Limbus Company

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Limbus Company - (2024/01/07 (日) 01:14:36) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2023/03/19 Sun 19:26:00
更新日:2024/05/05 Sun 01:55:37NEW!
所要時間:約5分で読めます







FACE THE SIN, SAVE THE E.G.O(罪と向き合い、自我を守れ)

▽目次





概要

『Limbus Company』とは、韓国のゲームサークル「project moon」がAndroid/IOS/Steam向けに運営しているゲームである。


プレイヤーは管理人となり、12人の愉快な囚人達と共に「都市」の各地にある没落した旧L社……「Lobotomy Corporation」の支部を巡る。
そこに眠るエネルギーや技術の精髄「黄金の枝」、そして主人公の記憶を追い求めていく罪悪共鳴残酷RPGゲーム。

project moonの前作『Library Of Ruina』、前々作『Lobotomy Corporation』及びそれらの外伝とは世界観を共有している。
前々作からなじみのある幻想体や、外伝漫画『WonderLab』で登場した概念である幻想体の「変異体」も多く登場する。
前作のように戦闘オンリーであるが、前々作のように成長要素も含まれている。





世界観

前述の通り、大まかな世界観は前作・前々作と同じ。26の巨大企業によって支配されるディストピア社会「都市」を舞台とする。
時間軸的には前作のラストから最低でも半年以上はたっていると思われるが、詳細は不明。
本作に至るまでの経緯は前々作・前作のネタバレの塊なので、調べる際は注意されたし。

Lobotomy Corporation』『Library Of Ruina』から続く、グロくてエグくて人の命が羽根よりも軽い陰鬱な世界観はそのまま続投であるが、
今作は12人の囚人を中心にギャグシーンの割合がだいぶ増加しており、作風自体はバカゲーっぽく比較的明るい。

関連項目
本シリーズの世界観に関する説明 Lobotomy Corporationの用語一覧
アブノーマリティ/幻想体
「ねじれ」
本作に登場する幻想体の一覧 幻想体(Limbus Company)
本作にも一部が登場 アブノーマリティ(Lobotomy Corporation)




あらすじ

ある日、主人公であるダンテは暗い森にて「豹」「獅子」「狼」と名乗る3人組に襲われる。
■■を刻みさえすればこいつらなんてすぐ倒せる……のだが、肝心のやり方が分からない。急に■■■しすぎたせいで忘れてしまったようだ。
そのまま死にそうなところに、1台のバスと1人の案内人、そして12人の囚人が現れる。
彼ら曰く「記憶を取り戻したければ共に来い」とのことだ。
こうして何も思い出せないダンテは、管理人として彼らと共に地獄紀行をすることになるのだった……


登場人物

登場するキャラクターは、その多くが(ダークな)名作小説の登場人物や詩人など文学関連を由来としている。

リンバス・カンパニー

主人公と主要キャラクター達が所属する企業。旧L社の各支部から技術の精髄「黄金の枝」を回収することを目的としている。
「L」から始まる企業ではあるが、Lの巣の新しい「翼」というワケではない。新興であるため知名度も皆無。
しかし様々なところから出資を受けており、多数の部署が存在するらしい。

LCB
主人公と主要キャラクター達が実際に所属している部署。
実際に旧L社の支部を探索し黄金の枝を確保する重要な実働部隊。

……のはずだが、後述する囚人達があまりに自由奔放に振る舞うので、社内からの評判は散々である*1
ファンからも「リンバス幼稚園」という通称が定着している。

他の部署として黄金の枝確保の事前調査・事後処理を行うLCC(リンバスカンパニー・クリアチーム)、
新設されたばかりのねじれ専門部署LCD(Distortion:ねじれのDだろうか)がある。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ダンテ

管理人。このゲームの主人公。囚人番号10番。
性別は今のところ明言されていない。序盤の一枚絵のせいで女性説が浮上している
イラストを見れば分るが、頭が物理的に時計になっている。そのため喋ったとしても普通の人間には時計の音にしか聞こえない。
また、ひどく動揺したときなどには目覚まし時計のような音が鳴る。
しかし、12人の囚人達にはその状態でも言葉を伝えることが出来る。

管理人として囚人達を管理・統率していかなければいけないのだが、クセの強い囚人達にいつも振り回されてばかり。
あまり気が強いと言える性格でもなく、メンタリティはシンクレアのそれに近い常識人。
理詰めで考えるというよりは感覚で判断するタイプであり、見殺しにするのが効率的であると知りながらも「戦わなきゃいけない気がする」と人助けに走る正義感の強さを持つ。
そのまっすぐな考え方は、囚人から好意的に見られているようだ。

