ネイミー(FE)

登録日:2022/01/14 Fri 00:45:09
更新日:2025/06/05 Thu 20:57:18
所要時間:約 4 分で読めます






私、子供の頃はおじいちゃんとよく狩りに行ってました……。

ですから、少しだけですけど、弓を使えます……。


出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS


『ネイミー』とは『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。





■概要

ルネス王国のラクの村に住む村人の少女。盗賊のコーマは幼なじみ
祖父から弓を習っており名手と言ってもいいほどだが、ドジで凄い泣き虫な性格。些細な事でも泣く。
盗賊のコーマは幼なじみであり、いじめられていたのを助けてもらっていた。
ドジですぐ泣くネイミーの傍にはいつもコーマがいてくれたらしい。まぁその泣きの原因は大抵コーマだったそうだが。
そんなコーマには想いを寄せているが、まだ気持ちを伝えられていない。
祖父の形見である『金の鷲の刺繍がある篭手』と母の形見である『手鏡』を大事にしている。でもドジなので手鏡は頻繁に失くす。

病気で亡くなった母はシスターだった。
形見である手鏡は、シスターの中でも限られた人にしか渡されない特別な物。
そのため手鏡を見た修道士のアスレイは驚いていた。

今は亡き祖父は『一本矢のゼルヅァ』と呼ばれる、知る人ぞ知る弓の名人だった。
「必要以上は獲らない」という信条を持ち、狩りに行く際に矢を一本しか持って行かず、それでも必ず仕留めていたという。
(矢が一本なのは二射目が必要ないからであり、周囲から「ゼルヅァに二の射ちいらず」*1と呼ばれていた)
故にルネス軍はゼルヅァをスカウトしに何度も村に行っていたそうだが(ガルシアもその中の一人)、祖父は「軍は性に合わない」と言って断っていた。
ネイミーはこのような祖父から弓を教わって来たため、『ヒーローズ』によると他の作品の弓使いと比べても技術は優秀であるとされている。
また祖父から視力を上げる訓練を教わっているため目もいい。


■作中での行動

母と祖父を亡くしながらもコーマと平和に暮らしていたが、グラド帝国の侵略によってルネス国内の治安が悪化。ラクの村はバズバ山賊団に襲われてしまい、壊滅。
ネイミーとコーマはなんとか逃げ切れたものの母の形見である手鏡を落としてしまい、手鏡は山賊団の元にあると考えたコーマは単身アジトに潜入。
3章冒頭で、コーマ一人では無理だと思ったネイミーは、コーマを追っていた(腕輪を盗まれた) エイリーク軍に助けを求め、そのまま加入した。

単独エンドでは弓の腕を見込まれルネス軍の指導者に抜擢され、祖父とは違いネイミーはその誘いを了承した。
コーマとペアEDになった場合は彼と結婚する。


■ユニット性能

  • 初期値と成長率、CCボーナス
※()内のボーナスはフォレストナイトのもの。
アーチャー LV1
HP:18(55)+4(2)
力:4(45)+3(2)
技:5(50)+1(2)
速さ:6(60)+1(1)
幸運:4(50)
守備:3(15)+2(3)
魔防:2(35)+2(3)
体格:5+1(3)
移動:5+1(2)
属性:炎
武器レベル:弓D
所持品:てつの弓

弱虫な性格通り初期値は低めであり、攻撃・守備面共に紙。
しかし守備以外の成長率が高めであり、ちゃんと育てていれば使えるキャラに成長する。特に速さがめざましく、地味に魔防も伸びる。

クラスチェンジ先は体格や移動力も上がり剣も使えるフォレストナイトが鉄板。
育ちきれば対戦相手が非常に強くなる「むずかしい」の闘技場でもかなり安定して勝てる。
ニーズヘッグの使い手としても最有力候補とされることが多い。フレリア王子涙目

なお今作において唯一下級職から弓を使える味方キャラクターであり、オリオンの矢は実質的に彼女専用アイテム。
バールに襲われる6章の市民を全て生存させる事で手に入る一つ以外は秘密の店で買うしかない。

通信闘技場ではルールにもよるが最強の一角で、特にフルカン前提だと間違いなくパーティに入ってくる。
速さが何よりも大事なGBA3部作に置いて素早さ30(フォレストナイト時)というのはそれだけで強い。

