Limbus Company

登録日:2023/03/19 Sun 19:26:00
更新日:2023/06/04 Sun 18:53:26NEW!
所要時間:約5分で読めます







FACE THE SIN, SAVE THE E.G.O(罪と向き合い、自我を守れ)

▽目次





概要

『Limbus Company』とは、韓国のゲームサークル「project moon」がAndroid/IOS/Steam向けに運営しているゲームである。


プレイヤーは管理人となり、12人の愉快な囚人達と共に「都市」の各地にある没落した旧L社……「Lobotomy Corporation」の支部を巡る。
そこに眠るエネルギーや技術の精髄「黄金の枝」、そして主人公の記憶を追い求めていく罪悪共鳴残酷RPGゲーム。

project moonの前作『Library Of Ruina』、前々作『Lobotomy Corporation』及びそれらの外伝とは世界観を共有している。
前々作からなじみのある幻想体や、外伝漫画『WonderLab』で登場した概念である幻想体の「変異体」も多く登場する。
前作のように戦闘オンリーであるが、前々作のように成長要素も含まれている。




世界観

前述の通り、大まかな世界観は前作・前々作と同じ。26の巨大企業によって支配されるディストピア社会「都市」を舞台とする。
時間軸的には前作のラストから最低でも半年以上はたっていると思われる……が、詳細は不明。本作に至るまでの経緯は前々作・前作のネタバレの塊なので、調べる際は注意されたし。

Lobotomy Corporation』『Library Of Ruina』から続く、グロくてエグくて人の命が羽根よりも軽い陰鬱な世界観はそのまま続投であるが、今作は12人の囚人を中心にギャグシーンの割合がだいぶ増加しており、作風自体はバカゲーっぽい比較的明るい。


あらすじは以下の通り。

ある日、主人公であるダンテは暗い森にて「豹」「獅子」「狼」と名乗る3人組に襲われる。
■■を刻みさえすればこいつらなんてすぐ倒せる……のだが、肝心のやり方が分からない。急に■■■しすぎたせいで忘れてしまったようだ。
そのまま死にそうなところに、1台のバスと1人の案内人、そして12人の囚人が現れる。
彼ら曰く「記憶を取り戻したければ共に来い」とのことだ。
こうして何も思い出せないダンテは、管理人として彼らと共に地獄紀行をすることになるのだった……


登場人物

登場するキャラクターは、その多くが(ダークな)名作小説の登場人物や詩人など文学関連を由来としている。

リンバス・カンパニー

主人公と主要キャラクター達が所属する企業。旧L社の各支部から技術の精髄「黄金の枝」を回収することを目的としている。
「L」から始まる企業ではあるが、Lの巣の新しい「翼」というワケではない。新興であるため知名度も皆無。
しかし様々なところから出資を受けており、多数の部署が存在するらしい。

LCB
主人公と主要キャラクター達が実際に所属している部署。
実際に旧L社の支部を探索し黄金の枝を確保する重要な実働部隊。
……のはずだが、後述する囚人達があまりに自由奔放に振る舞うので、社内からの評判は散々である*1
ファンからも「リンバス幼稚園」という通称が定着している。
他の部署として黄金の枝確保の事前調査・事後処理を行うLCC(リンバスカンパニー・クリアチーム)、新設されたばかりのねじれ専門部署LCD(Distortion:ねじれのDだろうか)がある。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ダンテ

管理人。このゲームの主人公。囚人番号10番。
性別は今のところ明言されていない。序盤の一枚絵のせいで女性説が浮上している
イラストを見れば分るが、頭が物理的に時計になっている。そのため喋ったとしても普通の人間にはカチカチとかポーンという音しか聞こえない。また、ひどく動揺したときなどには目覚まし時計のような音が鳴る。
しかし12人の囚人達にはその状態でも言葉を伝えることが出来る。

管理人として囚人達を管理・統率していかなければいけないのだが、クセの強い囚人達にいつも振り回されてばかり。
あまり気が強いと言える性格でもなく、メンタリティはシンクレアのそれに近い常識人。
理詰めで考えるというよりは感覚で判断するタイプであり、見殺しにするのが効率的であると知りながらも「戦わなきゃいけない気がする」と人助けに走る正義感の強さを持つ。
そのまっすぐな考え方は、囚人から好意的に見られているようだ。

戦闘能力は皆無だが、このチームに欠かせない特筆すべき力を持っている。
ある光景をイメージしながら頭の時計を巻き戻すことで、なんと12人の囚人達の怪我・死亡などを「巻き戻して」蘇らせることができるのだ
これにより支部の設備の暴走や幻想体などによって囚人達が文字通り初見殺しにされても、そのたびに蘇らせることで人的被害をゼロに抑える事が可能。
ただし単なる便利な力であるはずもなく、当然のようにデメリットもある。
まず第一に巻き戻せるのは12人の囚人達のみ。部外者はともかくダンテ自身も対象外であり、チームの要にして弱点でもある。
第二に巻き戻すのに少々時間がかかる。ゾンビ戦法はできても戦闘中無敵とはならない。
そして第三にして一番の難点が、一人巻き戻す度に「死んだ方がマシ」と思えるような苦痛をダンテ自身が感じること。
このため本人はできればあんまり巻き戻したくはないと常々思っている。

