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+ | 目次 |
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本名 | 不明 | B.O.W※「タイラント」の性能を向上する為、寄生型B.O.W.「NE-α」、通称「ネメシス」をタイラントへ寄生させたB.O.W.。 ネメシスは他の生物へ寄生し、独自の脳を生成。宿主の知能を乗っ取り、同時に細胞賦活成分を分泌し再生力を高める。 T-typeとは宿主であるタイラントの頭文字から来ている。 「S.T.A.R.S.隊員及びその関係者の抹殺」を任務としてラクーンシティに投入された。 室内に逃げこめば窓を破壊して侵入、部屋を移動すれば扉を開け、屋外では建物の屋上から飛び降り、ゾンビが通路を邪魔していれば殴り倒してまで執拗に且つ迅速に主人公を追ってくる姿から「追跡者」とも呼ばれる。基本的に喋ることは無く、唸り声を上げるのみだが、この任務とネメシスによる知能向上により「S.T.A.R.S(スターズ)」という言葉を発する。 タイラントに比べ知性は格段に上昇しており、重火器を用いることが可能になった。 対防弾、対爆仕様のコートを纏っている。これはタイラント種が危機的状況に陥った際に起こる「暴走」を抑える拘束衣の役割もある。 ちなみに本体は攻撃にも使われる触手部分。 今作には第一形態が登場。アレンジコスチュームには第二形態、Lv3HCで第三形態(最終形態)を見る事ができる。 前作のカメオ出演(ハルク ED)から、プレイアブルキャラに昇格。MVCシリーズ初登場。 ※B.O.Wとはバイオ・オーガニック・ウェポンの略であり、生物兵器の事。 |
職業 | B.O.W. | |
専用BGM | Unstoppable Nemesis Theme(BIOHAZARD 3) | |
初登場 | BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE(1999) |
体力 | 1,150,000 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
重さ | 重い | |
歩行速度 | 45/50位 | |
ダッシュ | スライド | |
タイプ | パワー | |
高い火力と体力を誇るパワータイプの大型キャラクター。 一見すると動きが鈍そうな印象だが、ダッシュの性能が良いため機動力にはさほど問題はない。 それどころか、触手攻撃やロケットランチャーにより近距離~やや遠距離までの牽制・制圧能力はかなり高い。 また、捕捉範囲が広く応用も利く各種コマンド投げにより、他のキャラより遠くからガードを崩すことが出来る。 その反面、各種アーマー技は全体的に使い勝手が悪く、多くの技が「ガードされた際、密着状態だと反撃確定」であるといった弱点がある。 また、発生の早い攻撃技が少ないため、相手の弱攻撃等につぶされる事も多いので注意が必要。 以上のことにより、近距離~中距離は強いが至近距離に難があるという、他のパワーキャラとは少し違った性能となっている。 相手との距離を見極め、適切な技を振っていく立ち回りが重要になるため、プレイヤーには一定の知識や経験が求められるキャラである。 なお、コンボに関しては非常にシンプルで、全キャラ中トップクラスの易しさとなっている。 各技のダメージ最低保証値の低さもあり、良くも悪くも工夫を必要としない。 チームとしては、強力な補正切りを持つためゲージ燃費が良く、ゲージを後続へ残すことでチームに貢献できる。 逆にアシスト性能とHCのディレイド性能はお世辞にも良いとは言えず、これを活かそうとするとメンバーを選ぶ必要がある。 これらのことを考えると、先鋒起用が最も適しているキャラと言えるだろう。 どうでもいいかもしれないが、ネメシスはCAPCOM側キャラクターの中で最も巨大。 MARVEL側最大キャラであるセンチネルと並ぶと画面が非常に狭い・・・ |
Xファクター | 攻撃力 | 速度 | 効果時間(F) |
Lv1 | 140% | 100% | 10秒間(600) |
Lv2 | 165% | 105% | 15秒間(900) |
Lv3 | 190% | 110% | 20秒間(1200) |
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | T/H06 | ![]() |