戦闘能力は皆無だが、このチームに欠かせない特筆すべき力を持っている。
ある光景をイメージしながら頭の時計を巻き戻すことで、なんと12人の囚人達の怪我・死亡などを「巻き戻して」蘇らせることができるのだ
これにより支部の設備の暴走や幻想体などによって囚人達が文字通り初見殺しにされても、そのたびに蘇らせることで人的被害をゼロに抑える事が可能。
ただし単なる便利な力であるはずもなく、当然のようにデメリットもある。
まず第一に巻き戻せるのは12人の囚人達のみ。部外者はともかくダンテ自身も対象外であり、チームの要にして弱点でもある。
第二に巻き戻すのに少々時間がかかる。ゾンビ戦法はできても戦闘中無敵とはならない。
そして第三にして一番の難点が、一人巻き戻す度に「死んだ方がマシ」と思えるような苦痛をダンテ自身が感じること。
このため本人はできればあんまり巻き戻したくはないと常々思っている。

実は前作にも同名のフィクサーがストーリー外の一般接待で登場していたりしたが、おそらく別人で無関係

元ネタは自身を主人公として叙事詩『神曲』を手がけたイタリアの放浪詩人「ダンテ・アリギエーリ」。
原典では地獄から煉獄を経由し天国へと旅したが、こちらでは果たして……。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ヴェルギリウス

案内人。「赤い視線」という二つ名を持つ特色フィクサー。
顔に傷の目立つ男性。感情が高ぶると目が二つ名の通り赤く光る。
前作の主人公であるローラン曰く「今の都市で一番危険なフィクサー」とのこと。*2

ダンテが囚人達を御しきれず収拾がつかなくなった際、彼が威圧で黙らせる。場合によってはダンテも黙らせる。
プレイヤーからは「生活指導のヴェルギリウス先生」と呼ばれることも
かなりおっかない存在ではある一方、囚人達のとんでもないやらかしにも(今のところ)大した折檻もなく済ませてくれたりと、意外と寛容。
そればかりか囚人たちにも多少の娯楽は許してくれるし、愉快な反応や言い回しもしたりする。そしてカロンには甘い。
使用する武器は赤熱するグラディウス。バスの中の誰よりも強いが、基本的に前に出ることはなく案内役に徹している。

本作リリース前に公開された外伝作品『Leviathan』では主役を務めていた。そちらを読めば本作の彼が何故こんな態度なのか良く理解できるだろう*3

なおエイプリルフールではAIになってダンテと指でタッチしたりウサ耳が生えたりウマ頭になったり
その他様々な聞き覚えのある呼び方でダンテを呼んだりと腹筋崩壊モノのパロ天丼をかましてきた。

元ネタは『神曲』に登場する古代ローマの詩人「プーブリウス・ウェルギリウス・マロー」。ダンテと同じく、こちらも実在の人物。
『神曲』では早逝したダンテの想い人ベアトリーチェの依頼を受け、地獄巡りの案内人を引き受ける。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

カロン

運転手。
緑色の服を着た白髪の少女。
子供っぽい性格や言葉遣いだが、意外と身長がある。

仮にも運転手なのに方向音痴。しかも基本的に地図を見ようとせず、気の向くままにバスを走らせる。
非戦闘員だが、一応オールのような長物を所持している。

元ネタは『神曲』やギリシャ神話等に登場する存在「カロン」。
ギリシャ神話においては冥界の川で渡し守をしているとされ、『神曲』でもダンテを乗せて地獄の川を渡った。

メフィストフェレス
リンバス・カンパニーが所有するバス。
正確には「人物」では無いのだが、運転手であるカロンは人であるかの様に接する。
かなり重厚な見た目であり、実際に人がぶつかった程度では凹みもしない。

ちなみに燃料は人間。給油口は文字通り鉄でできた「口」の様になっており、人間をバリバリと喰らう。
正確には神経や脳髄から後述するエンケファリンを少量抽出して主燃料とし、肉や蛋白質を副次燃料とするハイブリットシステム。
なので死体ではなく瀕死の生き餌を喰わせるのが一番効率的。主な燃料はバスを襲ってきたチンピラなど。
また、後方にあるドアの先には明らかにバスの中には収まらない廊下がある。
また左右にはドアがあり、各囚人の精神状態が正常であれば、その先に囚人の個室がある。
人格といいまた同人誌のネタが増えた

元ネタは後述するファウストの伝承にて呼び出された悪魔「メフィストフェレス」。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

イサン

私はイサンと言う。紹介は以上なり。

囚人の一人。囚人番号1番
黒い髪をした目に大きなクマがある青年。
かなり古風な喋り方イサン語をするため、何を言ってるのか分かりづらい。
見た目からクールな印象を受けるが、実はひょうきんで話にダジャレを交えて話すことも。
頭が非常に良く翼の「検閲済み」社で最年少主席研究員をしていたこともある。
本作のガチャ要素である鏡技術も彼が作ったもの。

詳しくはイサン(Limbus Company)へ。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ファウスト