実は前作にも同名のフィクサーがストーリー外の一般接待で登場していたりしたが、おそらく別人で無関係

元ネタは自身を主人公として叙事詩『神曲』を手がけたイタリアの放浪詩人「ダンテ・アリギエーリ」。
原典では地獄から煉獄を経由し天国へと旅したが、こちらでは果たして……。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ヴェルギリウス

案内人。「赤い視線」という二つ名を持つ特色フィクサー。
顔に傷の目立つ男性。感情が高ぶると目が二つなの通り赤く光る。
与えられた色から分かる通り「赤い霧」の後任にあたる存在。前作の主人公であるローラン曰く「今の都市で一番危険なフィクサー」とのこと*2

ダンテが囚人達を御しきれず収拾がつかなくなった際、彼が威圧で黙らせる。場合によってはダンテも黙らせる。
プレイヤーからは「生活指導のヴェルギリウス先生」と呼ばれることも
かなりおっかない存在ではある一方、囚人達のとんでもないやらかしにも(今のところ)大した折檻もなく済ませてくれたりと、意外と寛容。
そればかりか囚人たちにも多少の娯楽は許してくれるし、愉快な反応や言い回しもしたりする。そしてカロンには甘い。
使用する武器は赤熱するグラディウス。バスの中の誰よりも強いが、基本的に前に出ることはなく案内役に徹している。

本作リリース前に公開された外伝作品『Leviathan』では主役を務めていた。そちらを読めば本作の彼が何故こんな態度なのか良く理解できるだろう*3

なおエイプリルフールではAIになってダンテと指でタッチしたりウサ耳が生えたりウマ頭になったりその他様々な聞き覚えのある呼び方でダンテを呼んだりと腹筋崩壊モノのパロ天丼をかましてきた。

元ネタは『神曲』に登場する古代ローマの詩人「プーブリウス・ウェルギリウス・マロー」。ダンテと同じく、こちらも実在の人物。
『神曲』では早逝したダンテの想い人ベアトリーチェの依頼を受け、地獄巡りの案内人を引き受ける。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

カロン

運転手。
緑色の服を着た白髪の少女。
子供っぽい性格や言葉遣いだが、意外と身長がある。

仮にも運転手なのに方向音痴。しかも基本的に地図を見ようとせず、気の向くままにバスを走らせる。
非戦闘員だが、一応オールのような長物を所持している。

元ネタは『神曲』やギリシャ神話等に登場する存在「カロン」。
ギリシャ神話においては冥界の川で渡し守をしているとされ、『神曲』でもダンテを乗せて地獄の川を渡った。

メフィストフェレス
リンバス・カンパニーが所有するバス。
正確には「人物」では無いのだが、運転手であるカロンは人であるかの様に接する。
かなり重厚な見た目であり、実際に人がぶつかった程度では凹みもしない。

ちなみに燃料は人間。給油口は文字通り鉄でできた「口」の様になっており、人間をバリバリと喰らう。
正確には神経や脳髄から後述するエンケファリンを少量抽出して主燃料とし、肉や蛋白質を副次燃料とするハイブリットシステム。
なので死体ではなく瀕死の生き餌を喰わせるのが一番効率的。主な燃料はバスを襲ってきたチンピラなど。
また、後方にあるドアの先には明らかにバスの中には収まらない廊下がある。
また左右にはドアがあり、各囚人の精神状態が正常であれば、その先に囚人の個室がある。
人格といいまた同人誌のネタが増えた

元ネタは後述するファウストの伝承にて呼び出された悪魔「メフィストフェレス」。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

イサン

囚人の一人。囚人番号1番。
目に濃いクマのある青年。
[検閲済み]翼の最年少主席研究員出身。
喋り方が詩を詠むかのように独特で、理解するには時間を要する。
ただ内容が分れば言っていること自体はかなりマトモ。ボケも挟むし掛け合いにも乗る。
囚人時の使用武器はダガー。


固有EGOは「烏瞰刀」
元ネタの作者が手掛けた詩「烏瞰図」から来ている。

元ネタは日本統治時代の朝鮮半島を生き、『つばさ』などの作品を遺しながら流転先の東京で客死した早逝の詩人「李箱(イ・サン)」。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ファウスト

囚人の一人。囚人番号2番。

白いショートヘアの女性。
自称「あなたが一生に一度会うか会わないかの天才」。
その言の通り才能は素晴らしく、メフィストフィレスのエンジンは彼女が開発したものらしい。度々「ファウストは全てを知っています」とも語り、実際問われて「わからない」と返すシーンは今のところ一度も無い。
が、知ってはいても語ってくれるかは別。そして他の囚人の無軌道な行動に対処出来るかも別。
ヴェルギリウスより勤務歴が長いらしく、リンバス社の内情やダンテが時計頭な理由も把握している模様。
(ただ、ダンテの頭については「機密事項です。しかもセキュリティレベルが最高です。」と濁して答えてくれなかった)

