★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 373 |
 |
ボーマンダ |
95 |
135 |
80 |
110 |
80 |
100 |
  |
いかく |
じしんかじょう |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
 |
| ×2 |
   |
| ×1 |
        |
| ×0.5 |
    |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
 |
■技一覧
■攻撃技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| すてみタックル |
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120(216) |
最大火力ですなwww6,7世代で使われていたおんがえしは消えましたなwww |
| ハイパーボイス |
90(162) |
特殊の飛行技ですなwww 暴風の方が高火力ですがそちらの使用者はいませんなwww |
| りゅうせいぐん |
 |
130(195) |
特殊型用あるいはミラー対策の技ですなwwwまた浮いている電気の牽制になりますなwww |
| げきりん |
120(180) |
龍物理打点ですがすてみで足りるため採用率は低いですなwww |
| じしん |
 |
100 |
相性補完に優れますが威力は平凡ですなwww採用率は高めですぞwww |
| だいもんじ |
 |
110 |
鋼対策ですなwww |
| かえんほうしゃ |
90 |
命中安定版ですなwww大文字の方が多いですぞwww |
| やけっぱち |
75[150] |
物理の炎ですなwww低威力ですがフル物理で組めるため一定の需要があるようですなwww |
■補助技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| りゅうのまい |
 |
- |
全抜き狙いの技ですぞwww採用率がかなり高いですなwww |
| はねやすめ |
 |
- |
4倍弱点を消しながら回復する忌々しい技ですなwww竜の舞同様採用率が高いですぞwww |
| みがわり |
 |
- |
この技を持ってるマンダは基本ワンウェポンですぞwww |
■主な型
いじっぱりorようき/ASorH27残りC以外/いかく→スカイスキン@ボーマンダナイト
確定技:すてみタックル/りゅうのまい
優先技:じしん/はねやすめ
選択技:だいもんじ/りゅうせいぐん/げきりん/みがわり/やけっぱち
7割を占めますなwww
ひかえめorおくびょう/CS/いかく→スカイスキン@ボーマンダナイト
確定技:りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじorかえんほうしゃ
優先技:じしん/はねやすめ
選択技:みがわり/すてみタックル
残りですなwww
■考察
メタグロスと並ぶもう一人の7世代王者が帰還しましたなwwwスカイスキンで驚異的火力のすてみタックルを主軸としているのは依然と変わりませんが、おんがえしとどくどくが没収されたため以前よりもアタッカー気質がより強くなっていますなwww
おんがえし没収に伴い、物理飛行打点はすてみタックル、のしかかり()、あばれる()の三択となりましたなwww
それに伴って反動を嫌った者はハイパーボイスを主軸とする特殊型に手を出したようで、現状物理:特殊はおよそ7:3程度となっていますなwww
地味に7世代当時と異なりめざパがないため受けはできても遂行手段がないヤケモンが増えていますなwww具体的にはヤトムなどですなwwwありえないwww
|
+
|
第7世代の記述ですなwwwしかしこれはメガマンダが散々使い込まれた果ての環境の統括であるため、チャンピオンズ環境でも最終的に同じような状況になる可能性は十分に考えられますなwww |
時期によってメジャーな型が変化している強力なドラゴンですなwww
耐久・火力・素早さどれをとっても優秀で、技も豊富ですなwwwこのハイスペックさが様々な型を可能としていますぞwwwww
最近はHDに特化したワンウェポンのボーマンダが多くなっていますなwwwまた、飛行技もすてみタックルよりもおんがえしを採用しているケースが多めですぞwww
身代わりマンダはいわゆるHBDきのみカバルドン、残飯orZギルガルドと組んでいる事が多めですなwwwww
「カバマンダガルド構築」のマンダはマンダがいないと大きくパワーダウンする為、よほどのことがない限り選出されるらしいですなwww
対策ヤケモンのほとんどの遂行技が低火力不一致氷技という交代先にろくに負担が掛からないものなので、サイクルが回れば回るほど不利になってきますなwww
ボーマンダの繰り出し・交代読み竜舞等を咎められないヤケモンの選出を控える等の工夫も必要ですなwww
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■対策ヤケモン
※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww
すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH全振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww
特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww
身代わり型の事を考えると冷凍パンツはあった方が安定しますかなwww
