登録日:2012/02/27(月) 19:02:56
更新日:2026/07/23 Thu 20:11:04
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◆概要
全脚部の中で唯一途中で追加された脚部であり初登場はARMORED CORE2である。
その形状は多種多様の一言に尽き、潜水艦のようなもの、円盤のようなもの、花のようなものなど様々。
操作が難しいというか特殊で(後述)、慣れるまで結構かかる。
フロートの名の通り常時わずかに浮いており、まるでホバークラフトの如く滑るような移動が特徴。
またそれ故に、全脚部中で唯一水上でも水没せずに戦える。
(しかし、LR以外ではキャノン系を構えると水没する。)
一定時間動かないでいるとどうやら省エネモードに入るらしく、その時は接地して周囲を警戒するようなモーションをとる。かわいい。
……が、もちろん水上でこの状態になると
水没します。
◆特徴
メリット
- 水上でも戦える
- リーチが長いブレードが使いやすい
- 速度が早い(地上のみ)
デメリット
- 操作が難しい
- 積載量が少ない
- APが少ない
- 空中では速度が遅い
- リーチが短いブレードが使いづらい
以上のことからかなりの癖があり愛用者は少ない。特にACLR及びその移植版であるACLRPでは部位破壊システムの実装により、非常に壊れやすいという深刻なデメリットを抱える。(地面から浮遊しているため、高度の関係で射撃武器が足に当たりやすい)
また全体的な防御性能は各脚部中ダントツ最低といって過言ではない。
元々の装甲の薄さに加え、ACシリーズはブースト速度が速いことと回避力が高いことは同義ではなく、さらに事実上空中を使うこともできないので、後述する特殊テクニック等を駆使しないとマッハで蜂の巣にされてしまう。
ちなみに空中時のブースト速度は地上時の歩きホバーと同じ。
他脚部の歩行速度と比べれば格段に速いが、実戦、特に対AC戦での使用に耐えられるようなものではない。
しかしその独特な機動や玄人向けな性能に魅せられた、根強いファンも存在する。
◆戦術
フロートは上下移動が致命的に遅いため、通常の脚部が行う戦闘機動、通称「小ジャンプ移動」を行うことが出来ない。そこでそれを補うのが「連続ブースト」である。
フロートはブーストを行なった後、ブーストを停止してもしばらく慣性で移動し続ける。この時ブーストが停止しているため、ENを回復することが出来る。よって
@移動したい方向にブースト
Aブースト停止
B慣性移動(EN回復)
C@に戻る
と、繰り返すことでEN消費を最小限に、フロートの速度を発揮することが出来る。これが「連続ブースト」である。
ただしこれはタイミングを誤ると単なるブーストジャンプになってしまう危険性があり、安定させるには慣れを要する。
また、左右にブースト後にブーストを停止し、慣性移動中に逆方向にブーストすることで、他の脚部には真似出来ない鋭い切り返しを行うことが出来る。
常に動き回り、相手に的を絞らせないように心がけるべし。
戦闘では、フロートの速度を活かした近距離戦が望ましい。なんと言っても地上では最速の脚部である。敵に近付き、ショットガンやマシンガンをばらまいて翻弄してやろう。
ブレードが使いやすいということから剣豪を目指すのも良いだろう。
積載量が低いため、火力と防御力を両立することはほぼ出来ない。思い切って武器腕にしてしまうのも一興である。
脚部によっては最高速のブースタ以上の出力を誇るので機動力を活かして接近しぶっぱ後離脱という戦法も良いだろう。というかSLの
攻略本にその戦法用のアセンが載っていた。しかも二機。
それでなくとも防御力は低いので、敵に補捉されたら射程外まで素早く
逃げる潔さも必要。出来ないことは出来ないと割り切ろう。
また、くどいようだが空中戦は絶対にやめよう。上昇中に鉄屑にされるのが関の山である。
◆各世代固有のフロートの特徴
○第二世代(
2-
AA)
初登場。
水没しない唯一の脚部ということもあり、ミッションでは結構出番がある。
河童に怯えず戦えるようになったことを喜ぶレイヴンも多かったとか。
一方、対戦では三次元的な戦いができないこともあり、有用な脚部とは言い難かった。
特に2では速度制限が厳しく、バックブースタのBEX-BB210を有効利用できないなど欠点が多すぎた。
AAでは速度制限が緩和され、新パーツのZLR-ARROWが追加されたことで、少なくとも速度面は大きく改善された。
海上が戦闘領域となることも多いため、ミッションでの出番は相変わらず多い。
○第三世代前半(
3-SL)
特徴はあまり変わらず。
第二世代では旋回性能が極端に分かれていたが、第三世代前半では全体的に高めという位置付けとなった。
3では相変わらずミッション専用脚部といったところ。
他の脚部が高速で空中戦を行う中、地上戦を強いられるフロートは分が悪かった。
SLでは海上のミッションが0になるという追い討ちを受け、ミッションでの出番まで減らされてしまった。
○第三世代後半(
NX-
LR)
内臓ブースタが全体的に高出力となり、全体的に低速なNEXUSでも速度だけは優れていた。
特に軽量でAP・防御力・積載量・ブースタ出力に優れるLN04-WALRUS2、通称葉フロは強力であり、対戦でほぼ一択となっていたCR-LHT92、通称クレホバに対抗できる唯一の脚部であった。
NBでも引き続き葉フロが活躍した。速度が出るため、水上ではなくともトレーニングで使われることもあった。
LRでは部位破壊が導入された結果、フロートは脚部破損でブースタの性能が低下するようになってしまった。おまけに浮いているという性質上、脚部が簡単に破損するため、カテゴリまるごと産廃に。ミッションでも破損した脚部は買い替えなければならず、財布にも厳しい脚部になってしまった。
なお、NBまで強力であったLN04-WALRUS2は、ブースト時加速も悪く設定されるという追い打ちまで受ける羽目に。
戦闘領域にも水辺は少なく、ミッションでも使用されることもほぼないという冬の時代を迎えることに。
○第四世代(
4-
fA)
まさかのカテゴリ廃止。すべての脚部が水上で浮けるようになり、地上速度は四脚に引き継がれた。
○第五世代(
V-
VD)
○第六世代(Ⅵ)
残念ながら復活せず。
◆著名なフロート使い
アリーナで最初に戦えるフロート使い。しかし、ブレードでなくシールドなので弱い。
超法規的にアリーナ参戦している服役囚レイヴン。最高級のジオ脚にグレネードを満載した基準違反機体。
フロートの機動力とグレネードの火力が噛み合った強敵。でもエリアオーバーは勘弁な!