ファウストです。貴方が人生で1度出会うか出会わないかぐらいの天才です。

囚人の一人。囚人番号2番。

白いショートヘアの女性。
見かけは綾波のような儚げな美人といった感じだが、初対面のダンテに対しての自己紹介で「あなたが一生に一度会うか会わないかくらいの天才」と言うくらいには図太い性格。
その言の通り才能は素晴らしく、メフィストフィレスのエンジンは彼女が開発したものらしい。
度々「ファウストは全てを知っています」とも語り、実際問われて「わからない」と返すシーンは今のところ一度も無い。
が、知ってはいても語ってくれるかは別。そして他の囚人の無軌道な行動に対処出来るかも別。
ヴェルギリウスより勤務歴が長いらしく、リンバス社の内情やダンテが時計頭な理由も把握している模様。
(ただ、ダンテの頭については「機密事項です。しかもセキュリティレベルが最高です。」と濁して答えてくれなかった)

囚人時の使用武器はツヴァイヘンダー。刀身に「Walpurgisnacht(ワルプルギスの夜)」と彫られている。



元ネタは伝承を元にドイツのゲーテが手がけた戯曲『ファウスト』の主人公である、悪魔と契約した学者「ファウスト」。
ちなみに原典では男性。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ドンキホーテ

ついに私の番が来たか!私の名はドンキホーテにて候!

囚人の一人。囚人番号3番。そして問題児その1
金色のショートヘアの女の子。
情熱だけは囚人たちの中でも一番。「弱きを助け、強きを挫く」を信条とする正義感あふれる性格。
……なのだが、場の空気や事情を全く考慮せずに人助けに走ってしまうため、その過程で状況を泥沼化させまくる爆弾級のトラブルメーカー。

重度のフィクサーマニアで、「推し」のひとりであったジークフリートが目の前に現れたときは限界化していた。
このゲームには韓国語のフルボイスがついているのだが、彼女が限界化するシーンは韓国語にしてなお
「限界化したオタク特有のキモい笑い」だと一発で分かる怪演である。一聴の価値あり。
そして他のボイスも基本うるさい。
囚人時の使用武器は身の丈以上の大槍。穂の部分に「Sueño Imposible(見果てぬ夢)」と彫られている。



元ネタはスペインのミゲル・デ・セルバンテスの小説『ドン・キホーテ』。
正確には主人公アロンソ・キハーノの騎士としての名乗り「ドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャ」。
ちなみに原典での主人公は壮年の男性。
フィクサーオタクなのも、原典で主人公が旅に出た理由が騎士道物語オタクが高じた故であろう。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

良秀

囚人の一人。囚人番号4番。問題児その2
普段からタバコを吸っているボブヘアの女性。名前の読みは「りょうしゅう」。
傍若無人・唯我独尊を絵に書いたようなわがままな性格。
気に食わないことは命じられてもやろうとせず、イラッと来たらその原因をノータイムでぶった切って排除する危険人物。
趣味嗜好も残虐かつ独特で、頭文字だけを取った略語をよく使い、血の出る様子などを「芸術」と呼ぶ。
どうも過去にとんでもないことをやらかしたらしく、「来歴が厄介すぎるので扱いに注意」との警告が付け加えられている。
囚人時の使用武器は大太刀。鞘に「無我夢中 阿鼻叫喚 支離滅裂」と刻まれている。
実は現時点では(攻撃属性はともかくとして)このシンボルとも言える大太刀は一度も抜刀されてなかったりする。





元ネタは日本の芥川龍之介の小説『地獄変』の絵仏師「良秀」。
原典では絵に「本物」を求めながら貴族の元で働く娘を連れ戻そうとした結果、貴族の手で燃やされる娘を絵に起こすこととなった
ちなみに原典では名は「よしひで」と読み、男性である。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ムルソー

囚人の一人。囚人番号5番。
がっしりとした体格で角刈りの男性。
機械の様な人物であり、意思表示を滅多にしない。公式の説明すら2行で終わるほど。
何も考えていないわけではないのだが、それすら指示されなければ表に出すことはない。
いわゆる「指示待ち人間」であるが、彼の場合はあえて意思を表に出さないよう努めている模様。
本人曰く「話が長くなればなるほど核心が伝わらないので、あえて短く喋るようにしている」とのこと。
囚人時の使用武器はガントレット。



元ネタはフランスのアルベール・カミュの不条理小説『異邦人』の主人公「ムルソー」。
原典でも無感情キャラだが、ラストの予想外の場面で初めて感情を表す事になる。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ホンル

