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ドサイドン


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
落第生


+ チャンピオンズ環境における変遷
M-A:落第生

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
464 ドサイドン ドサイドン 115 140 130 55 55 40 じめんいわ ひらいしん ハードロック すてみ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4(×3) みずくさ
×2(×1.5) こおりかくとうじめんはがね
×1 エスパーむしゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ノーマルほのおひこういわ
×0.25 どく
×0 でんき
※とくせい「ハードロック」で×2→×1.5、×4→×3

■役割関係

有利 ソウブレイズ*1、バンギラス、ミミッキュ、ヒートロトム
やや有利 ガルーラ*2、キラフロル*3、ギルガルド*4、ハッサム*5、メガリザードンX
不利 草全般、鋼飛行、その他草技持ち

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ハードロック(推奨)orすてみ*6
持ち物 いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
基本 H32 A32 B2orD2 基本ですなwww
元々超低乱2ですが余りB振りでギルガルドのアイアンヘッド(インファイト)の乱数を下げられますなwww
D振り H1 A32 B1 D32 対ヒートロトムやキラフロルなどを意識した振り方ですなwww
ロジカルヤサイドン H31 A32 B3orD3 H奇数調整ですなwwwこいつの場合6n-1となりゴツメダメも軽減できますぞwww
ただし特性の関係上抜群で奇数ダメージになる事もある為、奇数調整で受ける恩恵は他のヤケより薄いですなwww
珠ダメ軽減 H29 A32 B5orD5 HP実数値219で珠ダメ最小の10n-1かつ4n-1ですなwww
B振り H1 A32 B32 D1 H実数値191ですなwwwミミッキュギルガルド意識ですぞwww
ドドゲザンのアイアンヘッドはそうだいしょう2体分込みだと2耐えするのは厳しめですなwww


■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) 一致技その1ですなwww多くの相手に刺さりますぞwww
ストーンエッジ いわ 100(150) 一致技その2ですなwww地面技との相性補完が良好ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ばかぢから かくとう 120 無事に返却されましたぞwwwバンギラスに刺さりますなwww
メガガルーラへの遂行技ですがくろおびがないと低乱1ですぞwww
れいとうパンチ こおり 75 ガブへの役割破壊技ですなwww
やけっぱち ほのお 75
[150]
PPと必然力で発動しない追加効果以外ほのおのパンツの上位互換ですなwww
倍化は地震無効と技外し()ぐらいでしか起こらないので基本は4倍ピンポですなwww
メガホーン むし 120 スターミーやシンカ前のメガニウムへの役割破壊技ですなwww
サンダーダイブ でんき 100
[120]
アーマーガアや水ポケに刺さりますが持ち物補正がないと微妙ですなwww
特性がすてみならH振りアシレーヌを確1ですが有用性は不明ですなwww
ロックブラスト いわ 25×2~5
[75~187]
タスキ、身代わり、マルスケ対策ですなwww
ヤロテスタント専用ですし単採用はありえないwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 31650(じしん/ストーンエッジ)
7912×2~5(ロックブラスト)
25320(メガホーン/すてみサンダーダイブ)
21100(サンダーダイブ )
15825(れいとうパンチ)
物理耐久指数 33300(H252)
34762(H4 B252)
28650(H4)
特殊耐久指数 16650(H252)
14325(H4)
20437(H4 D252)

■考察

数値や技範囲は非常に優秀であり対面から狩れる相手は多いものの、神器不在につき火力不足気味で、後投げから役割持てる相手に乏しいため微妙ですなwww
野菜丼ですなwww役割論理を初期から支えてきたハードロックなイケメン先生ですぞwww

チャンピオンズ初期環境であるレギュM-Aではある程度役割対象を取り戻し新規追加も複数ありましたが、環境上位への刺さりは依然として微妙でしたなwww
リザードンはメガYが多く、カイリューはメガ特殊型になり、無はミミロップ、電はWロトムが上位ですぞwww
物理相手なら対面なら割と勝てたりしますがなwww後出しからだと対策が面倒なギルガルドやソウブレイズに役割持てるのも良いですなwww

