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シュマゴラス
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プロフィール

本名 シュマゴラス 異世界、カオスディメンションの神。
見た者が恐ろしいと思う姿に変貌するため、決まった形を持っていない。
ちなみにこの姿はエンシェント・ワンの嫌いなタコからきている。
地球を気に入って紀元前から幾度となく支配を試みていたが、
その度に魔法使いやシャーマンなどによって撃退されている。
原作ではほとんど登場しないキャラだが、
シュマちゃん大好きなカプコンスタッフがゴリ押しして参戦が決定した。

DLCキャラクター。
職業 混沌の神
声優 Paul Dobson
専用BGM Theme of Shuma-Gorath(Marvel Super Heroes vs. Street Fighter)
初登場 Marvel Premiere #5 (1972)




ステータス

体力 950,000 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
重さ 重い
歩行速度 19/50位
ダッシュ スライド
タイプ シューティング
テクニカル
独特の飛び道具と独特の軌道で奇襲を仕掛けるテクニカルタイプのキャラクター。
二種類の飛び道具を持っているが、どちらも単体ではまとまったダメージは取りにくいため近距離戦がメインとなる。
長い下段、早い中段、めくり、コマ投げを持っているので近づいた時の崩し能力は高く、特に画面端ではコンボ火力が高い。
また前方全てを覆うミスティックレイアシストは非常に優秀で、シューティングの補助や上空の相手にとても有効。
ただしハイパーコンボに癖があるためコンボに組み込みづらく、コンボ自体も安定しにくい。

自身のアシストを活用する大将か、先頭でアシストを交えた立ち回りをするのがオススメ。

Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F)
Lv1 127.5% 112.5% 10秒間(600)
Lv2 144.9% 125% 15秒間(900)
Lv3 162.4% 137.5% 20秒間(1200)


コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 空中ダッシュ 空中でor+攻攻
(空中でor)
移動技 前後2方向
ストレンジゲイズ 地上で+強 浮かせ
空中で+強 浮かせ
必殺技 ミスティックレイ タメ+攻 ダウン拾い
ミスティックステア タメ+攻 空中復帰不可ダウン拾い
ミスティックスマッシュ +攻 空中可
ディバイタリゼーション +攻 投げ技
ハイパーコンボ ハイパーミスティックレイ +攻攻 ダウン拾い強制ダウン
ハイパーミスティックスマッシュ +攻攻 ダウン拾い強制ダウン
Lv3ハイパーコンボ カオスディメンション +攻攻 ダメージ補正無視空中復帰不可
└ 強 空中可ロックダメージ補正無視ガード不可打撃投げ強制ダウン

タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション
α ミスティックレイ ハイパーミスティックレイ
β ミスティックステア
γ ミスティックスマッシュ ハイパーミスティックスマッシュ

アルティメットでの変更点
  1. ジャンプSをダウン回避不能にし、ダウン追い打ちを削除。
  2. 通常投げ成功で相手から体力だけでなく、「HCゲージ」も吸収する(相手のゲージを減らせて自分側をより増やす )。
  3. ディバイタリゼーションの動けるまでを速く。
  4. 連打ヒット数アップ:ハイパーミスティックスマッシュ
  5. 連打ヒット数アップ:カオスディメンション



