戦術
覚えておきたいこと
遠距離
ウェブボールを撃って牽制していく。
ウェブボールは弾の強度が高いため、シューター相手でも大抵の弾には打ち勝つか相殺してくれる。
弱ウェブボールは発生が比較的早く、SJからなら3発撃てる。また、弾の速度が遅いため画面上に長く残るところもポイント。
相手が焦れてきたら、牽制にウェブスローを混ぜていく。弱ウェブボール>ウェブスローは、着弾のタイミングによっては確定する。
シューター相手でもがんばれば待つことができるが、ダメージ勝ちには期待できないので、頃合いを見て近づいていこう。
中距離
スパイダーマンが一気に近づいていける距離で、攻めの起点となる大事な間合い。
相手が地上にいる場合は空中ダッシュやウェブグライドを駆使してガンガン固めにいこう。
ウェブボール>ウェブグライドが機能しやすい。近づく相手に牽制しつつ距離をとる、崩しにかかる、飛び越えるなど。
相手に近づく際はHウェブスイングなども挟むと、相手のジャンプの出がかりに引っ掛けることができる。
また、ウェブグライドにチキガしてくる相手には、グライド移動中に空中ダッシュで軌道を変えて空中投げを狙っていく。
ウェブボールを撃つ場合は相手をよく見ておく。位置によってはヒットすればウェーブダッシュからコンボに持っていける。
近距離
地対空、地対地では厳しい相手が多いため、できるだけ空対地の状況を作っていきたい。
相手のジャンプを読んだらLスパイダースティングを置いておくのが有効。
ジャンプ読みでなくとも、持続が非常に長い、ヒットすればコンボへいける、スパイダーバイトが低空中段、
ガードされても超ローリスクと利点が多いため、ガードさせられる状況ならまず振っておいて間違いないレベル。
空対地の状況では、低ダJS、JHを置きながら、キャンセルグライドで固めにいったり、ウェブボールで様子を見る。
端の相手にはスパイダースティング>バイト>キャンセルグライドやウェブボール>グライドJHJSといったラッシュをかけて一気に崩しにかかる。
また、昇りJMがキャラ限で昇り中段になる。アシストと絡めればコンボにも移行可能。加えて、空対空としても優秀。
スパイダーマンは近づくことは容易だが初動が遅く、アドバに弱いため如何に攻め継続ができるかが大事。
キャラ別攻略ポイント
MARVELサイド
CAPCOMサイド
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最終更新:2012年11月26日 01:05