囚人時の使用武器はツヴァイヘンダー。刀身に「Walpurgisnacht(ワルプルギスの夜)」と彫られている。


固有EGOは「表象放出機」

元ネタは伝承を元にドイツのゲーテが手がけた戯曲『ファウスト』の主人公である、悪魔と契約した学者「ファウスト」。
ちなみに原典では男性。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ドンキホーテ

囚人の一人。囚人番号3番。そして問題児その1
金色のショートヘアの女の子。
情熱だけは囚人たちの中でも一番。「弱きを助け、強きを挫く」を信条とする正義感あふれる性格。
……なのだが、場の空気や事情を全く考慮せずに人助けに走ってしまうため、その過程で状況を泥沼化させまくる爆弾級のトラブルメーカー。

見かけは可愛い女の子だが、中身は人を「~氏」と呼び語尾には「~ござる」をつけるテンプレなオタク。また、重度のフィクサーマニアで、「推し」のひとりであったジークフリートが目の前に現れたときは限界化していた。
このゲームには韓国語のフルボイスがついているのだが、この子が限界化するシーンは韓国語にしてなお「限界化したオタク特有のキモい笑い」のそれ。
一発で分かる怪演であるため一聴の価値あり。そして他のボイスも基本うるさい。
囚人時の使用武器は身の丈以上の大槍。穂の部分に「Sueño Imposible(見果てぬ夢)」と彫られている。

固有EGOは「ラ・サングレ・デ・サンチョ」
その意味は「サンチョの血」、サンチョとは元ネタの人物の従者のことを指すが…
ちなみに靴には「Rocinante(ロシナンテ)」の記述もある。これも元ネタの人物の愛馬である。

元ネタはスペインのミゲル・デ・セルバンテスの小説『ドン・キホーテ』。
正確には主人公アロンソ・キハーノの騎士としての名乗り「ドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャ」。
ちなみに原典での主人公は壮年の男性。
フィクサーオタクなのも、原典で主人公が旅に出た理由が騎士道物語オタクが高じた故であろう。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

良秀

囚人の一人。囚人番号4番。問題児その2
普段からタバコを吸っているボブヘアの女性。名前の読みは「りょうしゅう」。
傍若無人・唯我独尊を絵に書いたような性格。
ドンキホーテが「空気読めない女」なら、こっちは「空気読もうとしない女」。
気に食わないことは命じられてもやろうとせず、イラッと来たらその原因をノータイムでぶった切って排除する危険人物。趣味嗜好も残虐かつ独特で、頭文字だけを取った略語をよく使い、血の出る様子などを「芸術」と呼ぶ。
どうも過去にとんでもないことをやらかしたらしく、「来歴が厄介すぎるので扱いに注意」との警告が付け加えられている。
囚人時の使用武器は大太刀。鞘に「無我夢中 阿鼻叫喚 支離滅裂」と刻まれている。
実は現時点では(攻撃属性はともかくとして)このシンボルとも言える大太刀は一度も抜刀されてなかったりする。

固有EGOは「森羅炎象」

元ネタは日本の芥川龍之介の小説『地獄変』の絵仏師「良秀」。
原典では絵に「本物」を求めながら貴族の元で働く娘を連れ戻そうとした結果、貴族の手で燃やされる娘を絵に起こすこととなった
ちなみに原典では名は「よしひで」と読み、男性である。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ムルソー

囚人の一人。囚人番号5番。
がっしりとした体格で角刈りの男性。
機械の様な人物であり、意思表示を滅多にしない。公式の説明すら2行で終わるほど。
何も考えていないわけではないのだが、それすら指示されなければ表に出すことはない。
いわゆる「指示待ち人間」であるが、彼の場合はあえて意思を表に出さないよう努めている模様。
本人曰く「話が長くなればなるほど核心が伝わらないので、あえて短く喋るようにしている」とのこと。
囚人時の使用武器はガントレット。

固有EGOは「他人の鎖」

元ネタはフランスのアルベール・カミュの不条理小説『異邦人』の主人公「ムルソー」。
原典でも無感情キャラだが、ラストの予想外の場面で初めて感情を表す事になる。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ホンル

囚人の一人。囚人番号6番。
ポニーテールでオッドアイな男性。
ここへ来る前はかなりのボンボンだった様子。
そのため世間知らずで低級文化に対する無知さを悪意無く露呈し、トラブルになることが多い。
いわゆる「不思議ちゃん」枠だが、その分メンタル面は他の囚人よりも強い。
……というか下手したら「都市」の中でもかなり強靭な部類に入るようで、大抵の場面ではニコニコしながら能天気な話をしている。
たとえ皮肉を浴びせられようが、場の空気が険悪になろうが、血と臓物が道いっぱいに散らばる惨状の中であろうが。ある意味凄い
この手のキャラ特有の「無垢故に物事の本質をついた発言」も、その出身からまたひと味違った説得力がある。
一種の清涼剤的役割もこなしてくれるため、囚人の中ではまだ扱いやすい方。
囚人時の使用武器は偃月刀。