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T/H06A | 空中で![]() |
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T/H03A | 空中で![]() |
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必殺技 | P/A | ![]() |
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P/R06 | ![]() |
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W/R06 | ![]() |
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W/R09 | ![]() |
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W/R01A | 空中で![]() |
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T/C | ![]() |
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ハイパーコンボ | W/R※ | ![]() |
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P/A※ | ![]() |
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Lv3ハイパーコンボ | IRREGULAR※ | ![]() |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | P/A06 | W/R※ | |
β | P/R06 | ||
γ | W/R06 |
コマンド | 日本語版表記 | 英語版表記 | 英語版カナ読み | 通称 |
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T/H06 | Deadly Reach | デッドリーリーチ | 触手,6H |
空中で![]() |
T/H06A | Air Deadly Reach | エアーデッドリーリーチ | 空触手,J6H |
空中で![]() |
T/H03A | Angled Deadly Reach | アングルドデッドリーリーチ | 斜め触手,J2H |
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P/A | Clothesline Rocket | クローズラインロケット | 波動(コマンド) |
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P/R06 | Launcher Slam | ランチャースラム | 昇竜(コマンド) |
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W/R06 | Rocket Launcher | ロケットランチャー | ロケラン |
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W/R09 | Anti-Air Rocket Launcher | アンチエアーロケットランチャー | 対空ロケラン |
空中で![]() |
W/R01A | Air Rocket Launcher | エアーロケットランチャー | 空ロケラン |
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T/C | Tentacle Slam | テンタクルスラム | 触手投げ,コマ投げ |
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W/R※ | Bioweapon Assault | バイオウェポンアサルト | ロケランHC |
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P/A※ | Biohazard Rush | バイオハザードラッシュ | 殴りHC,アーマーHC |