また当初は火力アイテムが制限されたことでサブウエポンを強化しづらくなりましたなwww
無強化の場合、無振りメガガルーラにばかぢから、H32ハッサムにやけっぱち、H32アシレーヌにサンダーダイブを耐えられかねないなど絶妙に火力が足りないことが多いですぞwww
帯さえあればこれらは確定で落とせるんですがなwwwありえないwww

レギュM-Bではたつじんのおびが解禁されましたなwww
また随分と久しぶりにでんきタイプの高速紙耐久が環境に現れましたが、メガライチュウYの補正なしなみのりをADハードロックでも耐えられないので役割対象にできませんぞwwwありえないwww言うまでもないですがくさむすびはもっと無理ですなwww
更にひかりのねんど解禁により増えたアローラキュウコンや追加参戦した上に強化されたペリッパーラグラージが上位に揃い、またそれによりリザードンのメガY率が増えたため返って逆風が吹いてしまいましたなwww
同じく追加参戦のムクホークやサーフゴーあたりも厳しいですなwww
なおバシャーモ/メタグロス/クチート辺りには対面なら勝てますぞwww後攻クイタンのためにSに下降補正をかけていることも多いドラミドロには上からじしんを撃てますかなwww

呼ぶアーマーガアにじしんを無効化されたのち倍化やけっぱちをぶつけると中々の負担になりますが、仮に珠持ってもHBが低乱数にしかならないほかドサイドンの眼前のアーマーガアはつのドリル()を警戒しながらも十中八九てっぺき()を積んでくるはずなのであまり嬉しい威力倍化の機会ではないですなwww
よって倍化やけっぱちは狙わずさっさと特殊炎電ヤケに代わった方が論理的ですぞwww

ヘビーボンバーやヒートスタンプを覚えますがこの見た目で282.8kgしかないんですなwww
この程度ではアーマーガアには威力80、ハッサム(メガ含)には60しか出ませんぞwwwありえないwww
メガメガニウムに至っては最低威力の40()ぽっちですなwww
ヘビボンの方は先発で対面しステロ()読みで悠長にオーロラベール()やアンコール()してきたアローラキュウコンをカーペットにしたりぼにび()してきたボボッキュに強気に出られたりしますがセールスポイントとしては弱いですなwww
多くの場合一致技でやkですぞwww
どうしてもはがね技が欲しいなら返ってきたアイアンテールの方がいいですなwww

フェアリータイプの多様性が増したためどくづきとアインテの有用性が多少増しましたが珠でも火力不足感は否めませんなwww
H振りメガメガニウムくらいなら無強化どくづきで落ちますが2倍程度の相手にはハチマキが欲しいですなwww


■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察

■コーディネートチーム

チームID 構築
UCJ6M7EE0J メガギャラドスメガメガニウムメガバンギラスドサイドンデカヌチャングレンアルマ
YGDA1QKRAQ カットロトムガオガエンパルデアケンタロス(水)メガハッサムドサイドンヌメルゴン
WQ8PUDTMPQ メガメガニウムメガギャラドスドサイドンソウブレイズヒスイヌメルゴンガラルヤドキング
EQ1V618Y55 ドサイドンデカヌチャンメガユキノオーサザンドラメガギャラドスメガマフォクシー

余談ですがヤサイドンはこの論理wikiで最初に考察ページが作られたヤケモンですなwww

■対策


■過去世代







通常二軍候補
ヒスイウインディカイリューバンギラスメタグロスエンペルトロズレイドドサイドングライオンズルズキンバイバニラシャンデラウルガモス
ブリガロンニンフィアクレベースエンニュートジャラランガアーマーガアデスバーンソウブレイズコノヨザルドドゲザンカミツオロチ
メガ二軍候補
メガリザードンXメガリザードンYメガラグラージメガチルタリスメガルカリオメガエンブオーメガドリュウズメガブリガロン
チョッキ未解禁
エルレイドハラバリー
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最終更新:2026年05月31日 12:05

*1 ロックブラスト採用時

*2 ばかぢから採用時

*3 D振り時のみ/草技持ち除く

*4 特殊型除く

*5 やけっぱち採用時

*6 サンダーダイブ採用時のみ