武器はニーズヘッグ(幸運+5)よりもアウドムラ(魔防+5)を用いた方が強いとされる。
相手のエクスカリバー(速さ+5)に対して「元々素早さが高いので追撃されずに済み、魔防+5で被ダメージを抑えられる」から。
ガルム持ちのバーサーカー相手にもギリギリ追撃されず相性も良いので何とか立ち向かえる。ゆうしゃの弓で一方的にチクチク攻撃したりもできる。

アメリアとの少女コンビは通信闘技場の熟練者をして震え上がらせるほど。
聖魔の双聖器は補正部分がよく分からないとされるのだが、通信闘技場のバランスを取っているのである(「封印」のミュルグレなんて分かりやすすぎて通信闘技場のバランスが軽く壊れてるし)。
ただし、フォレストナイトだと騎馬系の特効を受けるため、相手側のフル支援込みの特効武器の集中砲火を受けてあっさり堕とされる可能性もあるので注意。


■支援関係

支援会話があるのはコーマ、ガルシア、アメリア、アスレイ、ギリアム。このうちコーマとは後日談で結婚する。
なお本作には支援会話を発生させるための友好度というモノがあり、エフラム&エイリークの仲良し兄妹でも初期値30、
後日談で結婚するペアでも初期値は20前後である事が多いのだが、ネイミー&コーマペアの初期値はなんと80。コーマに話して仲間入りさせた後、すぐに支援コマンドが出る。これは支援会話のチュートリアルの役目をネイミー達が担当しているからだろう。

支援効果も火力が大きく上がる為そのままAまで伸ばせば、コーマと共に十分活躍できる。
ギリアム&モルダのコンビと四角支援も可能。


それ以外ではあえて彼とは組まずアスレイやアメリアと組ませるのもアリ。
特にアメリアは聖魔の中でも最強格で回避・必殺が大きく上がる為2人とも育ち切ってAまで固めれば「むずかしい」のラグドゥ遺跡深層の魔物連中も難なく蹴散らせる。


ガルシアは属性的な相性は最も良いがウォーリア勇者もフルカン闘技場向けではないので難しいか。

また、会話こそ無いがロスとも面識はある様子。


■台詞

  • お、お願いです。コーマを助けてください……!
  • 私……お金はあまり持ってないですけど……でも、私にできることなら、な、なんでもしますから……。
  • うん、いるよ。いつも私の側で、ずっと……見守ってきてくれた人。
    その人のせいで、泣かされてばっかりだったけど……でも、大好き……。
  • ありがとう……コーマ……これまでも、これからも、ずっとコーマが大好きだよ……。
  • わ、私は困っている人を助けられる人間になりたいです。
    シスターだったお母さんの優しさと弓を教えてくれたおじいちゃんの想いを……受け継ぎたいんです。


ファイアーエムブレム ヒーローズ


私、ネイミーっていいます……。

うっ……泣き虫ですけど、がんばりますから……っ。

出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

22年1月にコーマと一緒に参戦。イラストは蓮水薫氏。
赤属性の弓使い。歩兵ユニット。
『想いを集めて』では歴代の弓使いと交流。その技術の高さを驚かれた。しかし練習でしか力を発揮できず……。
またレナックのイベントではアメリアとの交流が見られる。

武器スキルは飛行特効と速さ+3に加え、ターン開始時自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さを+6にし、
また周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中全ステータスを+5し、
かつ戦闘中周囲3マス以内にいる味方のうち攻撃と速さの合計値が最も高い味方の攻撃と速さの強化の合計値を、自身の攻撃に加算する『涙目の速射弓』。

Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中自身の速さ、魔防を+7し、かつ、速さ、魔防の弱化を無効にする『速さ魔防の絆4』
Cスキルには周囲2マス以内に味方がいる時、自身と周囲2マスの味方の戦闘中、自身の魔防+4にする『魔防の相互大紋章』

ステータスは原作同様に速さと魔防が高く、魔法壁として運用できる。
武器の持つ大開放と疑似ブレード系効果、更にCスキルの相互大紋章でサポートやアタッカーを両立した性能で、
死線による攻撃特化のイグレーヌや近接飛行キラーのミドリコなど強者揃いの赤属性歩行弓でも一定の地位を得ている。


追記・修正は幼なじみに泣かされてからお願いします。


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最終更新:2025年06月05日 20:57

*1 元ネタは「「二の打ち要らず」で謳われた李書文。聖魔の武人エピソードは歴史でいうと割と近代の部分にネタを求めていることが多い。