技解説

通常技 攻撃力 補正値 属性 解説
立ち弱 33,000 0.75-0.25 連打キャンセル可 触手でペチッとしまシュ。上段で発生が早く連打キャンセル可で、リーチも結構長いでシュ。
立ち中 30,000 + 40,000 (62,000) 0.8-0.25 噛み付いて2段攻撃でシュ。ヒット確認がしやすい技で、リーチは立ち弱と同じくらいでシュ。
1段目は上まで判定がありまシュが2段目は正面だけに判定があるのでスカりやすいでシュ。
立ち強 20,000 x 6HIT (82,800) 0.85-0.25 触手で6段攻撃。地上技では一番リーチが長いが先端ヒットだと+強しか繋がらないでシュよ。
この技は有利フレームがシュごく、近くでヒットしていたらもう一度立ち強がつながるほどでシュ。
75,000 0.9-0.25 エリアル始動 触手で撃ち上げまシュ。ガードされると隙が大きいので対空には向かないでシュ。
判定が触手の先っちょだけにあり、モーションと共に判定が横から縦方向に移動するのには注意でシュ。
しゃがみ弱 33,000 0.75-0.25 連打キャンセル可下段 2本の触手で下段。連打キャンセル可でこちらも中々長いでシュ。
しゃがみ中 35,000 x 2HIT (63,000) 0.8-0.25 浮かせ下段 触手による下段攻撃(2Hit目に浮かし&引き寄せ効果)。画面端だと2Hit目が当たりにくいでシュ。
リーチがメチャ長いでシュ!…が先端だと立ち強ぐらいしか繋がらないでシュ。
しゃがみ強 70,000 0.85-0.25 浮かせジャンプキャンセル 触手を広げて攻撃する上段攻撃。ヒット時は相手を浮かせられてジャンプキャンセル可能でシュ。
真上方向に判定がとても強いので、かぶさるように降ってきた敵はこれで対空できまシュ。
ジャンプ弱 38,000 0.75-0.25 2本の触手でペチッと引っ叩くでシュ。発生が早くリーチも長めでシュ。
ジャンプ中 30,000 x 2HIT (54,000) 0.8-0.25 円盤みたくグルグルと2段攻撃。そこそこ持続があって使いやすいでシュ。
全身に判定があるのでめくり性能が素晴らしいでシュ。
ジャンプ強 75,000 0.85-0.25 斜め下方向に射程の短いビームを放ちまシュ。判定が狭いので位置次第ではスカりやすいでシュ。
ジャンプS 80,000 0.85-0.25 キャンセル不可強制ダウン 石化して流し目で急落下するアレでシュ。相手を強制ダウンにできまシュ!
攻撃判定が下に出るので当てるときは相手の上を取るようにするといいでシュ。
硬直がそこそこ長いのでコンボに使うかフォローが必要でシュ。
地上投げ 40,000 1.0 ゲージ吸収体力吸収 絡み付いて体力とゲージを吸収するでシュ。吸収量はライフ40,000、ゲージを0.2本いただきまシュ。
吸収後はダウンしている相手に追い打ちできまシュ。
空中投げ 40,000 1.0 ゲージ吸収体力吸収 空中で絡み付いて吸収しちゃいまシュ。吸収量は地上と同じで、追撃もできまシュ。こっちのが猶予ありまシュ。

特殊技 攻撃力 補正値 属性
ストレンジゲイズ (地上で)+H 75,000 0.85-0.25 浮かせ
前方真横方向に射程の短いビーム。リーチは立ち強とだいたい同じシュかね。ヒット時は相手を浮かせて吹っ飛ばシュので画面端なら追撃できまシュ。
空中ストレンジゲイズ (空中で)+H 75,000 0.85-0.25 中段浮かせ
斜め上方向に射程の短いビームでシュ。浮かせ効果があり、のけぞり時間が長くて良い感じでシュ。
地味に中段判定でシュ。

必殺技 攻撃力 補正値 属性
ミスティックスマッシュ +攻 (地上)20,000/HIT数
(空中)25,000/HIT数
0.9-0.25 空中可 空中版:中段
球状になり放物線を描いて突進シュる多段技。まずは地上版でシュ
【弱】:小さくバウンドしまシュ。近距離だと相手すり抜けながら当たり、技後は相手の裏に回りまシュ。
【中】:大きくバウンドした後、放物線の途中で真下に落ちるんでシュ。
【強】:中と同じぐらいのバウンド軌道で、放物線のまま落ちまシュ。

次は空中版でシュ。空中版は全て中段となっておりまシュ。
【弱】:斜め下に落下していきまシュ。相手のほぼ真上くらいから出すといい感じでシュ。
【中】:横に飛んでいきまシュ。移動距離が長くて便利でシュ。
【強】:小さな上に凸の放物線軌道でシュ。空対空から相手を引きずり降ろせまシュ

