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ハルク
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プロフィール

本名 ロバート・ブルース・バナー 天才物理学者であるブルースが、新型爆弾実験中に大量のガンマ線を浴びてしまった結果、
怒りや憎しみ等の負の感情の昂りによって緑色の巨人ハルクへ変身する身体となってしまった。
MARVELヒーローの中でも桁違いの腕力を持っており、大気圏から落下しても無事というほど。怒れば怒るほどに強くなる。破壊へ導く怪物となるのをブルースはわかっており、怒りを制御しようとするのだがハルクとなると、その怪力に依存してしまうという、フェニックスに似たようなストーリーを持つ。

MVCシリーズ皆勤賞。VSシリーズや初代MVCとは違い、片言になっているのはアメコミ本編の展開の結果。
職業 物理学者
声優 Fred Tatasciore
専用BGM Theme of HULK (Marvel vs. Capcom)
初登場 INCREDIBLE HULK #1 (1962)



ステータス

体力 1,200,000 imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
重さ 重い
歩行速度 19/50位
ダッシュ ステップ
タイプ パワー
見た目通りのパワーキャラ。Lv1HCしか持たないが、その火力の高さは群を抜いている。
スーパーアーマー属性の技を豊富に持っておりゴリ押し戦法が得意。
豪快な技の数々は火力のみならず攻撃判定も大きく、立ち強攻撃などを振り回すだけでも相手にとっては脅威。
防御性能面では高体力に加え、切り返しに使える技も多い為、中々頼れる。
難点としては、見えない昇り中段択の押し付けられると簡単に崩されてしまうことだが、これはデカキャラの宿命か。
操作が簡単で適当にボタン押していても強いので初心者にオススメしたいキャラ。
その分、上を目指そうとすると小回りの利かなさと食らい判定のでかさが足を引っ張る場面が多くなる。本気で使い込むならばそれなりの覚悟と努力が要るキャラクターである。

Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F)
Lv1 140% 100% 10秒間(600)
Lv2 170% 100% 15秒間(900)
Lv3 200% 100% 20秒間(1200)

コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 インクレディブルパンチ +中 タメ可壁バウンド
必殺技 ガンマウェイブ タメ+攻 ダウン拾い
ガンマチャージ +攻 スーパーアーマー
ガンマチャージ・セカンド  └ 攻 スーパーアーマー
対空ガンマチャージ +攻 スーパーアーマー
対空ガンマチャージ・セカンド  └ 攻 壁バウンド地面バウンド
ガンマトルネード +攻 投げ技連打強化可
ハイパーコンボ ガンマツナミ +攻攻 ダウン拾い
ガンマクェイク +攻攻 ダウン拾い
ガンマクラッシュ +攻攻 無敵

タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション
α ガンマウェイブ ガンマツナミ
β 対空ガンマチャージ ガンマクェイク
γ ガンマチャージ ガンマクラッシュ

アルティメットでの変更点
  1. インクレディブルパンチを追加。
  2. 各種弱、中からインクレディブルパンチへのチェーンコンボが可能。
  3. ガンマチャージの攻撃判定を強化。
  4. ガンマチャージにスーパーアーマー追加。
  5. ガンマチャージ・セカンドの浮きを高く。
  6. 対空ガンマチャージ・セカンド中を壁バウンドに。
  7. ガンマウェイブの溜め時間を減少。
  8. ガンマトルネードのダメージアップ。