固有EGOは「虚幻境」
元ネタに記述のある仙女だけが住む天上の国「太虚幻境」から来ている。

元ネタは中国の古典小説『紅楼夢』の主人公「賈宝玉(か・ほうぎょく)」。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ヒースクリフ

囚人の一人。囚人番号7番。問題児その3
日焼けした肌を持つ男性。
暴力的で、考えていることなどがすぐ感情や行動に現れる脳筋。
我慢がきかず勢いに任せて暴れる厄介な人物だが、単に無学なだけで性格が捻くれているわけではない。
実際、その1その2のように自発的に問題行動を起こす場面はそこまでなかったりする。
なので他の囚人が更なる奇行や暴挙に走ると協力的な態度、もといツッコミ役になりがち。
というか、ヨゴレ役を押し付けられる割合が最も高い。
アホではある*4反面、喧嘩慣れしているためか危機察知能力はイシュメール、ウーティスと並んで優れており、とっさの判断で他の囚人を救う場面も。
囚人時の使用武器はデカいバット。「REVENGE」と彫られている。
固有EGOは「死体袋」

元ネタはイギリスのエミリー・ブロンテの小説『嵐が丘』の主人公「ヒースクリフ」。
原典では「ある出来事」を切っ掛けに、脳筋から一転し愛憎に狂う闇の復讐者と化すのだが……。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

イシュメール

囚人の一人。囚人番号8番。
オレンジの長髪とそばかすが特徴的な女性。
感性も判断もマトモな常識人だが、けっこうな毒舌で皮肉屋。
他の囚人が命令無視をやりだすと愚痴ったり、自分が見本となろうとする学級委員長気質。誰が言ったか都市のハーマイオニー
しかし船乗り生活が長かったが故か、部分的に妙に脳筋だったりする。
囚人時の使用武器は盾とメイスとスライディング。盾に「HEARSE(霊柩馬車)」と書かれている。
固有EGOは「銛穿ち」

元ネタはアメリカのハーマン・メルヴィルの小説『白鯨』における語り手「イシュメイル」。
ちなみに原典では男性。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ロージャ

囚人の一人。囚人番号9番。
茶髪を背中まで伸ばした長身の女性。
裏路地の貧民街生まれ。
出身のためか金に目が無く、儲け話やギャンブルを楽しむ。話の内容も結構俗っぽい。
ただそれ以外の感性はかなりマトモであり常識人。この手のキャラには珍しくギャンブルも普通に強い。
囚人時の使用武器は手斧。刃部分に「Раскол(分離派)」と彫られている。
固有EGOは「投げられたもの」

元ネタはロシアのフョードル・ドストエフスキーの小説『罪と罰』の主人公「ロージャ(ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ)」。
ゲームの方の彼女もフルネームは「ロージャ=ロジオン=ロジオン・ロマノヴィッチ」らしい。
ちなみに原典では男性。名前と貧困層出身以外が性別含め違い過ぎるが、まあ他のキャラも大概なので…


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

シンクレア

囚人の一人。囚人番号は11番。
金色のエアリーショートヘアで童顔な男の子。
気弱で不安定であり、血や内臓を見るのも苦労する感性の持ち主。
しかしその潜在能力は「適切な刺激を与えれば化ける」とも評される。
囚人時の使用武器はハルバード。斧部分に「Vogel()」と彫られている。
固有EGOは「知識の木の枝」

元ネタはスイスのヘルマン・ヘッセの小説『デミアン』の主人公「エーミール・シンクレール」。
ゲームの方の彼もフルネームは「エミール・シンクレア」らしい。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

ウーティス

囚人の一人。囚人番号12番。
暗い茶色のショートヘアの女性。一見すると男性にも見えるが女性である。
元軍属のようで、軍人的な言葉や行動を取る。
管理人であるダンテを異様なまでに信頼しており、様々な場面で手助けしてくれる。対して他の囚人達は上から目線で仕切りたがる。
ただしいわゆる慇懃無礼であり、管理人をナメているらしい事は言葉の節々から漏れている。時々一周回りすぎて侮辱めいてることも。
色々と仰々しくはあるが、判断も合理的であるため囚人の中では常識人で頼れる方。
……しかし「彼女の過去を知ること」「彼女に任務以外の事を考えさせること」ことが警告付きでタブーとして扱われている。
囚人時の使用武器はサーベル。
固有EGOは「ト・パソス・マソス」

元ネタは古代ギリシャのホメロスの叙事詩『オデュッセイア』で、主人公オデュッセウスが使った「誰でもない」を意味する偽名「ウーティス」。
なお他の囚人達の立絵紹介画像には、本名とは別に一言何らかのフレーズ*5が添えられているのだが、彼女のみそれが名前と同じ「Οὖτις」である。
やはり原典と同じく本名ではないのでは?という説も浮上している。
ちなみに原典のオデュッセウスは男性。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

