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ロックマンDASH2 大いなる遺産

登録日:2011/05/26(木) 22:54:39
更新日:2026/04/01 Wed 19:09:21
所要時間:約 5 分で読めます





ロックマンDASH 鋼の冒険心」の続編。
「トロンにコブン」のおまけであるDASH2の体験版が「ロックマンDASH2 エピソード1 「ロールちゃん危機一髪!」の巻」というタイトルであったため、本作の正式名称は「ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産」となる。


CM曲「願いがかなう場所」
エンディングテーマ「泣いていいよ」
どちらも歌っているのは原史奈。

基本的にシステムに変更点はないが、
  • 水中ステージ
  • 持ち上げ
  • ロックオンマーカー追加、ロックオン中移動可能
  • ディグアウトのライセンス取得試験
  • 難易度「しんどい」追加
  • エネルギー漏れ冷気しびれの特殊ダメージ
  • 漢検
  • 特殊武器強化費用大幅増加
  • サービス描写増加
  • ラスダンにボスラッシュがある(ただし四体)。
等、様々な要素が追加された。

しんどいはマジでしんどい


2005年には前作ロックマンDASHと共にPSPへ移植された。
PS版と比較して以下の追加・変更点がある。
  • ムービーに字幕が追加
  • 画面が16:9のワイドに(PS版と同じ4:3表示も可能)
  • ゲーム内で挑戦できる漢検が雑学クイズ特訓に変更
  • 一部特殊武器の強化費用が減額*1
  • 「トロンにコブン」に収録されていた本作の体験版「エピソード1 ロールちゃん危機一髪!」も同時収録

◆あらすじ

「大いなる遺産」が存在する可能性がもっとも高いとされる「禁断の地」。
事業家のミュラーはディグアウターだった頃の夢を捨てることが出来ず、かつての相棒、バレルとともに再びその地に挑もうとする。

各メディア(+空賊)が集まるなか、一人の女性が騒ぎを引き起こす。「禁断の地に眠るのは大いなる遺産ではなく大いなる災い」と言葉を残し、謎の鳥型リーバードとともに逃げたその女性は、行方不明であるはずの、バレルの娘でありロールの母親、マチルダに酷似していた。

テレビ中継でその一部始終を見ていたロックとロールは、真相を確かめるべく「禁断の地」へと向かう。

◆主な登場人物

ロック・ヴォルナット
CV.田中真弓
ご存知パズー主人公。
相変わらず女性に縁がある。
本作では出生の秘密が明らかに。
また、前作ではデメリットでしかなかった黒ロックが……

ロール・キャスケット
CV.よこざわけい子
ご存じシータヒロイン。
フラッター号を改造するために前作のロックの装備を全部売ってしまった。
その代償かロックに日記を盗み見されたり風呂覗かれたりする。しかも改造したわりにはフラッター号は簡単に沈む。

○データ
CV.大谷育江
ロックの相棒(?)なモンキー。
相変わらず神出鬼没。色々とアドバイスもしてくれる。
前作でもおなじみのあの動きは媚び媚びダンスというらしい。

○バレル・キャスケット
CV.緒方賢一
本格的に何もしてくれない。

○ウェルナー・フォン・ミュラー
CV.家弓家正
かつてはバレルと組んでいたディグアウターだった。
再び「禁断の地」に挑むため、全財産をはたいてサルファーボトム号を建造する。
なお、その禁断の地は装備を全て売っ払われた直後で禄な装備もなく、
攻撃手段がバスターだけしか無かったロックに踏破された。ミュラーェ…*2

○ボーン一家
ティーゼル・ボーン
(CV:玄田哲章)・トロン・ボーン(CV:飯塚雅弓)・ボン・ボーン(CV:大谷育江)のいつもの三人+コブン達(CV:横山智佐)
前作で手に入れたレインボーディフレクターを元手に足を洗った……と思いきや事業に失敗したらしく再び空賊となる。
今回トロンが悲惨な目に……

○グライド一家
「トロンにコブン」に登場した元ロース一家のNo.2、グライド(CV.子安武人)を頭とする空賊。カルバニア島に要塞を構える。

○BBブラザーズ
二人組のベテラン空賊。詳しくは項目にて

○謎の女性
CV.川村万梨阿
ロールの母、マチルダ・キャスケットと同じ姿をした女性。
ガガからはユーナ様と呼ばれているが……?

○ガガ
CV.草尾毅
謎の女性に付き添う人並みの知性を持ち、褐色肌の人に変身する機能を持ったリーバード。謎の女性からはガーちゃんとも呼ばれる。

セラ
CV.矢島晶子
「禁断の地」の最深部に封印されていた短髪褐色肌の少女。何故か素っ裸で登場した。

○ジジ
CV.三木眞一郎
セラに付き添う褐色肌の男性。猫ではない。こちらはちゃんと服を着ていた。
どことなくガガと似てるような……?