特徴として攻撃判定は弱く、タイミングさえ合えば通常投げされてしまうほどでシュ。
また空中版は地上版に比べて相手ののけぞり時間が長くて使いやすいでシュ。
地上で、+攻、と入力することで低空スマッシュが出せまシュ。これは見えにくい中段や奇襲として使えまシュ。
ディバイタリゼーション +攻 [弱]130,000 1.0 投げ技
[中]160,000
[強]190,000
コマンド投げ。その場でキュっと持ち上げて、シュっと落としまシュ。ヒット後はダウン中の相手に追撃できまシュ。
【弱】、【中】、【強】の順で投げ間合いが狭くなりまシュがダメージと発生は早くなりまシュ。
空振りした場合は構えモーションの前半なら飛び道具をいい声で1ヒット分無効化して、こっちのゲージが少したまりまシュ。
ミスティックステア タメ+攻 (目玉)10,000/HIT数
(爆発)25,000/HIT数
0.9-0.25 爆発:空中復帰不可ダウン拾い
リング状に並んだ6つの眼球を発射シュる飛び道具。
【弱】は硬直が短く画面3分の1くらいまで進みまシュ。【強】は画面端まで届きまシュが硬直が長いでシュ。

ヒットすると眼球が相手キャラに付着し、一定時間後に爆発してダメージを与えるでシュ。アシスト相手には当たった瞬間に爆発しまシュ。
爆発はダウン拾い、空中復帰不可なのでコンボのお供になりまシュ。XF中には爆発までの時間が短くなるので注意でシュ。
また爆発までにシュマゴラスがダメージを受けると付着した目玉は消滅しまシュ。相手がキャラクターを交代した場合も目玉は消えてしまいまシュ。
ミスティックレイ タメ+攻 20,000/HIT数 0.9-0.25 ダウン拾い
真下から仰角に打ち上げるレーザーでシュ。
【弱】は真横まで、【中】は斜め45°程度。【強】は真上まででシュ。特に強は前方画面を覆い尽くすので強力でシュ。
相手のアシストに当たった時は続けて出すと連続して当たり続けまシュ。

ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性
ハイパーミスティックレイ(Lv.1) +攻攻 25,000/HIT数 (279,700(20Hit時)) 0.93-0.35 ダウン拾い強制ダウン
真下から斜め上へ舐め上げるビームを2回放つハイパーコンボでシュ。
ダウン追い討ちも可能となってまシュがフルヒットさせるには画面端で放つ必要がありまシュね。
相手をハードノックダウンさせるので上手く活用するといいでシュ。
ハイパーミスティックスマッシュ(Lv.1) +攻攻 15,000/HIT数 (357,900(60Hit時)) 0.97-0.35 ダウン拾い強制ダウン連打可
陽気な球状の分身を大量にぶつける飛び道具HC。アレンジコスチュームで打つと可愛いでシュ。
分身はランダムに出てきまシュし、弾速もランダムでコンボに組み込みにくい面がありまシュが、
フルヒットした時のダメージはハイパーミスティックレイよりも高く、さらには相手より先に動けるという美点がありまシュ。
これもダウン追い討ち可能で、相手を強制ダウンにしまシュ。
カオスディメンション(Lv.3) +攻攻 50,000 1.0 ダメージ補正無視空中復帰不可
└強 350,000~445,000 1.0 空中可ロックダメージ補正無視ガード不可打撃投げ強制ダウン 地上版:連打可
立ち中と同じ攻撃モーション後、一定時間強攻撃が専用ロック技に変化しまシュ。
その間体の色が変わりまシュのでわかりやすいでシュ。引っ込めたら効果が消えるので注意しまシュ。

効果時間中は立ち強・しゃがみ強が立ち弱、ジャンプ強がジャンプ弱と同じになり、必殺技キャンセル可能というカオスな仕様でシュ。
ガード不能打撃投げ扱いの為、当たればロックしまシュが、当て身HCには返されるので注意するでシュ。
\地上版は/ 連打に対応しているのでダメージが伸びまシュ。

ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説
α ミスティックレイ 20,000/HIT数 0.9-0.25 ダウン拾い やや後ろに出現してHミスティックレイで攻撃しまシュ。
シュマの前方画面を全てカバーするビームはとても強力でシュ。
β ミスティックステア ((目玉)10,000 + (爆発)25,000) x 6HIT (105,200) 0.9-0.25 やや前に出現してLミスティックステアで攻撃しまシュ。
残念なことにアシスト版では目玉はヒットと同時に爆発しまシュし、空中受身もできまシュ。
ヴァリアブルカウンターの場合なら目玉付着ができまシュ。
γ ミスティックスマッシュ 20,000/HIT数 0.9-0.25 地上版Lミスティックスマッシュで攻撃しまシュ。
シュマの中では発生が早く、相手を拘束することもできまシュ。
特筆すべきはヴァリアブルコンビネーションでハイパーミスティックスマッシュが出せることでシュ。
ハイパーミスティックスマッシュの長い拘束時間を生かせるならワンチャンありまシュ。




