメットウェブスローが対空投げになったんだろ? -- 2018-05-27 20:57:07
  • 格好良い。 -- 2024-02-10 20:35:20
  • スッパイダーマン -- 2024-02-28 13:30:58
  • 咲いた 咲いた チューリップの花が 並んだ 並んだ 赤白黄色 どの花見ても 綺麗だな♪ -- 2024-04-27 20:13:44
  • 蜘蛛男 -- 2024-04-27 20:14:18
  • 蛭田愛梨のスクール水着が最高♥ -- 2024-06-13 22:55:34
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最終更新:2024年10月08日 08:54