技解説

通常技 攻撃力(保障値) 補正値 属性 解説
立ち弱 85,000 0.75-0.3 腕を振り払う。さりげにダメージが高くコンボのつなぎに有効。
立ち中 90,000 0.8-0.3 浮かせスーパーアーマー ストレート。スーパーアーマー付き。立ち強より発生が早いため対空として有効。
打点が高いのでしゃがんでる相手には当たらないことも
立ち強 120,000 0.85-0.3 スーパーアーマー
地面バウンド強制ダウン
拳を振り下ろす。アーマーが付いており追撃が容易なため非常に優秀な技。
さらに判定が強く、自身の後ろにも少し判定があるので裏回りした相手にあたることもある。
ガードされた時の隙が大きいので必殺技やアシストでフォローすると良い。
40,000 + 90,000(121,000) 0.9-0.3 エリアル始動 ちゃぶ台返し。立ちHの先端で当たると繋がらないことがある。2Hitする。
しゃがみ弱 58,000 0.75-0.3 下段 小足。貴重な下段なので積極的に使うと良い。
しゃがみ中 85,000 0.8-0.3 裏拳。主に小足から繋ぐ
しゃがみ強 100,000 0.85-0.3 ダウン 前蹴り。コンボのつなぎとして使う。
これもガードされた時の隙が大きいためフォローが必要。
ジャンプ弱 60,000 0.75-0.3 中段 飛び蹴り。下方向に判定が強いので役に立つ。
ジャンプの頂点で出すと着地間際に2回目が出せるため、中段の崩しとして有効。
ジャンプ中 90,000 0.8-0.3 中段 斜めにヘッドバッド。上方向に判定が出る。エリアルや空対空などに有効。
ジャンプ強 110,000 0.85-0.3 中段 掌を打ち合わせ、衝撃波で攻撃。地上の相手に当てるとヒット硬直が長い。
慣性がなくなりその場で一旦止まるような動きをするため、タイミングをずらしたり滞空に使える。
ジャンプS 130,000 0.85-0.3 中段地面バウンド 渾身の力でぶん殴る。空対空の締めとして有効。判定が強く、めくり性能があるため崩しに使える。
地上投げ(前) 100,000 1.0 強制ダウン 掴んで地面に叩きつける。相手の起き上がり方向にダッシュしてJSを使った裏表の択をかけるとよい。
地上投げ(後)
空中投げ(前) 100,000 1.0 強制ダウン 掴んで地面にぶん投げる。ガンマツナミ等で追撃ができる。
空中投げ(後)

特殊技 攻撃力 補正値 属性
インクレディブルパンチ +中 115,000/140,000 0.8-0.3 浮かせタメ可スーパーアーマー壁バウンド
おおきく振りかぶって渾身のストレート。リーチが長くダメージが大きいのでコンボに組み込むと良い。
最大まで貯めるとダメージ140,000、壁バウンドとなるがタメ時間が長い。
また強制壁バウンドであるので壁バウンド消費後もバウンドする。

必殺技 攻撃力 補正値 属性
ガンマウェイブ タメ+攻 40000/HIT 0.9-0.3 飛び道具貫通ダウン拾い
地面を引き剥がし波を起こすようにエグる。前作までの『ガンマスラム』から改名。
相手の飛び道具を一方的に打ち消して攻撃が可能で、ダウン追い討ちも出来る優秀な飛び道具。
L,M,Hの順で波が届く距離とヒット数が伸びるが、技の強直は大きくなる。またLでは端から端まで届かない。
タメコマンドの仕様上、立ち状態から出すにはやや時間が必要なので注意。
ガンマチャージ +攻 【弱】50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー
【中】50,000 x 4HIT(171,800)
【強】50,000 x 5HIT(204,600)
前方にショルダータックルする。L,M,Hの順で突進距離が伸びる。
特にHはとても素早く、移動技や奇襲等に使える。突進中はアーマーがつく。
 └ ガンマチャージ・セカンド  └ 攻 0.9-0.3 70,000 スーパーアーマー
Lは前方に追加で突進。Mは真上に突進。Hは後ろに急反転して突進。
Lは追撃用。Mは補正切りの空投げ、対空投げ狙い。Hはガードされた時のフォローに利用できる。
これも突進中にアーマーがつく。
対空ガンマチャージ +攻 【弱】50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー
【中】50,000 x 4HIT(171,800)
【強】50,000 x 5HIT(204,600)
真上に突進する。L,M,Hの順で突進距離が伸びる。発生が早く地上の相手にもヒットする。
後述の派生を駆使して切り返し、固め、コンボパーツとして優秀。やはり突進中にアーマーがつく。
 └ 対空ガンマチャージ・セカンド  └ 攻 70,000 中版:壁バウンド
強版:地面バウンド強制ダウン
Lは斜め上に突進。対空で使用した場合はLで追撃するといい。
Mは水平に突進する。Mのみ壁バウンド効果。
Hは地面に斜め下に急降下し、地面バウンドと強制ダウン効果
L,Mは落下中無防備だが、Hはガードされても反撃されにくいので固めに利用できる。
ガンマトルネード +攻 12,000 x 1~10HIT + 80,000(200,000) 1.0 投げ技対空投げ連打可空中復帰不可
Lが地上投げ、Mはやや間合いの広い地上投げ、Hは対空投げ。
連打でヒット数が伸び、画面端を背にして投げれば容易に追撃ができる。
もしくはダウン追い討ちアシストやガンマツナミでの追撃が有効。

ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性
ガンマツナミ(Lv.1) +攻攻 80,000/HIT 0.9-0.5 飛び道具貫通ダウン拾い
ガンマウェーブの強化版。発生が早く判定も広がり、エリアルの締めに有効。
ただし画面端ではフルヒットしないのでやや威力が落ちる。
ガンマクェイク(Lv.1) +攻攻 35,000 x 11HIT(301,400) 0.95-0.5 ダウン拾い
地面をたたき岩石を降らせる。画面端でのエリアルの締めに使える。
地面を叩けば岩石は発生保障なので、DHCや隙をフォローするのにも使える。
ガンマクラッシュ(Lv.1) +攻攻 60,000 x 8HIT(403,700) 0.95-0.5 無敵強制ダウンダウン拾い
上空へ飛び上がり、隕石と共に落下する。昇りが当たれば落下部分まで連続ヒット。
非常に長い無敵時間があり、発生・攻撃判定ともに強いため、切り返し、ぶっぱ、対空として使える。
飛び上がりからクリーンヒットで最大40万以上ダメージと、他キャラのLV3HCに匹敵する威力の高さを誇る。
画面端でガンマウェイブからキャンセルして出すことで大ダメージを狙える。
また最低保証ダメージも24万と高いのでDHC要因としても優秀
なお、ダウン追い討ち技としても使用出来るが、カス当たりとなり威力が激減するので注意。

ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説
α ガンマウェイブ 40,000/HIT 0.9-0.3 ダウン拾い Mガンマウェイブで攻撃。ダウン拾い属性を持つのでコンボを伸ばすのに使えたり、
ハルクの中では攻撃後の隙が少ないため使いやすい。
発生が遅めであることや、ダウン拾いとして使うには相手との距離が関係することに注意。
β 対空ガンマチャージ 40,000 x 4HIT(137,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー やや前方に出てきて必殺技版とはやや異なる性能の対空ガンマチャージで攻撃。スーパーアーマー有り。
アーマー、攻撃共に発生が早く対空や切り返しとして優秀。
ただし攻撃終了後に落下する間が無防備なので気軽に出せない点や、
ヒットした相手を真上にふっ飛ばしてしまうのでコンボに使いづらい点である。
γ ガンマチャージ 40,000 x 4HIT(137,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー やや前方に出てきて必殺技版とはやや異なる性能のガンマチャージで攻撃。
突進中にはスーパーアーマー有り。攻撃範囲が狭く、対空ガンマチャージに比べるとアーマーの発生が遅い。
また相手をふっ飛ばしてしまうためコンボに組み込むのが難しい。
ただこのアシストを選択するとヴァリアブルコンビネーションがガンマクラッシュとなり、
チームによってはダメージと無敵時間を利用した強力な組み合わせがあるかもしれない。




火力を伸ばすパーツ

  • 弱ガンマウェイブ>強対空ガンマチャージ>強派生>弱ガンマウェイブ>強対空ガンマチャージ>中派生>5H強ウェイブツナミor5Hツナミ
  • 弱ガンマウェイブ>強対空ガンマチャージ>強派生>弱ガンマウェイブ>強対空ガンマチャージ>中派生>ステ強対空ガンマチャージ強派生
ハルクをやり込むなら絶対に覚えるべきコンボ、画面端エリアルの後にこのパーツを組み込むと火力が飛躍的に伸びる。
ノーゲージ時の火力は後者の方が上だが、ゲージを使う前提なら前者の方が火力が高い。後者の方が難易度的にも圧倒的に楽なため、普段使う分にはこれで十分だろう。
ハルク等のデカキャラは弱ウェイブ>対空ガンマが決まる距離が広いため、かなり容易である。実戦で使用する事を考えた場合、練習はノヴァ、ドゥームあたりがお勧め。この2人に安定して決められるようならば大抵の対応キャラに決められる。
一番簡単な方法としては、画面端密着状態でSから垂直HJ、相手となるべく高度を揃えつつエリアル。落下して弱ウェイブである。これで大抵何もせずに適正な距離に落ちる。
二段エリアルでJHJSとした場合、適正距離より近く落ちてしまう。この時は少し下がろう。