コンボ

基本コンボ ダメージ
弱>中>強>jc>J中>J強>J強>着地
├ >中>S>J中>J中>J強>JS>ハイパーミスティックレイ 478,100
├ >中>強>JC>J中>J強>JS>ハイパーミスティックスマッシュ 500,000~531,700
└ >中>カオスディメンション(発動)>(ダッシュ)>S>J中>J中>+中>カオスディメンション(空中) 690,100
基本コンボでシュ。明記しない限りは技は全部ヒットさせてまシュ。前半の、中>強>jc>J中~、は重要なコンボパーツなので練習するといいでシュ。
ハイパーミスティックレイは画面端でないとフルヒットしないのに注意でシュ。
画面端以外ではチームエリアルか下二つのコンボにするといいでシュ。特にハイパーミスティックスマッシュはアシストを巻き込んだ時に使えまシュ。

コンボ1 ダメージ
弱>中>強>S>J強>+強>着地>中>中>強>タメ+弱>
(ダッシュ)>S>J中>J強>JS>低空+弱>(ダッシュ)>(ステア爆発)>S>J強>JS>ハイパーミスティックレイ
689,800
弱>中>強>jc>J中>J強>J強>着地>中>強>タメ+弱>
(ダッシュ)>S>J中>J強>JS>低空+弱>(ダッシュ)>(ステア爆発)>S>J強>JS>ハイパーミスティックレイ
583,600
応用コンボ1でシュ。上のコンボが1.3ゲージ、下は1ゲージ弱回収できまシュ。トロンとモードックには入らんでシュ。
(ダッシュ)とあるところは距離を開けているとエリアルが当たりづらいので可能な限り距離を詰めまシュ。
上の方がダメージ・ゲージ回収ともに優秀でシュが、このゲームでは安定が大事なので下の妥協版も併記しときまシュ
このコンボは相手を画面端まで運ぶのが狙いで、トレモ開始位置から画面端まで持っていけまシュ。

コンボパーツとしては、タメ+弱>(ダッシュ)>S>J中>J強>JS>(ダッシュ)×n>(ステア爆発)>S、がありまシュ。
これはステアの爆発を利用した再エリアルでシュ。エリアル中のJ中>J強にディレイをかけると着地したときに拾いやすくなりまシュ。
ステア爆発後のSはなるべく低めに当てて、J強はやや遅らせるとJSがつながりやすいでシュ。

また上のコンボの、S>J強>+強、はエリアル拾い直しでダメージとゲージ共に優秀なコンボパーツでシュ。
J強は相手の下から打ち上げるように、着地してからの、中>中、拾いは中の2発目が当たるように相手を正面に捉えるといいでシュ。
J強の代わりにJ中でも代用できまシュ。こっちの方が安定しまシュが、コンボ後半だとつながりにくいでシュ。

コンボ2 ダメージ
弱>中>強>S>J中>+強>着地>弱>中(1Hit)>強>タメ+弱>(ダッシュ)>S>J中>J中>J強>J強>+中>(ステア爆発)
>JS>ハイパーミスティックレイ
670,800
応用コンボ2でシュ。エリアル中にステアを爆発させるのがポイントでシュ。
エリアル中に爆発させると相手は受け身不能で落ちてきまシュ。そこをJSでうまく叩きつけると相手が近くに落下し、こちらの行動に余裕ができまシュ。
なので画面中央でも安定してHCを組み込むことができまシュ。ちなみに表記してるのは画面端到達した場合のダメージでシュ。
上のコンボ1よりも難易度は低めでシュがその分運ぶ距離も控えめでシュ。安定してディレイドにいきたい時はこっちがオススメでシュ。

