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ボーマンダ

★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
未判定

+ チャンピオンズ環境における変遷
メガボーマンダ
M-A~M-B:出禁
M-C:

通常ボーマンダ
M-A~M-B:出禁
M-C:

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
373 ボーマンダ ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ドラゴンひこう いかく じしんかじょう
373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ドラゴンひこう スカイスキン


■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 こおり
×2 いわドラゴンフェアリー
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパーゴーストあくはがね
×0.5 ほのおみずかくとうむし
×0.25 くさ
×0 じめん

●物理主体メガ山田型

チャンピオンズでは暴風習得により特殊主体型メガ山田は物知り眼鏡持ちの特殊主体型通常山田の劣化となるので削除しましたなwww

■役割関係

有利 草全般*1、ウルガモス、エースバーン、オオニューラ、ドリュウズ、ハッサム*2、バシャーモ、ペンドラー、ムクホーク
やや有利 アーマーガア*3、イダイトウ*4、グソクムシャ*5、ヒスイダイケンキ、ラウドボーン*6、ルカリオ
不利 竜全般、氷全般、岩全般、クチート、マンムー、メタグロス、ウォッシュロトム*7

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく→スカイスキン
持ち物 ボーマンダナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H32 A32 B2orD2 ベースですぞwww捨て身を採用するならこれですなwww両刀型も基本的には耐久にも振りますぞwww
残りの4はポリ2が居ればD振り以外ありえない…ですが現状居ないのでお好みですなwwww
ロジカルメガヤーマンダ H31 A32 B3orD3 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwww
D3でメガシンカ後にC205一舞ガモスの文字をギリギリ確3で耐えますが、ガモスの文字は採用率圏外なので余りはどちらに振ってもあまり問題ありませんなwww
両刀特化 A32 C32 H1 B1orD1 ヤケクソですなwww

■確定技

どちらか確定ですなwww
タイプ 威力 備考
すてみタックル ひこう 120(216) 無補正無振りでも特化ハイボを超えるメガ山田の主力技ですぞwww火力がヤバコイルwww
ぼうふう 110(165) 等倍範囲が広く連発しても威力が下がらない安定技ですなwww晴れ下で命中が必然力圏外になることには注意ですなwww

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) ミトムやハリーマン、ちいシャンに刺せますなwww
ストーンエッジ いわ 100 すてみを半減する飛行タイプへの打点ですなwwww鋼飛にはやけっぱちや文字の方が効きますなwww
じしん じめん 100 電気岩鋼に刺さりますなwww物理型ではほぼ確定ですなwww
かわらわり かくとう 75 メガバンギ対策ですなwwwしかし特化でも無振りメガバンギですら確定2なので撃ち合いはありえませんぞwww
後出し通常バンギへの捨て身+メガバンギへの瓦割りでH振りまでなら落とせますなwww
からげんき ひこう 70(126)[252] 捨て身の超火力を止めようと必死に撒いてくる火傷対策のヤロテスタント専用技ですぞwww
状態異常下ではとんでもない火力を叩き出す自慢の技ですなwww
条件付きとはいえその指数は驚愕の54432ですぞwwwwwwまさにボにびですなwww
アイアンテール はがね 100 特殊耐久の高いフェアリーとバンギへの打点ですなwww
やけっぱち ほのお 75 物理一本で炎技を採用したい場合はこちらですなwww
ただしメガグソクムシャには大文字でないと耐えられるので注意ですぞwww
サイコファング エスパー 85 壁を破壊できますが現状撃ち先不明ですなwww優先度は低いですなwww
ダブルウイング ひこう 40(60)×2
[120]
2連撃で身代わり・タスキ対策のヤロテスタント専用技ですなwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) 呼ぶ物理受けへの最大打点になりますかなwww非推奨ですがA振りしない特殊型の場合最高打点はこれですなwww
だいもんじ ほのお 110 鋼に刺さりますなwwww一応アマガへの最大打点ですなwww
ハイドロポンプ みず 110 カババンギに刺さりますかなwwwwただ基本的には地震でいいですなwwww
いびき ひこう 50(90) 催眠対策の攻撃技ですなwwwついでにみがわり貫通ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww
みがわり催眠使いであるビビヨンなんかに有効ですが、素の威力が低すぎるためヤケクソ振りの場合のみ推奨ですかなwww
ハイパーボイス ひこう 90(162) 無反動で身代わり貫通ですなwww
ヤロテスタント専用技であり、使うなら暴風orすてみタックルと両立ですぞwww