○少女
CV.原史奈
「禁断の地」のある場所で眠っている謎のツインテール褐色肌の少女。どことなくセラに似てるような……?本当の名前はユーナ
おいそこ、初音ミクみたいとか言うな。

○ジョー
CV.なし
ヨーションカの町で出会う、記憶喪失のディグアウター。
もうすぐ結婚するというのに無茶をして体を壊す。中盤で家族揃って南の方へ行きハッピーエンドとなる。
実は…長年ロールが探してきたロールの父親…外観が変えられているためかロールは父親だとわからなかった。

◆今回行ける土地

前作ではカトルオックス島でしか活動できなかったが、本作ではストーリーの進行によって他の島へ跳ぶことも可能。

○禁断の地
「大いなる遺産」が封印されていると予想されていた場所。セラが目覚めるまで嵐が吹き荒れていた。
この地に挑んだ者はバレルとミュラー以外誰一人として帰ってこなかったが、ロックが訪れて封印を解いた後、なぜかその全員が帰ってきたらしい。

なお、攻撃用の特殊武器が本格的に使えるようになるのは禁断の地のボスを倒した後で
この時点で使える特殊武器はアクアブラスター、良くてバキュームアームという
実質特殊武器無しでバスターだけで攻略する羽目になる(特殊武器を強化して突破という手は使えない)ので
高難易度になるほど難所となる。

○マンダ島
ポクテの村に封印の鍵が眠る遺跡がある。漢検を受けられるのはここ。
自然豊かな島で、遺跡内部にも植物が生い茂っている。
村長の違和感が異常。村長の家にいる少女の名は「やいと」だったりする。
この島に来れるようになった辺りでバキュームアームを除いた
特殊武器が実質的に使用できるようになる。

○ニーノ島
海上に浮かぶ町全体が吹き飛ぶ自爆装置がついたルミノアの町に封印の鍵が眠る遺跡がある。
ロックが発見された場所であり、ディグアウターのギルドが存在する。
遺跡も海の下にあり、水没している場所も多い。
ここの遺跡は他の封印の遺跡どころか全ダンジョンと比較しても
再探索をするのが最も面倒かつ時間が掛かる作りになっており、
後で宝箱を回収するつもりで挑むと泣きを見る事になる。
そのため、宝箱を全回収するつもりなら初挑戦時にドリルアームとアクアシューズを持ち込んでおく事。

ここを襲撃しているのは空賊達の中でも一番資源が豊富なグライド一家のためか
他の島と比べて空賊との対峙期間が長めであり、
4回の防衛ミッション→カルバニア島のグライド要塞潰し→最後の防衛ミッションでようやく撃退となる。

なお、ここのギルドマスターはバレルやミュラーの古い友人なのだが肝っ玉が小さいためか
町に自爆装置をつけてるばかりか空賊が町に侵入すると発狂して自爆スイッチを押してしまい
ロックどころか島民ごと道連れにする大変困った危険人物である。
誰だ、こいつを責任者にした奴は。

○カルバニア島
グライド一家を除けば、住人はシューと双子のアッポ&ダー姉弟しかいない、ほとんど無人島のような島。
遺跡以外にも野生のリーバードが出没する。
グライド要塞前には、なにか乗り物らしきものが埋もれているが…?

○サウル・カダ島
キモトマの町に封印の鍵が眠る遺跡がある。砂漠が広がる南の島。
ここの砂漠にあるサブダンジョンで水中ダンジョンの悪夢を再び味わうことになる。
悪い事をして体が黒くなってる時にのみ取引に応じる商人がいるようだが…?
封印の遺跡内部には溶岩が流れていて、巨大リーバードのエネルギー源にもなっている。
なお、ここのメインダンジョンからはどの特殊武器で挑んでも
一度の探索で宝箱の全回収が行える作りとなっている。

○カリンカ大陸
ヨーションカの町に封印の鍵が眠る遺跡がある。雪深い北国。
ゲーム開始時に初めて行く大陸だがここの封印の遺跡の攻略は最後の方となる。
空賊連合との決着もこの島で行われる。
教会があり、黒くなったらここで(金払って)浄化することに。
遺跡深部は全体が凍りついており、スパイクシューズが無いと滑ってしまう。
また、広大な地下洞と、三体の鍵型リーバードでしか開かない扉がある。