画面端コンボ ダメージ
弱>中>強>jc>J中>J強>J強>着地>弱>中(1Hit)>強>タメ+弱>S>J中>J中>J強>JS>(ステア爆発)>強>
タメ+弱>S>J強>JS>タメ+強>(ステア爆発)>タメ+弱>ハイパーミスティックレイ>(ステア爆発)
├ > JS>ハイパーミスティックレイ 946,300
└ > カオスディメンション(発動)>カオスディメンション(地上) 1,161,000
画面端での大ダメージコンボでシュ。約1.6ゲージ回収しまシュ。上が2ゲージ使用、下は4ゲージ使用でシュ。
前半は上で紹介したコンボと同じでシュが、後半でもう2回弱ミスティックステアを使っていまシュ。

2回目のステアは JS のあと 強 を出して爆発のダウン追い打ちに重ねまシュ。
これは浮きが低いキャラには安定しないことがありまシュが JS にディレイをかけると安定しまシュ。

3回目のステアは、弱ステア>S>J強>JS>強ミスティックレイ>ステア を使っていまシュ。
これは強ミスティックレイを使って爆発までの時間を調整してまシュ。強ミスティックレイ にややディレイをかけるといいタイミングで爆発しまシュ。
ただしこれは大きなキャラには途中で強ミスティックレイが外れることがありまシュ。そいつらにはエリアルを垂直にするとうまくいきまシュ
次にステア発射後すぐにハイパーミスティックレイを出しまシュ。これまたちょうどよくHCの終わりに爆発しまシュ。

下のカオスディメンションを出すときにはコマンド入力が早いとDHCが暴発することに注意でシュ。
ステアが爆発したのが見えてから落ち着いてコマンドを入力するといいでシュ。

投げ始動コンボ ダメージ
(投げ)~タメ+強>(微ダッシュ)>弱>中>強>(低空)+中>中(1Hit)>強>タメ+弱>S>J中>J中>J強>JS>(ステア爆発)>強>
タメ+弱>S>J強>JS>タメ+強>(ステア爆発)>タメ+弱>ハイパーミスティックレイ>(ステア爆発)>JS>ハイパーミスティックレイ
897,700
画面中央からの地上投げ始動でシュ。難易度高めでシュが約2ゲージ回収できまシュ。
狙いは画面端でのステアコンボに持って行く事で、それに加えて最初の 微ダッシュ>弱 と 強>低空+中 を要練習でシュ。
(投げ)~タメ+中>中>強>タメ+弱>S>J中>J中>J強>JS>(ステア爆発)>強>タメ+弱>S>J強>JS>
タメ+強>(ステア爆発)>タメ+弱>ハイパーミスティックレイ>(ステア爆発)>JS>ハイパーミスティックレイ
804,700
画面端投げ始動のコンボでシュ。画面端だとステアをつけるのが楽でシュ。
ステアをつけてからは上のコンボと同じでシュ。
ダメージは通常投げの場合でシュ。強ディバイタリゼーションだと980,000くらいでシュ。

TAコンボ ダメージ
(下TA)~J中>J強>+弱>カオスディメンション 450,000~
下TAからカオスディメンションを入れるコンボでシュ。特に画面中央の時にカオスディメンションにつなげるのが狙いとなりまシュ。
J強 にややディレイをかけて +弱 をうまく当てるのがポイントでシュ。カオスディメンションは +弱 の着地硬直をキャンセルして出していまシュ。
(横TA)~J中>J強>J強>+強>カオスディメンション 500,000~
横TAからカオスディメンションを入れるコンボでシュ。小さいキャラには入らないでシュ。
まず J中 を早めに入れて相手が浮き上がらせて、相手を飛び越えないようにしまシュ。
次に J強 を当てたら相手の下側に来るまでディレイをかけてから J強 を出しまシュ。