+ ハイパーボイスについて
現在特殊型メガヤーマンダのハイパーボイス単採用は議論を通して認められてはいませんなwww物理型では暴風が選択技なため暴風切りハイボ単採用は可能ですがなwww
威力的にはタイプ一致補正込みでぼうふう(165)>スカイスキンハイパーボイス(162)ですが、威力がほぼ変わらない上にメガリザードンYなどによる晴れの影響を受けずみがわりも貫通出来るなどハイパーボイスの方にはメリットも多いですぞwww
似たものとしては、旧世代でのエナジーボール(80)とギガドレイン(75)は選択可能とされた例があるほか、ちからずくヤケモンが珠を持つ場合のみストーンエッジではなくいわなだれを採用するという例がありますなwww
ただし実際に耐久に影響するそれらと比べるとメリットが環境因子ピンポイント寄りなので、ハイパーボイスは単採用不可orヤロテスタントのみ単採用可となる可能性がありますなwww
また、メガシンカ権を他に回した場合、暴風がないと使える飛行技がなくなるのも問題ですなwww


■選択技(その他)

タイプ 威力 備考
ねごと ノーマル - 催眠対策のヤロテスタント専用技ですなwww
竜舞読みで挑発が飛んできやすいので眠り状態で使えなくなる可能性もありますぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 100(通常/メガ)
メガ物理火力指数 54432(状態異常時からげんき)
46656(すてみタックル)
32400(ドラゴンダイブ)
21600(じしん/ストーンエッジ)
18360(サイコファング)
16200(かわらわり/やけっぱち)
12960*2(ダブルウイング)
メガ特殊火力指数(冷静無振り) 27300(りゅうせいぐん)
22680(ハイパーボイス)
15400(だいもんじ/ハイドロポンプ)
物理耐久指数 30300(通常 H32 威嚇込み)
25500(通常 ヤケクソ 威嚇込み)
30300(メガ H32 威嚇なし)/ 45450(メガ H32 威嚇込み)
25500(メガ ヤケクソ)/ 38250(メガ ヤケクソ 威嚇込み)
特殊耐久指数 20402(通常 H32 D1)
17170(通常 D1)
22422(メガH32 D1)
18870(メガ D1)
※耐久指数は左が通常ボーマンダでの受け出し時、右がメガボーマンダ時
+ ヤケクソ振り時のの火力指数ですなwww
メガ特殊火力指数 36855(りゅうせいぐん)
31185(ぼうふう)
30618(ハイパーボイス)
20790(だいもんじ/ハイドロポンプ)
17010(いびき)

■考察

メガ山田ですなwww
変更点としては、チャンピオンズでアイアンテールを返してもらいましたなwwwまたかつてのメガ山田になかった技としては、やけっぱちやサイコファングがありますなwwwZAで貰ったスケショは再度没収されましたぞwww
他は概ね旧世代と変わりませんが、引き続きおんがえしは技が消えたままなので異教徒マンダのメインウェポンもすてみタックル、あるいはのしかかり()でしょうなwww
メガ山田の別名は†血に濡れた三日月†ですがチャンピオンズでもブラッドムーンは貰えませんでしたなwwwありえないwww