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IRREGULAR※ | Fatal Mutation | フェイタルミューテーション | 投げHC,Lv3HC |
通常技 | 攻撃力 | 補正値-最低保証値 | F(相手地上ガード時不利F) | 属性 | 解説 |
立ち弱 | 70,000 | 0.75-0.1 | 8F(+2F) | やや大振りのパンチ。 ネメシスの通常技では発生最速。 主な使い道は暴れ、補正切りなど。 | |
立ち中 | 90,000 | 0.8-0.1 | 12F(-3F) | リーチの長い前蹴り。 意外と上への攻撃範囲は広いが、小型キャラのしゃがみ等に当たらないことがある。 主な使い道はコンボ、補正切りなど。 | |
立ち強 | 110,000 | 0.85-0.1 | 17F(-6F) | スーパーアーマー | ロケットランチャーを振り回して攻撃。 上への攻撃範囲が広く、アーマー効果の発生が早い。 吹き飛ばし効果付きで受身不能時間が長く、コンボへ繋ぎやすい。 打点が高いため、一部の小型キャラのしゃがみ等に当たらないことがある。 主な使い道は地対空、コンボ、補正切りなど。発生17F 相手ガード時-6F |
S | 100,000 | 0.9-0.1 | 10F(-13F) | エリアル始動 | 地面を通して触手で攻撃。 発生が9Fと非常に早く、攻撃範囲が広い。 近距離でガードされると大抵反撃確定となる点に注意。 主な使い道は差し込み、コンボ、暴れなど。 下記「テクニック」の項に詳細な解説有り。発生10F 相手ガード時-13F |
しゃがみ弱 | 65,000 | 0.75-0.1 | 9F(+1F) | 下段 | しゃがんだ状態での下段蹴り。 ネメシス唯一の下段攻撃であり、崩しの重要なパーツのひとつ。 主な使い道は崩し、暴れなど。 |
しゃがみ中 | 85,000 | 0.8-0.1 | 11F(-1F) | しゃがみ裏拳。 攻撃範囲がネメシスの座高より上まであり、背後にもわずかにある。 主にコンボの繋ぎとして使用する。 | |
しゃがみ強 | 100,000 | 0.85-0.1 | 18F(-7F) | スーパーアーマー | 約2キャラ分前方へショルダータックル攻撃。 アーマーは前進中の一時のみなので迎撃には不向き。 立ち強と同じく吹き飛び効果付き。 受身不能時間は立ち強以上に長い反面、浮きは低めとなっている。 主な使い道は移動投げ、コンボなど。 |
ジャンプ弱 | 75,000 | 0.75-0.1 | 9F(+14F) | 中段 | 空中裏拳。 発生は早めだが、攻撃範囲はかなり狭い。 特に使い道はないので忘れてしまって構わない。 |
ジャンプ中 | 90,000 | 0.8-0.1 | 12F(+19F) | 中段 | 空中でロケットランチャーを叩きつける。 上への攻撃範囲が広いため、空中の相手を捕らえやすい。 主な使い道はコンボ、空対空など。 |
ジャンプ強 | 100,000 | 0.85-0.1 | 15F(+20F) | 中段 | 全身から触手を伸ばして攻撃。 見た目通りネメシスを覆うような攻撃範囲であり、判定も強い。 めくり性能もあり、受身不能時間も長い優秀な技。 各種ワープ狩りや着地際の表裏択の拒否など、守勢に回った際にも機能する。 主な使い道はコンボ、崩し、空対空、空対地など。 |
ジャンプS | 110,000 | 0.85-0.1 | 17F(+15F) | 中段 地面バウンド |
両手で殴りつける。 ロケットランチャー部分の攻撃判定が薄いため、上への攻撃範囲はやや狭い。 主な使い道はコンボ、空対空など。 |
地上投げ(前) | 80,000 | 1.0 | 強制ダウン | 顔を掴んで触手で攻撃、相手を大きく吹き飛ばす。 W/R01A、W/R※、一部ダウン拾いアシストで追撃可能。 地上投げ(後)は、画面端付近であれば立ち弱・しゃがみ弱・Sで追撃可能。 | |
地上投げ(後) | |||||
空中投げ(前) | 80,000 | 1.0 | 強制ダウン | 顔を掴んで触手で攻撃、相手を大きく吹き飛ばす。 W/R01A、W/R※、各種ダウン拾いアシストで追撃可能。 画面端付近且つ一定高度以上であれば、各種ジャンプ技で追撃可能。 | |
空中投げ(後) |
地上ダッシュ | 方向キー+攻攻 または ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
