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チーム内運用案

1番手の場合 2人のアシストのおかげで元々の安定感に加えて立ち回りの強化が期待できる。
強エイムマスター後の拾いもアシストを含めて2回行うことが出来るので、事前にどこまで火力が伸ばせるかしっかり調べておく
難易度の高いダウン拾いもアシスト前提の場合が多い。各種テクニックを存分に発揮したい方にもオススメ
2番手の場合 アシストのエイムマスターは接近手段、ワープ連携、シューティングの強化と用途は幅広く、
1番手がどのようなタイプのキャラクターでも機能しやすいのが利点。コンボを組む際にもレギオンアローの方向指定がディレイドで活きる
普段の火力や立ち回りの伸ばし具合が3番手と相談になるので、先鋒と交代しつつ戦うことを前提にチームを組むと良い。
3番手の場合 1番手2番手の二人がタスクマスターのアシストの恩恵を受けることができるのが利点
ただしリードor互角の状況には良いが、1対3等の窮地に陥った場合に攻める能力の低さがどうしても足を引っ張ってしまう
前二人が安定した活躍をしなければ運用は難しい。チームメンバーと要相談


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最終更新:2012年11月10日 17:30