グレゴール

囚人の一人。囚人番号13番。
メガネと無精髭が目立つくたびれた風体の男性。
右手が虫の様な異形になっている。またどうも説明によると他の部分も変化する可能性があるらしい。
しかしそれ以外の感性は囚人の中でもかなりマトモな常識人。虫である事をイジられてもそんなに怒らない。
かつては旧G社の優秀な職員であり、戦争に参加して英雄と呼ばれるまでになっていた。しかし本人としてはその戦争に思うところがある様子。
囚人時の使用武器は変化した右手。色合いはGのソレだが、カマキリのように鋭くなっている。
固有EGOは「ある日突然」
膨張した右腕で相手をなぎ倒し、ランダムなデバフを与える。なお、このときだけ、何故か前作のセフィラに対応した紋章が浮かび上がる。

元ネタはチェコのフランツ・カフカの小説『変身』の主人公「グレゴール・ザムザ」。
原典では虫になったせいで仕事も家族からの愛も無くし、家の邪魔なお荷物としてひっそりと死んだのだが……。


LCC

リンバスカンパニークリア部署。LCBの活動の補助が設立理由で、支部の事前探索や周辺における工作活動を担当するビフォーチーム(LCCB)とLCBの活動完了後に支部から幻想体の卵やE.G.Oを回収したり「お片付け」を担当するアフターチーム(LCCA)に分かれており、さらにそれぞれが複数の課で構成されている。

エピ、ソード

LCCB3課に所属する社員。エピは毒舌で目つきの悪い男性、ソードは丁寧口調で気さくな女性。
2章では支部のあるカジノへの潜入作戦のために変装してLCBに合流するが囚人(とダンテ)が無茶苦茶やったせいで全てが無駄となる。3章では目的地である村での作戦前に戦闘服姿で囚人たちに会うが、その後は…。



敵対勢力


N社
翼の一つで、正式名称は釘と金槌(ナーゲルウントハマー、Nagel und Hammer)。巣は13区にある。リンバスカンパニーと同様に「黄金の枝」を狙っており、対決することとなる。

ヘルマン

N社理事。茶髪にコートを着た女性。かつては旧G社の理事として社員の虫化生体手術に関わっていた。特別待遇を与えたグレゴールのことを「息子」と呼ぶが、当人には自分の人生を支配し続けた相手として見られている。

元ネタは公言されていないが、グレゴールとの関係性からフランツ・カフカの父親であるヘルマン・カフカ説が有力。商売人であったヘルマンは息子の文学活動に理解を示さず、相手の身分が気に入らないと婚約にも反対している。『変身』におけるグレゴール・ザムザは仕事や家族といったしがらみを抱えていたカフカの分身とも解釈されるため、逆にグレゴールにカフカの要素が入っている可能性はある。

クボ

N社に所属する科学者。眼鏡をかけた男性。「九人会」という研究家集団の一員である。イサンから旧友と呼ばれている。

モデルは朝鮮の作家である「朴泰遠(パク・テウォン)」。「仇甫」という筆名を持ち、「小説家仇甫氏の一日」という作品を執筆していた。また、朝鮮作家の親睦会である「九人会」のメンバーであり、ともに加入した李箱と交流があった。戦後は単身北朝鮮に渡ったことから韓国では長らく存在がタブー視されていた。「パラサイト」で有名な映画監督ポン・ジュノは実の孫。

ガファン

ホンルの実兄。見た目は似ているが、より大人びていて両目が赤い。兄弟仲はあまり良くないようだ。

元ネタは「紅楼夢」に登場する「賈環(かかん)」。原作では主人公の異母弟である。



ゲームシステム

今作は基本プレイ無料のゲーム、いわゆるソシャゲに相当する。
……が、そのシステムとコンテンツの濃さはPCゲーであった前作・前々作とも劣らないものである。


アイテム

エンケファリン
旧L社にて生産されていたエネルギー。
ゲームではステージを攻略する際使用される資源。いわゆるスタミナ。
エンケファリンボックスで回復できたり、まとめることで各種サブクエストに使用するエンケファリンモジュールにできたりする。
現時点ではエンケファリンを直接の入場料として使うのはメインストーリーの通常戦闘ステージのみ。
モジュール化も一瞬で完了するのでスタミナ消費しないともったいない病を罹患しがちな現代人も安心。

狂気
薔薇型に結晶化しているらしき物体。
ゲームでは主にガチャを回すために必要となる資源。いわゆる石。
名前が名前なせいで「詫び狂気」などのパワーワードが生まれてしまった。

人格
無数の次元の中に存在する、存在するであろう、存在していた囚人の人格を借りる技術。何らかの特異点を使用しているらしい。
ゲームでは囚人が戦うために使用する、いわゆる同キャラの別衣装や別バージョンにあたるもの。
IFの可能生や過去作や今作に出てきた別キャラの立ち位置に囚人を置き換えた等レパートリーは豊富。
但し別キャラの立ち位置の人格については過去作のあるキャラ達の立ち位置の人格の様に『本人そのものではないから本来ならあり得ない状況になる』という事もある。
システムとしてはこのソシャゲとほぼ同様。
前作LoR的にはコアページとバトルページが一つに纏まったもの。
ガチャや交換で入手でき、これを強化することで囚人は強くなる。