後は +強 の着地硬直をカオスディメンションしまシュ。
+強 で向きが入れ替わることがありまシュが入れ替わった向きの入力をすれば問題なくあたりまシュ。

XF中コンボ ダメージ
中>強>(J強>+弱>着地>強)×n>J強>JS>ハイパーミスティックレイ 800,000~1,100,000
XF中に何か当たった時のコンボでシュ。XF中はミスティックステアを使わないほうが安定すると思いまシュので紹介しまシュ。
ダメージにはばらつきがありまシュが、Lv1XFで800,000、Lv2で950,000、LV3で1,100,000ぐらいでシュ
ループ部分は2,3回入りまシュので相手の体力と相談でシュ。
ループのコツは、J強>弱スマッシュ、にディレイをかけて相手の上から転がるようにするといいでシュ
弱>中>強>(S>J中>J中>JS>タメ+強)×3>ハイパーミスティックレイ 1,206,700
XF3中の画面端でのコンボでシュ。なるべくシンプルで外れにくいコンボを目指しまシュ。
JSの後は猶予が長いのでしっかりとタメさえ作れば完走しやすいコンボでシュ。
125万ほしい時はエリアルに少しディレイをかけて J強 を追加すればいいでシュ。
S>J中>J中>J強>JS>XF3>+中>タメ+強>S>J中>J中>J強>JS>タメ+強>S>J中>J中>JS>ハイパーミスティックレイ 1,067,600
XF3を温存しているときにS始動で始めた時のコンボでシュ。
JSのヒットを確認したらXFを発動して石化をキャンセルし、スマッシュの入力をしたらすぐに下の溜めを作りまシュ。
そしたら後はミスティックレイを当ててSを擦ってエリアル、もう一度溜めを作ってミスティックレイしてSを擦ってエリアルでシュ。

最後は補正でJ強がつながりにくいので省いていまシュ。自信があれば組み込んでもいいでシュ。
ゲージがあるなら2回目の強ミスティックレイの後にカオスディメンションでもオッケーでシュ。
投げ>タメ+強>ダッシュ>中>強>J中>J強>+弱>(強>J強>+弱)×2
>S>J中>J中>J強>JS>(ダッシュ)>ハイパーミスティックレイ
~1,100,000
XF3中の投げ始動コンボでシュ。狙いは上で説明した弱スマッシュのループに持っていくことでシュ。
XF3中なら楽に強ミスティックレイから一人で拾えるのでJSやコマ投げからも同じコンボが出来まシュ。


コンボパーツ

上記以外にも多数のコンボが存在しまシュが、共通しているのはミスティックステアを付けて時間調整をして爆発させることでシュ。
ここではミスティックステアを付けるまでのコンボパーツに焦点を絞って幾つか紹介と解説をしたいと思いまシュ。
基本パーツ 利点
弱>中>強>jc>J中>J強>J強>着地>中>強>タメ+弱 安定
一番基本になるパーツでシュ。安定を重視するときや距離を稼ぐ必要がないときにチョイスでシュ。
ポイントは J強 を当てると相手が大きくのけぞって 中 を繋げやすくなることでシュ。

エリアル経由 利点
弱>中>強>S>J中>+強>着地>弱>中(1Hit)>強>タメ+弱 ダメージ・エリアル対応
エリアルから引きずり下ろすタイプでシュ。相手を飛び越えないように J中 をするのがコツでシュ。
多少アドリブが要りまシュがとっさにエリアルを出した時などはこれにつなげるとかっこいいでシュ。
また 弱>中(1Hit)>強 は安定すると汎用的に使えるナイスなパーツなので要チェックでシュ。

運びパーツ 利点
弱>中>強>jc>J中>J中>J強>+中>着地>中(1Hit)>強>タメ+弱 運び距離
相手を画面端まで持っていくことを重視したレシピでシュ。
中(1HIT)止めはやや高めの相手を拾うのに大活躍しまシュ。

改良運びパーツ 利点
弱>中>強>jc>J中>J強>J強>着地>中>強>低空+中>着地>中(1Hit)>強>タメ+弱 安定・運び距離・ダメージ
安定・運び距離・ダメージを兼ね備えた改良型でシュ。
J強 のディレイ・低空スマッシュ・中(1HIT)止めが出来れば安定しやすいでシュ。


基本戦術

相手と正面から殴りあうには少々頼りなく、適度な位置から隙を突いて中空中スマッシュで近づいてコンボを狙っていくといいでシュ。

遠距離

二種類の飛び道具を持っていまシュがダメージを取りづらく、シューティング相手には敵わないので距離を詰めていきまシュ。
逆に飛び道具を持っていない相手にはアシストを絡めた飛び道具が有効で、主に強,中レイと各ステアを使っていきまシュ。
相手との距離を取るには相手と入れ違いになるようにHJから中空中スマッシュを出すといい感じでシュ。
ただし不用意に中空中スマッシュをしてしまうと相手に迎撃されることもあるので注意が必要でシュ。