キャンセル可能のスライドタイプのダッシュ。 ランニング形式だった原作とは違うが、その俊敏さはUMVC3でも変わらない。 移動距離が長く、ダッシュ後即行動可能のためあらゆる場面で使っていける。 ただし、姿勢は高いままであるため、相手の攻撃を潜ることは苦手。 なお、ウェーブダッシュにも対応しているが、しゃがみや打撃でキャンセル可能になるまでが若干遅い。 そのため、ウェーブダッシュの速度では他のキャラより見劣りすることがある。 (逆に言えば、操作が忙しくないため初心者から使っていけるということでもある。) 一方、バックダッシュは隙が大きく、移動距離も短い。 そのため、補正切りやコンボの位置調節など、使う場面は限られている。 一応こちらもウェーブダッシュ可能ではあるが、あまり使う機会はないだろう。 |
特殊技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
T/H06 | ![]() |
40,000×3(102,900) | 0.85-0.1 | |
T/H06A | 空中で![]() |
中段 | ||
T/H03A | 空中で![]() |
|||
T/H06は地上で真横に触手を伸ばす。踏み込みながら手を伸ばすのでかなりの範囲(約8キャラ分)をカバーでき、拘束時間も長いので、隙の大きいアシストを展開する時にも役に立つ。背の高い相手へのけん制やジャンプに引っ掛けやすい。ネメシス自体が高身長の為、ほとんどのキャラのしゃがみ状態や小柄なキャラの立ち状態には当たらないが、それを利用したコマンド投げによる補正切りを狙える。詳しくはテクニックの項目を参照。 T/H06AはT/H06(地上版触手攻撃)の空中版と言える性能。こちらも真横に判定が広く(約7キャラ分)、空中ヒットすると相手を大きく弾き飛ばす。相手の空中行動に引っ掛けたり空中シューティング妨害に使える。 T/H03Aは空中から斜め下、地上へ触手を伸ばす。対地上の征圧力が高く(約7キャラ分)、けん制の要。ジャンプ降りから出せば小柄キャラのしゃがみにも当たる。受身不能時間の長さを利用してコンボの繋ぎにも使える。 どの触手攻撃も高いけん制能力を誇りネメシスの主力ではあるが、共通して「潜り込まれると隙だらけ」「コンボに組み込むと強めの補正がかかる」という欠点がある。特に空中の各種触手攻撃はただ振り回すだけでは簡単に潜り込まれてしまうので、相手キャラによって「より効果的な位置」で「より効果的な方向」に差し込むと主導権を握りやすい。 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値-最低保証値 | F(不利F(相手地上ガード時)) | 属性 | |
P/A | ![]() |
弱120,000 | 0.9-0.1 | クローズライン部分18F(-2F) | クローズライン部分:壁バウンド |
中80,000+150,000 | クローズライン部分18F(-2F) ロケットランチャー部分22F(+6) |
||||
強80,000+150,000 | |||||
強烈なクローズラインで殴り飛ばす。中・強版はロケットランチャーの追い撃ち付き。 弱:クローズライン 中:クローズライン+砲撃(横) 強:クローズライン+砲撃(斜め上) 弱版はコンボパーツとして優秀である他、ガードされても密着時以外は反撃を受けにくいため隙消しに有用。 中・強版も大型キャラへの隙消しやコンボパーツとして一応使えるが、使いどころは限定的。 なお弱版に比べ、中・強版は壁バウンドがやや小さい。 | |||||
P/R06 | ![]() |
130,000 | 0.9-0.1 | 弱15F(-8F) | スーパーアーマー |
中18F(-12) | スーパーアーマー地面バウンド | ||||
強22F(-22F) | スーパーアーマー壁バウンド | ||||
手にしたロケットランチャーによる各種打撃。 弱:アッパー 中:叩きつけ 強:フック 弱版はT/Cへ繋げて補正切りに、中・強版はコンボパーツに。 弱版はアーマーの発生が比較的早いため迎撃に使えなくもないが、隙は大きい。 | |||||
W/R06 | ![]() |
150,000 | 0.9-0.1 | 20F(-19F) | 空中復帰不可 |
ロケットランチャーによる前方への砲撃。 ネメシスの高身長故に、多くのキャラの立ち状態に当たらないという欠点がある。 弾強度が低いため射撃戦には弱いが、着弾時の爆風はやや広範囲。 空中復帰不可のため、状況次第ではコンボに組み込むことが可能。 | |||||
W/R09 | ![]() |