第9世代でやけっぱちを習得してましたが基本特殊型なので話題になってませんでしたなwww
メガが解禁され物理型もありえるようになったので一応記載すると補正ありA32やけっぱちはC無振りだいもんじより火力指数は気持ち上回りますぞwwwメガ前後問いませんなwww
しかし鋼ポケモンは多くの場合Dの方が薄いのでC無振りでもだいもんじの方が負担が大きい場面が増えますかなwww
例えばHBエアームド、H振りメガクチ、耐久無振りメガグロスはすてみタックル→無振りだいもんじで焼けますがやけっぱちだと耐えられますぞwwwありえないwww
ちなみにH振りドドゲザンはすてみ→だいもんじだと中まで火が通らずつるぎのまい()からふいうち()されかねないので悠長なプレイングはありえないwwwすてみ→じしんもほぼ耐えられますなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察

■コーディネートチーム

チームID 構築
MRMC0J6BUF メガボーマンダブリジュラスカットロトムギャラドスメガバンギラスメガマフォクシー


●特殊主体通常山田型

■役割関係

有利 アーマーガア*8、ウルガモス、カバルドン、スコヴィラン、ハッサム*9、ペンドラー
やや有利 エースバーン、オオニューラ、バシャーモ、ムクホーク、ラウドボーン
不利 竜全般、アローラキュウコン、ミミッキュ
耐久や物理特殊の関係上、メガ山田では有利だがこちらではやや有利や役割関係なしのポケモンもいますなwww逆も然りですぞwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 いかく
持ち物 いのちのたまorタイプ強化アイテムorものしりメガネ

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H32 C32 B2orD2 ベースですぞwww
余りはダウンロード対策のためDに振る以外ありえないですが現状ポリ2は居ませんなwww
ロジカルヤーマンダ H31 C32 D3 HP実数値201調整ですなwww
珠ダメ軽減 H29 C32 余りABD 珠ダメ最小の10n-1かつ8n-1調整ですなwww
B振り H2 B32 C32 役割対象の物理を重く見た振り方ですなwww
特殊との殴り合いに弱くなりますなwww
両刀特化 H2orD2 A32 C32 ヤケクソですなwww
ヤャラとH種族値が同じなので同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) 論理の極みですぞwwwタイプ一致最大火力ですなwww
ぼうふう ひこう 110(165) 等倍範囲が広く連発しても威力が下がらない安定技ですなwww

■選択技(特殊)

基本的に物理技よりも優先度は高いですなwww
タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 鋼や氷を焼けますなwww草と虫は大抵ぼうふうで事足りますぞwww
ハイドロポンプ みず 110 役割対象の炎や地面への遂行技及び岩への役割破壊技ですなwww
ハイパーボイス ノーマル 90 身代わり対策ですなwww

■選択技(物理)

言うまでもないですが使うなら冷静以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
じしん じめん 100 炎が通らない鋼であるエンペルトや、特殊耐久が高い相手への役割破壊技ですなwww
ストーンエッジ いわ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますなwww
かわらわり かくとう 75 ドゲザ/バンギ対策ですなwww壁も破壊できますぞwww
珠持てばH振りメガバンギがりゅうせいぐん→無振りかわらわりで落ちますなwww
通常バンギでの受け出し想定ですがぼうふうの後でも48%の分が悪い乱数で落ちますぞwww
アイアンテール はがね 100 8世代ぶりに返してもらいましたなwwwバンギやフェアリーに刺さりますが、威力が低いので大抵他の技の方がダメージが大きいですなwww
かみなりのキバ でんき 65 ギャラと水妖ピンポイントですなwww
ダブルウイング ひこう 40(60)×2[120] 2連撃で身代わり・タスキ対策になりますなwww

■選択技(その他)

タイプ 威力 備考
ねごと ノーマル - 一応催眠対策技ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 15500(じしん/ストーンエッジ)
11625(かわらわり)
10075(かみなりのキバ)
9300*2(ダブルウイング)
特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)
29370(ぼうふう)
19580(だいもんじ/ハイドロポンプ)
物理耐久指数
(いかく込み)
30300(H32)
33858(H1 B32)
特殊耐久指数 20402(H32 D2)
17100(無振り)