通常バンギは龍舞地震や捨て身地震を受ける事が出来ないので対策としては微妙ですぞwww
物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwww
シンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwww
ちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、
だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww
すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH振り相手でも確1ですなwww
特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww
すてみタックル→じしんは持久力により余裕で耐えますなwww龍舞地震もギリギリ耐えますがギリギリすぎてステロを踏むと怪しくなりますぞwww
なお相手が特殊型だった場合りゅうせいぐんでHPの9割が吹き飛ぶためかなり厳しいですなwww対面なら余裕なんですがなwww
ちなみにハイボ→だいもんじは確定で耐えるためハイボに受け出した場合は次は竜星が飛んでくる可能性が高いといえますなwww
■対策ヤケモン(二軍候補)
特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww
特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww
特殊型は全くもって無理ですが物理なら等倍からすてみ2耐えですなwwwただしギリギリすぎるのでほんの少しでも削れていると厳しくなりますぞwww
また竜星は受かりませんなwww
ちなみにヒスイクレベースは地弱点を得てしまうものの、じしんを通常のすてみよりはマシな程度のダメージに抑えて2耐えし、岩によってだいもんじも耐えるためより安定しますなwww尤も特殊相手には竜星で即死するため結局対特殊が無理なことは変わりありませんがなwww
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+
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未解禁ですなwww |
1舞すてみは1発しか耐えないのでできればハチマキアイススピナーしたいですなwwwしかしそれもH振り個体が相手だと乱数ですぞwww
めざパを失ったため遂行手段がエッジかヘビボンゴリ押ししかなくなりましたなwwwありえないwww
|
■その他
すてみタックルに対してシンカ前受け出し→シンカ後地震耐えが可能ですなwww
しかしいかくを入れられない(=シンカ後受け出し)場合は耐えられないためかなり状況を選びますぞwww
遂行はじゃれですなwww
★第9世代
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+
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第9世代の考察ですなwww |
■採用されやすい技一覧
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| ダブルウイング |
 |
40×2(120) |
物理型の場合の飛行技ですなwww |
| ぼうふう |
110(165) |
特殊型の場合の飛行技ですなwww |
| エアスラッシュ |
75(112) |
ぼうふうの命中不安()を嫌った場合こちらが採用されることもありますなwww |
| げきりん |
 |
120(180) |
物理型の場合の竜技ですなwww |
| ドラゴンクロー |
80(120) |
げきりんのデメリットを嫌って物理竜技はこちらが採用されることもありますなwww |
| りゅうせいぐん |
130(195) |
特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww |
| じしん |
 |
100 |
相性補完に優れますなwww |
| ほのおのキバ |
 |
65 |
鋼対策ですなwwwしかし技威力は低めですぞwww |
| だいもんじ |
110 |
特殊型の場合の炎技ですなwww |
| ハイドロポンプ |
 |
110 |
相性補完に優れますなwww |
| りゅうのまい |
 |
- |
物理型での全抜き狙いの技ですぞwww 物理型はほぼ確定だと思って良いですなwww |
| テラバースト |
 |
80 |
炎テラスタルをする場合などに採用されることがありますなwww |
| アイアンヘッド |
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80 |
対フェアリーですなwww 鋼テラスタル型での確定技ですなwww |
■考察
教え技が未解禁なため多くのポケモンがダブルウイングを没収された中、基本技として備えていることに加え、サイクル戦に有用である特性いかくの存在から依然として環境に一定数存在しますなwww
素早さが激戦区の100族なので、基本はようき最速であることが多いですぞwww
一致技+竜舞+テラスタルに対応した技@いのちのたまが初期環境での基本構成ですかなwww
■対策ヤケモン
■物理型に対応できるヤケモン
記載された技はようきAS@いのちのたまが竜舞した前提ですなwww
相手がテラスタルしなければ余裕ですなwww