囚人の一人。囚人番号6番。
ポニーテールでオッドアイな男性。
ここへ来る前はかなりのボンボンだった様子。
そのため世間知らずで低級文化に対する無知さを悪意無く露呈し、トラブルになることが多い。
いわゆる「不思議ちゃん」枠だが、その分メンタル面は他の囚人よりも強い。
……というか下手したら「都市」の中でもかなり強靭な部類に入るようで、大抵の場面ではニコニコしながら能天気な話をしている。
たとえ皮肉を浴びせられようが、場の空気が険悪になろうが、血と臓物が道いっぱいに散らばる惨状の中であろうが、彼だけはずっと笑顔である。ある意味凄い
この手のキャラ特有の「無垢故に物事の本質をついた発言」も、その出身からまたひと味違った説得力がある。
一種の清涼剤的役割もこなしてくれるため、囚人の中ではまだ扱いやすい方。
囚人時の使用武器は偃月刀。


固有EGOは「虚幻境」
元ネタに記述のある仙女だけが住む天上の国「太虚幻境」から来ている。

元ネタは中国の古典小説『紅楼夢』の主人公「賈宝玉(か・ほうぎょく)」。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ヒースクリフ

囚人の一人。囚人番号7番。問題児その3
日焼けした肌を持つ男性。
暴力的で、考えていることなどがすぐ感情や行動に現れる脳筋。
我慢がきかず勢いに任せて暴れる厄介な人物だが、単に無学なだけで性格が捻くれているわけではない。
実際、その1その2のように自発的に問題行動を起こす場面はそこまでなかったりする。
なので他の囚人が更なる奇行や暴挙に走ると協力的な態度、もといツッコミ役になりがち。
というか、ヨゴレ役を押し付けられる割合が最も高い。
学がない*5反面、喧嘩慣れしているためか危機察知能力はイシュメール、ウーティスと並んで非常に優れており、とっさの判断で他の囚人を救う場面も。
囚人時の使用武器はデカいバット。「REVENGE」と彫られている。


固有EGOは「死体袋」

元ネタはイギリスのエミリー・ブロンテの小説『嵐が丘』の主人公「ヒースクリフ」。
原典では「ある出来事」を切っ掛けに、脳筋から一転し愛憎に狂う闇の復讐者と化すのだが……。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

イシュメール

囚人の一人。囚人番号8番。
オレンジの長髪とそばかすが特徴的な女性。
感性も判断もマトモな常識人だが、けっこうな毒舌で皮肉屋。
他の囚人が命令無視をやりだすと愚痴ったり、自分が見本となろうとする学級委員長気質。誰が言ったか都市のハーマイオニー
しかし話が進むにつれ、四角四面な性格をいじられたり脳筋発言をかましたりといったおちゃめな面も出てきている。
囚人時の使用武器は盾とメイスとスライディング。盾に「HEARSE(霊柩馬車)」と書かれている。


固有EGOは「銛穿ち」

元ネタはアメリカのハーマン・メルヴィルの小説『白鯨』における語り手「イシュメイル」。
冒頭の“Call me Ishmael.”はアメリカ小説では「吾輩は猫である」レベルで有名な書き出し。
ちなみに原典では男性。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ロージャ

囚人の一人。囚人番号9番。
茶髪を背中まで伸ばした長身の女性。
裏路地の貧民街生まれ。
出身のためか金に目が無く、儲け話やギャンブルを楽しむ。話の内容も結構俗っぽい。
ただそれ以外の感性はかなりマトモであり常識人。この手のキャラには珍しくギャンブルも普通に強い。
囚人随一のムードメーカーでもあり、場を積極的に盛り上げてくれる清涼剤的存在。
囚人時の使用武器は手斧。刃部分に「Раскол(分離派)」と彫られている。


固有EGOは「投げられたもの」

元ネタはロシアのフョードル・ドストエフスキーの小説『罪と罰』の主人公「ロージャ(ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ)」。
ゲームの方の彼女もフルネームは「ロージャ=ロジオン=ロジオン・ロマノヴィッチ」らしい。
ちなみに原典では男性。名前と貧困層出身以外が性別含め違い過ぎるが、まあ他のキャラも大概なので…


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

シンクレア

囚人の一人。囚人番号は11番。
金色のエアリーショートヘアで童顔な男の子。
気弱で不安定であり、血や内臓を見るのも苦労する感性の持ち主。つまりヘタレ。
しかしその潜在能力は「適切な刺激を与えれば化ける」とも評される。
囚人時の使用武器はハルバード。斧部分に「Vogel()」と彫られている。


固有EGOは「知識の木の枝」

元ネタはスイスのヘルマン・ヘッセの小説『デミアン』の主人公「エーミール・シンクレール」。
ゲームの方の彼もフルネームは「エミール・シンクレア」らしい。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ウーティス

