チーム内運用案

巨体・高体力・高火力・アーマー技・コマ投げを取り揃えた典型的なパワーキャラ。
さらに原作ほどではないがダッシュもそこそこ機敏で、ロケランで遠距離戦にも対応可能。
しかしそれでもデカキャラの常として立ち回りは弱く、また基礎攻撃力自体は高いものの
最低保障ダメージが低かったり、自身の技でバウンド二種を消費することもあって火力の実践値も低くなりがち。
単体での立ち回りに不安があり、DHC・TA・VC・XF適性ともに微妙なため、先鋒で起用して使い潰すような運用が向いている。

1番手 メリット アシストをフルに使った立ち回りが可能。
技は一通り揃ってるので、意外と多彩な戦術をとれる。
高体力のおかげで開幕読み負けて事故死、なんて事態が起きにくいのも○。
デメリット アシストへの依存度が高い=ハピバの危険性も高い。
スナバで後ろに回されると一気にお荷物と化す。
2番手 メリット VCをするとネメシス本体が時間差で降ってくるため、一風変わった連携が組める。
デメリット DHCでの安全交代ができず、またダメージも非常に低い。
アシスト性能や出現攻め耐性もかなり弱い方に入る。
3番手 メリット 圧倒的な攻撃力。
打撃・対地投げ・対空投げのジャンケンに勝てれば確実に一人倒せる。
デメリット 攻撃力以外のすべて。

相性表




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最終更新:2013年07月16日 01:24