自我の欠片
囚人達の「いつか」が欠片の形で具現化されたもの。宙に浮いているらしい。
ゲームでは既に所持している人格をガチャで引くとレアリティに応じて変換されて手に入る資源。
後述のバトルパス報酬や鏡ダンジョン(週3回まで)などでも定期的に手に入る。
これを一定数集めることで、人格や後述するE.G.Oと交換できる。いわゆる天井システム。
自我の欠片は各キャラ別だが、なんとキャラの全人格全レアリティ全ガチャで共通。
流石に数ヶ月のシーズンが過ぎると欠片の半分は後述の紐に変換されるそうだが中々にゆるい天井である。


全ての可能性を一つに紡ぎ出すための糸状の物体。
ゲームでは人格やE.G.Oの同期化(限界突破)に必要な資源。いわゆる強化用素材。
山のように要求されて面くらうかもしれないが、全キャラ全レアリティ共通の素材なのでこんなもの。
ステージを回ったり自我の欠片を変換することで入手できる。
2章クリア後からは「紐採光」クエストの周回でモジュールの続く限り無限入手可能に。
つまり本作は最高レアのキャラもガチャもしくは天井から1枚入手できたらもうガチャを回さずに完凸が可能である。
だからもう…良いよね?とばかりに3章から戦闘がいつものプロムン難易度になったりもする

E.G.O
己の心、あるいは幻想体から発生する強力な装備。
前作同様、不安定な状態では使い手が幻想体に乗っ取られてしまうリスクがある。
ちなみに今作では既に、都市上位クラスの実力者ならば出力はまちまちながらも自らのE.G.Oを保有している者がそこそこ出始めている。
ヴェルギリウスもその一人。
ゲームでは囚人に設定しておける、いわゆる必殺技のようなもの。
初期装備のものでも通常のスキルとは比べ物にならない高い出目と様々な効果を得られる本作の戦闘の要にして、
本作のパーティ編成やスキル選択において管理人の頭をぐるぐるさせる悩みの種筆頭。
ガチャや交換で入手でき、こちらも強化することができる。
なお初期装備や配布のE.G.Oはガチャ産に比べて弱いとかそういう事は無く、
むしろその囚人の象徴のような扱いを受けているのが殆どである。



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

コンテンツ

メインストーリー

ストーリーパートと戦闘パートで構成されたステージを越えて行き、各章ラストに配置されているダンジョンへと挑む。
道中のステージは一般戦闘のみだが、ダンジョンは階層に分かれており幻想体との戦闘やイベントも発生する。
イベントに応じてはEGOギフトというものを取得することができ、そのダンジョン攻略中にのみ有効なパッシブスキルとして機能する。
またセーブポイントに付くまでキャラクターの体力がそのまま維持されるため、継続的な戦略が求められる。

鏡ダンジョン

各章ラストのダンジョンパートに似た仕様で探索するローグライク形式のダンジョンへと挑む。
囚人から3体選んで任意の人格を選んで突入。最初はLv.10の囚人3人のみだが進行に応じてレベル上昇や囚人追加が行われる。
また、こちらでもEGOギフトが取れるイベントが存在する他、ランダム3つから選択できる場合もあるためそれを元に戦略を立てるのも有効。
クリア報酬はバトルパス進行度、狂気、欠片ボックス。
1日1回無料で入れる他、週3回まで報酬ボーナスがあるので周回勢でなくとも毎日こまめに回しておくとお得。

採光

強化素材を入手できる戦闘だけのステージ。
経験値採光では2WAVEの対人間戦を行い人格のLv上げに使える人格学習チケット、
紐採光では曜日ごとに決まった幻想体と戦い人格やE.G.Oの同期(いわゆる凸)に使える紐を入手可能。
クリア済みの場合は戦闘をスキップできる。ただし2周分の費用で1.5倍の報酬となっているのでエンケファリン的には若干損となる。

鏡屈折鉄道

期間限定の高難易度コンテンツ。つまり3章や紐採光Lv30は高難易度じゃなかった…?
超強化された敵たちが待ち受ける全13ステージを、入場時に設定する一つのパーティ編成のみで進んでいく。
HP・精神力・EGO資源を前のステージからそのまま引き継ぐ(HPと精神力は次の戦闘に出なければ全快する)ことと、
どの囚人からどの敵を狙うかプレイヤーが手動で決定する幻想体バトル形式で全ての戦闘を行うことが特徴。
本編と異なり全ての敵に罪悪属性ごとの耐性が設定されていたり、本編と耐性が違っていたり、
そもそもここで初めて実装された敵も多数居たりで一筋縄に行かない。
報酬は各ステージ毎の超豪華な初回クリア報酬と、一定ターン数・一定リアル期間内クリアで貰えるバナー*6
ロードマップによると毎シーズン1回開催予定の様子。

バトルパス

いわゆるログインボーナスやデイリーチャレンジにあたるもの。無償版と課金版の2種類存在。
毎日更新のデイリー、毎週木曜更新のウィークリー、シーズン通しの3種類の課題クリアや鏡ダンジョンでパスが進行、
一定値に達するごとパスレベルが上昇しエンケファリンモジュール、狂気、紐、自我の欠片、E.G.Oなどの報酬を受け取ることができる。
ちなみに、レベル最大値に達した後も一定値溜めるごとに自我の欠片を貰えるので続ける意味はある。 あなたはデイリー作業をしなくてはならない