管理者フェチの珍しいフロートの初心者キラー。彼のチェインに泣かされたレイヴンも多いはず。
クリア後出現する隠しランカー。武器はマシンガンと月光のみという洗練された機体。ステルスを使うので注意。
自身が倒したACに大穴を開けると紹介されているが、上の武器でどうやって穴を開けるのだろうか……まさか月光でえぐる訳でもあるまいし。
エネルギー兵器は地球に優しいという変わった考えの持ち主で、全身E兵器で固めた機体に乗っている。
女性レイヴンであり、レイヴンとしては礼儀正しく、声もかわいい。
フロートの特性を殺す動きをするもの(誰とは言わないが)が多いフロート使いNPC中、数少ない滑走によるヒット&アウェイを行うレイヴン。
最速軽フロ機による爆発的な機動力はまさにフロートと言うべきだが、武装が貧弱な上に作中の活躍も少なく空気。
たぶん速すぎて多くの人の目には見えないのだろう。
扱いが不遇な女フロート。部位破壊が導入されたACLRでは生き残れるはずもなく、最初期に撃破される。どうやら、髪型は縦ロールではないかとの噂がある
ボラボラと共にダム襲撃を目論むレイヴン。ふたりは☆ダムキュアの片割れで最初に出てくる紫の方。水上移動しかしない上ステージが嫌らしいが、ダムの地形を上手く使えば垂直
ミサイルでなぶり殺せる。
くびれが美しい
◆余談
追記・修正は空中浮遊しながらお願いします
- 機動力に魅せられて初心者の時からこれ1本。 -- 名無しさん (2013-12-18 23:39:51)
- 浮いているのに地上最速という皮肉。初めて使った時は空中戦用だと飛んだら鉄クズになって地面に墜ちた… -- 名無しさん (2013-12-18 23:46:16)
- 4系以降とんと見かけないのは、4,Vの仕様での意義が見いだせないからなんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-19 00:28:52)
- まぁ四脚の地上ブーストがフロートのそれっぽいから… -- 名無しさん (2013-12-19 00:42:59)
- 水上構えの失敗は誰でも通る道 -- 名無しさん (2014-12-08 07:09:11)
- バスカーの戦法はフロートのアドバンテージを最大限に活かしてたな。 -- 名無しさん (2015-10-21 22:19:55)
- AC3Pではフロートを組み込んだアセンに千マシ持たせてた。これだけでアリーナ制覇できたわw 時間かかるけどね -- 名無しさん (2015-10-30 01:00:22)
- ACSLPでトリミサW砂で戦ってみたら結構楽しかった -- 名無しさん (2015-12-26 19:56:55)
- ミッションでマグマの上に立つのが楽しい -- 名無しさん (2017-06-03 10:48:49)
- 戦術のところにある鋭い切り返し云々がちょっと疑問。もしかしてN系限定の話じゃないか?少なくとも2~3系は切り返しが遅くて速度の割に回避力が無いのが欠点の1つだったが。 -- 名無しさん (2017-06-03 11:20:10)
- フロートの意思はACVIにて四脚が受け継いだ… -- 名無しさん (2023-09-14 02:10:53)
- ↑シュナイダー「おうとも」 -- 名無しさん (2023-12-23 22:03:22)
- フロートが復活しないのはブーストチャージ(キック)を導入したからだろう。パーツの体積が大きいタンクで体当たりはまだ良いが、フロートで体当たりはデザイン的に無理が出てしまう -- 名無しさん (2024-10-20 06:55:27)
- 単純に他脚部との差別化要素に乏しい。地上では高機動だけど空中では鈍足ってだけならわざわざ独立したカテゴリにしなくても6の車椅子みたいな形で実現できる。意図的に水場のあるミッションを盛り込まない限りは持て余すだけだし、そこまでする必要があるのかも疑問 -- 名無しさん (2025-01-25 21:22:36)
- 放置しとくと待機状態になって周囲を警戒するのは通常脚でも同じだね、フロートだけ接地形態になるギミックが追加されるって感じが正しい -- 名無しさん (2026-03-21 01:43:43)
最終更新:2026年07月23日 20:11