また、このコンボを使う場合、最初に覚えておかないといけない事が2つある
1つはエリアルのJSで相手は仰向けダウンになる。もう1つは対空ガンマ強派生で相手はうつ伏せダウンになるという事である。
なぜなら仰向けダウンかうつ伏せダウンで対応キャラが変わるからである。例えばエリアル終了時は仰向けダウンだが、この時ならばトロンとハガーにも弱ウェイブ対空ガンマチャージのパーツは対応する。しかしここで強派生を入力した場合、相手はうつ伏せダウンになる。うつ伏せダウン時はトロンとハガーは対応しない。無理やり決めるならばアシストの補助やVCなどが必要になる。
つまるところ「エリアルJS→仰向けダウン→仰向けダウン時対応キャラには弱ウェイブから追撃。」「対空ガンマ強派生を使用→うつ伏せダウン→うつ伏せダウン時対応キャラにはまた弱ウェイブから対空ガンマ。そうでないのならばクラッシュ等を使う」
となる。

以下、対応キャラと決める方法。特に記載が無い場合、画面端5HS>(垂直HJから相手キャラと高さをなるべく揃えて)JMJMJHJS>弱ウェイブ対空ガンマ強派生の後について述べる。


普通に対応しているキャラ
ネメシス、バージル、ウェスカー、リュウ、トリッシュ、スペンサー、ノヴァ、ゴーストライダー、ホークアイ、ストレンジ
アイアンフィスト、アメリカ、デッドプール、アイアンマン、ドゥーム、ソー、センチネル、スクラル、マグニ、シーハルク
タスクマスター

  • 特筆するような距離調整が必要ないキャラ達。あえて言うのならばデカキャラ相手には仰向けダウン時に少し下がろう。ドゥームに安定するのならば実戦使用を考えてもいいだろう。


うつ伏せダウン時に5Mor2M空キャン弱ウェイブ
クリス、アマテラス、ウルヴァリン

  • 5Mとは書いたが実際には4Mか3M入力である。アマテラスやウルヴァリンの仰向けダウン時には、少し前に出て弱ウェイブを意識しよう。その後弱ウェイブ前に5Mか2M。弱ウェイブの事を考えるのなら2Mの方が楽である。


うつ伏せダウン時に少し下がる
ダンテ、ドーマムゥ

  • 少し下がると言ってもこの2キャラでは下がらないといけない量が違う。ドーマムゥは気持ち下がる程度で大丈夫だが、ダンテはそれより下がらねばならない。もちろん下がりすぎると決まらない。練習して感覚を掴もう


仰向けダウン時2L空キャン弱ウェイブ
スパイダーマン

  • 感覚的には5Mor2M空キャンと同様。なおスパイディはうつ伏せダウン時にダンテやドーマムゥと同様、少し下がらないと弱ウェイブ対空ガンマが決まらない。
  • ここから先は余談だが、2L空キャン弱ウェイブ対空ガンマ強派生、少し下がって弱ウェイブ強対空ガンマ中派生で上記のキャラ以外(ゼロ、飛竜、シュマゴラス、他女性キャラなど)にも決まる事がある。だが高難易度かつ対空ガンマのヒット数が少ない。そして何よりそんな事をしなくても倒せる。一応出来る程度に覚えておこう


仰向けダウン時のみ対応
ハガー、トロン、モードック、フランク

  • 対トロン、顔の場合には2M空キャン弱ウェイブ。ハガーならば普通に決まる。フランクは完全ダウンの状態から前に出ながら弱ウェイブ。倒しきる場合にはクラッシュDHCかVC、または最初に対空ガンマ中派生を使い、ステ対空ガンマ強派生でダメージを稼ぐ。