150,000 | 0.9-0.1 | 20F(-19F) | 空中復帰不可 |
ロケットランチャーによる斜め上方への砲撃。 W/R06と同じ欠点を持っており、砲撃の角度的にも牽制に有用とは言い難い。 あまり使い道はないだろう。 | |||||
W/R01A | 空中で![]() |
150,000 | 0.9-0.1 | 20F(0F) | 空中復帰不可 ダウン拾い |
空中からロケットランチャーで斜め下方へ砲撃。 W/R06と同じく弾強度は低いが、こちらはジャンプで狙い目を調節できるため使いやすい。 また、爆風の範囲の広さにより相手のアシストを巻き込みやすい。 相手アシストにヒット時には(相手の妨害がない場合)繰り返し追撃が可能。 ダウン拾いに関しては下記「テクニック」の項に解説有り。 | |||||
T/C | ![]() |
150,000 | -- | 弱7F | 弱:投げ技地面バウンド強制ダウン |
中20F | 中:対空投げ地面バウンド強制ダウン | ||||
強20F | 強:対空投げ地面バウンド強制ダウン | ||||
触手を伸ばして相手を掴み、叩きつける。 弱:地上(約2~3キャラ分) 中:斜め上空(通常ジャンプ高度、約3キャラ分) 強:上空(スーパージャンプ最高高度手前まで、真上~隣接) ネメシスの崩しの要となる技であり、他の技やアシストと合わせた連携も強力。 また、強制ダウン効果を活かし、投げ直後にメンバー交代してコンボを続けることも可能。 |
ハイパーコンボ | 攻撃力 | 補正値-最低保証値 | 属性 | |
W/R※ | ![]() |
80,000 x4 (296,700) |
0.95-0.3 | ダウン拾い ロケットランチャー部分:強制ダウン 踏みつけ部分:地面バウンド |
1ゲージ消費ロケットランチャーを3連射した後、踏み付ける。 コンボの〆のHCは、主にこちらを使用することになる。 相手の位置を自動でサーチするが、ロケットランチャー部分は斜め上45度辺りまでしかカバーできない。 加えてサーチの精度も低く、3発目が外れるとコンボが途切れる上に反撃確定となってしまう。 エリアルからの着地後は少し待つか、前後へ移動してから使用することで安定して3発目がヒットする。 なお、踏みつけ部分の地面バウンドは、バウンド回数制限に関係なく発動する特殊なものとなっている。(※1) | ||||
P/A※ | ![]() |
50,000 x4 +80,000 x2 (312,400) |
0.95-0.3 | スーパーアーマー 空中復帰不可 5段目:地面バウンド |
1ゲージ消費両腕を振り回しながらの突進攻撃。 10発分のアーマー付きだが、アーマー発生が暗転直前と非常に遅く、暴れに使うには不向き。 その他、空中ヒットの際、相手の高度が低いとコンボが途切れてしまうことがある。 また、ガードされた場合、技の途中であっても投げが確定してしまう。 総じて使い勝手が悪いため、特定状況でのコンボ及びディレイド用と考えるべきかもしれない。 なお、地面バウンド効果は5~6段目のヒット間隔の都合上、基本的に発動しない。(※2) | ||||
IRREGULAR※ | ![]() |
450,000 | -- | 投げ技 強制ダウン |
3ゲージ消費全身から触手を伸ばし、範囲内に相手がいると演出へ移行。 最終形態となり相手を捕縛、毒液で攻撃する。 射程は約2キャラ分程度と、T/Cと比べると若干短め。 また、見た目と違って前方且つ地上のみの捕捉範囲となっている。 なお、暗転からは発生0Fだが、暗転まで15Fと非常に長い。 無敵もついていないため、Xファクター使用による割り込みには向いていない。 HCであることを活かした、T/Cとの見切り難い投げ連携が強力。 W/R※や各種ダウン拾いアシストで追撃可能。 |
ヴァリアブルアシスト | 攻撃力 | 補正値-最低保証値 | 属性 | 解説 | |
α | P/A06 | 80,000+150,000 (215,000) |
0.9-0.1 | クローズライン部分:壁バウンド ロケットランチャー部分:空中復帰不可 |
中版P/A。 性能は同じだが技名が若干違う。 |
β | P/R06 | 130,000 | 0.9-0.1 | 地面バウンド | 中版P/R06。 本体版と違いアーマーは付いていない。 コンボパーツに。 |
γ | W/R06 | 150,000 | 0.9-0.1 | 空中復帰不可 | 本体版W/R06と同様。 牽制の他、空中復帰不可を活かしたコンボにも。 |
基本コンボ1 | ダメージ |
---|---|