■考察

みんな大好き山田ですなwwwレギュレーションM-Cよりメガ山田共々参戦予定であることがWCS閉会式にて先んじて海外公式より開示されていましたなwww

特殊技は一致技、サブウェポン共に威力110以上であり、広範囲で強力ですなwww
優秀な耐性といかくによる繰り出し性能も高めであり攻防ともに優秀ですぞwww

基本型である流星/暴風/大文字/ハイポンの範囲を全て半減出来るポケモンは存在しませんなwww
両一致半減+サブも等倍以下に抑えられるのも現時点ではエンペルトとデデンネのみですなwww
珠でもやや打点が不足気味なのには注意ですなwww眼鏡があった頃と比べると受けられやすいですぞwww

H種族値が95であるためヤャラで考察されているHP調整をこいつにも適用できますなwww
特に有用そうなのはH21 B13振りの実数値191調整ですなwww
山田は基本的に物理を見たいため努力値もBに寄せたくなりますが、BC特化だと特殊との打ち合いに弱くなってしまう問題点がありますぞwwwある程度物理に寄せつつ特殊を削りすぎない振り方として使えますなwww
またヤンギと組む場合、山田に珠を持たせないならこの振り方でヤンギによる砂ダメを軽減できますぞwww

ボーマンダwww生まれながらのボケモンですなwwwしかし性能は一軍経験も複数回ある古豪ですぞwww
異教徒の竜舞()羽休め()型はボーマンダですなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドス ヤャラドス Wいかくですなwww対炎などに安定する他、過労死を防止することも出来ますぞwww

ヤーマンダは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
4K0MYRX5M9 メガボスゴドラボーマンダメガバンギラスギャラドスメガメガニウムサーフゴー
K321HY210H ボーマンダギャラドスメガバンギラスウォッシュロトムメガガブリアスデカヌチャン
VGDF9TRECX ボーマンダギャラドスメガバンギラスメガグソクムシャヒスイヌメルゴンオニシズクモ
DJHX5YX4WS ボーマンダメガメガニウムメガバンギラスメガグソクムシャパルデアケンタロス(炎)ギャラドス

■対策


★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代


通常ヤケモン
ヤドランパルデアケンタロス(炎)パルデアケンタロス(水)キュウコン(アローラのすがた)ギャラドスカビゴンマリルリガラルヤドキングガブリアスユキノオー
ウォッシュロトムヒートロトムカットロトムドリュウズワルビアルサザンドラギルガルドドラミドロヌメルゴンヒスイヌメルゴンガオガエン
アシレーヌオニシズクモドラパルトイダイトウ(メス)ラウドボーングレンアルマデカヌチャンサーフゴーヤバソチャブリジュラス
メガヤケモン
メガフシギバナメガピクシーメガヤドランメガギャラドスカイリューメガメガニウムメガハッサムメガヘラクロスメガバンギラスメガクチート
メガボスゴドラメガメタグロスメガガブリアスメガユキノオーメガズルズキンメガシャンデラメガマフォクシーメガカエンジシメガフラエッテメガドラミドロメガキラフロル
ヤケモン候補
ボーマンダオリーヴァセグレイブ
メガヤケモン候補
メガガブリアスZグソクムシャメガセグレイブ
一覧リンク
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世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


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  • りゅうせいぐん
  • 過労死
最終更新:2026年09月17日 15:58

*1 マスカーニャ、エルフーン除く

*2 大文字採用時

*3 大文字採用時

*4 サイクル中、サイクル崩壊後のお墓参りは確2

*5 大文字採用時

*6 りゅうせいぐんまたはハイドロポンプ採用推奨

*7 りゅうせいぐんまたはドラゴンダイブ非採用時

*8 だいもんじ採用時

*9 だいもんじ採用時