囚人の一人。囚人番号12番。
暗い茶色のショートヘアの女性。一見すると男性にも見えるが女性である。
元軍属のようで、軍人的な言葉や行動を取る。
管理人であるダンテを異様なまでに信頼しており、様々な場面で手助けしてくれる。対して他の囚人達は上から目線で仕切りたがる。
ただしいわゆる慇懃無礼であり、管理人をナメているらしい事は言葉の節々から漏れている。時々一周回りすぎて侮辱めいてることも。
色々と仰々しくはあるが、判断も合理的であるため囚人の中では常識人で頼れる方。
……しかし「彼女の過去を知ること」「彼女に任務以外の事を考えさせること」ことが警告付きでタブーとして扱われている。
囚人時の使用武器はサーベル。


固有EGOは「ト・パソス・マソス」

元ネタは古代ギリシャのホメロスの叙事詩『オデュッセイア』で、主人公オデュッセウスが使った「誰でもない」を意味する偽名「ウーティス」。
なお他の囚人達の立絵紹介画像には、本名とは別に一言何らかのフレーズ*6が添えられているのだが、彼女のみそれが名前と同じ「Οὖτις」である。
やはり原典と同じく本名ではないのでは?という説も浮上している。
ちなみに原典のオデュッセウスは男性。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

グレゴール

囚人の一人。囚人番号13番。
メガネと無精髭が目立つくたびれた風体の男性。
右手が虫の様な異形になっている。またどうも説明によると他の部分も変化する可能性があるらしい。
しかしそれ以外の感性は囚人の中でもかなりマトモな常識人。虫である事をイジられてもそんなに怒らない。
かつては旧G社の優秀な職員であり、戦争に参加して英雄と呼ばれるまでになっていた。しかし本人としてはその戦争に思うところがある様子。
囚人時の使用武器は変化した右手。色合いはGのソレだが、カマキリのように鋭くなっている。


固有EGOは「ある日突然」
膨張した右腕で相手をなぎ倒し、ランダムなデバフを与える。なお、このときだけ、何故か前作のセフィラに対応した紋章が浮かび上がる。

元ネタはチェコのフランツ・カフカの小説『変身』の主人公「グレゴール・ザムザ」。
原典では虫になったせいで仕事も家族からの愛も無くし、家の邪魔なお荷物としてひっそりと死んだのだが……。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

LCC
リンバスカンパニークリア部署。

この他にも
LCBの活動の補助を目的とし、支部の事前探索や周辺における工作活動を担当するビフォーチーム(LCCB)、
LCBの活動完了後に支部から幻想体の卵やE.G.Oを回収したり「お片付け」を担当するアフターチーム(LCCA)に分かれている。
さらにそれぞれが複数の課で構成されている。

エピ、ソード

LCCB3課に所属する社員。エピは毒舌で目つきの悪い男性、ソードは丁寧口調で気さくな女性。
2章では支部のあるカジノへの潜入作戦のために変装してLCBに合流するが囚人(とダンテ)が無茶苦茶やったせいで全てが無駄となる。
3章では目的地である村での作戦前に戦闘服姿で囚人たちに会うが、その後は…。



敵対勢力


N社
翼の一つで、正式名称は釘と金槌(ナーゲルウントハマー、Nagel und Hammer)。
巣は13区にある。リンバスカンパニーと同様に「黄金の枝」を狙っており、対決することとなる。

ヘルマン

N社理事。茶髪にコートを着た女性。かつては旧G社の理事として社員の虫化生体手術に関わっていた。
特別待遇を与えたグレゴールのことを「息子」と呼ぶが、当人には自分の人生を支配し続けた相手として見られている。

元ネタは公言されていないが、グレゴールとの関係性からフランツ・カフカの父親であるヘルマン・カフカ説が有力。
商売人であったヘルマンは息子の文学活動に理解を示さず、相手の身分が気に入らないと婚約にも反対している。
『変身』におけるグレゴール・ザムザは仕事や家族といったしがらみを抱えていたカフカの分身とも解釈されるため、逆にグレゴールにカフカの要素が入っている可能性はある。

クボ

N社に所属する科学者。眼鏡をかけた男性。「九人会」という研究家集団の一員である。イサンから旧友と呼ばれている。

モデルは朝鮮の作家である「朴泰遠(パク・テウォン)」。
「仇甫」という筆名を持ち、「小説家仇甫氏の一日」という作品を執筆していた。
また、朝鮮作家の親睦会である「九人会」のメンバーであり、ともに加入した李箱と交流があった。
戦後は単身北朝鮮に渡ったことから韓国では長らく存在がタブー視されていた。
パラサイト」で有名な映画監督ポン・ジュノは実の孫。

ガファン

ホンルの実兄。見た目は似ているが、より大人びていて両目が赤い。兄弟仲はあまり良くないようだ。

元ネタは「紅楼夢」に登場する「賈環(かかん)」。原作では主人公の異母弟である。



ゲームシステム

今作は基本プレイ無料のゲーム、いわゆるソシャゲに相当する。
……が、そのシステムとコンテンツの濃さはPCゲーであった前作・前々作とも劣らないものである。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