![]() ![]() |
|
├ > (ダッシュ)中・強> ![]() ![]() |
725,300 |
└ > (ダッシュ)強> ![]() |
739,900 |
壁バウンド、地面バウンドを消費する基本コンボ。 ゲージ重視なら上、ダメージ重視なら下。 相手キャラによっては「中・強」の部分を「 ![]() ![]() | |
基本コンボ2 | ダメージ |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
├ > (ダッシュ)J中・J中・J強>(着地)> 中・S> J中・J中・J強・JS> W/R※ 1ゲージ | 725,800 |
└ > (ダッシュ)強・S> J強・JS> W/R※ 1ゲージ | 750,000 |
地面バウンド→壁バウンドの順にとり、その後追撃を行うコンボ。 P/R06( ![]() ゲージ重視なら上、ダメージ重視なら下。 | |
浮かせ直しコンボ1 | ダメージ |
S> J中・J中・J強> J![]() |
|
├ > S> J中・J中・J強・JS> W/R※ 1ゲージ | 617,500~643,200(J![]() |
├ > 中・強> ![]() ![]() |
653,500~688,200(J![]() |
└ > 強> ![]() ![]() |
700,900~742,800(J![]() |
触手(J![]() 相手キャラのサイズによって差はあるが、上のルートほど安定しやすい。 Sの前に強や ![]() この際、触手のヒット数が増えるとダメージ補正の影響を強く受けてしまう。 各技後にディレイをかけたり、S後のジャンプのタイミングをずらすことでヒット数を減らすことが出来る。 | |
浮かせ直しコンボ2 | ダメージ |
S> J中・J中・J強>(着地)> | |
├ 中・強> ![]() |
718,600 |
├ 中・強> ![]() |
724,600 |
├ 強> ![]() ![]() |
766,100 |
└ 強> ![]() ![]() |
790,600 |
触手(J![]() 立ち強や ![]() 加えて、最初の「J中・J中・J強」全てにかなりディレイをかけて着地する必要がある。 相手キャラのサイズなどで難易度は変わるが、いずれも安定させるのは難しい。 | |
JS始動コンボ1 | ダメージ |
JS>(着地)> ![]() ![]() |
|
├ > J中・J中・J強>(着地)> 中・S> J中・J中・J強・JS> W/R※ 1ゲージ | 716,600 |
└ > 強・S> J中・J中・J強・JS> W/R※ 1ゲージ | 733,600 |
JSがヒットして、相手が地面バウンドを起こした際の安定コンボ。 ゲージ重視なら上、ダメージ重視なら下。 | |
JS始動コンボ2 | ダメージ |
JS>(着地)> J中・J中・J強>(着地)> | |
├ > 強> ![]() |
746,800 |
└ > 中> ![]() |
703,500 |
JS始動の応用コンボ。 JS後、「J中・J中・J強」と入れて、着地に立ち強を入れる。 この際、JSは着地間際で当てないと、その後の立ち強が入らない。 立ち中にすると安定しやすいが、ダメージは取れないのでヒット数を上げてゲージ回収を狙う。 | |
コマンド投げ始動コンボ | ダメージ |
![]() ![]() ![]() |
|
└ >J中・J中・J強>(着地)> 中・S> J中・J中・J強・JS> W/R※ 1ゲージ | 623,400 |
└ > 強・S> J中・J強・JS> W/R※ 1ゲージ | 642,500 |
T/C(触手投げ)からのコンボ。 ゲージ回収率を気にするなら上、ダメージ重視なら下。 「 ![]() 逆に「 ![]() ![]() ![]() |
COLOR 1 | COLOR 2 | COLOR 3 |
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※基本カラー | 処刑マジニ | マンシング |
COLOR 4 | COLOR 5 | COLOR 6 |
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スタンダード・ゾンビ | お肉・リアルゾンビ | 白衣の天使・看護婦ゾンビ |
COLOR DL |
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※アレンジコスチューム 第二形態 |