完全非対応
  • チビキャラ全般、決まらないわけでは無いが難易度的に全く安定しない豪鬼やなるほど。2L空キャンの時にも述べたが、基本的にトリッシュとシーハルク以外の女性キャラも決まらないと考えておいた方が良い。


以上、長々と書いたがこれらはあくまで画面端始動で、通常のエリアルを行った場合である。
JHJSでは相手との距離が近くなるため、少し下がる必要があるのは先に述べた通りであるし、画面中央から端に持って行った場合、自力で距離を調整しなければならない。よってアシストを駆使して弱ウェイブ>対空ガンマを組み込みやすくするのも必要である。
ハルクのゲージを使わない火力は全キャラ中トップと言って過言ではない。火力の高さも相まって、ゲージ回収能力も非常に高い、そして必然的にゲージは余る。そして余ったゲージを贅沢に使う事で、どこからでも相手を倒す事がハルクの基本戦術である。
それを支えるのがこのパーツである。是非練習し、その火力の高さを相手に叩き込もう。

もっと詳しい事が知りたい場合は下の動画を(英語)

コンボ

基礎コンボ ダメージ
強>S>J中>J中>J強>JS>弱 ガンマウェイブ>ガンマクラッシュ 1ゲージ画面端限定 705,700
基本中の基本コンボ。エリアルで叩きつけた相手をガンマウェイブで拾い、ガンマクラッシュで追撃。
強>S>J中>J中>J強>JS>強 ガンマチャージ(空振り)>ガンマツナミ 1ゲージ 609,405
画面端でない場合はこれ。ガンマチャージで距離を詰めて、ガンマツナミで追撃。


アシスト使用コンボ ダメージ
強>S>J中>J中>J強>JS>
├ダウン拾いアシスト>中>中>
└適当なアシスト>弱 ガンマウェイブ>中>中>
 └S>J中>J中>J強>JS>
  ├弱 ガンマウェイブ>ガンマクラッシュ 1ゲージ 930,000
  └弱 ガンマウェイブ>強 対空ガンマチャージ>強 対空ガンマチャージ・セカンド>弱 ガンマウェイブ>強 対空ガンマチャージ>中 対空ガンマチャージ・セカンド>強>ガンマツナミ1ゲージ 1,150,,000
アシストを使ったコンボ。画面端でない場合はエリアル中のJ強を除く等で距離を調整する。
ガンマウェイブ>対空ガンマチャージの繋ぎは要練習。


コンボ ダメージ
弱>中>中>強 ガンマチャージ>弱 ガンマチャージ・セカンド>強 対空ガンマチャージ>強 対空ガンマチャージ・セカンド>中>中>S>J中>J中>J強>JS>弱 ガンマウェイブ>ガンマクラッシュ 1ゲージ画面端限定 972,600
画面端限定だが、強ガンマチャージで画面の半分くらいは運べる。弱ガンマチャージ・セカンドを持続当てするのがコツ。


コンボ ダメージ
弱 ガンマトルネード(連打) >強 ガンマチャージ(空振り)>ガンマツナミ 1ゲージ 215,000~400,000
弱 ガンマトルネード(連打) >中>中>S>J中>J中>J強>JS>弱 ガンマウェイブ>ガンマクラッシュ 1ゲージ自分端背負い限定 690,500
コマ投げからの追撃。





カラー、アレンジコスチューム

COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3
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※基本カラー クラシックカラー グレイハルク
COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6
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レッドハルク Age of Xのハルク
COLOR DL
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※アレンジコスチューム
「Planet Hulk」版コスチューム

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  • 画面はしでずっと後ろジャンプしてるやつはどうしましょ?空投げしでもダメージあまり取れないし -- 2012-09-19 21:16:07
  • ガンマクラッシュにはギャラクタス戦でお世話になりました -- 2012-09-21 10:44:36
  • Sで打ち上げ後ハイキャンでクラッシュするとめちゃくちゃダメージ与えれるお -- 2012-10-14 13:09:18
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最終更新:2024年10月11日 17:44