アイテム

   エンケファリン   
ゲームではステージを攻略する際使用される資源。いわゆるスタミナ。
旧L社にて生産されていたエネルギー。

エンケファリンボックスで回復できたり、まとめることで各種サブクエストに使用するエンケファリンモジュールにできたりする。
モジュールへの変換という1手間を加えることで、疑似的にスタミナ上限を超えてキープできるのが強み。
現時点ではエンケファリンを直接の入場料として使うのはメインストーリーの通常戦闘ステージのみ。
モジュール化も一瞬で完了するのでスタミナ消費しないともったいない病を罹患しがちな現代人も安心。

   狂気   
薔薇型に結晶化しているらしき物体。
ゲームでは主にガチャを回すために必要となる資源。いわゆる石。
名前が名前なせいで「詫び狂気」などのパワーワードが生まれてしまった。

   人格   
無数の次元の中に存在する(であろう・していた)囚人の人格を借りる技術。何らかの特異点を使用しているらしい。
IFの可能生や、囚人と別キャラの立ち位置を置き換えた物等、レパートリーは豊富。
但しあくまでIFなので『本人そのものではないから本来ならあり得ない状況になる』という事もある。

システム的な話はシステム項にて後述。

   自我の欠片   
囚人達の「いつか」が欠片の形で具現化された資源。宙に浮いているらしい。

既に所持している人格をガチャで引くと、レアリティに応じて一定数破片が手に入る。
後述のバトルパス報酬や鏡ダンジョン(週3回まで)などでも定期的に手に入る。

これを一定数集めて自販機に入れることで、人格や後述するE.G.Oと交換できる。
いわゆる天井システム。
自我の欠片は各キャラ別だが、なんとキャラの全人格・全レアリティ・全ガチャで共通。
流石に数ヶ月のシーズンが過ぎると欠片の半分は後述の紐に変換されるそうだが、中々にゆるい天井である。

シーズン2後半から開放された同期4段階目では、強化素材としても要求されるようになった。

   理想   
上記「人格の欠片」が強化素材にもなった代わりということなのか、シーズン2からはガチャ別の天井システムとして追加された。
韓国語でイサンと読む。

有償・無償・チケット問わず合計200回で天井となり、余りはガチャ期間終了時に同数の紐に変換される。
単純に既存のガチャに紐のオマケが付いたと見てもいいし、2シーズン先まで自販機交換できない旧シーズン人格を確定入手する機会にもなる。

    
全ての可能性を一つに紡ぎ出すための糸状の物体。
ゲームでは人格やE.G.Oの同期化(限界突破)に必要な資源。いわゆる強化用素材
山のように要求されて面くらうかもしれないが、全キャラ全レアリティ共通の素材なのでこんなもの。

ステージを回ったり自我の欠片を変換することで入手できる。
2章クリア後からは「紐採光」クエスト及び鏡ダンジョンの周回でモジュールの続く限り無限入手可能に。
つまり、本作は完凸のためにガチャで同一キャラを狙う必要が無いという親切設計。
代わりに3章から戦闘がいつものプロムン難易度になったりもする心切設計

   E.G.O   
→システムにて後述

ちなみに今作では既に、都市上位クラスの実力者ならば出力はまちまちながらも自らのE.G.Oを保有している者がそこそこ出始めている。
ヴェルギリウスもその一人。



コンテンツ

メインストーリー

ストーリーパートと戦闘パートで構成されたステージを越えて行き、各章ラストに配置されているダンジョンへと挑む。

道中のステージは一般戦闘のみだが、ダンジョンは階層に分かれており幻想体との戦闘やイベントも発生する。
イベントに応じてはEGOギフトというものを取得することができ、そのダンジョン攻略中にのみ有効なパッシブスキルとして機能する。
またセーブポイントに付くまでキャラクターの体力がそのまま維持されるため、継続的な戦略が求められる。

鏡ダンジョン

各章ラストのダンジョンパートに似た仕様で探索する、ローグライト形式のダンジョンへと挑む。
シーズン2中盤のアプデで2つ目の鏡ダンジョンが追加されると共に、コスト制の導入など大幅に仕様が変更された。

ノーマルモードでは入場時の初期編成だけは全て0コストで、後から追加する場合のみレアリティに応じたコストを消費。
ハードモードでは星3人格のみコスト100、全てのEGOと星2・星1人格はコスト0とし、この中から初期コスト200以内で編成する。
これにより、特にハードモードにおいて、星3以外も強化しておく意味が生まれた。

コストは各バトルマスや一部イベント選択肢で増えていき、
ショップマスではコストを消費して人格の再編成や追加、EGOギフトの購入、人格のスキル編集が可能。

スキル編集では囚人のスキル1かスキル2を一回一枚だけ上位のスキルに変換することが可能。
L社ファウストのような「スキル1だけ明確に弱い」人格や、シ協会イシュメールのような「スキル2が本体」な人格が特に輝いたり、
2つ目の鏡ダンジョン「鏡の鏡」ではEGOギフトの性能がはっちゃけたりしていて自然と毎回新しい強みのチームが出来上がる。