ダンテのノート

ゲーム内で出たキーワードや世界観の設定をダンテの視点で見ることができる。ゲーム内で明確にされていないことにも言及されるので一見の価値あり。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

戦闘システム


前作のシステムに似ているが全体的に簡略化されている部分が多い。(とはいえかなり複雑)
通常の戦闘では出撃ごとに12人の囚人のうち出撃可能な人数まで選択し、それぞれ人格と装備するE.G.Oを選ぶ。
ダンジョンでは入場時に選んだ人格とE.G.Oを途中で変更することは出来ない。

人格は前作のコアページに含まれるステータスとバトルページにあたる最大三種類のスキルで構成されている。

人格

人格に依存するステータスにはレアリティ、レベル、体力、速度、物理耐性、防御レベル、バトルパッシブ、サポートパッシブがある。
レアリティ、同期化レベル、サポートパッシブ以外については敵のステータスも同様である。


スキル

各人格は、攻撃スキルを最大3種類、防御、反撃、回避からなる守備スキルをどれか1種類所持している。
各スキルには、スキル枚数、攻撃タイプ、罪悪属性、基礎威力、コイン威力、コイン枚数、スキル効果、コイン効果、攻撃レベル(防御、回避は防御レベル)、成長係数のステータスが存在する。




※以下、人格、攻撃スキルの例

セブン協会 6課 部長 ウーティス 000 (レベル30、同期化段階Ⅲの場合)

物理耐性 斬撃:×2.0(脆弱) 貫通:×1.0(普通) 打撃:×0.5(耐性)
HP 175 防御レベル 41 速度 5~8
スキル1 予測分析 暴食 打撃 
スキル2 現場指揮 怠惰 斬撃
スキル3 隙看破  色欲 打撃
守備  街へ出よう(防御)

パッシブ 弱点把握 暴食×3 共鳴 相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%
サポート 情報共有 暴食×4 保有 速度が最も高い味方1名が相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%

隙看破 
罪悪属性 色欲 物理属性 打撃 初期威力6 コイン威力+2 コイン枚数3(最終威力6~12)攻撃レベル32(レベル30)スキル枚数1

マッチ進行時、対象のマッチ威力-2(スキル効果)
Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与 (マッチに勝利してスキルの一度目の攻撃が相手に行われた際発動するコイン別効果)
Ⅲ[的中時]ダメージ量の15%分、斬撃追加ダメージ 
 [的中時]次のターンに弱点分析を付与 (マッチに勝利してスキルの三度目の攻撃が相手に行われた際発動するコイン別効果)

E.G.O

今作における必殺技。人格とは独立しており、キャラごとに装備可能。ガチャやイベント、バトルパスの報酬で獲得できる。
例によって「ZAYIN」「TETH」「HE」「WAW」「ALEPH」のクラスが存在し、一キャラは各クラスのEGOを一つずつ装備することができる。 
基本的には攻撃スキルと同じだが、発動にE.G.O資源が必要、使用後にパッシブが発動可能、精神力消費(初期以外)、浸食状態で発動する浸食スキルが存在、オーバークロックが可能、固有の属性耐性を持つという点で異なる。
どのEGOも威力が通常のスキルより高く設定されており、単に攻撃を目的とするだけでなくマッチに確実に勝利したいときのために活用できる。
また、解析段階が設定されており(Ⅰ~Ⅲ)、紐を消費することで上げることができる。レベルを上げると、パッシブの開放、スキル威力の増加、スキル効果の追加がなされる。
各囚人は初期状態において「ZAYIN」クラスの固有E.G.Oを所持している。他のE.G.Oと異なり精神力を消費せず浸食スキルが存在しない。
その他のE.G.OはE.G.O名の他に元となった幻想体の名称が記載されている。

E.G.Oを発動するにはスキルスロットのキャラクターアイコンまたは守備スキルを長押しするとE.G.Oスロットが出現するのでそこから選択する。


※以下、E.G.Oの例 
まやかし(黄金色の林檎)グレゴール ZAYIN (人格レベル30、
解析段階Ⅲの場合)
暴食 打撃 精神消費量10/20
属性耐性 憤怒脆弱(×2.0) 色欲:普通(×1.0) 怠惰脆弱(×2.0) 暴食抵抗(×0.75)憂鬱:普通(×1.0)傲慢:普通(×1.0)嫉妬:普通(×1.0)

覚醒スキル 
スキル威力18 コイン威力+5 コイン枚数1(最終威力18~23)攻撃レベル31
[広域]スロット3枠指定 (マッチしたスロットの他に敵の二つのスロットが自動的に攻撃対象に選択される)
振動爆発
[的中時] 振動4を付与 
[表面的中時] 麻痺4を付与 (攻撃判定時にコインが表の場合発動)