中距離

微妙な距離では飛び道具は隙が大きいのであまり使わないほうが良いでシュ。
ただし弱ステアはうまくガードさせれば有利フレームが取れまシュので相手次第では強気に出してもいいでシュ。

この距離では中低空スマッシュや相手に覆いかぶさるようにしてJ中を出して近づいていきまシュ。
スマッシュはバックジャンプから様子を見つつ、相手のダッシュや飛び道具に合わせるように出すと相手はびっくりしまシュ。
また中空中スマッシュを高めに出すとめくりになるため、アシストを絡めて飛び越えるのも強いでシュ。
ただし空中スマッシュ自体は相手の攻撃とぶつかったらまず勝ち目がないので、無防備に突っ込まないことが大事でシュ。

地上から突っ込んでくる相手には5Hを使うのもおすすめでシュ。リーチも長く判定も強いでシュがリターンが取りづらいのでアシストと相談して活用すると良いでシュ。
うまく下に潜り込めたらしゃがみ強で対空を狙うのもいいでシュ。真上の相手にはめっぽう強い技でシュ。

相手が高い位置にいると空対空ではリターンが取りにくいため、なるべく地上にいる時に攻撃を仕掛けられるとコンボに行きやすいでシュ。
HJの高度からリターンがほしい時はJSにつなげるといいでシュ。オススメは上方向に強い J強>JS でシュ。ややディレイをかけるとJSがうまくつながりまシュ。

近距離

発生の早い小足や弱低空スマッシュで上下の択をかけたり、空ダJ中などでめくりを仕掛けて崩していきまシュ。
アシスト次第では低空JSやコマ投げからも安定して大きなリターンが取れるので、色々試してみるといいでシュ。
しゃがみ強まで相手にガードさせた場合には、ジャンプキャンセルから空中スマッシュで再度近づいていきまシュ。
また画面端では投げからコンボに行きやすいので積極的に狙うといいでシュ。

チーム編成

シュマゴラスの特徴は大まかに次のようになりまシュ。
  • 長所
リーチが長い、崩しが強い、画面端でのコンボダメージの大きさ・ゲージ回収、高い最低保障値、アシスト能力、食らい判定(愛されボディ)
  • 短所
ダッシュ速度、ミスティックスマッシュの判定の弱さ、コンボが不安定、HCが使いにくい、シューティング

長所については攻撃的なものが多いでシュ。特に画面端でのコンボは強力なので出現攻めから相手を一気に追い込むことが出来まシュ。
またアシストは強力な画面制圧系なのでシューティングのお供や上空の相手に対して有効でシュ。
そのためシュマゴラスのチームでの役割は画面端での火力を生かしたアタッカー、もしくは画面制圧のアシスト能力を活かすことでシュ。

短所については立ち回りの弱さ、苦手キャラ、DHCのやりにくさなどがありまシュ。これらはアシストやチームをうまく選ぶことで対策ができまシュ。
以上を踏まえてオシュシュメなのはシュマゴラスを先頭にしてアシストで短所を補うか、大将に置いてアシスト能力を重視することでシュ。

先鋒

シュマゴラスの短所は画面端でガン攻めできる時はあまり気にならなくなり、逆に長所はもりもり発揮できまシュ。
その能力を活かシュために相手を拘束できるアシストやスマッシュと一緒に出して狩られにくいようなアシストがあるといいでシュ。
さらに言えば画面端へ運ぶ能力の高いアシストであれば文句なしでシュ。

例えばアイアンマンのユニビームアシは拘束能力やミスティックスマッシュの補助にとても役立ちまシュ。
またダウン追い打ちのアシストがいればコンボを伸ばしやシュくなるので火力が安定しまシュ。
画面端でのコンボや出現攻めにアシストを使うのもいい感じでシュ。

大将

アシスト能力はシューティング、ワープタイプのキャラと相性がいいでシュ。
画面前方全てが攻撃範囲なのでシューティングの補助やワープから攻撃の起点にできるのが強力でシュ。
崩し能力とXFの効果も噛み合っているので、XF中のコンボに慣れておくといいでシュ。


小ネタ

バックダッシュの無敵

シュマゴラスのバックダッシュで目玉だけの状態になっている間(12~31F)は無敵となりまシュ。
画面端を背負っている時に無敵で攻撃を空かして投げるとカオティックでシュ。

