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*Tactics(戦術)
&ref(Tactics.gif,icon)
>#contents
**概要
打撃攻撃力が上昇する、戦士必須のスキル
基本は、100 まで、ダメージを求めるなら 120 まで割り振ろう。
スキル略称:戦術、タク
スキル称号: Tactician
プライマリステータス: STR
セカンダリステータス: DEX
スキル使用: 自動的に使用されます
訓練可能者:Blacksmith、Fighter、Mercenary、Monk、Noble、Ocllo Cashual、Paladin、Pirate、Ranger、Ranger Guildmaster、Sailor、Warrior、Warrior Guildmaster、Weapons Trainer、Weaponsmith
スキル習得コマンド: tactic、tactics、fight、fighting、battle
スキル上げ難度:&color(blue){★★}
スキル上げ費用:&color(blue){★}
**効果
スキル値×62.5%の打撃ダメージボーナス。スキル値100以上で、+5%の追加ボーナス
**解説
戦術スキルはあなたの戦闘における熟練度を示しています。武器を装備して攻撃を始めれば自動的に使用されます。
このスキルが高いほど相手に多くのダメージを与えることができます。
スキルやステータス、スペシャルムーブ、アビリティや魔法特性のあるアイテムにはダメージボーナスを与えるものがありますが
そのうちの幾つかは「対モンスター戦では合計して300%まで」という上限が設定されています。
戦術スキルによって与えられるダメージボーナスは、その上限の対象にはならないボーナスです。
**スキル上げ
&s(){通称ゴーレム上げが有名です。}
&s(){キャラのスキル値がゴーレムのスキル値±25程度の範囲内でなければスキルが上昇しないので注意する。}
&s(){アクセ等でブーストしつつ、細工100のキャラが作ったゴーレムを叩けば良いでしょう。}
&color(red){Pub80で出来なくなりました。}
[[ウルフスパイダー>>http://www12.atwiki.jp/uo88/pages/515.html]]を毒100&武器で叩いて上げる。
**スキル振り
一般的には100が目安。ダメージに影響するのでスキルに余裕があれば120を狙いたい。
アナトミーより修正率が高いので、余ったらアナトミーではなくこっちに振ること。
**関連スキル・関連装備
-[[Anatomy]]&br()打撃攻撃力の上がるスキル
**コメント
#pcomment(reply)
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*Tactics(戦術)
&ref(Tactics.gif,icon)
>#contents
**概要
打撃攻撃力が上昇する、戦士必須のスキル
基本は、100 まで、ダメージを求めるなら 120 まで割り振ろう。
スキル略称:戦術、タク
スキル称号: Tactician
プライマリステータス: STR
セカンダリステータス: DEX
スキル使用: 自動的に使用されます
訓練可能者:Blacksmith、Fighter、Mercenary、Monk、Noble、Ocllo Cashual、Paladin、Pirate、Ranger、Ranger Guildmaster、Sailor、Warrior、Warrior Guildmaster、Weapons Trainer、Weaponsmith
スキル習得コマンド: tactic、tactics、fight、fighting、battle
スキル上げ難度:&color(blue){★★}
スキル上げ費用:&color(blue){★}
**効果
スキル値×62.5%の打撃ダメージボーナス。スキル値100以上で、+5%の追加ボーナス
**解説
戦術スキルはあなたの戦闘における熟練度を示しています。武器を装備して攻撃を始めれば自動的に使用されます。
このスキルが高いほど相手に多くのダメージを与えることができます。
スキルやステータス、スペシャルムーブ、アビリティや魔法特性のあるアイテムにはダメージボーナスを与えるものがありますが
そのうちの幾つかは「対モンスター戦では合計して300%まで」という上限が設定されています。
戦術スキルによって与えられるダメージボーナスは、その上限の対象にはならないボーナスです。
**スキル上げ
&s(){通称ゴーレム上げが有名です。}
&s(){キャラのスキル値がゴーレムのスキル値±25程度の範囲内でなければスキルが上昇しないので注意する。}
&s(){アクセ等でブーストしつつ、細工100のキャラが作ったゴーレムを叩けば良いでしょう。}
&color(red){Pub80で出来なくなりました。}
[[ウルフスパイダー>>http://www12.atwiki.jp/uo88/pages/515.html]]を毒100&武器で叩いて上げる。
**スキル振り
&strike(){一般的には100が目安。ダメージに影響するのでスキルに余裕があれば120を狙いたい。アナトミーより修正率が高いので、余ったらアナトミーではなくこっちに振ること。}
-高いほうが良いですが、懐具合とキャラの成長具合に合わせて下さい。
-アナトミとどちらか選択する必要がある場合、秒間ダメージの点で比較すればtacticsの方が多いですが&br()包帯スキルがあればアナトミの方が良いでしょう。
**関連スキル・関連装備
-[[Anatomy]]&br()打撃攻撃力の上がるスキル
**コメント
#pcomment(reply)
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