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ボーマンダ/対策 - (2015/01/03 (土) 19:12:45) の編集履歴(バックアップ)



■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう
373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0


■主な型1

いじっぱりorようきorむじゃき/AS/いかく→スカイスキン@ボーマンダナイト
りゅうのまい/すてみタックルorおんがえし/じしん/からげんきorげきりんorりゅうせいぐん

■主な型2

ひかえめorおくびょうorむじゃき/CS/いかく→スカイスキン
りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/じしんorすてみタックル


■考察

ORASでメガシンカを獲得しましたなwww
とくせいはスカイスキンになり、種族値はBの上昇が特に目立ちますなwww
通常ボーマンダはフェアリーへの打点が少ないという点が弱点でしたが、その欠点が見事に解消されましたなwww

特殊型は2~3割いるようですなwww無視できる数ではありませんなwww
意地っぱり捨て身→地震はヤルガルドすら受けられませんなwwwありえないwww

飛行技の火力は高いもののそれ以外の強化倍率は通常ボーマンダにものしりメガネ()ちからのハチマキ()を持たせたものより低い為、弱点を突かれないめざ氷持ち電気をなんとか対面させる、なども大事ですなwww
D4振りに対してはヤトムなら帯以上のめざ氷で確定1、ヤンダーならものしりメガネ以上のめざ氷で確定1ですなwww
これらは竜舞()すてみタックルを確定耐え、また現在(シーズン9終わり~10)はげきりん()持ちが10位~圏外になっているためある程度の対策にはなると言えますぞwww

ヤサイドン、ヤンギラス以外は遂行技が低火力不一致氷技という交代先にろくに負担が掛からないものなので、サイクルが回れば回るほど不利になってきますなwww
ボーマンダの繰り出し・交代読み竜舞等を咎められないヤケモンの選出を控える等の工夫も必要ですなwww


■対策ヤケモン

ヤケモン 詳細
メガバンギラス
すてみタックル→じしんを耐えきることができ、
こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww
特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww
メガボスゴドラ
物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwww
シンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwww
しかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwww
ちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、
だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww
メガメタグロス
すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww
特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww
ドサイドン
特殊型でない限り受けれますなwww
ちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww
特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、
りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww
※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww

■SM以降、ボーマンダ対策が出来るようになったヤケモン

スキン補正が1.3倍から1.2倍に落とされ、地面無効電気ヤケモンで対処しやすくなりましたなwww
しかし相変わらずそこそこ優秀な耐性と高い耐久と素早さから繰り出される高火力飛行技とサブの地震文字、豊富な補助技の組み合わせは凶悪なので気を付ける以外ありえないwwwww

ヤンダーウォッシュヤトムヒートヤトム
スキン補正に下方修正が施され、捨て身2発耐えが現実的になりましたなwww
ただしHD型の突破は厳しいですなwww

ヤッカグヤ
通常のアタッカー型は帯めざ氷で余裕ですなwwwHD型は無理ですがなwww
前座で威嚇等が入っていれば鉢巻ヘビーボンバーでも押せますなwww
この場合は羽休めを考慮してエッジではなくヘビーボンバーを撃った方がいいですなwww

ヤチート
すてみタックルに対してシンカ前受け出し→シンカ後地震耐え が可能ですなwww
しかし対策とはいいがたいですなwww

その他
グラスフィールドを利用し、飛行半減地面2倍のヤケモンを繰り出す手もありますなwww
ただし確実な対策とは言えませんがなwww


  • 正直暇なのでお話しますなwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-14 23:47:38
  • (参考ですなwwwヤルガルドはH252D4想定ですぞwww)
    性格補正↑、A252振りメガマンダ
    捨て身 33.5%〜39.5%
    地震 57.4%〜68.2%
    逆鱗 25.7%〜30.5%
    一舞捨て身 50.2%〜59.2%
    一舞地震 86.2%〜101.7%(12.5%)
    一舞逆鱗 38.3%〜45.5%

    性格無補正、A252振りメガマンダ
    捨て身 30.5%〜35.9%
    地震 52.6%〜62.2%
    逆鱗 23.3%〜28.1%
    一舞捨て身 45.5%〜53.8%
    一舞地震 79%〜93.4%
    一舞逆鱗 35.3%〜43.3%

    性格無補正、A無振りメガマンダ
    捨て身 25.1%〜30.5%
    地震 44.3%〜52.8%(16.8%)
    逆鱗 19.7%〜23.3%
    この場合は竜舞を考慮する必要はありませんなwww

    性格補正↑、C252振りメガマンダ
    流星群 24.5%〜28.7%
    ハイボ 21.5%〜25.7%
    大文字 55%〜65.8%

    性格無補正、C252振りメガマンダ
    流星群 22.1%〜26.3%
    ハイボ 19.7%〜23.3%
    大文字 50.2%〜59.2%

    性格無補正、C無振りメガマンダ
    流星群 17.9%〜21.5%
    ハイボ 16.1%〜19.7%
    大文字 40.7%〜49.7%

    無駄に長い文失礼しましたなwww
    -- (名無しさん) 2015-01-15 07:13:11
  • ガルド選出したときに限って守るや身代わり持ちマンダなのどうにかしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-01-19 09:00:11
  • ↑あまりにもポリ2クレセで簡単に受け切られてしまうため今の異教徒は毒羽マンダ大好きですなwww今はもうAS竜舞+3ウェポンの単純なマンダ前提で考えない方がいいかもしれませんぞwww
    バンドリュマンダ構築の砂パ軸補完用マンダは最速毒羽(+ハイボワンウェポン)である事が多く、ウルガマンダの積み構築では竜舞搭載が多めらしいですなwww選出の段階で非常に困りますが、もちろん地震もちも当然多いので毒を完封出来る鋼の後出しは怖いですなwww
    再び数を増やしておりヤーティ単位でマンダを重く見るならばヤサイドンやヤンギラスの株が上がりますなwwwヤンギにロクブラよこせですぞwww -- (名無しさん) 2016-01-21 10:26:26
  • つまりはマンダを2ターン以上放置したら負け確ですなwww竜舞に対してガルドを出せれば地震でも低乱1ですからなwww2回舞われたらあの範囲の前ではいかなるヤケもどうしようもありませんなwww1番困るのは物理ヤケにメガ前死に出しされメガ進化からの1舞ですかなwwwこのターンに即対策ヤケを出さないと全滅は免れませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 18:34:51
  • 威嚇ヤケモンで対処厳しいのが厄介な理由ですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 19:06:54
  • ヤャラを出した時点でもう1回舞ってくれればありがたいんですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 21:05:56
  • ロジカル野菜ならハードロック込みで2舞地震確定耐え、逆鱗も低乱数ですぞwww
    上手く後出しできれば何とかなりそうですなwww少しでも消耗してるとおしまいですがなwww -- (名無しさん) 2016-08-02 09:32:27
  • これだけ対策議論が行われていたのに発売されてからは話題に少しも上がらないのはヤッカグヤという超優秀ヤケモンが爆誕してしまったからですなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 03:01:31
  • 未解禁の所編集した方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-07-26 17:33:45
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