クリア報酬はバトルパス進行度、狂気、欠片ボックス。
「鏡の鏡」では鏡ダンジョン進行を有利にできる開幕バフをアンロックするための資源「星明かり」も獲得可能。

採光

強化素材を入手できる戦闘だけのステージ。
「経験値採光」では2WAVEの対人間戦を行い人格のLv上げに使える人格学習チケットを。
「紐採光」では曜日ごとに決まった幻想体と戦い、人格やE.G.Oの同期(いわゆる凸)に使える紐を入手可能。

クリア済みの場合は戦闘をスキップできる。
ただし2周分の費用で1.5倍の報酬となっているので、エンケファリン的には若干損となる。

鏡屈折鉄道

期間限定の高難易度コンテンツ。つまり3章や紐採光Lv30は高難易度じゃなかった…?
超強化された敵たちが待ち受ける10ステージ以上の連戦を、入場時に設定する一つのパーティ編成のみで進んでいく。

HP・精神力・EGO資源を前のステージからそのまま引き継ぐ*7ことと、
どの囚人からどの敵を狙うかをプレイヤーが手動で決定する、集中戦闘形式で全ての戦闘を行うことが特徴。
第2回では周回形式になり1周ごとに任意で味方のバフor回復と敵のバフをそれぞれ一つずつ選んで進行、4週目まで毎回新たなステージが開放されたり既存ステージに変化があったりする。

本編と異なり全ての敵に罪悪属性ごとの耐性が設定されていたり、本編と耐性が違っていたり、そもそもここで初めて実装された敵も多数居たり一筋縄では行かない。

報酬は各ステージ毎の超豪華な初回クリア報酬と、一定ターン数・一定リアル期間内などの通し条件クリアで貰えるバナーやチケットデコ*8
ロードマップによると毎シーズン1回開催予定の様子。

バトルパス

いわゆる「ログインボーナス」や「デイリーチャレンジ」にあたるもの。
無償版と課金版の2種類存在。

課題には毎朝更新の「デイリー」、毎週木曜更新の「ウィークリー」、シーズン毎の「シーズン」の3種類があり、これらや鏡ダンジョンをクリアする事でパスが進行する。
一定値に達するごとパスレベルが上昇し、「エンケファリンモジュール」「狂気」「紐」「自我の欠片」「E.G.O」などの報酬を受け取ることができる。

期間の終了したシーズンパス内のEGOは、ガチャの恒常ラインナップと自販機に追加される。
本作のガチャはEGOがダブったら別のEGOに再抽選される仕様なので、可能ならパトルパスから入手しといた方が圧倒的にお得。

ちなみに、レベル最大値に達した後も一定値溜めるごとに自我の欠片を貰えるので続ける意味はある。 あなたはデイリー作業をしなくてはならない

ダンテのノート

ゲーム内で出たキーワードや世界観の設定をダンテの視点で見ることができる。
ゲーム内で明確にされていないことにも言及されるので一見の価値あり。
でもあくまで「ダンテ視点で書かれたメモ」でしかないため、ダンテの分からない事は分からないままである事もしばしば。



戦闘システム


前作のシステムに似ているが全体的に簡略化されている部分が多い。(とはいえかなり複雑)
通常の戦闘では出撃ごとに12人の囚人のうち出撃可能な人数まで選択し、それぞれ人格と装備するE.G.Oを選ぶ。
ダンジョンでは入場時に選んだ人格とE.G.Oを途中で変更することは出来ない。

人格は前作のコアページに含まれるステータスとバトルページにあたる最大三種類のスキルで構成されている。

   人格    

ゲーム的に言ってしまえばいわゆる戦闘キャラ
ガチャや交換で入手でき、これを強化することで囚人は強くなる。

システムとしてはこのソシャゲとほぼ同様。
前作LoR的にはコアページとバトルページが一つに纏まったもの。

人格に依存するステータスには以下の物がある。
レアリティ、同期化レベル、サポートパッシブ以外については敵のステータスも同様である。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

   スキル    

各人格は、「攻撃スキル」を最大3種類、「守備スキル」を防御 or 反撃 or 回避のどれか1種類を所持している。
各スキルには以下のステータスが存在する。



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

   E.G.O    

己の心、あるいは幻想体から発生する強力な装備。今作においては必殺技みたいなもの。
威力が通常のスキルより高く設定されており、単に攻撃を目的とするだけでなくマッチに確実に勝利したいときのために活用できる。
ガチャやイベント、バトルパスの報酬で獲得できる。