◆主な特殊武器

様々な特殊武器が存在するが一部抜粋。

  • アクアブラスター
ロックが最初から使用できる特殊武器で水を放出して火を消せる。
それだけである。

  • バキュームアーム
周囲のディフレクターやエネルギーキューブを吸い込む。
特殊性をMaxにすれば使った瞬間に周囲のアイテムを全回収するため便利。
アクアブラスターという廃物を除けば
禁断の地のボスを倒す前でも開発が可能な唯一の特殊武器である。

  • ホーミングミサイル
バスター感覚で使える相手を追尾する高火力のミサイルを放てる。
ニーノ島の防衛や封印の鍵全て手に入れた後のボス等、野外にて空中を飛び回る敵に対して非常に有用。
とりあえず迷ったらコレというレベルで使い勝手の良い武器だが強化費用はかなり高めなのが難点。
入手も比較的序盤に手に入り、第一の封印の遺跡の前でのトロン戦前には使えるようになるのが嬉しい所。
…もっとも禁断の地という特殊武器を使いたかった時期を乗り越えた後でないと使えないのだが。

  • ドリルアーム
前作では終盤で手に入った特殊武器だが今作では序盤、第一の封印の遺跡直前で作れるようになる。
主な用途としてはダンジョン内のひび割れた壁の破壊であり
ゲーム中盤までのダンジョン(正確には2つ目の封印の鍵入手まで)には必ずといっていいほど
ひび割れた壁があるので一度の探索で全アイテムを回収したい場合は必需品となる。*3

戦闘では密接しないと当てられない関係で動き回る相手だと
接触したりしてダメージを受けてしまったり有効範囲から逃げられる事があり、
空を飛ぶ敵やダメージ部位が地表から離れてる相手には無力なので使いづらいが
反面、当てられると非常に高い火力で相手を粉砕するため
一部の動かないボス相手には非常に有用な武器。(有名なのはBBブラザーズの片割れ)
フル強化の費用も1万ほどと非常に安い。

  • アースクリーパー
地上を勢い良く転がる爆弾を投げる。
バスターの小技と同じで地上にいる時に上キーをテンポ良く連打で連射が可能。
第一の封印の鍵入手後に入手可能となる。*4
空を飛ぶ相手やダメージ部位が地表から離れてる相手には無力であるが
ダンジョン内だと室内ゆえに敵が空中にいるのは稀な方で
中型、大型のザコ敵も地表を動き回る敵が多いのでそこまでデメリットではない。

爆弾はロックマン10のホイールカッター*5のように壁や段差を駆け上がる性質があるので
段差のある場所や壁に張り付いている敵にも有効なためむしろ使い勝手は良い。
威力も高めに設定されてる上、有効なボスもかなり多く一部のボスは難易度「しんどい」でもあっさり倒せるほど。*6
高性能な癖してフル強化費用がかなり安い*7のも利点。
サウル・カダ島(第三の封印の遺跡の島)のミッション等、
野外でも地表にしか敵がいない場合があるので中盤以降は下手に特殊武器を強化せずに
状況に合わせてホーミングミサイルとアースクリーパーを使い分けた方が費用の節約になる。

  • シャイニングレーザー
前作にも出た最強の特殊武器。
終盤のラストダンジョン前で必要なパーツが手に入り作成できるようになるため
プレイヤーによってはこれのためにヘブン到着後に即地球に帰るロックも出る事も。

未強化でもザコ相手でも十分な威力があり、
攻撃力最大強化時はラスボス相手にもゴリゴリ体力を削れてしまうほどの威力になるが
最大の難点は強化費用が莫大すぎるという点。
正直、フル強化でゼニー集めする時間があればラスボスは倒せてるはずなので
普通にクリアするだけならば妥協は必要。





データ「ごめんよロック、追記・修正できるのはまだ先になりそうだよ……」


THE END



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最終更新:2026年04月01日 19:09

*1 数多くのロックの財政を破綻させた悪名高きシャイニングレーザーを例にすると…PS:18249999z、PSP:4200000z…と、なんと14049999zも減額されている。

*2 もっとも人類の誰もが踏破できなかった地に全装備を売られた直後に突入するという周りから見たら自殺行為とか謀殺としか言いようのない状態で挑んで踏破できたのはロックの出自が特殊過ぎるゆえである。

*3 特に仕掛けスルーやショートカットがなく水中面ゆえに動作が重いニーノ島の遺跡はボス相手にも有用なのも相まって必ず持ち込みたい所。

*4 開発に必要なパーツの一つは第一の封印の遺跡の終盤で手に入るので遺跡から出れば開発できるが通常は遺跡クリア後になる

*5 挙動はホイールカッターと比べると出だし高速化、段差を登った後に勢いよく飛ぶようになった感じ

*6 ニーノ島防衛ミッションの3ラウンド目(4ラウンド目ではない方)の飛行船等

*7 PS版だとバキュームアームよりも安い