浸食スキル
スキル威力28 コイン威力-14 コイン個数1(最終威力14~28)攻撃レベル31
[敵味方識別不可][広域]スロット3枠指定(敵味方全てのスロットから3つがランダムに攻撃対象に指定される)

[的中時] 出血4を付与
[的中時] 麻痺4を付与
[的中時] 蛆虫4を付与

パッシブ 蛆虫 攻撃的中時、(暴食完全共鳴数×8)%の確率で蛆虫5を付与



戦闘の流れ

通常戦闘と幻想体戦で少し異なるが、マッチの進行は共通

通常戦闘

ターン開始時に敵味方全ての速度が決定される。速度が低いキャラほど相手の近くに配置される。
速度の一番高いキャラが一番低いキャラと、次点は二番目に低いキャラと…という風にマッチが起こるように自動的に攻撃対象が決定される。
スロット数の違いによりマッチが発生しないスキルスロットは一番速度が低い敵から順に一方攻撃するように割り振られる。
次に左にあるギアを引っ張り、線を繋げるようにスキルを選択する。一番右まで選択し終わったら右のギアを押すと戦闘が自動で進行する。
ターン終了後、相手よりスロット数が少ない場合同数になるまでランダムにスロットが一つ追加される。ただし、死亡した味方キャラのスロット数は考慮しない。
これを繰り返して相手が全滅したら勝利となる。

幻想体戦

前作と同様に、敵のどのスロットを攻撃するかを自由に決められる。しかし、マッチをするためには対象のスロットより速度が上であるか、攻撃対象となったスロットで攻撃する必要がある。
幻想体には部位が存在するものがあり、部位ごとに体力や罪悪耐性、物理耐性が設定されている。
部位の体力をゼロにすると部位破壊が可能となるものがある。その場合、部位破壊後は全体体力を削るケースと部位破壊後は攻撃がキャンセルされるケースがある。また、破壊後の部位が消滅してスキルスロットが減少する、部位は残るが物理耐性が全て脆弱になる、部位は消滅するがスロット数は減少しないと様々なケースがありうる。
幻想体戦では戦闘途中に選択肢イベントが発生し、コイン判定を行う場合がある。選択や判定の結果、戦闘が優位になったり不利になる可能性がある。
コイン判定時は囚人を選択し、値が一定以上だと成功判定となる。判定には有利となる罪悪属性が設定されていて、その属性のスキルを持つ人格は少ない値で判定に成功することができる。

マッチ・攻撃

互いのスキル対象が一致している場合マッチが行われる。マッチの勝者は相手のスキルをキャンセルし、一方的に攻撃することができる。
マッチの際はまずコイン判定を行い、互いのスキルの最終威力を比較する。低かったほうはコインを一枚失い、再びマッチを行う。
これを繰り返し最終的に相手のコインを全消去したときに勝利となる。
勝者は残ったコインの枚数分攻撃することができ、マッチの回数分ダメージ量にボーナスが加わる。
マッチを行わない場合は一方攻撃となる。
攻撃時においてもコイン判定を行い最終威力に応じてダメージ量を確定する。この際マッチと違ってコインを一枚ずつ判定し、一攻撃ごとに威力を算出する。


例:セブン協会6課部長ウーティスのスキル3 隙看破は初期威力6 コイン威力+2 コイン枚数3
マッチに勝利してコインが三枚残っている状態で攻撃する際、コイン判定が順に表裏表であったなら8→8→10の攻撃となる。



追記に立ち向かい、項目を修正しろ



この項目が面白かったなら……\ポチッと/
最終更新:2023年06月04日 18:53

*1 ゲーム内でも嫌味を言いに来た他部署所属のリンバス社員が任務そっちのけで遊んで(?)いる囚人の姿を目の当たりにし、バカにするのも忘れてファウストに同情するシーンがある。

*2 今作の公式Twitter開設後しばらくして投稿されたツイートより。内容は赤い霧であったゲブラーがローランに「今の都市で最も強いフィクサーは誰か」と「今の都市でローランの知る限り最も危険なフィクサーは誰か」と聞くもの。ローランは前者に対して「どの事務所のどいつを含めるかの定義次第だから一概に言えない」と返しながら複数人の名を挙げていたが、後者に対しては時系列によっては既に戦死しているからカウントされていないとしてもあの狂気のカリスマ『青い残響』アルガリアを差し置いてヴェルギリウスの名を即答し「(ゲブラーと)同じ色を付与されているだろう」とも答えているため余計に印象に残る。

*3 ただし『Leviathan』は完結こそしているが、ゲーム制作との兼ね合いなどでゴタゴタした結果、発表形式の変更や未翻訳などが起きてしまっている。また内容が内容なので、掲載サイトも読むまでに一手間要る形となっている。有志による翻訳なども行われているため、内容が知りたければそちらを頼るのも手。

*4 本人も気にしているようで、頭の悪さを指摘されるとキレる

*5 例えばムルソーであれば「Soleil(太陽)」、グレゴールであれば「Ungeziefer(害虫)」など。どれも原典・境遇などで関りがあると思われる単語である。

*6 プロフィール画面で自由に設定できる称号のようなもの