人格とは独立しており、キャラごとに装備可能。
さらに例によって「ZAYIN」「TETH」「HE」「WAW」「ALEPH」のクラスが存在し、各クラスごとに一つずつ装備することができる。
(ただしシーズン2時点ではWAWとALEPHクラスは実装されておらず、WAWはシーズン3で初登場。ALEPHは未だに登場予定なし。)

基本的には攻撃スキルと同じだが、発動にE.G.O資源が必要。
また前作同様、不安定な状態では使い手が幻想体に乗っ取られてしまうリスクがあり、「浸食状態で発動する浸食スキル」が存在する。

他にも「使用後にパッシブが発動可能」、「精神力消費」、「オーバークロック(資源を多く消費して浸食スキルに変更)が可能」、「固有の属性耐性を持つ」という特徴を持つ。
本作のパーティ編成やスキル選択において管理人の頭をぐるぐるさせる悩みの種筆頭。

解析段階が設定されており、紐を消費することで上げることができる。
レベルを上げると、パッシブの開放、スキル威力の増加、スキル効果の追加がなされる。

各囚人は初期状態において「ZAYIN」クラスの固有E.G.Oを所持している。
ただしガチャ産に比べて弱いという事もなく、むしろその囚人の象徴のような扱いを受けている物が殆ど。
これらは他のE.G.Oと異なり、浸食スキルが存在しない。
その他のE.G.OはE.G.O名の他に、元となった幻想体の名称が記載されている。

E.G.Oを発動するにはスキルスロットのキャラクターアイコンまたは守備スキルを長押しするとE.G.Oスロットが出現するのでそこから選択する。



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

状態変化

前作に引き続き、状態変化が山ほど存在する本作。
全て挙げていてはキリが無いので、良く使われる物、かつ名称が直観的でないものに絞って説明を行う。

状態変化アイコンの左右にそれぞれ数値が表示される場合、左側が効果威力の数値、右側が発動回数の数値。
効果が発動するたびに回数が減る。





戦闘の流れ

通常戦闘と幻想体戦で少し異なるが、マッチの進行は共通

通常戦闘

ターン開始時に敵味方全ての速度が決定される。速度が低いキャラほど相手の近くに配置される。
速度の一番高いキャラが一番低いキャラと、次点は二番目に低いキャラと…という風にマッチが起こるように自動的に攻撃対象が決定される。
スロット数の違いによりマッチが発生しないスキルスロットは、一番速度が低い敵から順に一方攻撃するように割り振られる。

次に左にあるギアを引っ張り、線を繋げるようにスキルを選択する。一番右まで選択し終わったら右のギアを押すと戦闘が自動で進行する。
ターン終了後、相手よりスロット数が少ない場合同数になるまでランダムにスロットが一つ追加される。ただし、死亡した味方キャラのスロット数は考慮しない。
これを繰り返して相手が全滅したら勝利となる。

幻想体戦

前作と同様に、敵のどのスロットを攻撃するかを自由に決められる。
しかし、マッチをするためには対象のスロットより速度が上であるか、攻撃対象となったスロットで攻撃する必要がある。

幻想体には部位が存在するものがあり、部位ごとに体力や罪悪耐性、物理耐性が設定されている。
部位の体力をゼロにすると部位破壊が可能となるものがある。
その場合、部位破壊後は全体体力を削るケースと部位破壊後は攻撃がキャンセルされるケースがある。
また、破壊後の部位が消滅してスキルスロットが減少する、部位は残るが物理耐性が全て脆弱になる、部位は消滅するがスロット数は減少しないと様々なケースがありうる。

幻想体戦では戦闘途中に選択肢イベントが発生し、コイン判定を行う場合がある。
選択や判定の結果、戦闘が優位になったり不利になる可能性がある。
コイン判定時は囚人を選択し、値が一定以上だと成功判定となる。
判定には有利となる罪悪属性が設定されていて、その属性のスキルを持つ人格は少ない値で判定に成功することができる。

マッチ・攻撃

互いのスキル対象が一致している場合マッチが行われる。
マッチの勝者は相手のスキルをキャンセルし、一方的に攻撃することができる。
マッチの際はまずコイン判定を行い、互いのスキルの最終威力を比較する。
低かったほうはコインを一枚失い、再びマッチを行う。
これを繰り返し最終的に相手のコインを全消去したときに勝利となる。
勝者は残ったコインの枚数分攻撃することができ、マッチの回数分ダメージ量にボーナスが加わる。
マッチを行わない場合は一方攻撃となる。

攻撃時においてもコイン判定を行い最終威力に応じてダメージ量を確定する。
この際はマッチと違ってコインを一枚ずつ判定し、一攻撃ごとに威力を算出する。


例:セブン協会6課部長ウーティスのスキル3 隙看破は初期威力6 コイン威力+2 コイン枚数3
マッチに勝利してコインが三枚残っている状態で攻撃する際、コイン判定が順に表裏表であったなら8→8→10の攻撃となる。



追記に立ち向かい、項目を修正しろ



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