鋼テラスタルや炎テラスタルの威力80技はHP満タンであれば一発は確実に耐えますが、帯以上のアイテムが無いと一撃で耐久無振りを落とせないので注意ですぞwww
より安定した遂行をする場合、水テラスタルなどを合わせて半減受けする必要がありますなwww
炎以外の主要な技に耐性がありますなwww
しかしげきりんは確2取られますぞwwwまた炎テラスタルされた場合キバ以上で確1ですなwww
そのため相手のテラスタルを読み切る必要がありますぞwww
鋼テラスタルのアイヘ+げきりんも耐えないので、威嚇などを事前に入れておいた方が安定しますなwww
■特殊型に対応できるヤケモン
ひかえめ珠ぼうふう+ドロポンは安定して受かりますなwww
ただし相手が水テラスタルハイドロポンプを撃ってきた場合、D振りに加え相手が臆病である必要がありますぞwww
遂行は相手が無振りなら等倍でも珠以上のエッジで砂ダメ込み必然力内の乱数一発ですなwww
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★第8世代
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+
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第8世代の考察ですなwww |
■考察
今世代では念願の一致飛行技のダブルウイングとぼうふうを習得しましたなwww
メガシンカこそ失いましたが、新要素のダイマックスと相性が良く珠を持つことが多いですぞwww
上記に加えはねやすめ没収もあり耐久型は見なくなりましたなwww
補助技も竜舞くらいになり、使われる技は結構固定されていますぞwww
物理型は一致技+地震+竜舞、特殊型は一致技+大文字+ドロポンがほとんどですなwww
物理型が6割で特殊型が3.5割ほど、また6割がいかくで4割がじしんかじょうですなwww
特殊型ならいかくでしょうし、物理型の大半がじしんかじょうと言えるでしょうなwww
物理型と特殊型を両方受けられるヤケモンが存在しませんなwww一番マシなのはヤンギですなwww
初手ダイマに自信過剰を発動されないように先発に物理型に対面で勝てるヤケモンを出すようにし、威嚇型はサイクルの中で氷技で倒すのを狙うプレイングでの対策が重要ですぞwww
ヤャラやゲロゲなどの不利に見えるポケモンに氷技を仕込むと倒しやすいかもしれませんなwww
■採用されやすい技一覧
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タイプ |
威力 |
備考 |
| ダブルウイング |
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40×2(120) |
物理型の場合の飛行技ですなwwwそらをとぶは殆ど採用されませんぞwww ダイジェットにすればSを上げることが出来ますなwww |
| ぼうふう |
110(165) |
特殊型の場合の飛行技ですなwww |
| げきりん |
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130(195) |
物理型の場合の竜技ですなwww ダイドラグーンにすれば相手のAを下げることが出来ますなwww |
| りゅうせいぐん |
130(195) |
特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww |
| じしん |
 |
100 |
相性補完に優れますなwww ダイアースにすればDを上げることが出来ますなwww |
| ほのおのキバ |
 |
65 |
鋼対策ですなwww技威力は低いですがダイマすれば火力出ますなwww |
| だいもんじ |
110 |
特殊型の場合の炎技ですなwww |
| ハイドロポンプ |
 |
110 |
相性補完に優れますなwww |
| りゅうのまい |
 |
- |
物理型での全抜き狙いの技ですぞwww 今作ではダイジェット+じしんかじょうがあるので採用されないこともありますなwww |
■対策ヤケモン
■物理型に対応できるヤケモン
竜飛地全半減ですなwww遂行は遅めですぞwww
地面抜群ですがAダウン無効とれいとうパンチのおかげで迅速な遂行が可能ですなwww
帯以上ならダイドラ2発喰らってもダイアイスで倒せますなwww
全員大文字で焼かれるので出来れば特殊型に対応できるヤケモンが欲しいですなwww
■特殊型に対応できるヤケモン
飛行技以外に受け出せば勝てますなwww耐久無振りならダイアイスでぴったり確1ですなwww
物理型は竜技に受け出せば勝てますが珠ダイジェットで8割削られるので厳しいですぞwww
しかしミストフィールドの恩恵で ヤンギラスや ヤサイドンで物理型を見ることが出来るようになりますなwww
ダイバーン以外に受け出せば勝てますなwww物理は味方の威嚇サポートがあれば見れなくも無いですなwww
ドロポン以外なら受け出せますなwwwダイドラに対応するため氷技が欲しいですなwww
物理は竜舞じしんで倒されるなど微妙なところがありますなwww
珠ぼうふう+ドロポンは非ダイマで耐え、珠ジェット+ストリーム+ストリームを後出しダイマ→ダイロックで耐えますなwww飛行技かりゅうせいぐんへの繰り出し限定ではありますが、被ダメで物理特殊を判断出来る場面も多く対物理マンダヤケと組み合わせるとかなり安定しますぞwww役割が被りにくく地面技を無効化出来るカグヤがいいですかなwww
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★第7世代
★第6世代
最終更新:2026年09月11日 21:31