後付けステア

シビアでシュがJSから最速でステアを発射して即ハイパーミスティックレイにキャンセルしまシュ。するとハイパーミスティックレイで起き上がった相手にステアが当たりまシュ。
目玉の爆発タイミングは相手が起き上がったぐらいなので、起き攻めやディレイドした時のコンボに活用することができまシュ。

生交代

コンボパーツの タメ+弱>(ダッシュ)>S>J中>J強>JS は生交代コンボが出来るほどの時間がありまシュ。
ただし相手は遠くに落ちるので画面端以外では追撃が難しいでシュ。一部のキャラ(バージル等)なら画面中央からでも追撃ができまシュ。

タメながらダッシュ

シュマゴラスのダッシュは速度は遅めながらも一回の移動距離が多いランタイプでシュ。これを利用してダッシュの最中に横の入力をすることでタメを作りながら移動できまシュ。
アシストと一緒にダッシュをするときにこれを使うとステアをつけやすいことがありまシュ。

ディバイタリゼーションの活用

1Hit分の飛び道具はディバイタリゼーションでいい声で無効化できまシュ。無効化するとガードと違って相手のゲージは増えないでシュ。
この効果が発動するのは6F~26Fの構えている間でシュ。空振ると隙が大きいためHCで狙われにくい場合に使うのが良いでシュ。
具体的にはドゥームの空中フォトンショットやダンテのエアプレイ、モリガンのソウルフィストなどでシュ。相手のアシスト次第では無理に狙わないほうが良いでシュね。


後付ステア活用例

先ほど説明した後付ステアを活用したDHCの例を紹介しまシュ。後付ステアのメリットは画面端コンボができない始動でも火力を伸ばせることでシュ。
実践でコンボに組み込むにはアシストの補助があると楽なので、ここでは特にアシストを使って後付ステアが出来るキャラのコンボを紹介しまシュ。

ハルク(ガンマウェーブアシスト) ダメージ
~>JS>ウェーブアシ>JS>後付ステア>ハイパーミスティックレイを出し切る
>ガンマクエイク>対空ガンマチャージH>H派生>対空ガンマチャージH>M派生>H>ガンマウェーブH
~120万
緑仲間のハルクにつなげまシュ。バウンド未使用なのでご機嫌な火力がでまシュ。
アシストのガンマウェーブは発生も良く受け身不能なので後付ステアがとてもやりやすいでシュね。

ドーマムゥ(ピュリアシスト) ダメージ
~>JS>ピュリアシ>JS>後付ステア>ハイパーミスティックレイを出し切る
>カオティクフレイム>フレイムカーペット>ダークマター>ダークホール(>カオティクフレイム)
~100(~120万)
掟破りのディメンションコンビでシュ。カオティクフレイムのおかげでいいダメージが出まシュ。
コンボ補正が掛かり過ぎるとピュリアシがつながらないので注意でシュ。
またこのギミックは画面中央でも使えるので、ゲージがあればとっさのJSから火力が出せまシュ。

カラー、アレンジコスチューム

COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3
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※基本カラー 原作初期カラー
(MARVEL SUPER HEROESの基本カラー)
MVC2のオルタネイトカラー
COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6
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MVC3のオルタネイトカラー 新カラー 新カラー
COLOR DL
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※アレンジコスチューム
クォゴス(Wolverine: First Class)


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  • 空中ストレンジゲイズの間違いだった。 -- 2012-10-07 21:00:38
  • シュマシュシュシュw -- 2012-10-07 22:54:56
  • 二番手で使いたいがDHCの関係で難しい… -- 2012-11-28 04:06:10
  • 二番手なら先鋒アメリカにすれば画面端に行けるしHC全部繋がるよ -- 2013-01-27 12:53:17
  • PS3版のDLC販売終了してる?PSNにvita版しかないのだが -- 2014-06-20 13:59:34
  • ↑去年の12月くらいに終了したよ。ちなみにvita版も今月で終了 -- 2014-06-21 19:33:18
  • 編集に愛を感じる -- 2022-02-20 09:00:15
  • 目が恐え -- 2024-03-27 22:00:27
  • マーズピープル可哀想 -- 2024-10-08 08:57:28
  • オクトパス -- 2024-10-29 09:32:32
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最終更新:2024年10月08日 08:57