チーム内運用案

高い機動力を生かした、立ち回りが優秀である。崩しの手段も多くあるが、低い火力がネック。それはアシストを絡めたところで変わるものではない。アシスト性能が非常に優秀であることと、火力を出す為にはXFやゲージに対する依存が非常に強い。
防御面では体力は少ないが逃げの行動が多くある為、捕まらないよう心掛けたい。


1番手 メリット 優秀な立ち回りをアシストでさらに補強できる。
アシストとフォーメーションAを用いれば相手キャラによっては接敵を拒むことが容易にできる。
デメリット ゲージがないと最終的に倒しきる事はできないためどうしてもTA絡みになりがち。TAしないと結局触る回数が増えてしまい事故を起こしやすい。
自身の優秀なアシストを生かすことができない。
2番手 メリット 優秀なアシストで先鋒が空中戦が出来ない場合、対空、立ち回り共に補強することが可能。
デメリット DHCが弱く火力が出にくい。火力を出すと大将にゲージやXFを残せない。
TA先としても火力は出ない。
3番手 メリット ゲージ、XFを余すことなく吐き出すことが出来、高い崩し性能もいかんなく発揮することが出来る。
デメリット コンボ時間が長く、崩しに時間が掛かっていると途中でXFが終わってしまう事が多い。
XF3ウロボロスは強力だが、3タテは出来ない。ゲージ効率も悪く2回発動は困難。ゲージもXFもなくなると苦しい状況に追い込まれる。

チームワーク考察案

大将置きが前提の運用が多い。XF3ウロボロスはダークフェニックス以上の戦闘力を持つが継戦が出来ないため、相手の状況をよく見て判断すること。
相手が機動力の低いキャラであれば無理に攻めずフォーメーションAでひたすら様子見することもできるので、攻めに固執しない立ち回りも覚えたい。

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最終更新:2020年04月29日 18:12